ラムザ・ベオルブ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
り、習得後のラムザは開幕から叫びまくるのが基本になる。アグリアスやオルランドゥたちのように派手な攻撃技があるわけではないが、こういった優れた補助技を習得できるという、正に「縁の下の力持ち」を地で行くチームリーダーらしい活躍ができる。PSP版なら暗黒騎士を目指して無双するも良し。ア
り、習得後のラムザは開幕から叫びまくるのが基本になる。アグリアスやオルランドゥたちのように派手な攻撃技があるわけではないが、こういった優れた補助技を習得できるという、正に「縁の下の力持ち」を地で行くチームリーダーらしい活躍ができる。PSP版なら暗黒騎士を目指して無双するも良し。ア
品だが、ヘルデュランだけは許容できない…なんであんな三下に改変したんだ… -- 名無しさん (2015-01-20 00:47:59) 補助技を使って凍てつく波動を誘導、マホターンをかけてきたらメラやニフラムを使って解除させてまた使わせるといった具合に強いボスほど穴をつけば戦
ットなどの物理キャラと比べるとクラフトは補助的な物が多く、なにより高打点を叩き出す手段に乏しい。どちらかと言えば脳筋アタッカーというよりも、補助技で敵を翻弄しつつ高い素早さで殴り倒すテクニシャンである。顔に似合わず。しかしそれは単体での話。彼とユリアだけはチェインクラフトが2ヒッ
超振動パンチ。威力はビートパンチに劣るがこちらは素早く出せるのが売り。音速移動ジェットボイス音の噴射を利用して、高速で飛ぶように移動する移動補助技。ボイスプレス音の圧力で相手を押し潰す。爆反響ボイス自らの声を反響させ、耳鳴りを起こす。声噴火ボイスイラプション流星群を粉々にする程の
ージ(レベル82)ヒートライザ(レベル84)空間殺法(レベル86) 弱点もなく、即死スキルも両方無効。 チャージ、ヒートライザといった優秀な補助技も覚え、マハガルダインやマハジオダインといった属性技も習得と、コミュMAXペルソナだけあってかなり強力。 終盤においても実力が発揮でき
される。エスパーは自身で弱点突けるとは言え、控えにエスパーやノーマルの弱点を突ける奴を入れておかないと痛い目を見る事も。ゴーストであるだけに補助技は非常に豊富。「おにび」や「あやしいひかり」等の状態異常技に始まり、混乱と相性の良い「いやなおと」カババンギノオーと鉢合わせ用「にほん
っている。一見積んでいるヒマがなさそうだが、耐久調整をしたりカバルドンやユクシー等の起点作成能力に長けたポケモンと組ませれば積む機会は多い。補助技は微妙。ただ、何故か「でんじふゆう」を覚えるのが地味に便利かもしれない。能力的にはアタッカーだが、素早さが90と微妙で、耐久も低いこと
らのポケモンが全く入っていない事はまず有り得ないのに近いのはキツい。また恒例の耐久ポケの潰しである「ちょうはつ」「みがわり」「トリック」等の補助技持ちも苦手。いわゆる得手不得手が激しいポケモン。得意な相手にはこれ以上無い程の要塞っぷりを発揮し無双体制を整えてしまうが、苦手な相手に
前者は命中率、後者は素の威力の低さが難点。ただ、「げんしのちから」はタイプ一致補正のおかげで威力90・命中100の安定した岩技として使える。補助技に関しては自身の抜き性能を大幅に向上させる「からをやぶる」が特徴的。これによって抜ける相手や倒せる相手を大幅に増やせる。←諸刃モードで
グナルビーム」等で混乱、「ねっとう」でやけど、「どくどく」でもうどくが狙える。「ボルトチェンジ」で有利なポケモンに交換したりも出来る。やはり補助技で撹乱する型が合っているのだろうか。「みずびたし」を採用することで毒無効特性を持つポケモン以外の全てのポケモンを猛毒状態に出来るのは強
Zワザとして使えば条件を無視できるが、活用できそうなのはサザンドラ程度か。ほおばる自分が持ってるきのみを能動的に食べつつ、防御を二段階上げる補助技。ピンチにならないと発動しない木の実を早めに発動させたり、「きんちょうかん」を無視できるといった利点も併せ持つ。現時点では第八世代のヨ
