死守_那珂ちゃんライブ防衛戦@607 - 艦これTRPG部 Wiki
>判定どうぞw提督@607:(あ、食べ物で叢雲@397:「間宮さんも観艦式が終わって1段落したらおごってくれないかしら・・・」叢雲@397:負けず嫌いから2なんで目標値7です白露(NPC):「きっと、提督もそれくらいしてくれるよー」愛宕@630:「終わったらみんなで食べにいきたい
>判定どうぞw提督@607:(あ、食べ物で叢雲@397:「間宮さんも観艦式が終わって1段落したらおごってくれないかしら・・・」叢雲@397:負けず嫌いから2なんで目標値7です白露(NPC):「きっと、提督もそれくらいしてくれるよー」愛宕@630:「終わったらみんなで食べにいきたい
「後はお願いしますね?朝雲さん、どうぞお次を」朝雲@3-585:「さて、と。今回は真正面から行きましょうか!」朝雲@3-585:ロ級へ攻撃、負けず嫌い魚雷!朝雲@3-585:目標5 命中2提督@43:どうぞぉ!朝雲@3-585:2d6+2>=5 「まずは一つ!」KanColle
にがてで」霧島(>>164):「さあ、加賀さん?貴方の苦手な物は何なのかしら?」加賀(>>211):「このように会話するのが…苦手です。あと負けず嫌いに固執するのも欠点でしょうか」提督(>>120):《×おしゃべり》ですね提督(>>120):ギャップのどこを塗りつぶしましたか?霧
ゃ力を合わせて引っ張ろう!」フウロ(NPC):「はい!」阿賀野@1808:指定個性はなんじゃろ?提督@425:難しいなあ提督@425:安定の負けず嫌いと・・・榛名改二@2-55:大胆とか自由奔放とか多摩@2-1402:大胆とか?入浴とか?もしくは支援?提督@425:大胆か提督@4
るわ、筑摩さん!」と笑顔で駆け寄る提督@1166:順調にカオス さて判定してもらおうか 入浴、面倒見あたりでどうぞ比叡@830:では負けず嫌いでから2で いや本当に負けず嫌いですね比叡@830:2d6-2>=5KanColle : (2D6-2>=5) → 7[2,5]
効果適用の前に発見してよろしいでしょうか!GM:では、扶桑さん どの個性を消して長所を取りますか?GM:発見どうぞ扶桑@3-1324:では、負けず嫌い発見。叢雲@397:(忘れないうちに阻止哨戒を宣言しときます)GM:いけー扶桑@3-1324:扶桑@3-1324の行動力を-4(1
2:01:大和@3-1308:捨て置きましょう。22:01:吹雪@2-1767:はい22:01:大和@3-1308:改装、主砲の指定個性を《負けず嫌い》に22:01:春雨@2-781:ダブル46…22:01:野分@3-790:同じく改装22:01:野分@3-790:10cm連装高
甲力装備力行動力初期個性22263213資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト○○○×個性[]《○いじわる》《○海図》《○名声》《○秘密兵器》《○負けず嫌い》《○索敵》ギャップ(5-6)アビリティ[]【防空駆逐艦】固有なしサブ【釘付け】戦術《いじわる》サブ【猛追】戦術《負けず嫌い》サブ
PGでも機銃持てないんだっけか)深雪改@1356:もてないっぽい・・・・那珂@43:対空戦闘でいいですかね?提督@1486:対空戦闘 指揮 負けず嫌い まぁそんなとこだ伊19改@708:どれだ~大鳳改@1402:何故か航空戦持ってるアイドルである那珂@43:対空戦闘を航空戦で対応
ドラマ)【プロフィール】誕生日:1979年10月31日*1年齢:24~25歳身長:179cm(推定)体重:50kg(推定)血液型:不明性格:負けず嫌い好きなもの:甘い物嫌いなもの:靴下【概要】世界中の警察を動かせる立場にある「影のトップ」「最後の切り札」の異名を持つ世界一の名探偵
だ伊168:ミナゾコヘ・・・シズンデユケ・・・!提督:水底にどぼーん!してきます!提督:(謎シオイちゃん)夕立・改:2D6>=10 (判定:負けず嫌い)KanColle : (2D6>=10) → 6[3,3] → 6 → 失敗夕立:ですよねー提督:アチャー、っていうか遠っ!?夕
