長門@2-520 - 艦これTRPG部 Wiki
回避力装甲力装備力行動力初期個性05013495資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト△△△△個性[]○《人脈/1-2》○《面白い/2-10》○《負けず嫌い/3-6》○《通信/5-3》○《指揮/5-10》○《突撃/6-6》ギャップ (2-3)アビリティ[]アビリティ名種類指定個性備考【
回避力装甲力装備力行動力初期個性05013495資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト△△△△個性[]○《人脈/1-2》○《面白い/2-10》○《負けず嫌い/3-6》○《通信/5-3》○《指揮/5-10》○《突撃/6-6》ギャップ (2-3)アビリティ[]アビリティ名種類指定個性備考【
力行動力初期個性01094125資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト○○○△艦娘内面分析(取得個性)[]《○幸運》《○スタイル》《○クール》《×負けず嫌い》《○索敵》《○指揮》ギャップ(5-6)[]艦娘技能(アビリティ)[]【どぉよ!】固有なしオート【空中阻塞】戦術なしオート【合体攻
大潮@3-1952:判定でしょうか大潮@3-1952:言い間違いならぬ、変な間違いをした状態で冷静に花札が出来るか提督@425:《幸運》に《負けず嫌い》とかかしら・・・ あと《えっち》大鳳@3-1813:えっちは大潮の妄想の中だけではないのか!?由良@3
ータス[]艦種レベル経験値プレイヤー軽巡洋艦2120命中力火力回避力装甲力装備力行動力初期個性20182163個性[]《アイドル》《芸能》《負けず嫌い》✖《》《》《》ギャップ (1-2)アビリティ[]【アビリティ名】タイプ《使用個性》形式【中口径主砲】装備《アイドル》【副砲】装備
何だか燃えてきた21:07:大和@2-866:「さて、では次は……三隈さん、どうでしょう?」21:07:龍驤@2-597:「これ面倒やなくて負けず嫌いとった方が良かったんちゃう」(小声21:08:三隈@2-1123:5d6+70 「では、参ります!」KanColle : (5D6
K!(ズドン!01:31:提督@2-246:【16inch連装砲】《笑顔》[射程:長 命中:0 火力:2]01:32:大和@2-866:負けず嫌いから目標値8!補正0!01:32:大和@2-866:2d6>=8 「では……この大和型の装甲を試してみますかね」KanColle
提督@425:・・・判定するかな?蒼龍@1935:おうさ!提督@425:hm・・・ ひとまずはデフォルトのクール提督@425:そして定番、《負けず嫌い》蒼龍@1935:プリン賭けてるから《食べ物》とか提督@425:状況修正+1としましょう!蒼龍@1935:ほほう!大和@3-188
1194105資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト△×△○目次1 個性2 アビリティ3 人物4 艦娘略史(セッション履歴)個性[]《○幸運》《○負けず嫌い》《○航空打撃戦》《×クール》《○索敵》ギャップ(4-5)アビリティ[]【艦上攻撃機】装備《航空打撃戦》【艦上爆撃機】装備《負けず
暴走特急しまかぜ、一番でないと気がすまない。恥ずかしがりだけど目立ちたがり、怖がりだけどホラー好き。せわしなさ120%の超負けず嫌いなアホの娘である。京都旅行ではビスマルクと張り合い、白露と張り合い・・・要は目一杯満喫していた。武蔵さんや鳳翔さんは保護者。並ぶとまるで親子である艦
:10:伊19@2-1628:はーい22:11:神通@1120:コストは行動力2点です。22:11:伊19@2-1628:艦娘デスクを使用 負けず嫌いで代用 目標値622:11:伊19@2-1628:2D6>=6KanColle : (2D6>=6) → 8[2,6] → 8 →
甲装備力行動力初期個性040124105目次1 個性2 装備3 アビリティ4 人物5 艦娘略歴個性[]お嬢様◯(1,10)クール×(2,3)負けず嫌い◯(3,6)芸能×(4,9)待機◯(5,7)ギャップ (5-6)個性シミュレータ:0_TA-1-10-0_TA-2-3-0_TA-
