シェパードン(ウルトラ怪獣) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ってしまうも、ショウと共に繰り広げる戦いの中で少しづつ彼らに協力する姿勢を見せ始める。ただ、エクセラーの配下に操られた怪獣との戦いでは何度も苦戦を強いられてしまい、第6話「忘れ去られた過去」でとうとうエクセラーによって背中のビクトリウム鉱石に目を付けられてしまう。だがその一方で、
ってしまうも、ショウと共に繰り広げる戦いの中で少しづつ彼らに協力する姿勢を見せ始める。ただ、エクセラーの配下に操られた怪獣との戦いでは何度も苦戦を強いられてしまい、第6話「忘れ去られた過去」でとうとうエクセラーによって背中のビクトリウム鉱石に目を付けられてしまう。だがその一方で、
の中のみんなを守る」と誘うが断れてしまう。しかし、忍者一番刀を奪い「仲間のために何ができる?」と問う鉄之助と戦う中、晦に強化された妖怪ヌエに苦戦する様を見て、他の五名の良さを思い出す。八雲と霞は頭がいいんだ。風花と凪はすばしっこいんだ。キンちゃんは普通に強いんだ!だから俺も自由に
められている。また卑怯(というかコズルい)手を使わない分、正面から挑むことが多いため同タイプにはめっぽう強いが、相良のような本物の卑怯者には苦戦しがち。感情で強くなるタイプであり、本気でキレると三橋以上の強さを発揮する。とまあ、こうして見ると三橋のアンチテーゼのような男だが、そん
ート軍は進撃してもいい」という形にするという交渉を行い、メイヴはそれを受け入れざるを得なかった。女神モリガンの妨害もあってクー・フーリンは大苦戦を強いられたが、それでも勝利し続け、メイヴをして最高傑作と言わしめる『二十八人の怪物』、そしてクー・フーリンの旧友であり、コノート最強の
はバイオロボミサイルの発射口から塩素ガス中和剤のカプセルを取り出して使用した。しかし最終的に大破して敗北といった結果には至らなかったものの、苦戦を強いられる機会も決して少なくはなかった。例をあげるとゴリラカンス戦(3話)敵襲の警報を受け動力炉でメンテナンスの真っ最中だったグリーン
能できなかったであろう事実が確定した。 -- 名無しさん (2018-01-13 10:25:45) ↑5 第4章終盤はテスラに死ぬほど苦戦して「まだあと2戦もあるのかよ…(絶望)」って思ったけどその後は警戒したほど苦戦しなかったから、すごく彼の印象が強いわ -- 名無しさ
うのか? 何か理由があるのでは?苦悩するリョウマにサヤは一人で抱え込まないで一緒に探そうと諭すのだった。そして、壊力坊との戦いでギンガマンが苦戦するなか、ブルブラックが現れて窮地を救う。愛剣・ブルライアットを逆手に持ちヤートットを斬り倒す様を見て、二人は彼がヒュウガではないと確信
いえば戦争が始まったのは何年だっけ。 -- 名無しさん (2017-02-21 22:13:44) 動画のコメントに「メアリーが出てから苦戦してきた」ってあるけど原作ちょっと読んできたけどメアリーの方が苦戦しているんじゃないのかな?最新刊では悔しがっている挿絵あったし --
脱出ポッド代わりとなる。もちろん操作はハンドルやペダルで操縦する事になる。空中戦に特化した機体で、飛行能力を持たないマイトガインはこの能力に苦戦を強いられた。元々この機体は囮に使うための試作型であり、ウォルフガングの本命は飛龍の更に上をいく高性能ロボット「メガソニック8823」で
度:850km/hスターファイブとファイブロボが、第20話「燃えろ兄弟ロボ」にて合体した姿。自ら巨大化した銀河魔神バールギンにファイブロボが苦戦する中、スターキャリアから送信された星川博士のメッセージにより兄弟ロボが合体できることが判明。スターキャリアがヘッドギアや追加装甲に分離
ついに幕を下ろすこととなった。ある程度の普及に成功したPSPの後継機として期待されながらも、発売から最期までハードの普及や独占ソフトの供給に苦戦し続けたVita。しかし、あらゆる面で苦戦しながらも、何だかんだで7年以上も販売し続けたのは、ハードのポテンシャルの高さはあったという事
