「踏み込み」を含むwiki一覧 - 8ページ

デュラハン(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の技の中ではクリティカル率も威力も高めなので、ダッシュ斬り系より威力重視で攻めたいときに使う感じになる。一刀投げ(クリティカル技)その場から踏み込み、勢いよく武器を投げる。モーションを見るにかなりの初速で飛ばしているようだ。距離4技の中では、習得可能種族が限られる地走りを除いても

ニンジャ(コピー能力) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の調整ゆえかTDXで削除された。『参上!ドロッチェ団』では何故か丸々オミットされた。みじんぎり(ダッシュ~B)ダッシュの状態から刀を振るう。踏み込みはいいのだが、突進技のくせに無敵時間がなく、さらに判定もさほど大きくないので敵の接触判定に激突し逆にダメージを貰ってしまうことが多い

ディープ・パープルドラゴン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

リを受賞した。イラストを担当しているのは、現在ではデュエマの看板絵師として名高いイトウヨウイチ氏。このカードが切っ掛けで本格的にイラスト業に踏み込み、新章デュエル・マスターズ以降は主人公切札ジョーの切り札クリーチャー全てのイラストとデザインを担当するという快挙を成し遂げている。間

ライトセーバー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れている。他のフォームに比べて振りや残身がやや大きく、一撃の威力を重視するような力強い動作が特徴的。欠点としては、パワーを出すために足を強く踏み込み踏ん張る*35ことから機動力が低く、足元を攻撃されると非常に脆い点と、攻撃的なので暗黒面に引き寄せられやすい点。そして全ての型の中で

アインズ・ウール・ゴウン(ギルド) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、タブラと並ぶ頭脳明晰な人物。職業自体は器用貧乏だが、プレイヤーとしての技量は非常に優秀。メンバー内では主にブレーキ役だったようでアクセルを踏み込みまくるメンバーには反論を言う事も多かった。現実世界において世界を牛耳る巨大企業のマズい情報を入手し、口封じの為に殺害され事故死として

機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

井監督の言及によると万が一破損したら宇宙が大変なことになるくらいの代物であるとされており、ゲッター線やイデのようなスーパーロボット作品の域に踏み込みかねないほどのオーパーツでもある。新造もギャラルホルンにしか出来ない*3為、それ以外の組織で使われているリアクターは戦場跡の破壊され

キム・カッファン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

MIA』での構えなどのテクニカルな要素や、火力がコンボに依存する面もあって中級者以上のプレイヤーにおススメできるだろう。○必殺技半月斬前方に踏み込みながら開脚蹴りを放つ。『餓狼2』などではこの技での削りがキムの要である。『ガロスペ』では削りが二回となった上に反撃を受けない為、ゲー

渾沌に呻くゴア・マガラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

「叩きつけ」シャガル化している右腕で地面をたたく。それだけの攻撃だが、地面が荒々しく抉れてくる上に、その割れ目に立っていても被弾扱いになる。踏み込みながら使うためシャガルに比べて射程距離が伸びており、同じような距離感でいるとうっかり被弾してしまう。また、これと同じ動作で拘束攻撃も

幸腹グラフィティ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の母親CV.松来未祐椎名とは違い外見も性格もやや幼いが、娘の事はちゃんと気にかけている。ちょっと過保護気味だが、進路など大事なことになかなか踏み込み切れないという悩みも持っている。もっと幼かったころは仕事が忙しくて子育てを露子さんに任せ過ぎていた反動だろう。現在でも忙しくて来られ

ショットガン(AC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

瞬間交差に全てを賭ける《マシショ》 ※マシンガン+ショットガン重量効率は最悪だが爆発力は絶大な《バズショ》 ※バズーカ+ショットガン引き撃ち踏み込み何でもござれ、変幻自在の意外な汎用型《ライショ》 ※ライフル+ショットガン元祖にして至近射撃戦の極致《Wショ》 ※両手にショットガン

