必殺魔球シリーズ(マサルさん) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ないために仕方なくピッチャーになったマチャ彦が投げた、良くも悪くもそれなりに速い普通の球。当然野球部にはボコボコに打たれた。以前の僕はまさに貧弱な男の見本だったボールバッターになったマサルがピッチャーの川島の球を貧弱だと挑発して名付けた。直後に川島はマサルのトリッキーな打法に翻弄
ないために仕方なくピッチャーになったマチャ彦が投げた、良くも悪くもそれなりに速い普通の球。当然野球部にはボコボコに打たれた。以前の僕はまさに貧弱な男の見本だったボールバッターになったマサルがピッチャーの川島の球を貧弱だと挑発して名付けた。直後に川島はマサルのトリッキーな打法に翻弄
報量も少なかった当時の純真なプレイヤーは「キングとついてるぐらいだから、さぞかし強いに違いない!」と購入。ステータスを確認してみると、能力は貧弱、技もまともなものがない。そこにいたのはまさに雑魚。当然プレイヤーは怒り狂い詰め寄るも、おっさんはのたまう。「そうそう、ポケモンのへんぴ
捨てられていない。◇ドクター・オブラー/尾村 豪(おむら ごう)演:坂井徹科学アカデミアの学生で、丈の親友だった。元々は優しい青年だったが、貧弱な肉体にコンプレックスを持ち、ウィルスによる肉体強化を研究。その後ボルトに入り、獣人のような姿になる。学力的には天才ではなく秀才であり、
テージが発生する。それだけやっても《青眼の白龍》はともかく、《暗黒騎士ガイア》にすら勝てない攻守。あまりにも割に合わない。しかも素材がどれも貧弱。《フェアリー・ドラゴン》通常モンスター星4/風属性/ドラゴン族/攻1100/守1200《海原の女戦士》通常モンスター星4/水属性/魚族
一時的ながら下格闘のビームサーベル投擲や格闘全般が強化される。F覚醒であれば350ダメージを吐き出す事も不可能ではない。一方で射撃性能がやや貧弱で、サブ射撃のミサイルは通常よろけなので非常に心持たない。また射撃CSも持たないので弾数管理は徹底すべきで、潤沢に回すのであれば変形射撃
ベルともある程度切り結べるが、CBのガンダムクラスの扱う物を長時間受け続けでもすれば真正面から真っ二つにされる。所詮は量産機の武器とはいえ、貧弱な感はある。だが、この機体に求められたのは旧世代機の掃討であり、そもそもその点を重視された武装である。量産機として配備する関係上、誰でも
から生当てごり押しに使えなくもない。外れた場合の隙の多さはあるが……。射撃武装全般のリロードがかなり早いため弾幕を張れるが、銃口補正がどれも貧弱かつフルヒットでしかダウンを取れない、更に威力も大した事ない……と割と散々な性能なので、あくまで中距離以降の牽制用と割り切った方が良い。
西日本を代表する幹線である東海道本線、山陽本線、山陰本線が全て通っているのは兵庫県のみである。が、殆どが横を結ぶ路線で、縦を結ぶ路線が非常に貧弱なのが欠点である。県全体での縦はおろか、神戸や尼崎市内での南北の移動すら弱い。●山陽電鉄、阪神電鉄沿線と祭り瀬戸内海に面する播州地区では
使うぐらい。しかしリメイク版では「がんせきふうじ」であり、ジム戦の苦労に見合う有用なものとなっている。第三世代の場合全体的にいわタイプの技が貧弱なのもあり、シナリオ中盤ぐらいまでなら打点目当てでも十分役立つ水準と言える。HGSSでは一応シナリオクリア後だからか「いわなだれ」が貰え
力召喚は「魔天兵ベルエル」の「赤夜の断罪」で、協力相手はデコ天使。武器や特殊能力はガチンコの前衛タイプだが、防具やステータス故に防御力はやや貧弱。しかし彼女のアイデンティティともいえる「吸収攻撃」のおかげで、状況を選べば実質的な耐久力は跳ね上がる。これを活かすボーナス配分や運用さ
悪の妖怪。ボーボボによって成仏する。「マナベカヲリタントウモダイスキ…悪霊退散!!悪霊退散!!」「運命(さだめ)だ」「兄者あああああ!!」○貧弱マン「元気が一番」作者のデビュー前のボツ原稿の主人公だったが、壁男に怯えるビュティを元気付けるために友情出演した。新・毛の王国の発毛14