ショット/エレキネット命中すると100%の確率ですばやさを下げる。「マッドショット」以外はダブルバトル以上では範囲攻撃になるのでさらに強力な補助技になる。主に補助目的だが、追加効果も含めて4倍弱点に対しては決定打になりうる。習得可能なポケモンが多いことも特徴。同効果の技は威力60
ワーアップする。雑魚から油断ならない大ダメージを貰って速攻戦術に走りがちで、盲点になってしまいがちなのだが、この戦いを楽にするのなら、最初に補助技や補助術を使い込んで味方を強化し、万全の体制を整えてから攻撃を開始するのが定石である。その際、WPも温存できると心強い。……が、情報無
イトニング)[BRV攻撃]ケアル(ブレイブ回復)邪気封印(ストップ)[HP攻撃]星の守護(一定時間無敵)ホーリー(長詠唱攻撃魔法)と、大体が補助技であるサポートキャラに位置付く。そんなことよりエアリスを語る上での要は真綾ボイスにある!「来たよ!」と天使の声と共に現れプレイヤーに奉
どちらを使わせても一定の働きはしてくれるものの、どちらも決定力・ラインナップ(ライン構成)ともに一流とは言い難い。アーツ構成を工夫し、堅実な補助技を生かして状況に合わせた立ち回りをさせたい所。が、火力不足は単体で見た場合の話。ミュラーと同じくチェインクラフトが2ヒットするするため
殊防御性能、メジャーポケへの対処力で常に使用率上位を保つ。物理技だけでなく怪獣モチーフからかやたら充実した光線系技を中心に特殊技も広く覚え、補助技も「りゅうのまい」を筆頭に色々覚えるので実はかなり器用。HGSSの金銀世代に取材したCMでは、やたら名前が出る程愛されている。BW2で
対戦環境であまり見ないエスパーが半減、かくとうが1/4になる代わりに弱点が5つとこちらも微妙でむし単タイプに見劣りしやすい。むしもエスパーも補助技のレパートリーは優れているタイプなので一見サポーターとして優秀そうだが、逆に言えばそれしかまともにやれることがないので簡単に型を読まれ
をすることも可能であるので、仲間にするかしないかはプレイヤーの選択次第である。武器は爪、打撃、ブーメランを扱い、モンスターしか使えない特殊な補助技が使える。特殊スキルは「ねっけつ」。「モリー」と名につく技を習得する。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAラ
に持つのだが、訓練期間の短さからダイバー体の制御技術がまだ未熟であり定型的な姿を持たない。このため「エゴの外殻」と呼ばれるクオリアを利用した補助技術によって、特心対から貸与されたクオリアを用いて彼女と同質のものに変身する。これが事実上の基本的な彼の夢の姿であり、詳細は彼女の項に譲
への義理でパーティに戻った。賢さと意志の強さには定評が有るが、困った方向に男勝り。売られたバトルは買わずにはいられない。意外にもパーティでは補助技担当。何事もきっちりしないと気が済まず、曖昧な返事を特に嫌う。正論であると思えば自分の考えを言い切り、仲間に対しても自分の意思を示す事
の登録、切り替えができる。技を登録すればL+R+Aボタンで技を出せる技の切り替えは仲間ポケモンにつけられていて「★」がついている技を繰り出す補助技の★を消しておけば仲間は攻撃技を繰り出す例 Eたいあたり (技の登録) ★たいあたり (技の切り替え) しっぽをふる「どう
ン 1.4m 92.0kg(あく・どく)やさぐれバトルが好きだが自分の強さを過信しており、全く人のいうことを聞かないポケモン。豊富な特殊技と補助技を覚えるが物理技は毒と悪タイプの技しか覚えようとしない 特性:やさぐれ はヤサグレオンだけが持つ、かなり厄介な特性。 [たたかう]を選
備考 ペンキ後攻と引き換えに相手の属性を変化させる事が可能になる。一回目の攻撃を終えるまでは今現在の相手の属性である点に注意。補助技では攻撃したことにならない点も。 画像 レア度 名前 ★★ ちゃいろペンキ
糸縛りで固定した相手をピラミッドの先端部分で突き刺す。焦熱砂地獄も参照。関連技[]忍法鋼縄ロープを鋼(鉄製の帯)に変え、ロープの強度を上げる補助技。使用者[]ザ・ニンジャ時の神特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ォース、くさむすび、きあいだま、なみのりなど。ダブルバトルではねこだましも考えられる。交代技のボルトチェンジはこちらでもダブルバトルで有用。補助技については、わるだくみ、アンコール、まもるなどがある。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利