@2-1246:反動すげぇ!22:32:天津風@2-870:「逃さないわよ!自信作なんだから!」22:32:大和@2-866:2d6>=5 負けず嫌い!KanColle : (2D6>=5) → 3[1,2] → 3 → 失敗22:33:大和@2-866:ああ……22:33:天津
ラゴン歌劇団のシーン表2:押し寄せる絶望:ランダムな戦闘分野(ksnt)で判定。3:旗印:《指揮/航海10》で判定。4:奈落からの呼び声:《負けず嫌い/性格6》で判定。5:愚直な道:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《索敵/航海4》で判定。6:
あるかな…」由良@925:(でもすでに熊野さんショートカットしてrンでは疑惑)熊野@919:いまだそこのテクスチャの隙間に!提督@892:《負けず嫌い/性格6》でお願いしますかね由良@925:はーい鈴谷@924:TASさん理論だw>テクスチャの隙間由良@925:負けず嫌いだと…お
-1262:ツキが回ってこない16:28:雪風@4-1265:はい、ゆきかじぇは大丈夫ですよ(ぎこちない笑顔16:28:木曾@4-1266:負けず嫌いでも習得しよう16:28:木曾@4-1266:1d6KanColle : (1D6) → 616:28:木曾@4-1266:いって
加賀@2-145:発見の奇数自体さっきの響さんだけじゃないかなあ千歳甲@2-160:浜風にでもすればよかったかなこれは加賀@2-145:私は負けず嫌いを再発見で加賀@2-145:1d6 「負けず嫌い」KanColle : (1D6) → 3加賀@2-145:おや、奇数球磨@2-1
@3_1338命中力火力回避力装甲力装備力行動力初期個性20262173資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト○○○×艦娘個性(取得個性)[]《○負けず嫌い》《○幸運》《○対空戦闘》《×おしゃれ》《》《》ギャップ(1-2)[]艦娘技能(アビリティ)[]【お役立ちです】固有なしサブ【護衛
んか1701@提督:ないな那智@1709:了解です1701@提督:では瑞鶴さんどうぞ瑞鶴@1730:はいよー瑞鶴@1730:まずは艦爆から 負けず嫌いで判定よっ瑞鶴@1730:2D6>=5 艦上爆撃機 「アウトレンジで…決めたいわね!」KanColle : (2D6>=5) →
たいなのです」14:55:(凸):食べ物か外国暮らし14:56:瑞鶴@4-1954:りょーかい14:57:瑞鶴@4-1954:では食べ物で、負けず嫌いから2差で目標値714:58:瑞鶴@4-1954:2d6>=7 「なんか思い出せそうなんだけど・・・昔翔鶴姉がこんなの飲んでたこ
ヤー正規空母21701提督@3-1787命中火力回避装甲装備力行動力初期個性0019385個性[]《○1-7幸運》《○2-2素直》《○3-6負けず嫌い》《○6-3航空打撃戦》《×5-4索敵》《》ギャップ (2-3)個性シミュレータ:2_%E7%91%9E%E9%B6%B4TA-1
25:赤城@539:ハ級の指定個性ってどうだったかなぁ そこまで怖くはなかったはずだが・・・22:26:提督@127:【5inch単装砲】《負けず嫌い》[射程:短 命中:0 火力:2]22:26:提督@127:ふぉいやー!22:26:榛名@2-55:駆逐ですし恩情なイメージですけ
元々王家の守護者であったためか非常にプライドは高く、自信のある問題を容易に解かれた時などは数日間部屋に引きこもり更なる問題作りに没頭する等、負けず嫌いな一面もあります。小さく可愛いものが好きなようで、自室に多数の人形やアクセサリーなどが飾られています。 20██/██/██ 追記
期個性041113105資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト△△△△ギャップ[](5-6)個性[]《◯おしゃれ/4-10》《◯名声/1-3》《◯負けず嫌い/3-6》《☓寝る/4-2》《◯指揮/5-10》アビリティ[]アビリティタイプ指定個性形式【気合!】固有なしサブ【援護射撃】守勢な
>=7) → 8[2,6]+2 → 10 → 成功伊401@2-1404:хорошоВер@1790:(ドヤァGM:続いてハグロさんGM:負けず嫌い砲ですВер@1790:司令官、優しいんだねВер@1790:同じく食べ物から1Вер@1790:2d+2>=6 「甘いよ。」Ka