理だろうね、あの世界観を取り込むとなると全話のメインに据えるとこからだし、敵の物量やサイズ差の表現、他作品のロボと比較した時の戦術機の武装の貧弱さーー噛み合わない部分はいくらでもある -- 名無しさん (2014-08-10 08:57:12) アニメ化とか新作とか誰が得する
限りエスパーのカモである。むし技もタイプ一致で使えるのがスピアーの「ダブルニードル」とパラセクトの「きゅうけつ」*2のみ。どちらも能力や技が貧弱なためお世辞にも対戦向きとは言えず、特にスピアーはどく複合でエスパーが弱点なので殆どエスパーに勝てる見込みがなかった。つまり当時のエスパ
も加わった。さらに石を使って進化するポケモンの常として進化させると有用な技を覚えない為育てにくいのがネックで、強く育てるには長期に渡ってこの貧弱な種族値で戦い抜かなければならない。秘伝技もあまり覚えない為、ストーリー攻略には少々不向きか。初登場以降、各世代で順当に野生のヒマナッツ
為、このタイミングがお勧め。ポケスタシリーズでも技が優秀という特徴が活きている。特に初代のレベル30以下カップでレンタルポケモンの多くは技が貧弱な中、ニドキングは一致技「じしん」に加え、他の3つも「かみなり」「すてみタックル」「みがわり」と比較的実用的なものが揃っている。それ以外
い。しかし「さいみんじゅつ」は捕獲用、またNPCは殆ど交換をしないので強敵を眠らせてからの「ゆめくい」は有用だった。「したでなめる」も威力が貧弱とはいえ3割の確率でまひさせられるため、「さいみんじゅつ」習得前は強敵対策として使えなくもない。通信交換なしではゲンガーに進化できないが
プごとに決まっていた。このため、当時ほのお技は全部特殊攻撃であり、エンテイはその高い攻撃力を活かすことができなかった。ついでにサブウェポンが貧弱であり、「じしん」等のマトモな物理技をほとんど覚えず、「めざめるパワー」以外だと「おんがえし」くらいしかその攻撃力を活かす手段はなかった
また特性と防御力のおかげで単純な物理耐久はエアームドよりも上なので防御特化した耐久型も面白いかも。どの型にも言えるが特攻が低く役割破壊能力が貧弱なので物理受けで容易に止まる点に注意。また防御力は高いと言っても格闘タイプは弱点なのですぐ逃げよう。新特性の「いかりのつぼ」はリスクが高
、やはりトリパのアタッカーとしての運用が主になるか。―なにいきなりめざパ炎しかけてきてるわけ?―――お前らは一級虫ポケの俺の足元にも及ばない貧弱虫ポケその一般ポケどもが一級虫ポケの俺に対してナメタめざパを使うことで俺の怒りが有頂天になった。この怒りはしばらくおさまる事を知らない―
られた時、デッキから「素早いマンタ」を任意の数だけ特殊召喚できる。こちらの効果の発動条件は戦闘破壊でなく、効果による除去。しかしステータスは貧弱なうえに、任意効果であるためタイミングを逃す可能性もある。リミット・リバースなどで能動的に破壊したいところ。ちなみに、日本ではこちらの方
。「めざめるパワー」も仕様上ノーマルタイプを出すことはできない。サブウェポンも「ねっぷう」「めざめるパワー」「たつまき」のみとこれまたやたら貧弱。一応「あやしいかぜ」もあるのだが第4世代までの限定技なのでORASレートでは使えない…。「ぼうふう」と「ねっぷう」があれば大半に対処で
シギバナならアタッカーエルフーンが「ぼうふう」をしても、D特化ならば安定して受けられるし、こちらはヘドロばくだんで確定2発。攻撃面に関しても貧弱で主なダメージソースが「どくどく」や「やどりぎのタネ」といったものになりやすいので、特性「マジックガード」のポケモンや主な変化技を反射出
として使うと本来の効果に加えて「きあいだめ」の効果を得られる。ゴッドバードも溜めなしで威力200の飛行技として機能し、主力技ドリルくちばしの貧弱さをある程度カバーできる。問題は耐久力のなさをどうするかだが。そしてドードリオも「オウムがえし」「ゴッドバード」に急所率UPのZ「つぼを
キー。色は黒っぽい青。やはり弱く、特別な攻撃も何一つしてこない。仲間にした場合の名前は「ドラきち」。上述の通り、仲間モンスターの中でもかなり貧弱な部類。Ⅴでは「ラリホー」と「ドラゴラム」が使えるという程度で、Ⅷでは通常攻撃しかできない。ただしⅩではドルマの心得ラインを2つ取得でき