学校を破壊した真犯人である怪獣サータンであった。直ちに出撃したMATであったが、自由自在に姿を晦まし、攻撃も一切受け付けないサータンの前に大苦戦。空からの攻撃も通用せず、マットアローも撃墜されてしまった。それを見ていた子供たちは、所詮宇宙怪獣に勝てるはずは無い、だらしないMATだ
2最終盤の惑星マラコアの古代兵器を巡るエピソードではモールと再会を果たすほか、遂にかつての師との直接対決まで披露する。暗黒面の強大なパワーに苦戦しながらもヴェイダーの隙を突いて遂にヘルメットに一太刀入れることに成功した*6が、エズラ達を逃がすため殿になり、ヴェイダーと切り合いなが
、某鉄壁プリン悪霊のイメージだったんだけど -- 名無しさん (2022-02-12 23:02:14) やったのが小さい頃だからか逆に苦戦しなかったな。弱点属性とか考えずに物理で殴るばかりだった上に、回復こまめにとかせずにやられたらドリンクで復活みたいなゴリ押ししてた。3人
ように突き出して振るのだが、動きはややぎこちない感じである。耐久力もタンクのくせに低め。これらのことから機動力を重視したACであれば、さほど苦戦することなく倒せることだろう。ところが程なく……。ジャック・O「馬鹿な……再生が早すぎる……」ジャック・O「ただちに戦闘をやめて撤退しろ
ンペスターと再び戦う。しかし相手は九鬼門随一のタフさと回復力を持ち、それ以上に自分自身が魔障粒子に内臓が侵されていることもあってか前回と違い苦戦するものの、直前のガジルとトラフザーの戦いで残っていた大量の水たまりを利用した大技の一撃により、回復量を上回る大ダメージを与えて再び勝利
介に。空母夏姫Ⅱがボスの時、乙作戦同様にゲージ破壊可能ラインで2体に増えるが乙作戦仕様の空母夏姫とステータスが違いすぎるため、乙作戦の数倍の苦戦を強いられる。2022年夏/初秋イベントの空母夏姫Ⅱはなんとヲ改Ⅱflagshipと同様に5スロット化。それに伴い、弱・中・強個体の調整
首に刺さっているネジはヌンチャクとしても使用可能。接近戦に特化したドーラモンスターであり、傷一つ付かない肉体も相まってかジュウレンジャー達を苦戦させた。そして負けたわけでもないのに早々にバンドーラにより巨大化され、大獣神との巨大戦に持ち込まれた。ネジヌンチャクは鎖付きの鉄球となり
特徴はスキルポイントの上限解放クエストが受注できる点にある。クエストでは指定されたボスモンスターを討伐しなければならないのだが、人によっては苦戦を強いられるため、後述するスキルマスターの足元は、クエストに失敗したプレイヤーの死体置き場と化した。【関連人物】◇スキルマスタースキル上
・ポリスから攻撃を受け迎撃している隙にメガファウナとG-セルフに脱出されてしまいビッグアームを装着し本格的な戦闘に突入。ベルリのG-セルフに苦戦し意地でもそのデータを手に入れようとするが、誤ってシー・デスクの海の底をビームサーベルで斬ってしまい海の水を流出させてしまう。直後コンキ
の事に必死でなんの返しも出来ないというのが「プロレスラー」としての格の違いが出ているっていうの見てなるほどなーと、確かにアイドル超人だったら苦戦してても上手い返しをしていただろうな -- 名無しさん (2017-10-19 01:16:24) 超人様のスペシャルマンの「勝てな
ミスなのかボイスがなかったが、後のイベントでは修正された。なお、空母棲姫ではないが、E-3の高難易度ではボス随伴に空母棲鬼が2体で分身し、大苦戦を強いられたのが印象深い。2015年秋イベント突入!海上輸送作戦登場せず。E-4以外は輸送作戦が多く、大型艦の出番が少ないイベントだった
か。青少年のなんかが危うい!コトダマ空間上でのイクサでは作中でも最強クラス(ハッカーではないニンジャスレイヤーよりも遥かに上)だが、それでも苦戦することも多々ある。第1部では居場所のヒントになりうる胸の先に隠しているIPアドレスをオープンさせられそうになったりもしている。青少年の
とに対しても「どうでもいい」と返すが……。[[剣崎一真/仮面ライダーブレイド>檀黎斗]]演:椿隆之ご存知、ケンジャキ剣崎。アナザーアギトに苦戦するエグゼイドの前に現れて、ブレイドに変身してアナザーアギトと交戦する。作中登場人物の内、唯一原典で死亡していない人物であるのだが、なぜ