歴[]横須賀シャーク荘[]燃える横須賀分隊「一つ屋根の下@4-962」 (2016/07/11-27)経験点150点獲得 【副砲】を廃棄、《負けず嫌い》反転で《負けず嫌い》を《食べ物》に移して《寝る》を《面白い》に移して述べ±0。《支援》を長所取得、《面白い》と《食べ物》を反転。
やらぁ!」22:17:天龍@3-1694:目標ヘ級!22:17:提督@3-1779:カモン!22:17:天龍@3-1694:【中口径主砲】《負けず嫌い》 目標値5 命中補正+222:18:天龍@3-1694:2d6+2>=5KanColle : (2D6+2>=5) → 6[1,
確実に・・・見事ね」大和@808:5インチ単装砲大和@808:BTKanColle : 個性:分野表(3) → 性格大和@808:3-6 《負けず嫌い》瑞鳳@829:食べ物からで、目標値は6ですね瑞鳳@829:2d6>=6KanColle : (2D6>=6) → 5[2,3]
5:はーい提督@425:(意味深)鳳翔@3-391:《えっち》万能説(震え声瑞鶴@2-1219:指定個性は天山を《索敵》に変えた上で艦攻は《負けず嫌い》にしておこう提督@425:了解ー提督@425:さて、他はなさそうね瑞鶴@2-1219:うむ鳳翔@3-391:っぽい!飛龍@2-1
イヤルプリンセス 四コマ ①任務スタート! ②任せてください! ③負けず嫌い ④あめ玉方程式 ⑤うさVSカモ ⑥おさわりOK? ⑦おニューの水着 ⑧今日は何の日? ⑨
族において、脱走兵の家族は、奴隷になり他人に仕えて一生を終えるか、死と隣り合わせの剣闘士になり、戦いの中で死ぬかのどちらかしか選択肢はない。負けず嫌いだったティーダは、剣闘士になることを選んだ。家族の雪辱を果たすため、『血の闘技場』で強敵に戦いを挑むことにしたのだったーーティーダ
代わりに提督には挟まれてもらいましょう、グイグイと」23:45:提督@2-246:「………何に?」23:45:瑞鶴@NPC:2d6>=5 《負けず嫌い》で判定KanColle : (2D6>=5) → 8[4,4] → 8 → 成功23:45:大和@2-866:「何って……現在板
(1-2)2 個性3 アビリティ4 人物5 艦娘略史(セッション履歴)ギャップ(1-2)[]個性[]《○クール》《○砲撃》《○スタイル》《○負けず嫌い》《○通信》《○指揮》アビリティ[]【猛射】固有なしサブ【精神統一】戦術《クール》サブ【博覧強記】戦術なしオート【大丈夫です!】固
23:31:提督@2-1997:さて、家具はまだまだあるぞお!23:31:瑞鳳@829:まあ、一先ずは安心と23:32:衣笠@2-804:《負けず嫌い》で判定できる「だるま」をつかおうかなあ23:32:衣笠@2-804:これって成功しておけば効果は全員誰でも使えます?23:32:
力装甲力装備力行動力初期個性01094145資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト△×△○個性[]○《暗い過去/1-4》○《えっち/2-11》○《負けず嫌い/3-6》○《索敵/5-4》○《機動/5-8》○《衛生/5-11》ギャップ (5-6)アビリティ[]アビリティ名種類指定個性備考【
3114資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト△×△◯ギャップ(1-2)[]個性[]《○古風》《○お嬢様》《○索敵》《○航空打撃戦》《×整備》《×負けず嫌い》アビリティ[]【彗星】装備《お嬢様》【艦載爆撃機】装備《古風》【偵察機】装備なし【出雲丸】固有《なし》オート【急降下爆撃】戦術《
レベル経験値プレイヤー戦艦2100提督@128命中力火力回避力装甲力装備力行動力初期個性03112475個性[]《○秘密兵器》《×素直》《○負けず嫌い》《○索敵》《×指揮》《○砲撃》ギャップ (4.趣味-5.航海)アビリティ[]【アビリティ名】装備《使用個性》属性備考【40cm四
装備力行動力初期個性20262173資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト○○○☓ギャップ(5-6)[]個性[]《○読書》《○指揮》《○寝る》《×負けず嫌い》《×幸運》アビリティ[]【やっと会えた】固有なしサブ【】戦術なしサブ【】戦術【小口径主砲】装備《指揮》【魚雷】装備《読書》人物[
