ラッキーセブン(野球) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
いのはデータ上では1回であるものの、一息が入ることにより流れも変わりやすいので印象には残りやすいだろう。たまに6回2アウトから投手交代などで長引くと待ち切れずに飛んでいったり、膨らましすぎてバーストする風船があるが暖かく見守ろう。早漏とか言ってはいけない。また、ジェット風船関連で
いのはデータ上では1回であるものの、一息が入ることにより流れも変わりやすいので印象には残りやすいだろう。たまに6回2アウトから投手交代などで長引くと待ち切れずに飛んでいったり、膨らましすぎてバーストする風船があるが暖かく見守ろう。早漏とか言ってはいけない。また、ジェット風船関連で
、腹、後脚以外の部位は弾かれてしまう(ただしガンナーの場合ステルス状態のほうが後脚が柔らかい)所謂属性偏重の武器じゃないと非常にタフでかなり長引いてしまう。手数の多い双剣や片手剣は相性がいいが、単発型の攻撃で属性が死にがちな大剣やハンマーは最早苦行を超えた何かである。転倒時間が他
収・学習能力を標準装備。先述の通り各個体を破砕しても再び寄り集まれば活動を再開してしまうので、事実上の再生能力も備える。ELSとの戦闘では、長引くほど相手は不利に追い込まれていくことになる。劇中でコピーした機動兵器等はこちらを参照。【劇中での活動】ELSの母星本来は太陽系ではない
(Gate)1つにつき+1/+1の修整を受ける。あなたが門を2つ以上コントロールしているかぎり、門破りの雄羊は警戒とトランプルを持つ。2/2長引けば6/6以上は当然。下手すると10/10あたりにも。そこに警戒とトランプルが付いてくる。巨大サイズでこの能力は攻守ともに凶悪。加えて下
をしていた事や麻生には息子がいる事を早く目暮達に言っていれば、西本と成実が死なずに済み、村沢が平田に襲われずに済んでいた為、ある意味で解決が長引いた元凶だったりする。【コナンのトラウマ】このエピソードは事件解決後に犯人が自殺するという、四半世紀以上連載している「名探偵コナン」の中
ーリーの関係等でメインを3人にしぼった恋愛が展開されたりする。特に少女漫画ではもはやデフォルトと言っていいほどよく見られる。しかしあまりにも長引いたりドロドロした展開になると、かえって作品自体の評価を下げかねない。物語のアクセントとしては有用性があるが、使いどころが難しい設定でも
っている…のだが実は変身したコピーマン。フリーザ様をコピーするのは困難だったようで戦闘力は10分の1程度しかないので楽勝であろう。実は戦闘が長引くと逃走するパターンがあり、その場合は後の展開が若干変化する。ここでやっと全てのボールが揃うが、ボールもお助けカードの扱いとなるのでカー
り、ミルズのレールガンをも避け、平然とSAAで壁を走る。撃たれる毎に癖や弾道を見切って回避力が更に上がってゆき、比例して攻めのギアも上がり、長引く程手が付けられなくなってゆく。(接近と回避に専念→回避直後に反撃→回避の真っ最中に連続で反撃…といった具合に)射撃の精度も極めて高く、
れコロボックル達に委ねられた。皇のパーツを探す旅は鈴の力を狙う西洋妖怪軍団との鈴争奪戦という要素も加わり、淡々と進行していた物語をより複雑に長引かせる展開を作り出した。追記・修正は妖怪だけどうぞ。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,1)▷ コメ
毛は彼からの遺伝である。婿養子と言う立場もあって、嫁には頭があがらない。ちなみに金田一家は一軒家だが、そのローンは息子である一の代まで返済が長引くとのことである。私立不動高校2年。ミステリー研究会・演劇部に所属しており、IQ180の天才。高校の入学試験を、美雪をもしのぐ開校以来ト
ことと、支払いが相手のスタンバイフェイズにも発生するようになったこと。任意解除不可能になり、ライフコストが実質倍になったことによりデュエルが長引くと自分の首を絞めることになるが、魔法カードを封殺するという根本的なところは変わらないため、先攻で好き放題して相手の魔法を封じてトドメと