llip;表向きは…ね」それから世界の命運を決めるバスルームへ行き、蒸発したボディに粘着マテリアを塗ってエロエロパリチョコボで補助技を封印しながら奴のアトモスをガンガン屠って理論火力をぶっぱなしてやった。奴は煮えたぎるお湯に左半身浸かりながらライフストリームをがぶ飲
いものの、時折閃く彼女の直感は核心を突くことが多い。能力面では、クマと同じく氷結属性だが、高威力のものは習得せず、スキルのほとんどは物理系。補助技も攻撃力を高めるもの。仲間キャラクターの中で唯一追撃が即死効果を持つ。上位ペルソナ「スズカゴンゲン」は鈴鹿御前と混同されがちだが、実際
なす上級職。魔法剣士 - 剣と魔法を使いこなす上級職。万能だが、装備可能なアイテムがある程度限られてしまう。狩人 - 弓矢による遠距離攻撃や補助技で味方をサポートする上級職。忍者 - 特殊な動きと独自の技を使う上級職。生産[]他のキャラクターからレシピを教えてもらうと「生産」がで
ガマンできない!いきなりオレは立ち上がり、奴の剣と目と鼻の先に仁王立ちにおな〜り〜、おパンツの中で膨らみ切った帝国産食用合成肉長剣をつかんで補助技を封印する。「ウボァーたまんねぇダス!仲間を救うためならオレは天を地をも動かすぜ!」奴は余裕では激しき炎と蒸気を秘めし魔笛をふかし、そ
と旅を続ける。正体は竜神。その姿は必殺技「覇龍変化」「聖龍変化」で見ることができる。武器は剣。序盤は弱いがレベルが上がるにつれて攻撃・回復・補助技をバランスよく覚え、メインとして十分使える。がんばれゴエモン2~奇天烈将軍マッギネス~、がんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり~にも登
もなく、ドラゴンタイプのポケモンを使うワタルのAIに穴があった上、技構成も野生ポケモンと大差ないレベル技で無駄が多かったため、手持ち次第では補助技を連打されて全く攻撃されないことすらあった。ピカチュウ版では技構成が大きく改善されており、広い技レパートリーから多彩な技を繰り出すため
優秀。ただし耐久力に難があり、素早さもそこまで高く無いため扱い方をよく考えないと速攻で落ちてしまう。しかしわりと多くのタイプの技を使える上に補助技にも優秀なものが揃っているので立ち回りを上手くすれば強い鳥z(ryポケモンである。特にルビー・サファイア時代は「こらえる」と「カムラの
18 02:57:31) あと悪技の選択肢に追い討ち不意打ち以外に叩き落とすが増えたのが大きすぎる。昔はおいふいの2択なんて気にせず居座って補助技使えば比較的楽に対処できたのに、こちらから攻めれる手段があるのが物理アタッカーの悪ポケ全般に言えるが非常に強い。威嚇も逆効果だし剣舞積
ピジョットもいるよね…出番少ないけど。 -- 名無しさん (2013-10-29 15:54:44) ↑↑上の方のコメントにもあるけど、補助技に加えてブレバや暴風を先手で打てるのが脅威なのだが… -- 名無しさん (2013-11-10 10:55:52) 物特二択の攻撃
キュレムと戦闘後に彼女の元に訪れると……。剣盾ではスパイクタウン前とセミトーナメントでマリィが使用。どちらも先鋒を努める。火力はお察しだが、補助技が厄介なので注意。■対戦でレパルダスこの子が存分に実力を発揮出来るようになるのは、育成環境が整うようになるクリア後から。覚える技は癖の
果たした第9世代。新たに「かみくだく」「ボディプレス」「しねんのずつき」「ロックブラスト」「ねっぷう」を習得。更に「おにび」「まきびし」等の補助技も習得可能に。なんと「てだすけ」までできる。一方で前世代で入手したばかりの「ヒートスタンプ」が没収されてしまった。折角ダイマックスも無
フェアリー複合と、両方に耐性を持つポケモンも増えている。「だいもんじ」等の炎技を一切覚えないため、鋼対策には「めざめるパワー」の厳選が必須。補助技も「でんじは」「トリック」「じこさいせい」「めいそう」「しんぴのまもり」と極めて豊富。教え技ではラティオスの覚えない「ふいうち」「なり
