近海警備@1522 - 艦これTRPG部 Wiki
@1528:声援なしかーむー榛名@1530:送りたい場面はたくさんあるんですけどねw提督@1522:では、イ級1の番ですね。瑞鳳に【主砲】《負けず嫌い》で、回避を榛名@1530:面倒見で代用かな?瑞鳳@1528:えーっと・・そうですね榛名@1530:達成値は回避がないので7ですね
@1528:声援なしかーむー榛名@1530:送りたい場面はたくさんあるんですけどねw提督@1522:では、イ級1の番ですね。瑞鳳に【主砲】《負けず嫌い》で、回避を榛名@1530:面倒見で代用かな?瑞鳳@1528:えーっと・・そうですね榛名@1530:達成値は回避がないので7ですね
ト○○△△目次1 ギャップ(1-2)2 個性3 アビリティ4 人物5 艦娘略史(セッション履歴)ギャップ(1-2)[]個性[]《○突撃》《○負けず嫌い》《○幸運》《○食べ物》アビリティ[]【独断専行】戦術《突撃》サブ【全門斉射】戦術《元気》サブ【飢えた狼】固有なしサブ【20.3c
6.1 鎮守府名でも艦娘の設定とか[]どこにでもいそうな普通の龍鳳。でも意外とメンタルは強く、中の人曰く「折られても補強する」らしい。完全に負けず嫌いで、一度やらかした失敗は二度としないよう努力する。ときおりそれが艦娘の迷惑になることも……?実はお酒に酔うと脱ぎ始めるが、自分の身
---------固有アビリティ夜戦バカ夕立夕立艦種駆逐艦行動力17プレイヤーディス命中力2回避力2装備力2火力0装甲力6長所:《口ぐせ》《負けず嫌い》《指揮》《砲撃》------弱点:------------------ギャップ航海-戦闘使命---装備アビリティ小口径主砲魚雷-
督@425:ほいさ霞@4-1290:これは失敗したら大惨事よ!どきどき!提督@425:これは・・・どういった方向だろうw提督@425:安定の負けず嫌いとかクール辺りかな?霞@4-1290:成功すると将棋を打ちます霞@4-1290:失敗してしまうと…提督@425:あ、成功すると打つ
懐に大事そうに仕舞いこんで終わりですよ(弥生:ながもんらしいなー OK!補助行動[]じゃあ、補助行動なければ次弥生 →スタイルを弱点 電 →負けず嫌い長所長門 →笑顔 弱点隼鷹:16歳でもひんぬーはひんぬー まあ、そんなもんでしょう長門:かわいそうに弥生:ひどい、ひどすぎます
鈴谷は撤退近距離[]:ハ級eliteの攻撃っすね:火力的には扶桑だな:BT 単装砲KanColle : 個性:分野表(3) → 性格:回避は負けず嫌いでどうぞ扶桑改:面倒見、から+2ね・・・扶桑改:2d6>=7KanColle : (2D6>=7) → 8[3,5] → 8 →
夕立:あぁ、補正忘れてた夕立:7か提督:これが長門とかだったらスーパーざまぁタイムだったのに夕立:まあ、連撃夕立:2D6+2>=5 (判定:負けず嫌い)KanColle : (2D6+2>=5) → 9[4,5]+2 → 11 → 成功提督:どーぞー提督:まぁ、そうなるな。夕立:
きる(行動力は消費する)。この効果はセッションに1度しか使用できない。提督:加賀はコレ。1度だけ、ファンブルでも再挑戦ができる。提督:やっぱ負けず嫌いなんすねぇ加賀:・・・・・・ラックか提督:うむ、ラックだな川 内 サブ 早く夜戦! 航空戦前に使用できる。【行動力】を1d6消費し
-------固有アビリティ夜戦バカ夕立夕立・改艦種駆逐艦行動力17プレイヤーディス命中力2回避力2装備力3火力0装甲力6長所:《口ぐせ》《負けず嫌い》《自由奔放》《指揮》《砲撃》---弱点:------------------ギャップ航海-戦闘使命---装備アビリティ小口径主砲
艦種正規空母行動力11プレイヤー柚葉命中力1回避力0装備力4火力0装甲力10長所:《クール》《恋愛》《航空打撃》《退却》------弱点:《負けず嫌い》---------------ギャップ背景-魅力使命---装備アビリティ彗星流星零式艦戦52型彩雲------戦術アビリティ空中
ダメージを無効化出来る。夕立夕立・改艦種駆逐艦行動力17プレイヤーディス命中力2回避力2装備力3火力1装甲力7長所:《暗い過去》《口ぐせ》《負けず嫌い》《自由奔放》《指揮》《砲撃》弱点:------------------ギャップ航海-戦闘使命---装備アビリティ小口径主砲魚雷魚