ねえ)はトンファブレイドを用いて巻き起こす竜巻「キルコストーム」。本作連載開始10周年の節目の時期、なんと同作者の『デビィ・ザ・コルシファは負けず嫌い』で再登場。設定はほぼ原作同様だが絵柄の変化や掲載メディアの違いもあり見た目はかなり大人の女性として描かれている。作中最強であるデ
olle : (2D6>=6) → 6[2,4] → 6 → 成功響@2-1997:いいでしょうGM:成功っと響@2-1997:だるまなあ…負けず嫌い8なんだよなあGM:先送りでもいいのよ?響@2-1997:まあ先送りかね。こちらは以上SP・初霜作戦『ブックドラフトの中の報告書』
を使います?17:24:雲龍@4-626:あー17:25:雲龍@4-626:個性があう者がないんだよね17:25:瑞鶴@4-672:一応私は負けず嫌いで判定してだるまを使用可能だけど17:25:雲龍@4-626:なんで使わずにそっちに譲ります17:25:瑞鶴@4-672:わかった
:大して差もないです22:24:龍驤@3-1780:普通やろ!?…いや、普通じゃないんやけど…22:24:天龍@3-1694:《マジメ》を《負けず嫌い》で判定、目標値6、人数補正+322:24:提督@3-1779:教室と言うには些か机は少ないけどね22:24:天龍@3-1694:
:04:提督@2-1121:コストチャリん15:05:提督@2-1121:22/12/17/2215:05:大井@4-282:2d6>=7 負けず嫌いを食べ物でだいよーKanColle : (2D6>=7) → 7[2,5] → 7 → 成功15:05:大井@4-282:(ドヤァ
は責任感、正義感が非常に強く、爽やかで人当たりも良いため、生徒、教師からの信頼も絶大とまさに超絶完璧超人である。そして何より、超がつく程の『負けず嫌い』である。何事にも努力を惜しまない努力家であり、苦手な物・事もほとんど克服した。しかし高所恐怖症だけは努力だけでは克服出来なかった
の最大行動力が+116:18:大鳳@2-1623:よし16:19:提督@2-1997:はーい、他家具あるかな?16:20:初春@2-258:負けず嫌いいけそうならだるま?16:20:提督@2-1997:そうね、その辺はやっておいたほうがいいと思うよ16:21:大鳳@2-1623:
1>=6) → 7[2,5]-1 → 6 → 成功16:55:提督@2-246:妨害なーし16:56:大和@2-866:連撃、15.5副砲を負けず嫌いの目標値5補正−116:56:大和@2-866:【独断専行】発動、目標値6補正−116:56:大和@2-866:2d6-1>=6
@2-1016:間違えてるみたいだなw21:50:提督@2-1016:古鷹成功!+2000万21:50:比叡@1415:じゃあ私は《元気》を負けず嫌いに!21:51:提督@2-1016:きたまえ!21:51:比叡@1415:2d6>=6 「(もっと元気にってことかな?)がんばれ❤
でも等距離だしこっちで行こう阿武隈@3-1072:※等距離じゃなかった阿武隈@3-1072:<食べ物>でGM:ほいほい阿武隈@3-1072:負けず嫌いで代用、目標7阿武隈@3-1072:2d6>=7 「特製みかんジュース風オレンジジュース!」KanColle : (2D6>=7)
10:磯風@3-296:大淀さんだ22:10:提督@996:bt6 oh淀さんに!KanColle :指定個性⑥(3[3]) → 3-6 《負けず嫌い》22:10:大淀@3-341:火力+2だから今度はマジ気をつけたい22:10:磯風@3-296:声援2点残ってるから大丈夫、大丈
回転が早く、いらなくなった物をリサイクルで再利用する事を得意としている。アレックスのやりたい放題と空気が読めない言動に呆れグッドウェイ市長の負けず嫌いな性格に翻弄されつつも、パウ・パトロールの一員でいられる事に感謝しており、人助けをして褒められても「パウ・パトロールなら当然」と感
口が悪めの天龍型1番艦人を小バカにしたような態度をとる突撃思考の娘経験は少ないが戦闘には自信あり、しかし負けず嫌いであるのと沸点が低いのが合わさり挑発等に簡単に乗ってしまう男っぽい口調や態度だが少し素直ではなかったり、怪談話が苦手だったりと可愛らしい1面も戦闘では敵に確実に損傷を