ターライダーたちも立ち上がり、一斉にレベル2へと変身。正真正銘、ホントの最終決戦の幕が切って落とされた。本来ならばレベル2のライダーを相手に苦戦する事はあり得ない筈だったのだが、前述の通りパラドの命を賭した行動のおかげで弱体化していたクロノスは徐々に押され始める。ブレイブらドクタ
ろ同じ劇場版のお披露目形態で前作のベータスパークアーマー、前々作に登場したウルトラマンギンガビクトリーに比べると、『弱い!?』と思わせるほど苦戦している場面が多い。トリニティウムブレイクでサデスを倒したのはいいものの、ムルナウにより召喚されたヒッポリト星人カリスト、テンペラー星人
、グレイス改を駆る昭弘の援護を受け、コクピットを杭打ち砲で貫徹する。ガエリオ・ボードウィンとマクギリス・ファリドのシュヴァルベ・グレイスには苦戦。ワイヤークローで捕縛して突撃するマクギリス機を躱すために左前腕部の装甲をパージするが、ガエリオ機のワイヤークローを基部ごと強奪し、戦線
で既に幹部は降ろされていた。そして、現在のドライブである泊進ノ介に復讐する為に、行動を起こすためシフトカーであるハンターを人質とし、進ノ介を苦戦させながら戦闘を優位に進めるが、マッシブモンスターにハンターを救出され、形勢が逆転しハンター&モンスターの必殺技を受けコアを破壊された。
響を及ぼし翻弄した。その後、東多摩ニュータウンに霧を伴い再び出現。女子高生やカップルを捕食しながら大暴れする。謎の女の妨害も受けてGUYSは苦戦するが、イカルガ・ジョージ隊員の攻撃が弱点の耳に命中。しかしそれでも進撃を続けたサドラの前に、ヒビノ・ミライ隊員がウルトラマンメビウスに
なおと」「ちょうおんぱ」を撃ってくる嫌がらせに加え、「ロックブラスト」のせいで毒タイプ以外は全員弱点を突かれてしまう。ただでさえラランテスに苦戦するのにこの強さである。キツく感じた場合はでんきポケモンに替えるのも良策。しかしケララッパを倒すと次に呼び出されるのは…ポワルンである。
いという弱点がある。そのためオート攻撃可能な影を操る魔法の使い手ダークキューティーには、身体能力差も相まって以前から知っていたにも関わらず大苦戦を強いられた。他にもこの魔法への対策がとれる魔法少女としてキーク(正義感100%で悪事を働いていた)、グリムハート(敵の全攻撃を完全防御
隊ジュウオウジャーVSニンニンジャー 未来からの手紙fromスーパー戦隊」にも登場。アカレンジャーとガオレッドと共に、巨大化したギルマーダに苦戦するジュウオウジャーとニンニンジャーを激励した。[[ギンガブルー/ゴウキ>ギンガブルー/ゴウキ]]「彼らに比べると、俺なんてまだまだです
くはどう(前方扇状にいる相手の良い効果を消す)を使用する。元々50程度のレベルがあれば勝てる相手ではあるが、パッシブの取得を怠っていた場合は苦戦する可能性が高くなる。(特にHP)プレイヤーに敗退したネルゲルは「大いなる闇の根源」に呼びかけ、その肉体を捧げる事で新たな力を得て、再び
が、地上戦では蜘蛛の糸で捕らえられて動けなくなった。第29話 ダグターボと共にラドンパ星人の円盤を破壊。第35話 サバラス星人の円盤相手には苦戦するが、ダグウイングと協力して、サバラス星人に沈められかけた船を救助した。第46話 サルガッソに潜入したスーパーライナーダグオン&ライア
矢の本数が僅かのため威力控えめの槍メインで戦わざるをえないと装備の制限がキツく、氷塊の跳ね返しに気づかず矢で射落としてクリアしたプレイヤーは苦戦するようになっている。再戦カースガノンの中ではもっとも苦戦したという声も少なくない。風のカースガノンリト族の英傑リーバルの乗る風の神獣ヴ
コメント欄部分編集 兵器開発部門に行きたかった技術者がうっかり作った説 -- 名無しさん (2017-04-08 19:21:35) 苦戦報告が他にないかなと思ってみたらたくさん引っかかって笑った記憶があるボス。HPはともかく、この攻撃力はアカン -- 名無しさん (2
ンシナリオを踏襲する形だったので、グランが主人公として出演。ルリアやカタリナと言ったメインシナリオ加入キャラとの出会いと絆、そして強敵たちに苦戦しながらも少しずつ成長していくグランの物語が(現在ゲーム実装されているシナリオからするとほんの一部ではあるが)描かれた。また一部のガチャ