GM:青葉「羽黒さんの叫びも続いた!では、採点は!?」 加古「zzz」←審判A 比叡「zzz」←審判BGM:というわけでえーっとGM:・・・負けず嫌い、で判定してください(思いつかない)大和Lv1-01:食べ物弱点で6~大和Lv1-01:1D6 合計:5 GM:謎の損傷・・・大和
39f60449724197b33338e6f5 (1):雷「どんまい! 諦めないで声出していくわよ! 」:雷の攻撃:小口径主砲 短 火2 負けず嫌い磯風:また弱点の近くか磯風:今度こそ悪くないACTを引いて見せる鈴谷航改二:いやらしいとこついてくるね磯風:マジメから行きます磯風
なー」ウォースパイト:「24ノットは出せますがイカダの事があります。幾分抑えめにしましょう」:ケンウェイ船長「俺の船よりは遅いな。」張り合う負けず嫌い [雑談]鈴谷改:鈴谷も35.5出せるけど、まあ黙っておくw [雑談]ウォースパイト:しゃーないやん、ウォー様は金剛より古
ったか古鷹改二:そうすると指定特技は何にするか:次回の作戦に際してこのラバウル基地に艦娘以外の部隊が駐留することになった古鷹改二:アイドル、負けず嫌い、指揮あたりとかかな?:その交流事業の一環としてコンサートやビーチバレーの大会が開かれることになった [雑談]大和:スパルタビ
olle : (1D5) → 1:BT 6 目標 ウォースパイトへ単装砲KanColle : 個性:分野表(3) → 性格:ウォースパイトは負けず嫌いで回避をウォースパイト:2D6>=8 (判定:丁寧)KanColle : (2D6>=8) → 9[3,6] → 9 → 成功ウォ
艦21501提督@3-847命中火力回避装甲装備力行動力初期個性20262173個性[]○《1-8/アイドル》○《4-9/芸能》×《3-6/負けず嫌い》○《5-3/通信》○《6-6/突撃》《》ギャップ (1-2)得意カテゴリ:展開・攻勢・守勢個性シミュレータ:2_%E8%88%9
18/18GM:ほいほい大鯨@3-1810:えーと、開発もう1回の余裕はあるかな?GM:他にはー? 無ければ準備フェイズよ弥生@4-936:負けず嫌い発見いこう雷@4-938:少し補給しておきたいかな弥生@4-936:1d6 「こんな時だからこそ・・・負けられない・・・!」Kan
か考えてないんや・・・阿賀野@1808:そして結構遠い所に刺さるという夕立@1476:4差だから目標値10。修正は同じく-1榛名@2-55:負けず嫌いが最短か…阿賀野@1808:なるべく出目高めで感情かな夕立@1476:の、前に夕立@1476:【獅子奮迅】夕立@1476:判定は5
ル経験値名誉点プレイヤー駆逐艦22702提督@3-72命中火力回避装甲装備力行動力初期個性20162183個性[]○《クール》○《笑顔》○《負けず嫌い》○《索敵》○《入浴》○《魚雷》ギャップ (3-4)個性シミュレータ:アビリティ[]装備名種類属性備考【小口径主砲】装備《クール》
上@1404:同じや!振っても!最上@2-431:やっぱりきたかー提督@425:bt6KanColle :X-6(3[3]) → 3-6 《負けず嫌い》提督@425:避けやすくなったか・・・?最上@2-431:読書から3マス 目標値8 回避補正+1かな夕立@1476:ああ、3差だ
風@3-395:それは簡単GM:そりゃそうだGM:まあ食べ物の取材だし磯風@3-395:手料理を不味いと言われるのが悔しいからだGM:じゃあ負けず嫌いでいいかい磯風@3-395:うーむ磯風@3-395:料理を練習する理由についてはRP内ではまだ触れられていないGM:そうだな磯風@
トで反転した個性がファンブルで反転するなど、 波瀾万丈のPC生活を送っているが、皆に助けられつつ、旗艦として唯一の戦艦として頑張っている。 負けず嫌いなのか、やたらとダメージダイスが走る時がある。 無事にショートCP終了!色々あったけどとても楽しかったです。 ちょっとした名声と自
。お酒は飲ますなよ! TRPG部に載せられなくなるからな!飛龍と違ってなんか知らないけど幸運(というか逆転)持ち。たとえ挫折しようが補強する負けず嫌い。飛龍の二の舞は踏みたくないからもちろん、潜水お母故に料理は得意。参加したセッションで料理の腕前を振るっている。ちなみにこれを初め