わやか》で行こう深雪(>>355):とりえあえず大げんかを外で見てた深雪が規律を発見ということで発見いいでしょうか島風(>>400):判定は負けず嫌いのままかな?龍驤(>>357):スタイルで行こう(嘘金剛(>>352):それじゃ《さわやか》で判定お願いしまーす 発見はちょっと待
1476:まぁ夕立は個性完全に完成してるのでこのままだな長門@2-520:では面白いをえっちにしまして…というのはウソです長門@2-520:負けず嫌いを取得します。提督@425:えー提督@425:はーい、了解です発見・補給・開発[]提督@425:では・・・開発や補給などだね榛名改
した(行動力:16->15)16:24:提督@3-948:では何をどう動かすか宣言シタマエ!16:25:大和@3-951:わたしは、食べ物を負けず嫌いにずらしたい! さぁ、叶えてよ、イン(ry16:25:雪風@3-949:ピンクは淫乱?16:26:提督@3-948:ピンクタイフー
15:文月@3-1958:神サポートキャラ15:15:大和@3-1959:いいんです?15:16:鳳翔@3-1967:構いませんよ。食べ物を負けず嫌い辺りはいかがですか?15:16:大和@3-1959:お願いします15:16:鳳翔@3-1967:1d6 長所か短所はKanColl
:念には念を、と弾薬1消費で行動値を回復します鳥海@1759:やっぱ慢心はよくない・・・あと私の発見はなしです瑞鶴@1730:艦爆の個性を「負けず嫌い」から「索敵」に変更しておきます提督@43:了解ですの五十鈴@1787:機動を取ります五十鈴@1787:1d6KanColle :
441:はてさて、心か00:40:能代@1934:「方向感覚がわからなくなる霧…厄介ね」00:41:提督@2-55:誰かしら1人が《ばか》《負けず嫌い》で目標値9に成功すると突破できるが…1回判定するのに行動力1点消費する(振り直しは含めず)、さらに失敗して誰かが判定しようとする
敗]登場しているキャラクター全員の人間味が、1D6減少する。3:【奈落からの呼び声】シーンPCの艦娘の深海棲艦面が夢に現れる。シーンPCは[負けず嫌い]で判定を行う。[達成]シーンPCの人間味が1D6増加する。[失敗]シーンPCの人間味が2D6減少する。4:【いつか見た空/海】[
え)大柄で屈強な男4人*3を全く寄せ付けないほどの戦闘力を持つ。これ程の腕を持つに至った理由は、その才能もさることながら、彼自身の度を越した負けず嫌いである。かつて30過ぎで空手を習い始めた折、師範に吐くほどボコボコにされて、「もう一回負けると死んでしまう」ところまで精神が追い込
10[4,6] → 10川内 :「これがお手本。」提督:川内が性格アレなのに、実は一番熟練者の可能性が・・・加賀:「・・・・・・」(むっ ※負けず嫌い(弱点)発動提督:じゃあ2人とも成功かな加賀:ありがとー敵艦隊偵察[]伊168:あ、とりあえず遊んでたせいでこいつポンコツです(ヘ
ないの金剛だし、GO赤城@539:(そして11(ボソ提督@531:同じく《おしゃべり》主砲、回避を金剛@581:一番近いのなんだよねー・・・負けず嫌いでいきます赤城@539:わきゃわきゃうるさい艦隊だなぁw金剛@581:ハプニング~金剛@581:1D6KanColle : (1D
20:50:龍鳳@雨傘(旗艦):了解20:50:龍鳳@雨傘(旗艦):ETBTKanColle : 激戦イベント表(11) → 生き延びろ:《負けず嫌い/性格10》で判定。(建造弐p137)20:50:龍鳳@雨傘(旗艦):また1120:50:響@3-319:NPCが死んだ!20:5
356:でません五月雨@128:EVBT 激戦イベント表、振りまーすKanColle :激戦イベント表(11[6,5]) → 生き延びろ:《負けず嫌い/性格6》で判定。愛宕@630:うー、厳しいな でも補給はしたい長門@1371:影響はシーンPCか、出ましょう長門@1371:って
3:57:提督@3-1548:よかろう!13:58:提督@3-1548:何か提案はあるかね!13:59:大和@3-951:勝負事。逆転ならば負けず嫌いではないかね?13:59:提督@3-1548:はっはっは13:59:提督@3-1548:良かろう13:59:提督@3-1548:そ