相方のサクラビスが釣れる。■対戦でのハンテール高めの攻撃と防御に、そこそこの特攻を持つ。しかし、HPが低いので防御力はそこまで信用出来ない。補助技でほかのポケモンと差別化しようにもめぼしい物は特に無き、そもそも攻撃技が不足していた時代であった。プラチナからは「ふいうち」、HGSS
の攻撃力低下を無視できるため、「かえんだま」を持たせても攻撃力を殺すことはない。はやあしを持つノーマルタイプは他にリングマがいるが、素早さや補助技などで容易に差別化できる。リージョンフォームのマッスグマは特性と種族値が全く同じで、技レパートリーも大きくは変わらない。ただし、「しん
みなり両壁なりとエースというよりも「終盤にゴリ押しもできるサポーター」って使い方が基本だな。ここにきてエルフーンの劣化と言われまくった豊富な補助技が光る。 -- 名無しさん (2015-01-14 19:53:39) 先制挑発アンコドヤァが出来なくなったな -- 名無しさん
ッシュ、ねっぷう、シャドーボール、マジカルシャイン、シグナルビーム、くさむすび、ギガドレイン、ソーラービーム、ナイトヘッド、めざめるパワー等補助技めいそう、でんじは、どくどく、サイコシフト、あやしいひかり、いばる、みがわり、さきどり、おいかぜ、はねやすめ、ねがいごと、いたみわけ、
以外の能力で勝り、「めいそう」「リフレクター」による居座りや突破能力に優れサンダースは素早さに優れライコウと比べて「バトンタッチ」等の優秀な補助技が多くサポート能力に優れると、どちらも違う魅力があり一長一短である。変に比べる必要性があるのか微妙なところ。しかし電気タイプの宿命かサ
けた神谷浩史は万死に値する -- 名無しさん (2013-08-23 00:40:59) 超クロスウォーズではディバインフィートが強力な補助技で重宝した。しかもパスワードで序盤から使える。覚えるまでが大変なのだが… -- 名無しさん (2013-08-28 09:29:4
-- 名無しさん (2014-04-24 20:46:42) トリプルバトルだと凄いたよりになる相棒。持ち技がどれも今ひとつな相手にも補助技で何かしら牽制できる -- 名無しさん (2014-05-29 16:38:50) バトルハウスに出てくるおにびどくどくねむるたく
アメがあっても…と思って 避雷針ポケ達とはそもそも技でいくらでも差別化は出来るし岩雪崩、吹雪とかに弱いから…ダブルで有用なサンダー固有の補助技も少ないし -- 名無し (2013-11-13 16:06:19) サンダーライコウ並べて放電 -- 名無しさん (2013
採用になる。メガハッサムの高い攻撃と防御をさらに底上げし、トリル下での素早さも上がる。等々他にも「てっぺき」「ひかりのかべ」などわりと優秀な補助技を覚える。型は「つるぎのまい」で強化した「バレットパンチ」戦う剣舞型と、『こだわりハチマキ』を装備して「とんぼがえり」や「おいうち」を
ータイプの登場前は弱点が無い事から特に初心者トレーナーに異常なまでに過大評価されたポケモンでもある。だが上記の通りの欠点があり戦法も全体的に補助技ありきなポケモンなので実はむしろ玄人向けのポケモンだったりする。ある意味最強の初心者ホイホイ。さりげなくあのデオキシスをとても楽に狩れ
ある。めざ格の微妙な強さもバシャーモの登場で長所とは言えなくなった。当時ほかに「めいそう」を使えるほのおタイプはおらず、そもそも特攻を上げる補助技を覚える炎タイプ自体がエンテイ以外皆無だったので、これは唯一神が実際唯一無二であった数少ない点と言える。もっとも、唯一神エンテイの特殊
の強豪トレーナーが使用してるんだよな・・・・・・ -- 名無しさん (2013-12-16 22:53:50) 優秀な3つの特性、豊富な補助技・サブ、用途多様な一致技多数・・・600族ドラゴンみたいな派手さはないけど出されたら確実に厄介、っていうか普通に強い。 -- 名無し
同様に、水鏡家も火影忍軍の生き残りなのかもしれない。○水傀儡水を自分そっくりの形にし、敵の目を欺く。○絶対零度周囲の空気を凍てつかせる術で、補助技として用いられる。闘技場の舞台に剣を突き刺すことで、舞台に根をはる敵を凍てつかせたこともある。○氷柱舞(つららまい)閻水を地面に突き刺