げてるけどイカだー!)【イカ足(近距離)】KanColle :指定個性⑧(4[4]) → 4-8 《買い物》21:53:瑞鶴@3-1695:負けず嫌いより目標値9補正は合計+221:54:瑞鶴@3-1695:2d6+2>=9 「買い物、買い物……海老。そうね、海老なんて美味しそう
:といっても 深雪がやらんのだからないだろうけどw深雪@1356:ウイ、コンパイパス加賀@627:ボーキは競合してないし発見もしちゃうかな、負けず嫌いの再発見加賀@627:1d6 再発見!KanColle : (1D6) → 5深雪@1356:長所長門@130:お加賀@627:で
目標値6だったり。金剛@2-1646:「榛名は優しいネー…。」 がっくし長門@2-520:「まぁ、訓練あるのみだな。」539@提督:(長門は負けず嫌いからギャップ埋めて1差だしな、けなげが武蔵@2-1156:(面倒見を提案したのはデフォのままだと最短でも支援が応用力込みで7だった
@580:1d6+6 こうざいKanColle : (1D6+6) → 5[5]+6 → 11加賀@627:今のうちにレーダー降ろして艦攻を負けず嫌い辺りで提督@2-207:14/12/32/6 いびつだなぁ能代@1934:レンタル装備全下ろしですね加賀@627:まぁ初期鎮守府よ
で決める!北上@1404:だってさー加賀@627:全員同じ個性か提督@425:KTM さてKanColle : 個性:一括(3,6) → 《負けず嫌い/性格6》能代@1934:ふむ提督@425:ほう蒼龍@1935:食べ物から目標値7か伊勢@1556:ほほう北上@1404:げー、苦
: (2D6>=5) → 6[1,5] → 6 → 成功提督@43:成功だ……さあ、1d6に全てを懸けるが良い子日@3-322:1D6 「負けず嫌いの子日パーンチ!」KanColle : (1D6) → 4大和@3-188:よし!響@3-319:よし。子日@3-322:よし!提
07:那珂@2-1987:「艦隊のアイドル、那珂ちゃんだよー。よっろしくぅ~!」22:08:那珂@2-1987:「個性はアイドル○ 業界○ 負けず嫌い× だよ~」22:08:那珂@2-1987:「所持アビリティは【釘付け】【那珂ちゃんセンター】 艦隊のセンターの座は不動なんだから
鋼材ボーキサイト△×△○目次1 ギャップ(1-2)2 個性3 アビリティ4 人物ギャップ(1-2)[]個性[]《○アイドル》《○クール》《○負けず嫌い》《○自由奔放》《○索敵》《○海図》アビリティ[]【艦上攻撃機】(1)装備《機動》火力3航空攻撃3(2+1)偵察7【艦上攻撃機】(
意カデゴリ[]ギャップ趣味4-航海5得意カデゴリ作戦・制空個性[]《◯アイドル》背景1-8《◯クール》魅力2-3《×えっち》魅力2-11《◯負けず嫌い》性格3-6《◯指揮》航海5-10《◯航空打撃戦》戦闘6-3装備アビリティ[]装備名称指定個性射程命中火力装備能力【艦上戦闘機】-
C)000艦娘略歴[]電撃名古屋温泉鎮守府所属艦隊「国際ぺろぺろ騎士団」経験点190点(Lv1→2) 戦術アビリティ【独断専行】をゲット【×負けず嫌い】を消去。次があれば【独断専行】用に【楽観的】を取りたいっぽい。妖精さん脅して【41センチ砲】【52型零戦】作ったっぽい。ソロモン
象は霧島さんへKanColle : 個性:分野表(2) → 魅力23:50:提督@2-55:《笑顔》砲です。23:51:霧島@164:では、負けず嫌いで代用、目標値7、補正+223:51:霧島@164:2d6+2>=5 「……逃げましたね?」KanColle : (2D6+2>=
応をお願いできますか?」五月雨@3-397:「は、はい」五月雨@3-397:五月雨がチイちゃんをヤンキーとの引っ張り合いで負けたくないんで《負けず嫌い》で判定したいと思いますGM:それはそれでどうなんだ……五月雨@3-397:ええ…GM:それでもいいけども……五月雨@3-397:
資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト○○○△目次1 ギャップ(1-2)2 個性3 アビリティ4 人物ギャップ(1-2)[]個性[]《○突撃》《×負けず嫌い》《○指揮》《○通信》《○面白い》《×クール》アビリティ[]【14cm連装砲】装備《面白い》※ブイン戦国鎮守府用装備他卓では【中口
決戦で攻撃が(天津に)A☆TA☆RA☆NA☆I(回避盾楽しいぃぃぃぃぃぃ)実は決戦の際、間違えてこっちの個性判定表を見てており、思いっきり「負けず嫌い」で判定してしまった失態がある。しかし「口ぐせ」でも同じことができるので特に支障はなかった。ばかで直上? 天津は回避盾というハンデ
ギャップ(2-3)2 個性3 アビリティ4 人物5 艦娘略史(セッション履歴)ギャップ(2-3)[]個性[]《○1-9秘密兵器》《○3-6負けず嫌い》《○4-10おしゃれ》《○5-4索敵》《○5-11衛生》《○6-7砲撃》アビリティ[]【46cm三連装砲】装備《規律》超長-14
うか大鳳@2-225:じゃあこのままでいいです提督@2-55:了解。提督@2-55:では他に発見・補給・開発はございます?白露@2-222:負けず嫌いを再発見してみます提督@2-55:どうぞ,どうぞ。白露@2-222:白露@2-222の行動力を-1(1d6->1)した白露@2-2
矢の萩さん。提督に対する心の内をどうぞ」涼風@850:「まだ言うかっ、言ってるのかっ」金剛@581:(この金剛さんは料理得意ですヨー・・・○負けず嫌いの近くなのデー・・・矢矧@849:マジメは「けなげ」から2(ギャップでー1)矢矧@849:2D6-2>=5 この状況をまとめられる
559:砲雷撃勝負ですからねえ朝潮@1559:ここは魚雷にして一度再発見かな提督@1553:ぞうどー提督@1553:どうぞー伊勢@1556:負けず嫌い?伊勢@1556:ごめんなんでもない 続けて、どうぞ朝潮@1559:(被り2で1つ離れるだけで結構厳しかったり朝潮@1559:いk
cm連装熱線砲】 主砲 火力2 命中2 ⑥ チャージが完了したビームが飛んできますKanColle :指定個性⑥(3[3]) → 3-6 《負けず嫌い》23:19:2-77@GM:ターゲットは浦風さん。23:19:響@3-319:あれ、ロって魚雷無いのか23:20:2-77@GM
命中力火力回避力装甲力装備力行動力初期個性0119485資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト△×△○ギャップ(5-6)[]個性[]《○幸運》《○負けず嫌い》《○索敵》《○衛生》《○えっち》《○素直》アビリティ[]【特殊迷彩】固有なしサブ【博覧強記】戦術なしオート【航空優勢】戦術なしオ
料弾薬鋼材ボーキサイト△×△○目次1 ギャップ(5-6)2 個性3 アビリティ4 人物ギャップ(5-6)[]個性[]《○幸運》《○笑顔》《○負けず嫌い》《○索敵》《○機動》アビリティ[]【彗星】装備《幸運》火力4、航空攻撃3【艦上爆撃機】装備《機動》火力4、航空攻撃2【艦上攻撃機
サイト△×△◯目次1 個性2 アビリティ3 人物4 艦娘略史(セッション履歴)個性[]《×幸運》《○人脈》《○指揮》《○索敵》《○派手》《×負けず嫌い》ギャップ(5-6)アビリティ[]【博覧強記】作戦なしオート【特殊迷彩】固有なしサブ 【各自散開】戦術《指揮》サブ【彗星一二型甲】
[]艦種レベル経験値名誉点プレイヤー正規空母改45404提督@43命中火力回避装甲装備力行動力初期個性00110485個性[]《○素直》《○負けず嫌い》《○索敵》《○幸運》《○指揮》《○派手》ギャップ (5-6)個性シミュレータ:0_TA-1-7-0_TA-2-2-0_TA-2-
4:深海棲艦:bt8 【5inch単装砲】KanColle :指定個性⑧(3[3]) → 3-8 《楽観的》17:44:瑞鶴@3-1695:負けず嫌いから目標値717:44:瑞鶴@3-1695:2d6>=7KanColle : (2D6>=7) → 3[1,2] → 3 → 失敗
になるから、ちょっと発見するよー16:02:熊野改@919:鋼材かな…16:02:提督@2-55:OK16:03:飛龍@2-780:1d6 負けず嫌い再発見!KanColle : (1D6) → 616:03:飛龍@2-780:おもーい!16:03:榛名:1d6 嚮導艦 資源減少