フューリー_(バンプレストオリジナル) - サンライズ Wiki
オルゴン結晶の刀身を展開、突き刺したあとなぎ払い、斬りと続ける。アル=ヴァン機および主人公機はジャンプから斬りつけ、なぎ払いで吹き飛ばした後追撃、突き刺して締める。必殺技オルゴンライフルファイナルモードフー=ルー機、およびカティア搭乗時の主人公機が使用。ソードライフルからエネルギ
オルゴン結晶の刀身を展開、突き刺したあとなぎ払い、斬りと続ける。アル=ヴァン機および主人公機はジャンプから斬りつけ、なぎ払いで吹き飛ばした後追撃、突き刺して締める。必殺技オルゴンライフルファイナルモードフー=ルー機、およびカティア搭乗時の主人公機が使用。ソードライフルからエネルギ
守備-8(40)+3魔防-0(5)+5移動-8武器LV-剣B槍C→剣B槍C血統-なしスキル-必殺・突撃初めて聖戦に触れたプレイヤーに、いかに追撃スキルが重要かを教えてくれる方と言っても過言ではない。他にも追撃スキル無しのユニットはいるが、壁役だったり非戦闘員だったり、発動率の高い
ell, (F5) Orbital Strike2015年3月16日Mortar_%28historical%29.png Mortar:追撃砲をコントロールしている間、このスキルは3秒ごとに3スタックの Stability で、3秒の持続時間を与えますMortarNot_av
う手もある。また、速さの伸びの悪さを利用し、弱いキャラクターのために敵のHPを削る使い方もできる。高い守備のおかげで沈むことはあまりないし、追撃で撃墜する心配もほとんどない。12章〜17章辺りでLVと火力が足りないキャラクターにとどめを刺させる削り役にうってつけ。ただし魔法には要
旗揚げ戦「Affliction: Banned」でエドウィン・デューウィーズと対戦。1ラウンドに首相撲からの膝蹴りと左フックでダウンを奪い、追撃のパウンドでTKO勝ちを収めた[2]。2008年11月1日、戦極初参戦となった「戦極 ~第六陣~」でモイス・リンボンと対戦し、3-0の判
な 五分以下だ提督@539:(まぁ通れば大破で黙るのだが朝潮@3-293:朝潮→インディさんの感情が1あるよー武蔵@2-1156:あら、奈良追撃をかけようか?提督@539:ん 記述忘れか朝潮@3-293:どこだったかな ミドル戦闘の感情だったかな提督@539:a-提督@539:そ
リス」をデッキから儀式召喚するかを選べる速攻魔法。「何?「メガリス」なら儀式召喚する魔法を使わないのではないのか!?」守備表示で呼び出すので追撃には使えないが、相手ターンに儀式召喚の出来る《メガリス・オク》や複数破壊が可能な《メガリス・ベトール》辺りをリクルートすれば展開や妨害に
タタズドモ…メ……マタ…シズンデシマエ…レイテ湾内の敵を撃滅することに成功したものの、敵の残存部隊は反攻を試みており未だ予断を許さぬ状況下。追撃戦の準備を整えるべく、輸送作戦と近海の掃討を実施する。史実ではレイテである程度の戦果を挙げたと誤認した海軍が陸軍を支援して行おうとした輸
跳びながら矢を素早く撃ってくる。近距離での斬り合い中に出されると対応しづらく鬱陶しい。地上版は2連射してきたり、射撃後に前転斬りや突進斬りで追撃してきたりするので気を抜かないこと。開幕はほぼ確実に単発撃ち→前転斬りを使う。前転をかわせば一発攻撃を入れられる。弓矢4連射空中に飛び上
は発動しやすいが、大英雄戦を始めイベントの敵はインファナルにもなるとHPが途方もなくなるので使えなくなる。耐久自体は高いが速さが低いので敵に追撃を許してしまうし、こちら側からは追撃できない。ベルクトの槍もその名に反して継承可能武器のため、ベルクトよりも生かせるキャラに継承させてい
斬り、下段斬り刀を鞘に納めた後、狼との距離でどちらかに派生。遠ければ十文字で踏み込んで来て、近ければ手元を攻撃した後にさらに下段の危険攻撃で追撃してくる。どちらも弾けはするものの、十文字は削りもある上に攻撃範囲も広く厄介なため、動作を見たらすぐに距離を詰めてしまった方が良い。薙ぎ
イト→ドラゴンマスター。敵味方通じて唯一の女性ドラゴンナイトでもある。スキルはキュアンとエスリンから継承した「連続」と「必殺」。加入当初は「追撃」が無いので安定しないが、クラスチェンジ後に兵種スキルとして取得出来るので問題無い。加入当初から即戦力として大暴れさせられる強さを誇る上