り、人口が大幅に増加している。加古川市神戸市と姫路市の間にある市。でかい。かつめし、かつライスといった郷土料理がある。阪神タイガースの試合が長引いた際、解説の福本豊氏が「加古川の人帰られへん」と発言したことがネットでは有名。*3三木市三田市とは逆方向で神戸の北西にある市。ネスタリ
る他、飛ばしてくる突起を跳ね返せば大ダメージを与えられる。なお、行動にはパターンがあるため慣れれば倒しやすくなる。ただし、第2形態では戦闘が長引くとカービィがポップスターの大気圏に激突して焼け焦げるので注意。運が悪いとリアルダークマターを倒した瞬間に焼け焦げてミスする事も…。リア
それと心中できなかったのがダメギの弱さなんだろうな。 -- 名無しさん (2020-12-24 14:42:03) 浦部戦はこっちも勝負長引かせてレート三億とかまでもつれ込めばお互いビビッて勝負をうやむやに出来たかも -- 名無しさん (2020-12-24 14:52:
ろサポート役の「スノーフェンリル」(名前はクルウェルフ)がよく使われていた。成功値がやたらに高い束縛攻撃を索敵でサポートしてくるため、時間が長引くほど不利になっていく。何気にゲーム中では一二を争う程の強敵にして初見殺しといえる。その強さはボンボンが特別に彼の攻略コーナーを設けるほ
スに。もちろん、「自分だけが著しく不利だから」「一人勝ちを阻止するため」というごく普通の理由で撃っても良い。そういった意味もなくただゲームが長引くだけのリセットは嫌われたりもする(多人数であるため、長引いた時の長引き具合が二人対戦のそれの比ではないのだ)妨害カード…相手を殺すとい
ることに注意*2 プレインズウォーカーが次元を行き来する際に行く場所*3 2つの勢力に別れているヴリンの平和を保つためとは言え、故意に戦争を長引かせて情報を売り利益を得ていた。その仲介者としてジェイスを使い報酬を受け取らせていた。そしてその情報と上記の通りジェイスがプレインズウォ
タン・タン」となり、これで1週目が終了する。その後は3回目の「タン」を段々と増やしてゆき*3、誰かがミスして敗者となるまで続ける。あまりにも長引きそうな場合は、テンポを上げるなどして難易度を上げていく。敗者となる条件は以下の通り。「牛ぎゅう」と言うべきところで「タン」と手を叩いた
「普段の自分」であるため、戦闘中に服に付いた汚れや傷は再現することができず、本体と分身を誤認させる「身代わり」「影武者」としては(特に戦いが長引くと)あまり役に立たない。しかも、術者であるカストロ自身が能力の欠点に気が付いておらず、あまつさえ勝手に「勝利した」と思い込みヒソカの面
が多い上、バトル中の彼女たちはほぼパンチラ状態である。さらに、本作は攻撃によって受けたダメージ量を衣服の破れ具合で表現しているため、バトルが長引くと必然的に服がボロボロになった半裸の少女が増えていくこととなる。バトルに決着がつくと、主人公ブレイドが「判決 死刑」の決め台詞&決めポ
し。 -- 名無しさん (2021-08-08 21:48:08) ↑1&↑2イゼルカント様の頁読もう、ヴェイガンが勝つじゃなくて戦争を長引かせるが目的だからマーズレイはもう二の次になってんのよ -- 名無しさん (2021-08-08 22:09:23) 最初正体が明か
くを占めている。ちなみに昭和時代はテレ朝系でさえ全国12局、テレ東系に至ってはわずか4局しか無く、経済成長と共にテレビ局が増加していったが、長引く不景気などが大きく足を引っ張っている。スポンサーがいない、恵まれない少子化の影響をモロに受けて、玩具会社などがスポンサーの地上波全国ネ
に発売を急いだのか作り込みが甘い部分も多い。特に一番の目玉の旅行に関しては、仕事や部活など用事がある人には全イベント回収が困難深夜イベントが長引くのに翌朝は6時から始まるため3、4時間しか寝れないなぜか出発後に彼女からメールが届くが、旅行中は確認できないのでご丁寧に旅行後に恨み言
デルタはバージョンアップしている可能性がある。黎斗が手の内を明かさない戦闘を選んだ事により、ポーズで停止させられるまで善戦していたが、戦いが長引けばアークゼロのように武器生成能力を披露してファイズ、カイザ、サイガ、オーガ、ライオトルーパーの武装を使用、もしくはデルタオリジナルの接