21命中力火力回避力装甲力装備力行動力初期個性01194105個性[]○《1-7/幸運》○《2-2/素直》○《2-11/えっち》○《3-6/負けず嫌い》○《5-4/索敵》○《5-10/指揮》ギャップ (5-6)得意カテゴリ制空・作戦個性シミュレータ:2_%E7%91%9E%E9%
ことでこちらからはおしとやか なのですが00:10:夕雲@2-247:自由奔放を状況修正に入れてもいいですか?00:10:大井@2-252:負けず嫌い00:10:初春@2-258:恋愛 いじわる00:10:初風@2-249:派手00:10:提督@2-246:ほう、いいぞ00:11
督:(シーン効果の回復のタイミング的に、回復の前に発見する猶予くらい与えてやりたい提督:さすが神Ⅱの姉は砲撃も見事なうで前ってことね。加賀:負けず嫌いで発見加賀:加賀の行動を-4(1d6->4)した加賀:たんしょぇ・・・・・提督:で、でたー!意外とムキになる加賀さんだ!提督:短所
いね」天津風@4-256:「浜風、あなたもついでにどう?」浜風(NPC):「ええ、では一緒にやりましょうか」GM:では、判定とGM:マジメ、負けず嫌い、索敵あたりかな鳳翔改@1372:はーい鳳翔改@1372:じゃあ<索敵>にて判定をば鳳翔改@1372:<索敵>直上、行きますデス鳳
461:1d6 発見!KanColle : (1D6) → 221:44:羽黒@1461:まぁ、そうなるな…21:44:満潮@1462:私は負けず嫌いを発見しておきましょう21:45:提督@1459:はーい21:45:満潮@1462:1d6 「負けず嫌い」KanColle : (
想17:01:大和@2-866:(えー)17:02:天津風@2-870:幸運は目標7ですわ17:02:大和@2-866:家具・だるまを使用。負けず嫌い直上目標値517:02:大和@2-866:コスト・弾薬・鋼材217:02:大和@2-866:31/29/29/3117:02:提督
離と長距離が1人ずつしかいないんだもn)榛名:うむ榛名:一応イムヤさんも中距離伊168:? 私も中距離なん?夕立・改:2D6>=9 (判定:負けず嫌い)KanColle : (2D6>=9) → 11[5,6] → 11 → 成功提督:まぁ、そうなるな。夕立:あ、クリティカル加賀
艦2120提督@996命中力火力回避力装甲力装備力行動力初期個性20173143個性[]《◯指揮/航海5-10》《◯名声/背景1-3/》《◯負けず嫌い/性格3-6》《×おしゃれ/趣味4-10》《×面白い/魅力2-10》《》ギャップ (5-6)装備アビリティ[]装備名指定個性属性能
書/趣味5》瑞鶴@2-1219:涙をこらえてひたすら凛々しくな瑞鶴@2-1219:地味に痛い場所突いてくれるじゃないか瑞鶴@2-1219:《負けず嫌い》で代用、目標8,回避+1、展開+1提督@425:(散開な瑞鶴@2-1219:2d+2>=8 「今はただ、あいつを仕留めるのみ…!
1308:「では後塵を拝すとしましょう!」00:09:大和@3-1308:目標、???00:09:大和@3-1308:【46cm三連装砲】《負けず嫌い》 命中補正-1です00:09:綾波@2-1929:(隊列に戻ったときには赤い光は消えてもと通りの顔に。00:10:大和@3-13
23:05:まるゆ@1418:比叡さぁーーーん!23:05:比叡@1415:行きます!【護衛艦】!23:06:比叡@1415:《けなげ》を《負けず嫌い》で代用!23:06:提督@294:どうぞ23:06:比叡@1415:目標値6!23:07:比叡@1415:2d6>=6 「こっち
ヤッター!23:38:提督@2-246:deha23:38:提督@2-246:では23:39:大和@2-866:では、食べ物を指定してもらい負けず嫌いを◯にしたいのですが……よろしいでしょうか!23:39:提督@2-246:変更する権利は天さんにある23:39:提督@2-246:
:砲撃)KanColle : (2D6+2>=5) → 4[1,3]+2 → 6 → 成功夕立:連続夕立:魚雷を夕立:2D6>=5 (判定:負けず嫌い)KanColle : (2D6>=5) → 3[1,2] → 3 → 失敗夕立:あぁ、回避どうなんだろ提督:さっきから出目あぶね