伸びるのでよく避けてよく当てる。技と速さはドーピング強化無しでもクラス限界まで伸びることも珍しくない。力の伸びは女性らしく平均より低めだが、追撃がよく発動することや削り役・飛行特効狙いが多いことからあまり困らない。反面、守備・魔防はほとんど延びず、スナイパー・レベル20でもせいぜ
動は一層過激化していった。軍事力で劣る反乱軍は公国軍の攻撃によりアルクドゥス星系から近いイェルシ星系へと主力を撤退させている。それを公国軍が追撃しイェルシの戦いへと至った。この戦いで敗北した反乱軍は主力を失い幹部は支援組織が拠点とするライム星系へと移った。これを受けて公国軍は更に
ya報酬4,200 450 Karma.png2 25 Copper_coin.png“修道院のドロップボックスに不発弾を戻してください。追撃砲の砲弾を修道院のシールドジェネレーターでブロックしてください。— ハートの目的Help Magister Kathryn wound
プルなスキル。射程増加がない点および持続時間はエクセレントソードに譲るが、攻撃力と回転率はエクセレントソードより高い。C55のアビリティは『追撃』 30%の確率で追加で攻撃を出す。少々不安定だがリカルドとは違った形で火力増強を狙える。●ゴールド魔法剣士アネモネ唯一の金魔法剣士。亡
じい威力を発揮する。またどこにいようが氷の封印でデバフを一人にかけてしまうため、最悪いるだけでも仕事をするというのが恐ろしい。速さが並数値で追撃は捨て、とにかく大ダメージを叩きこまなければならないが城塞との相性が良くない。弱点はやはりステータスの低さで一撃で沈まず反撃してくる相手
る。このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。もう一人の義兄弟、張飛モチーフのモンスター。戦華における追撃要員ともいえる効果。展開力の高い戦華にとっては(1)の自己SS条件を満たすこともたやすい。相手にモンスターが多ければ多いほど自分のターン
スト)親スキルMortar_%28historical%29.png Mortar ゲームリンク[&BrYXAAA=]“着弾時に敵を押し返す追撃砲の弾幕を発射します Damage.png ダメージ (5x):2,550 Knockback:300 Number_of_targe
アイクの父親グレイルが参戦しており、定番化している父親枠の参戦である。武器スキルは、敵より攻撃が上回っていれば相手の攻撃と守備を6ずつ下げて追撃を封じる『薔薇の槍』を持つ。攻撃が59と抜きん出て高いので、大抵の相手には素の状態のままで能力を発動できる。味方やスキルで強化すれば、よ
AT部隊や、ヴェイダー直属の部隊として名高い第501大隊を降下させ、その後遅れて脱出したミレニアム・ファルコンをホスから小惑星、べスピンまで追撃している。実は、EP5時点では艦そのものの交戦シーンは描写されておらず、主にベイダーの指揮所兼瞑想室兼部下の処刑場としての役割が殆どだっ
その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)敵が剣、槍、斧、竜で、自分から攻撃した時、戦闘中、守備+20、敵が反撃可能なら絶対追撃という効果もある。……+20って聖戦の神器かな?奥義スキルは魔防の50%の値をダメージに上乗せする『氷蒼』Aスキルに周囲1マス以内に味方
リシアが使う『氷華』は高い威力になる。初期の頃にはお世話になった人も多いはず守備の低さに弓や暗器が弱いのだがHPはたったの34とかなり低い。追撃を喰らえば必ず退場。対戦するには魔法かマムクートに絞った方がいい。2018年2月のアップデートでは『フェリシアの氷皿』が専用武器で実装。
させ、翼を高速で振るって戦闘機の機銃よろしく無数の斬撃を乱射し地上の相手を切り刻む。斬撃を弾幕で牽制しながら急降下して接近し、翼の直接斬撃で追撃をかますという攻撃パターンにも繋がる。名前の由来は恐らく「罵詈雑言」+「(プテラノ)ドン」。火龍皇かりゅうどん人型で使用。刀を発火させ、