なり幾らでも言い訳はできるだろうが、問題はそんなことではない。誤認が解けてしまえば自分の敗北は必至なのだ。そして、これも当然ながら、ゲームが長引けば長引くほど、つまり集中してグラスを視る機会が増えるほど、ジョセフ達がグラスの傾きに気づく可能性は高くなる。ついでに、いくら自分を日除
らせているハルヒは「夏休みの宿題を友達と一緒にやる」という概念がなく、思い付きもしなかったが、それが何処か心残りとして残っていたようだ。散々長引かせたアニメも原作と同じく結局このオチで終結。キョン曰く「過去の俺達が経験したおかげで、最後に気付けたから無駄ではない」アニメの紙飛行機
ト2白色彗星帝国のズォーダー大帝によって救出、蘇生されまたヤマトに戦いを挑む。「ヤマトの諸君、待っていたよ。また会えて光栄のいたりだ」航海が長引いたヤマトクルーのホームシックを見抜いて、鉄を食うバクテリアを美しい宇宙ホタルに見せかけて艦内に持ち込ませ、ヤマトの機能をマヒさせる。無
のGOD機関を相手に戦うのである。強くなれ敬介―…「親父、見ていてくれ!」「大変身!!」「マーキュリー回路が作動しない!?」「さすがに戦いが長引きすぎたか…」「だが…俺にはまだ…」「親父にもらったダイナモがある!」「セタップ!!」敬介「望みとあれば、追記・修正しよう!」この項目が
ど、ゲーム本編に比べかなり優秀。「映画版」演じているのは村杉蝉之介。原作同様、成歩堂が初めて戦うことになる相手として登場。モタモタして審理を長引かせる成歩堂に先輩風を吹かせながら嫌みったらしく序審裁判(序審法廷制度と同義)について説明をする。千尋に論破された際にはお馴染みのポーズ
も豊富なため戦闘力はJの頃を遥かに上回る。強化パーツも2つつけることができるので、弱点らしい弱点は存在しなくなった。○L原作終了後で、調整が長引いていたが最終盤に満を持して真グレートとともに参戦。相変わらず高性能だが、カイザーノヴァは無くなった。これまでの作品で無消費だった武器に
-- 名無しさん (2022-08-23 16:06:29) ハチ=重傷+刀一振りしかなくて本調子じゃないゾロに(うねうねもたもたして長引かせはしたものの)一太刀も浴びせられず敗北 クロオビ=キレていたとはいえ素足のサンジに一方的に蹴りを叩きこまれて反撃できず チュウ=ちょ
師。かなり心優しく、才能を持つ者を「敵」から守るべく努力を重ねており、実際大事故にあったアルの為に毎日見舞いに訪れていた。……しかし、収容を長引かせる為に弓河あみの殺人容疑が有罪となる証言をしたり、それ以上の危険(死)に曝されるよりはとe-testでの参加者の影化も積極的に行った
でそちらに。物語中盤までの敵組織で、主人公にとっては旧友にして元同僚なのでできるだけ穏便に済ませたいがために互いに決定打を打てないまま対立が長引くことになる。帝国軍人は白兵戦と召喚術両方を扱えるという設定がある為か、本作の帝国軍人のボスユニットであるアズリア、ギャレオ、ビジュ、イ
を止めてほしいと頼み、力を見せてほしいという名目で戦闘を行う。ブレスと魔法を使うが、こちらが攻撃するとしょっちゅう瞬間移動で逃げるので戦闘が長引きやすい。*2真に脅威なのはシエラも一緒に参戦してくる事で、倒しても時間が掛かりすぎると復活してくる。ティアマットの元恋人という設定があ
に堅いし -- 名無しさん (2019-07-29 11:52:54) ↑2だけど弱点特効適用部位が皆無だし、属性を通り悪いから紅兜並に長引くんだよなぁ -- 名無しさん (2019-07-29 14:29:27) 危険度3は低すぎる。4が妥当 -- 名無しさん (2
ない可能性もある。●本編中トトとイムの旅立ちを超ホームラン級のバッティングで見届けて、その直後にマナの樹と一体化して枯れかけたマナの樹の命を長引かせながら2人を待っていた。尚、この時のバッティングが原因でトトの入ったポストはガイアにぶつかり、《マナの剣》、《剣に抜き取られたトトの
、ジャンプでは作者が忙しくなったため本編を休載することも多くなったという事もあり、当時マリンフォードでの戦い(いわゆる頂上戦争)が必要以上に長引いていた為、ジャンプ読者は非常にモヤモヤしたとか。(正確には当時のジャンプではマリンフォード到着前後のストーリー)映画のパンフレットの作