バトルビークル(コズミックブレイク) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

イズと変形によってサイズが変わるロボ、そして砲戦。ワイルドビークが陸上ならコイツは空中。……と言いたい所だが、ぶっちゃけコイツも産廃に片足を踏み込みかけている。その理由を説明しよう。まず、僚機を乗せることでプロペラント(ブーストゲージ消費量大幅減)が得られるのだが、空戦にはセラフ

ドゥレムディラ(MHF‐G) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れも2種類ある。1つは一度叩き付けてから反時計周りに180度ブン回して氷柱を出すもの、もう1つはバックジャンプを挟んでからダイナミックに前へ踏み込み、回転しながらなぎ払って氷柱を出すもの。どちらも地面から突き出る氷柱の付与によって、単なる尻尾振りにあるまじき広範囲と化している。空

古代ローマカラテ(ニンジャスレイヤー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たとの事。両腕を内から外へ振り抜いて敵の眼球や首など急所を狙う必殺のカウンターであり、更に腕を振り抜いた勢いと体のバネを利用しての昇り蹴りや踏み込みからの強烈な踏み付けに移行する隙を生じぬ二段構えでもある。ファランクスはまともに使えずに終わったが、スパルタカスの場合は、更に驚異的

雷属性/電気属性 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

まう。この能力を恥じて変態吸血鬼共を退治していたが、コンプレックスを乗り越え人前での充電を躊躇わなくなった。我妻善逸、獪岳(鬼滅の刃)神速の踏み込みとそこから繰り出される居合斬りを特色とする剣技『雷の呼吸』を使う剣士。使い手の日輪刀の刀身は黄色に変色し、雷のような紋様が発生する。

サブロー/ハカイダー(人造人間キカイダーThe Novel) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

世界最強の戦闘ロボットということでもある。ロボットの視覚センサーにすら捕捉できない速さのステップで瞬間移動するかのように相手の攻撃を回避し、踏み込みのスピードはカタパルトから発進する戦闘機さながらで移動するだけで衝撃波が発生する。重量級のロボットの突進やキカイダーの投げ技すら微動

電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しまうと、ガード以外でのキャンセルは不可能。機体ごとに個性的なモーションが多く、ドルドレイの「掴み投げ」など特殊な技も。しゃがみ近接低姿勢で踏み込みながら攻撃。ガード不能だが、攻撃判定が出てしまうといかなる手段でもキャンセルできない。姿勢を低くするため、一部の攻撃をくぐって抜ける

城島晶 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

一ヶ月特訓して習得した。ただし前後の隙が大きく、それが課題とのこと。●吼破・改晶が編み出した『吼破』のバリエーション。接触してからの爆発的な踏み込みで拳を繰り出す。レンの『寸掌』の拳版であり、棍を物ともせずへし折る威力を持つ。ネタバレ【過去】小学生の晶は家庭不和と両親の別居によっ

アムリッツァ星域会戦 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

もそも作戦の目指すところ、つまり戦略的目標がはっきりしてなければならないが、この侵攻作戦の場合はそもそもそれがないから作戦が具体策の部分まで踏み込みようがない。「とりあえず敵地に侵攻して、あとは状況次第」というメチャクチャなプランなので、提督たちだってそりゃ出たとこ勝負しかできん

フォルテ(ロックマンエグゼ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ン。撃つ間隔が徐々に短くなっていき、完全に避け切るのは不可能に近い。アースブレイカー「2」〜「3」でHPが減ってくると使用。こちらのエリアに踏み込み、縦3マスに衝撃波を叩き込んでパネルに穴を開ける。使用時は自身が纏っているドリームオーラが消滅する。「2」では意外にもブレイク性能を

ソウルユニゾン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

だろう。あとなぜかZセイバーをタメても踏み込まない。余談だがストーリー上のシェードマン戦において、ダークソードを使ってユニゾン可能・チャージ踏み込みが可能だったりする隠れたネタがある*4。チャージショットは4では威力固定なのに対し、5ではバスターの威力に応じて威力が変わるシステム