で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い値それぞれについて、その能力値-6となる。Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+7、魔防+10。敵は追撃不可『飛燕明鏡の瞬撃』Bスキルは「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃速さ+3になる『業火疾風の舞い2』Cスキルには周囲2マスの敵は、戦闘中
より、応援スキルによるバフが非常に強力命中率の大幅低下により、高命中型の魔法ラインナップがフィット(相対的にではあるが)他魔法キャラが軒並み追撃が取れなくなった事により火力不足も解消追撃ができない事から一撃火力が重要になった事で戦技『雷斧』『砕塵』の価値上昇……と、かなり評価が見
し斬突壊以外は物理攻撃ブーストが乗らない。命中率に若干の不安があるのもややマイナス。三途渡し使用ターン、"敵味方"のすべての攻撃に所持武器で追撃する。最大LVで刀の数×3回で追撃で、最高回数は12回。四天マスラオの大問題スキル。ブシドーの『阿吽の尾撃』とショーグンの『介錯』を合わ
わ、私たちも、領主様のもとへ行こ?杉目城そうですね、先代。大仏城じゃ、じゃあ……私たちも、えっと、に、逃げますので、ぜーったいに、その、つ、追撃とか……しないでくださいね?杉目城というかですね、追撃とかしなくても、そう遠くないうちにこっちからまた攻め込んでやりますから楽しみにして
なるモンスターも複数あるが、種族・属性・レベルが異なるこのカードを手札に加える手段に乏しいのが難点。また自身の効果では守備表示で出てくるため追撃には使いにくいのも厳しい所。部分編集■儀式モンスター《白竜の聖騎士ナイト・オブ・ホワイトドラゴン》星4/光属性/ドラゴン族/攻1900/
魔道士型で、例によって歳の割には十分な成長率を誇る。唯一、歳のせいか速さの伸びだけ悪すぎるのが懸念材料。守備も紙なので物理攻撃を受ければまず追撃を喰らって落ちる。良くても瀕死の重傷を負う。位置取りには細心の注意を払いたい。長射程の魔法を覚える為、杖に頼らなくても射程を確保できる点
1126:まぁ回避は考えなくていいからな もらおう!21:10:時雨@1119:では、僕が行こうか。21:10:時雨@1119:「黒潮、1つ追撃だ」+121:10:黒潮@1126:18+1d6 「ありがとな時雨はん! これでどうや!?」KanColle : (18+1D6) →
還」すらかき消してしまう超人的肺活量蛇の如く通常の人体では不可能な形状・角度で異様に曲がる長い胴体が発現している。医者ながら呪血の忍者兄弟の追撃を引き離しながら逃げ続ける敏捷性もかなりのもので、6本の手足と奇怪な屈曲が可能な人体構造を駆使した極めてトリッキーな体術で忍者と互角に渡
で何かがおかしい。バイツループも簡単になった。驚異の性能を誇るジャンプD、追い詰められてもエスケープ容易なEXブラックアウト、なんでも判定+追撃可能な空中EXミニッツスパイク、発生・突進速度が速く飛び道具をすり抜けるヒートドライブ、凡ゆる飛び道具を撃ち抜く+ガードされてもほぼ隙な
3-1776:2d6>=6KanColle : (2D6>=6) → 7[1,6] → 7 → 成功GM:成功初霜@3-1776:1d6 「追撃します!」KanColle : (1D6) → 4GM:※MASは特殊効果で最終的なDRが1dになりますGM:そして、損傷1GM:大破初
限られるうえ、深層ではどれも粘る旨味がない。なので基本的に特技を使わせずに倒すのが鉄板。倒すのであればクォーターの杖で一気にHPを削り弓矢で追撃をかける、身代わりや封印の杖をかけて安全に殴りあうなどするのが望ましい。こちらに隣接しなけば仲間は呼べないので、距離を離せる杖を使ってい
距離からの奇襲に。必殺技ダイアモンドブレス 236AorC前方斜め下に飛び道具判定の氷の息を吹く。弱は発生が早いが射程が短くダウンを奪える。追撃判定が残るので画面端などでは追撃可能。強は発生が遅いが射程が長くダウンさせないので追撃可能。DOAではヒット時に相手の動きを少しの間止め
:ル級(ロッソ隊):《な、なんだと!?》掴まれて20:39:卯月@4-538:サンドバッグか……とりあえずうーちゃんが3d振った様子で2dで追撃か3dで追撃か判断と行こう20:39:大淀@3-1555:「今です!支援砲撃!撃ちぃー方始め!」20:39:大淀@3-1555:+320