で、ビット類は全て使えるのも大きなポイント。使うのなら、バーストビット+マグネガン系統か、ハンドバズーカなどを持っていくといい。特に、戦闘が長引きやすく撃破を出来る限り抑える必要がある混沌戦などには、サプライ陣を張れるちびキャラが重宝するだろう。なお、「ちびキャラ限定ユニオンウォ
「大富豪」「大貧民」のカード交換はあまりに圧倒的な戦力差を生み出すため、一度「大富豪」「大貧民」が決まると、以降ずっと同じゲーム、同じ状態が長引いてしまいやすいのだ。ローカルルールはこうした固定化を防ぐために生まれたものと推察できる。ただ、ローカルルールは知っているプレイヤーと知
直人の父・宗一郎は安全運転・10年間無事故無違反の罪で死刑となってしまう。カーンデジファー憲法の前では掃除は罰金一千万、万引きは表彰。事件が長引けば多くの支持者が付いたかもしれない。宗一郎の死刑は執行寸前で食い止められたものの、あと十秒もすれば完全にお陀仏だった。だがキンググリッ
るだろう。ライブラばっかり使うのも、後述のラスボスの前座である為に消耗を抑える措置と思われる。ただしメテオの威力はガチでやばく、下手に戦闘を長引かせるより速攻をかける方が楽。ちなみに彼を倒すと同時に真のラスボスとイベント戦になり、更に引き返す事ができなくなる。ここからが地獄の始ま
かある。しかし、シナリオが最終局面まで進むと、とある事情により使えなくなってしまう。*4 究極合体時は最大APが増え使えるようになり、戦闘が長引けば毎ターンAP回復により何発でも使える。また、とあるイベントでAPを増やせば、Lvにもよるが素の状態でも1、2発は撃てる。*5 得意料
6 02:35:22) ただそうなると戦闘力8000以上の悟空と頭を冷やしてからは格闘での攻防で引けをとっていなかったからな。あの時の悟空は長引かずにナッパを倒してベジータ戦に全力でエネルギーを注ぐことに努めていたから、ナッパ相手に手を抜いていたとは思えんのよな。つまり、ナッパが
ノウ「セラを汚すな(泣)」ライトニング「貴様だけは許さん」2回目がおそらく一番苦戦する。カーズやダル、デスペル等、面倒な技を使ってくる。また長引くと死の宣告で強制ゲームオーバーになる。アフロをリーダーにすると倒しやすいかも。ちなみにサッズがリーダーだと「バルト…何とかめー!」と叫
い、このような状態が発生する模様。その場にいるモンスターのHPが減ると、必ずヒールライトを使用する思考ルーチンである為、こいつがいると戦闘が長引きやすい。おまけにこいつ自身の攻撃力も高く、クラス3になるまではなかなか侮れない。更にマップによってはコイツが3体同時に出没もありえるた
ッカルに気があるような描写もあった。ゲーム版では彼の「またせたな」のカットインが入ると準備完了の合図。確実に役満をテンパっているので、勝負を長引かせるとゲームオーバーの危険性大。◇新庄直樹山城の代打ちで、新庄香那の父親。現役からは引退したものの、圧倒的実力の持ち主。風間巌の麻雀の
はイケナイ。《ボルトクリッパー》所持者:ダスク・テイカー形状:カッターダスク・テイカーが必(ry切断力がかなり高く、挟み具合を調整して痛みを長引かせたり実に彼好みの使い方ができる。《パイロディーラー》所持者:ダスク・テイカー形状:火炎放射機ダス(ry強力な炎を発射する強化外装。テ
効果が高いのでこの程度の代償で済むなら安いものである。しかし、「回避」や「無敵」といった防御関係のスキルや回復スキルを持たないので、バトルが長引けば長引くほどボディーブローのようにじわじわとスキルのデメリットが痛くなっていく。運用する際にはマシュやマーリンといった防御・回復役やモ
ースとマタドガスは「えんまく」、ベトベトンは「ちいさくなる」を使う厄介な相手。マタドガスの「じばく」にも注意。汚いなさすが忍者きたない戦闘が長引けば長引くほど厄介なので、弱点であるエスパーで一気に片付けたい所。初代当時はまだ特性(ふゆう)が無かったので、じめんでもいける。因みにマ
中にベホマラーやザオリクが確実に決まることになる。素早さがゼロになる魔神の鎧を着れば尚更だ。MPがやや低いものの、正直そこまで使うほど戦闘が長引くことはないだろう。HPも高いので、ホイミンやベホマン以上に耐久性があるのも魅力(Lv99になったホイミンにはさすがに劣るが、ミルドラー