劉翊武 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

大な威力を発揮する。タコの象形拳どころではない自身がタコとなってその異形の肉体から技を繰り出すのである。複数本の脚を使っての『震脚』(大地を踏み込み反作用を得る中国拳法のムーブ)からの『発勁』などはその代表。この浸透勁は瞬時に最大パワーを叩き込む鋭い打撃とは異なり、接触時間を増や

ダークマター(爆球連発!スーパービーダマン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

存在し、そのような輩がビーダーを脅かそうとしているという展開は当時の読者に衝撃を与えた。ダークマター編ではこれまでの純粋なバトルから更に一歩踏み込み、ビーダマンで戦う上でのモラルが主題となっている。単なる善悪二元論ではなく、ホビーを扱う上での避けては通れない問題を扱っている点は非

ミラボレアス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

では原種も使用する上、起き上がりにブレスや粉塵爆破を重ねてくるようになり、危険度が大幅に増した。亜種はさらに爆破粉塵を設置するようになった。踏み込み(メテオ/落雷)ミラ全共通の行動。だが、それぞれ効果が違う。原種はただのキック。右足に注意していれば何、どうと言う事は無い。MH4で

ステルケンブルク・クラナッハ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

まえばいいのに。ジーノEDだといやいやだったのにノリノリで師匠をやっているらしく、トトリと2人で出かけたジーノの後をロロナとこっそりつけて「踏み込みが甘い!」といったアドバイスをしている。そんなわけでジーノからはウザがられている。【メルルのアトリエ】アーランドが併合するアールズへ

フォビドゥンガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ち切りリロード式で回転率が良い。格闘はニーズヘグを使用。一段だけのものばかりだが、一発の威力が高くダメージ効率自体はかなり高い。カット耐性や踏み込み、発生もそこそこ。スピード覚醒を使用したN格闘1段目を4回当てるコンボは300以上のダメージを与えつつ敵をダウンさせないので、そこへ

松永久秀(戦国BASARA) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

撒いた後、前方に炎の道を3本作り出す。後述する『焔界状態』では、火薬撒き動作が省略され、炎の道が5本に増える。「爆ぜろ…」無響むひびき素早く踏み込みながら、横薙ぎに斬り払う。斬撃には火薬を付着させる効果あり。『虚空』に繋げると、お手軽にコンボの始動ができる。追加入力で、指パッチン

物理職 - クエイカー - ワラゲ情報室 - Master of Epic War Age Info wiki

。 自陣に単機で切り込んだ敵に対応するとき →クエイクで退避できると覚えられると相手は突撃しやすくなる。攻撃して被弾リスクを負わせ踏み込み辛くさせた方が良い結果となる。 追撃時や、相手斥候を捕まえられる可能性があるとき →相手を逃がすだけの結果になる事が殆どで

ネオ・ジオング - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

クスを駆る親友・ヨナに、フロンタルの手に渡る前にネオ・ジオングを破壊するよう求めていた。小説版のフロンタルはOVAとは異なり、半ば人外の域に踏み込みながら虚無へと突き進んでいたため、その状態でサイコシャードを使われればバナージ達は本当に殲滅されていた可能性が高い。Ⅱセカンドネオ・

ドリームソード(ロックマンエグゼ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

撃範囲で2回攻撃というもの。(こちらは4から登場し、4と5では240、6では220の攻撃力がある。)4と5ではブルースソウルのコマンド入力で踏み込み+威力二倍の960ダメージを狙える。6ではこれとスラッシュクロスの能力を組み合わせ、ダメージ270×2の斬撃を敵エリアに飛ばすという

ゴースト(コピー能力) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

吐いて攻撃する。ヘビーナイト横移動が極端に遅いが、ダッシュ入力で素早くスライドする。剣の攻撃はソードナイトとほぼ同じで、やや大振り。もちろん踏み込みながら斬れる。マイガ跳ねて移動する。ザコ敵の時みたいに吸い付いて攻撃する事はできない。バイオスパーク跳ねて移動する。十字キー下でその