召喚し、エンドフェイズに自壊させる魔法カード。既にフィールドにモンスターがいる時に手札の時械神は最上級であるために出しにくいが、これを使えば追撃要員として出したりランク10エクシーズを狙う事ができる。時械神の攻撃力はサンダイオンを除けばもともと0である上、そもそも戦闘破壊されず戦
8歳となっている。武器スキルは『幻影フェザー』重装、騎馬特効。速さ+3自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う。Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが行動済みの味方の人数×3+3(最大9)だけ上昇す
デリアに利用価値を見出した彼は休暇中の身を装い、極秘に“由緒正しき”「モンターク商会」の売人を騙って暗躍を始める。親友ガエリオが必死になって追撃する鉄華団に、陰ながら援助を行うのだ。豊富な物資や移動手段を提供し、時には自らモビルスーツで戦闘に介入。モンターク商会出現後の鉄華団VS
叩きつけたのちにそのまま舞い上がり、高空から投擲同然の勢いで投げ飛ばすという激しい攻撃を加えている。しかしナルガクルガも負けてはおらず、再度追撃を行おうとしたリオレウスの急降下攻撃を持ち前の瞬発力で躱し、そのままタックルして馬乗りになり、首元に勢いよく喰らいつく。リオレウスもたま
へ移動可能。ターン開始時、周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、自分と、周囲3マス以内の自分と支援を結んでいる相手に【見切り・追撃効果】を付与する戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5になる。Aスキルに敵のHPが100%で戦闘開始
:ル級(ロッソ隊):《な、なんだと!?》掴まれて20:39:卯月@4-538:サンドバッグか……とりあえずうーちゃんが3d振った様子で2dで追撃か3dで追撃か判断と行こう20:39:大淀@3-1555:「今です!支援砲撃!撃ちぃー方始め!」20:39:大淀@3-1555:+320
下した時のバウンドの高さは一定の処理をして逆方向に跳ね返すだけ」という仕様が組み合わさり、高度や速度に応じてバウンドも高くなる&バウンド時も追撃可能なため、ある程度ヒットを稼ぐとそのうちどんどん高く跳ね上がるようになるという現象が起きる。これを利用した永久がかの有名なバスケである
理由が無いっぽい?千代田@1798:航空の後は普通に砲戦かな?提督@43:ですなー航空戦・開幕雷撃戦[]提督@43:ということで、夜戦からの追撃戦として航空戦に入ります!提督@43:攻撃順ははヌ級 → 瑞鶴となります響@1790:「追撃戦だね」提督@43:まずはヌ級の艦攻!提督@
付与して使用すると、2回目の攻撃が威力2倍になる。先読みや臨死体験の効果を付与した技だと、最大4回攻撃になる。失敗すると悲しい。・元の攻撃+追撃、その後に効果で相手の技を使用+追撃。変化技だと波状攻撃は発生しないのは変わらず。・臨死体験の効果の場合、1回目の攻撃のエフェクトが消え
い技が右爪によるジャンプアッパー⇒左爪の切り払いというコンボ。辿異種ダイミョウザザミも似たような技を使ってきたが、あちらとはアッパーを躱せば追撃されない、追撃の威力が凄まじいものになっているという違いがある。この技は第2形態でも使用する上にGR400の個体から予備動作が小さいモー
さんに掩護を!」22:56:GM@3-778:『大和からの声援』は要請があれば出しますです22:56:武蔵@1991:1d+38 「さてと、追撃だ。これも貰ってもらおうか」KanColle : (1D6+38) → 6[6]+38 → 4422:56:矢矧@4-263:たっかーい
されたが、空中↑Aでなんとか撃墜に成功する。そのあともボコスカ殴られる間に多少の反撃をし、竜巻にBJを横スマで押し込むことに成功。追撃のために近寄るが、寄りすぎて自分も吸いこまれ、%差のせいでまさかの「竜巻に押し込んだ側がバースト」というイミフな醜態をさらしてしまう。さ
防具がそうであったように、大仏スタイルの神的な雰囲気を漂わせるデザイン。「変撃」のポイントを有しており、10Pで初登場の稀少スキル「状態異常追撃」が発動。モンスターが状態異常を発症している間に武器で殴った際、同じ状態異常属性のエフェクトが発生すると、属性値と武器種毎の補正に応じた