】装備《使用個性》属性【艦上攻撃機】装備《面倒見》【艦上戦闘機】装備《》【彩雲】装備《》【】《》【船団護衛】固有サブ【航空管制】戦術《索敵、負けず嫌い》サブ【】戦術《》人物[]PCorNPC感情値持っている感情独立心中泊地呉決戦海援隊響@2-19972あとでなにか作ってあげますね
口ぐせ》《○優しい》《○元気》《×スタイル》アビリティ[]【独特なシルエット】固有なしオート【戦術爆撃】戦術《航空戦》サブ【航空管制】戦術《負けず嫌い》サブ【艦上攻撃機】装備《優しい》【艦上戦闘機】装備なし【副砲】装備《元気》人物[]那珂@431感情値についての情報を求めています
/魅力2-10》《》ギャップ (5-6)装備アビリティ[]装備名指定個性属性能力【中口径主砲】《指揮》主砲射程:中 火力:2【小口径主砲】《負けず嫌い》主砲射程:短 火力:2戦術アビリティ[]アビリティ名タイプカテゴリ指定個性形式【マジパナイの!】固有鬼怒《なし》サブ【支援砲撃】
黙水軍「悠遠望む時計塔@4-226」 (2015/2/1-11)経験点150点獲得、レベル2に 《秘密兵器》《優しい》《突撃》の長所取得、《負けず嫌い》の消去予定その他あらすじでも(折りたたみ注意)まず一言、かげぬいは良いな!実は陽炎にとっての初陣だったりしたが不知火とは久しぶり
ボーキサイト○○○☓目次1 ギャップ(5−6)2 個性3 アビリティ4 人物5 艦娘略史(セッション履歴)ギャップ(5−6)[]個性[]《☓負けず嫌い》《○指揮》《○突撃》《☓えっち》《☓寝る》《☓古風》アビリティ[]【やっとあえた!】固有なしサブ【独断専行】戦術《突撃》サブ【小
んな風に話していると、大盛りの山のようなカレーが運ばれてきます。那珂:(プレイヤー発言) >綾波 夜戦バカですからwwGM:判定は、食べ物、負けず嫌い、補給のいずれかでーGM:成功すれば、優勝です伊勢:このタイミングで食べ物発見。伊勢:1D6 合計:1 GM:長所ですー那珂:おお
ーンをある程度演出したら判定を行います。17:44:提督@2-1241:カレーを作るシーンなら「食べ物」で判定。釣りのシーンなら「幸運」や「負けず嫌い」などそのシーンにあった判定を行います。17:44:夕張@4-485:どの個性で判定するかはGMとPLのどちらが決めるのでしょうか
46:「Yokan.甘くてwabisabiだネー。」17:07:金剛@2-1646:「『那珂ちゃんは泳ぎでもがんばっちゃう!』 それから、《負けず嫌い/3-6》を発見しマース。」17:07:金剛@2-1646:1d6 「どうかナー?」KanColle : (1D6) → 117:
とは幸運 もいいね伊19@2-1977:悪いが安定重視で《食べ物》でいかせてもらうぞっ利根@3-412:仕方ないね!伊19@2-1977:《負けず嫌い》で代用して目標値6 かぶり2伊19@2-1977:2d6-2>=6 「……」KanColle : (2D6-2>=6) → 8[
す!」22:56:愛宕@630:「私もお願いしまーす みんなの分のお茶いれてくるわね~」 (スタスタ22:56:GM@939:機動/食べ物/負けず嫌いの、どれかでいいですよw22:56:五月雨@1297:「鳳翔さんのご飯かー、楽しみですねー」22:56:鳳翔@941:食べ物以外は
てこい!KanColle : 演習イベント表(2) → 大げんか!:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《負けず嫌い/性格6》で判定。(着任p223)16:07:日向改@712:まあこれクリアで任務達成と考えよう16:07:日向改@712:レアイ
△△目次1 ギャップ(2-3)2 個性3 アビリティ4 人物5 艦娘略史(セッション履歴)ギャップ(2-3)[]個性[]《○外国暮らし》《○負けず嫌い》《○恋愛》《○突撃》《×規律》アビリティ[]【独断専行】固有《突撃》サブ【集中攻撃】戦術《マジメ》サブ【Burning Love
なっております。霧島@164:【博覧強記】は【五.航海】です。のんびり海を航海したいんです。霧島@164:【応用力】は指揮左右・自由奔放左・負けず嫌い左・通信左となっております。霧島@164:家具として【教卓】を使用。×クールが○クールになりました。冷静さは大事なのです。霧島@1