ブーストハンマー(GOD EATER) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンを振る横振りモーションから始まり、体ごと回転しながら少しずつ前進する。強攻撃(△ボタン)>一段目:振りかぶって右からスイング二段目:大きく踏み込みつつ右上から叩き付け三段目:右下段から強めに振り上げこちらは右からの横振りで始まり、二段目の移動距離がやや大きくなっている。□攻撃に

怒りの戦騎ドゴルド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ドの左目から広がる亀裂…。その姿に表情を引き締め、傷だらけの腕に力を込め再び剣を取る空蝉丸…。剣を構え対峙する雷鳴の勇者と怒りの戦騎。同時に踏み込み放たれる一閃。交錯し背中を合わせる形で動きを止めた二人だったが、先に膝をついたのはドゴルドだった。お主…最後は拙者に倒されるつもりで

ヒーロー協会(ワンパンマン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

イゼル髭が特徴の男性。数百mもの射程を持つバネ型サーベルを武器に使う剣士で、実は元「剣聖会」の一員でもある*2。アニメのオリジナルシーンでは踏み込みで地面にひびを入れるなどかなりのもの必殺技は刀身をバネ状にしならせて高速で射出する「踏無暴威とむぼうい」一瞬で射程内にある電柱やポス

アマデウス・K・ドルシア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

会がいるところでARUSの大統領であるジェフリー・アンダーソンと会合していた。第13話で101人評議会のメンバーから、無断でマギウスの領域へ踏み込み、ヴァルヴレイヴに手を出していた事を問われたアマデウスはマギウス関連だったとは気づなかったとしらを切るが、カインが10年前にマギウス

スライム部屋(お・り・が・み) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

瀬 リップルラップル以上6名が地下へ降りるためにリップルラップルに案内された、そのままではスライムが邪魔で通れないため勇者である翔希が部屋へ踏み込み蹂躙し、その後魔王(候補)鈴蘭が鈴蘭ミサイ…ゲフンゲフン部屋へ入ってた。翔希は数百コンボ決める勢いだったが途中で力尽いた鈴蘭に至って

神機兵(GOD EATER 2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

中巻き込まれることが多いだろう。事故を防ぐためにもこちらを優先して倒すべきだ。長刀型より技の出が遅めで横振りが多く、かわすにはジャンプが楽。踏み込み斬りこちらの左側面へステップして回り込み、反転しながら袈裟斬りを見舞う。対処には早めのガードが安定か。跳びかかり屈んだ後大きく跳躍、

戦国ゾンビ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ういうもんだから仕方ない。刻怨軍の奇襲により全身刺されたが、直後に刻怨軍の刀を一瞬で折り本多と交戦。鬼に足を刺されていたことが災いし、最後の踏み込みができず、反撃されて死亡した。弥兵衛との別れの話は考えさせるものがある。数少ない、人間に殺された人物。岩下総六郎赤葬兵。7人の達人武

G-ルシファー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

2では2019年6月に実装。設定的にはかなりの性能だが同作では最低コスト帯の1500となっている。スカートファンネルを存分に振るう前格闘は踏み込みに優れ、後格闘は判定に優れる横薙ぎをする。また射撃CSは発生こそ遅いが弾速と火力が高く、覚醒時には爆風もつく。反面、格闘CSのファン

スラッシュアックスF - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。モーション値が高めで素早いため、後述の無限乱斬を狙いにくい状況ではこちらを積極的に繰り出した方が効率良いケースもある。溜め移動からは任意で踏み込みながら放てる。スラッシュ回避からは自動で踏み込む。燃費に関してはスラッシュ回避派生の方が(スラッシュ回避を含めても)よく、攻撃を見切

ルー・テーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ず、手足が長く痩せ型だが均整の取れた体格をしていた。非常に運動神経に優れていたそうで、挑む競技やリング上での技の動きに応じて利き腕や利き脚(踏み込みの順番や体の向きや振り上げる足なんか)が自然に変わり、本人もそれが戦術的に(相手が間合いに戸惑う等して)有利に働いたと語っている。1