が、俺の名だ。』若本『すこぉーし遊んでやろう。デモニックメギド!!』若本『ブルァァァァ!かめはめ波!!』若本『ザ・ワールド!時よ止まれぃっ!貧弱貧弱ゥ!そして時は動き出す。馴染む!実に馴染むぞッ!!』若本『塵に帰るがいい!カイザーフェニックス!!』若本『天窮穢界の如くなり!滅せる
いうえにCPU専用機なのでプレイヤーが操作することは出来ない。しかもイベントによってまともな行動すらできない。バトラが成虫になると対空攻撃が貧弱なため、メーサー砲やSP攻撃でしか攻撃する事ができない。しかもSP攻撃は弾薬消費が激しく、最後は弾薬が尽きて何も出来ないまま破壊されたり
、最後の晩餐と勘違いされるぶっちゃけ、強いのは11人チームまで。それでも、美女がいるとナンパを優先するetcまた、兵全体の士気も低く、装備も貧弱。イタリア軍は枢軸国側のお荷物だったわけである。というのは賛否両論である。上で挙げた例には明らかな嘘であったり、誇張されているものも多い
はVダッシュ換装が格闘CSへ、特殊射撃にガンイージ呼出、特殊格闘にハンガー&ボトム射出となった。ナンバリング更新のアップデートとしてはかなり貧弱な部類で、後の中間アップデートでの修正はそれを補うかのような量ではあった。しかしサブ射撃使用後の形態前提なものが大半を占めていた事や、環
ウントされる祭殿の数が最大3枚になってしまい、祭殿デッキとしては使い物にならなくなってしまう。特に白の御神体である《共同目的の御神体》は色の貧弱さもあり、近年で最弱の統率者候補として挙げられることもある。ただし、《生命起源の御神体》に関しては話は別。自身の能力で固有色が5色なので
知った。今度やってみるか… -- 名無しさん (2014-07-11 04:41:46) ジャミ戦やブオーン戦でこの裏技をやろうとすると貧弱な装備の主人公をパーティに出すハメになる。ジャミの場合は主人公が石化するイベントがあるから仕方がないがブオーンの場合は解せない・・・。
揮する。また切り返しに乏しく、レイチェルの替わりにダメージを受けるナゴ、ギィのせいでくらい判定が大きいため、限定コンボも多数あるなど防御面も貧弱。見た目同様デリケートな立ち回りが要求される。飛び道具が軒並み強力だったCTでは無類の強さを誇り他シューティング勢と共に3強の地位に居た
2。手札、フィールド、墓地のおジャマを除外することでアームド・ドラゴン(とVWXYZシリーズ)が破壊されるのを防ぐ便利な永続罠。ステータスの貧弱なLV3が破壊されるのを防いでLV7やLV10、アームドカタパルトへと繋げていきたいが、考えなしにおジャマを除外して後で困らないようにし
族で補ったり訓練でしっかり取得する事。廃人は最も汎用性の高いこれを選ぶ。神官スキル自体は少ない。意思が高く回復系魔法に一長がある。ただ基本は貧弱。肩書き目当てでどうぞ。クレイモア近接に関わる筋力と射撃に関わる器用。感覚がバランスよく上がる攻撃型。ただしスキルが少々不足していて種族
(2017-09-11 06:21:38) ↑5出せれば切り札級(切り札級の出し難さとは一言も言っていない)だったからな実態。年の離れた弟の貧弱デッキ相手ですらこいつの召喚を許したらそのまま負けることあったくらいだったし -- 名無しさん (2017-09-21 12:13:
。よく歴代ボス最強のスタンドと言われるが、「時の加速」がなければウェザー・リポートを無理やり使えるようになったエンポリオにさえ負けるレベルの貧弱さである。そもそもこのスタンドの真の目的は、世界を一巡させ天国の時へ到達させることにあり、戦闘センスは実はそれほどでもなかったりするのだ
一般ピーポーであったが、マケレンノジャーに変身ベルトを託され、絶対勝利マケレンノジャーとなった。非常に無口で会話セリフがなく、また、見た目が貧弱そのものである。エトランゼ世界ヒーロー協会(以下WHS)の新人インストラクターの少女。主人公の特訓を担当する。攻撃的な性格で天才肌。一文
奥義である[-7]能力は特殊勝利条件を持つ暗殺者・トークンを3体も出す勝利直結能力。フェイジと同じく、一度でも攻撃を通せば勝つもののサイズが貧弱で対処法は幾らでもあるので注意が必要。まあ、緑が絡んでるので怨恨で無理矢理通したり、十分忠誠度があれば、自身の[-3]能力で強引に突破す