行の保有戦力が目減りする内に温存する余裕が無くなってしまい、通常戦力として運用せざるを得なくなってしまう。強烈な凍結同化を行うクロウラーには苦戦することもあったものの、やはりその戦闘能力は凄まじく多くのフェストゥムを倒していった。しかし、その力の代償としてリミッターを施されず、脱
移動は速くライフは最大だがジャンプ力は低い。ミサイルで攻撃する。雪女雪玉を転がして攻撃。プレイヤーが使うとイマイチだが、敵対するとその威力に苦戦することになる。バンパイアアーケード版では高速のコウモリを3発放つ攻撃だったが、ゲームボーイ版では低速で1発だけになり大幅に弱体化した。
上方修正。ただし、実際には推奨レベルを大きく下回った状態でもクリアできる難易度のコンテンツが多いがギミックや相性によってはレベルが上回っても苦戦したり、全く歯が立たずクリアを諦めなければならないことも起こる。あくまで目安。お仕事常設【ストーリー】「ベルトスクロール+リアルタイムシ
ルの本番。さてこのゼロムス、先ほど地味だのぽっと出だの小物だの散々言ってきたわけだが、強いかなり強い少なくともFFシリーズのラスボスの中では苦戦するラスボスと言われている。その理由の1つが「攻撃がシンプル」なこと。こいつの基本的な行動パターンは振動→「ビッグバーン」→「バイオ」か
- 名無しさん (2021-09-19 05:35:36) 初めてプレイしたメトロイドはコレだったなぁ…逐一目的地が支持されるから謎解きに苦戦しても目的を見失って迷うことはなかったけど、スーパーの方にも興味が出てプレイしてみたらフュージョンと同じ感覚でプレイしたらめっちゃ迷った
ラクタービームで各マシーンブラスターを格納庫に収納。逃げ遅れた人々を収納することもある。ミサイルと機銃を装備しているが、カイブッダー相手には苦戦することが多い。さらに、周囲にプラズマバリアを展開しある程度は防御可能。設備も充実しており、第36話ではサウナも設置されているのが確認さ
ウミョウと共に現れ、今はもう無いメジロ牧場の夢を彼に託した。メジロマックイーンメジロのエースとして活躍し天皇賞を連覇するも故障に沈み、産駒が苦戦した事で一度は夢見た「親子4代での天皇賞制覇」は叶わなかったが、没後に晩年仲が良かったサンデーサイレンスの血を引く孫が大活躍した芦毛馬。
故に攻撃が読みづらく正攻法での対処は困難。必殺技は「デタラメ殺法・思考停止斬り」。【末路だぜェェェ!!】滅茶苦茶な戦い方でゴーオンジャーを大苦戦させ、溜まりにたまった鬱憤を晴らす。エンジンオーG9にも終始優勢で、ジャンボエールも打つ手無しの状況まで追い込んだ。だが、近距離でG9グ
ブ環境最後のチャンピオンズミーティング。悪環境でのフェブラリーステークスか。最終直線が長い事や、使える加速が少ない事も相まって先行はかなりの苦戦を強いられる環境に、自前で加速を持っているタイキシャトルやホッコータルマエが辛うじて戦えるといったところか。それ以外の脚質では、主に逃げ
スが見守る中、チョコ作りが始まった。なでしこはキャンプ先で振る舞うチョコフォンデュのチョコの準備をしており、野外を前提にした道具の温度調節に苦戦していた。沸騰してチョコが飛び散ったら火傷しかねない、綱渡りのような火加減の調整…しかしなでしこは、チョコフォンデュに要する量のチョコを
に一撃で倒されてしまった。第19話宿主は不明だが、恐らくは新生デッドマンズ信者か。オルテカが変身したダイオウイカ・デッドマンと共にリバイスを苦戦させたが、最期は仮面ライダーライブの「バットジャスティスフィニッシュ」で葬られた。第20話デッドマンズに寝返った門田ヒロミの同僚・山桐千
回以前の時系列という構想は、後に『ドラゴンボール超』が同様の世界観設定を用いることになる。前作、『ドラゴンボールZ』が終盤低年齢層の視聴率で苦戦した事や無印アニメ放送から10年以上経過していた事もあり、全体的に新規層や低年齢層を意識した話作りがされている。序盤はサイヤ人編以降にバ
22-02-02 01:43:20) ガタノゾーアほどの絶望感はなかったな。エタニティコアの方がメインだったせいか、ラスボスとしては言うほど苦戦していなかった印象。シリーズで言えばグリーザやマガタノオロチの時とかの方がもっと苦戦してる。 -- 名無しさん (2022-02-0