咬合(幾花にいろ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

知り合ってからは変えずに使い続けている。*6 これはがっかりしないために期待もしないようにしているため、というのが大きい。*7 ただ、余計な踏み込みとかしてこない点で千尋から好印象を持たれている。*8 解説ページでの千裕曰く「何かしないと何も起こらないんだ!?」とのこと。*9 作

乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

第4話 色っぽい執事と仲良くお茶をしてしまった…本性を露わにして脅かそうとするルーファスに対して全く物怖じすることがないカタリナは彼の内面に踏み込み過ぎて本気にさせてしまうが内偵の介入と魔法省の捜査が間に合い事なきを得る内田真礼(カタリナ・クラエス役)鳥海浩輔(ルーファス・ブロー

ジェントル・クリミナル(僕のヒーローアカデミア) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

してきたらその勢いのまま跳ね返すカウンター技であり、芝居じみた大袈裟な挙動で目を引いた隙に仕掛ける戦術を好む。ジェントリートランポリン相手が踏み込みそうなところの地面に弾性を与えて相手を吹っ飛ばす行動阻害技。ジェントルの移動技も兼ねており、跳ねた先の空気にも弾性を与え、更に跳ねる

獪岳(鬼滅の刃) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。「聚蚊成雷」とは「蚊の羽音も集まれば雷の音となる」という意味の四字熟語で「塵も積もれば山と成る」と同じ。肆ノ型 遠雷えんらい遠間から強烈な踏み込みで相手に接近し、横一文字に斬り捨てる技。伍ノ型 熱界雷ねつかいらい衝撃を伴った強烈な斬り上げ。「熱界雷」とは強い日射による上昇気流に

フォトンエッジ(ウルトラマンガイア) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の字を作る↓②腰を低く落としながら両の拳で頭頂部を挟み込んでエネルギーを収束させる↓③立ち上がると同時に頭頂部から光の刃が伸び切る↓④右脚で踏み込み頭を突き出すと、敵の方へと光の刃がしなる鞭のように大きく伸びる↓⑤敵の周囲で光の刃が分散して複数回打ち付けた後、木っ端微塵に爆発する

汎用スキル(スパロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り払いは対応した武器をレベルに応じた確率で回避する。剣などの直接攻撃やミサイルなどを剣で切り払う。当たり前だが、剣のない機体では発動不可。「踏み込みが足りん!」に泣かされたプレイヤーは数知れず。誤解されがちだが、ビーム属性の武器や必殺技など切り払えない武器もあるし、初登場の『F』

バル・シリーズ(電脳戦機バーチャロン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

互いに補い合うこのシステムが必要とされたのだった。だがXBV-821に組み込まれているT.C.L.Sはそうした「実存力の共有」からさらに一歩踏み込み、二機の武装や動作をリンクさせて使うという機能を実現している。これによって、XBV-821は「同系列のVRでペアを作った時だけ使用で

ナムコスターズ(プロ野球ファミスタエボリューション) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

頼を出してくる。タイクラ左投左打メイン守備:リリーフ投手背番号94「国際特殊諜報機関からナムコスターズに送りこまれた凄腕。プレートをしっかり踏み込み物陰から飛び出すように投げる。 諜報員時代の手癖で頭部への危険球を投げてしまうことも…」ガンシューティングゲーム『タイムクライシス』

SCP-2406 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は見てきました。死者を、瀕死の者を、不死者を見てきました。私たちは聖なる炎に呪わしき者を投げ込んできました。私たちは、彼の者の荒涼たる領地に踏み込みます。そして左手には、答えがあります。起きてしまった事を取り返すことはできません ― しかし、肉の夜明けを遅らせることはできるのです

探偵銀田一の虚空館殺人事件 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

すために動く。【ストーリー】ディメィションを止めるため、ミサイル発射場に侵入したミュータント-メン。ディメィションに説得は通じず、実力行使に踏み込み、ジャスティスソードを振りかざすが、ディメィションゲート!!ディメィションゲートとは、ディメィションが開く異次元に通じる暗黒の穴。デ