いる。内部に居住ブロックが存在しており、ある程度の生活が可能になっている。レイウイングレイゼルバー支援用の戦闘機タイプのメカ。しかし、武装が貧弱そのもので、実質合体用と言っていい(これは他の機体にも言える)。メインパイロットは兆太の母・沙織。レイマリン水中での活動に特化した潜水艦
むしのさざめき」と非常に習得が早くなっている為、アーカラ島あたりまでは十分主力として使っていける。一方対戦では、その序盤向け性能故に種族値の貧弱さが目立つ。特に防御面は壊滅的に低く、比較的マシな特攻も全体から見れば低め。さらに金銀までは「めざめるパワー」以外の一致技がなく、「サイ
型)に乗り出していたが、周回遅れで活躍の機会を失っていた。しかし、当時の日本軍が導入したところで、当時の日本は軍港含めた湾港設備があまりにも貧弱で輸送できなかったり、精度の高い鋼鉄の溶接ができない(日本で安定した品質の溶接が可能となったのは戦後)など技術上も困難で、国産化は事実上
以下。幼少期は剣道を習い、SAOから帰還後もジムでトレーニングしてはいるのだが、いっそ小柄な方と言える妹御に鍔迫りで押し負けるのは男性として貧弱と言われても仕方ない。普段からかなり食べ(させられ)ているはずなのに常に痩せ気味なのことを指摘されており、いわゆる「痩せの大食い」吸収不
あっさり脱いでくれる。あんたそれでいいのか。【戦闘面】『死』を失ったという設定のため戦闘中常に体力が回復し続ける羨ましい奴。が、その分防御が貧弱なので無敵というわけではない。上手く立ち回らなければあっさりお陀仏する。武器は斧で、使い勝手は何というか上級者向け。一発一発の隙が大きめ
う事態になる。加入時期や役割の多さ、波動砲等を加味した相対的な強さは本作最強と名高いマジンガーZEROをも上回る。強いて言うなら移動後攻撃の貧弱さ(終盤には追加される)が弱点だが、他の戦艦に比べれば十分強力。というか、一つもない戦艦もある中で初期の武装でも移動後攻撃できるだけで十
緋袴に襟巻き、手甲と足甲、腰には般若面を下げ、花の髪飾りを付けた出で立ちに変化する。戦闘能力は流石鬼というべきか、体力こそ無いものの、普段の貧弱さが嘘のように強い。この点から妖館に入居する際シークレットサービスの護衛を断っていたが、家の者がこっそり護衛を依頼していたため、双熾に護
怖いよな。「私はあなたを簡単に殺せる力を持っていますがしません、教えを受けた私には恐怖が必要ないので」て言われてるようなもんだし。 -- 貧弱一般人(弱者)目線 (2014-04-18 02:16:02) 虐げられた弱小妖怪を救済するのが聖の思想の原点だから妖怪寄りなのはしゃ
自分の名前のキャラって他にぬえくらいだもんな。そりゃ大物扱いされるわな。 -- 名無しさん (2021-02-14 07:32:21) 貧弱と虚弱の項目追加で -- 名無しさん (2022-03-31 11:49:43) 影が薄い弱すぎる雑魚 -- 名無しさん (20
種族とメリットと呼べるかも微妙な効果では、攻撃力が1900や2000あったとしても使われるか怪しい。通常モンスターならばサポートが豊富な分、貧弱な効果しかないモンスターよりはマシであるし。おろかな埋葬等で墓地に送り、ダークネクロフィアのコストとして除外。その後、異次元からの帰還で
とライティーのコンボで序盤からいきなりダルキーやアーシーを呼んで来る他、隙あらば地縛神の召喚を狙ってくるので結構強敵。通常版の方は占い魔女の貧弱さもあって、各種汎用トラップ以外はさほど怖くはないが、油断していると開運ミラクルストーンで超強化された占い魔女で殴り殺されかねないので注
塁打4本を含む8打数5安打を記録し、日本の野球ファンから相当期待された。しかし、期待値に反して現実は打率.206・本塁打4本・打点14という貧弱な数字を残す。その後5月に故障して二軍に降格。この時点で既に外れ外人の烙印を押されかけていたが、トドメに6月にドーピング検査で陽性反応を
。このゲームでは珍しい対空持ちだが、このゲームはどこからでも空中ガードできるためあまり意味がない。アヌポルは性能は悪くないが、攻めパターンが貧弱すぎて読まれやすい。一方チャカは初期では強キャラ、未来への遺産では中堅上位の強さを持つ。しかし地味。余談SFC版では、ピラミッド内でアイ