ネギま!? ネオ・パクティオーファイト!! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
宮崎のどか本による地雷が使える。他の22名の生徒はサポートキャラクターという立場で、2人までセット出来る。特殊効果があり、条件を満たした時に自動発動する。体力回復気力回復アーマー技のダメージ強化アーマー技のダメージカット変身時にスカにならない仲の良いキャラ同士やプレイヤーキャラと
宮崎のどか本による地雷が使える。他の22名の生徒はサポートキャラクターという立場で、2人までセット出来る。特殊効果があり、条件を満たした時に自動発動する。体力回復気力回復アーマー技のダメージ強化アーマー技のダメージカット変身時にスカにならない仲の良いキャラ同士やプレイヤーキャラと
力を始めとする各パラメーターがアップし、あらゆる状態異常を受け付けなくなる主人公専用スキル。発動時にHP&MPが全快する上、HPが0になると自動発動で蘇生してくれる初心者救済システム。しかし使えばBAD END条件のカルマ値が増大する上に、戦闘中に自動蘇生するとより高いカルマ値が
夢はどうだ? あれ、射程距離どんくらいなんだろ? -- 名無しさん (2014-07-22 21:47:57) 特定のタイミングで能力が自動発動するスタンドと、自動操縦タイプのスタンドがごっちゃのような・・・ -- 名無しさん (2014-07-22 22:41:53)
間にすいまの森を探索しないか、できるだけ遠くから仕留めてしまうのが一番。ゲット・イン技の「ホッピング」はすいまの森のイバラを越えるのに必須。自動発動なので持ち越せないし、持ち越す意味もない。マッパー緑色の花。フリーズパレスのみ生息。室内ゆえか、常時夜間の行動パターンを取るホッパー
味がちょっと下がった肝心の戦闘力だが、歴代最強 と言われるほど凶悪。火力がえげつない程高く、混乱成功率も異常。さらに火竜の猛攻がターン終了時自動発動でスキがない。極め付けは「ドラゴンハート紅 」HP13000のビットで毎ターン炎の共鳴 を使い全体炎攻撃をするのだが、これが元の火力
ーブが発売予定。董白(TCG)◇所属:群雄◇コスト:黒1/無1 ◇兵種:騎兵 ◇種別:女性◇武力:1000◇攻城:1◇計略:火事場の神速行[自動発動/常時]自城壁が1枚以下の時、自身は敵武将に迎撃されず、コスト4以上の敵武将の攻撃対象に選ばれない。 まさかの火事場計略を引っさげて
メインの序盤で猛威を振るう。FOEでもこれ一つで完封できてしまうことも。Ⅲではこの囮が倒れても「プレイヤーキャラクターが戦闘不能になった際、自動発動するスキルや仕様」が発動したがXでは発動しない。陽炎介錯して目が血走ったり復讐に燃えるのは何かおかしいから仕方ないね。忍法分身パーテ
ケットとは別に、火力は絶無だが半端じゃなく高い誘導性とビームを遮断する爆風を発生させる「BEAMCANCEL BOMB」と、HPが0になると自動発動して、一定時間後に引力フィールドを形成しつつ自爆する「PRIMING」という内蔵装備を持つ。で、その性能だが……『砲戦ぶっ壊れ機体』
もこいつも弓装備を得て長射程特効付きに変わるためまともに動かすこともままならないと、非常に厳しい環境になった。さらにトライアングルアタックが自動発動ではなく戦技になってしまい、しかもHPを10消費する上に追撃不可、威力+8、命中+30%、必殺+40%(必中必殺でない)と大幅に弱体
登録日:2009/05/29 Fri 15:07:09更新日:2023/10/20 Fri 12:59:17NEW!所要時間:約 49 分で読めます▽タグ一覧● ● ● ●○ ● ● ● ○+ 目次-●概要pop'n music(ポップンミュージック)とは、コンマイ…ではなく、コ
らアナログスティックでも操作可能になった。また、前作までは一定量の紫魂を吸収したら強制的に「鬼武者変身」が発動したが、今作では魂が溜まっても自動発動はせずに任意で発動タイミングを選べるようになった。ゲームエンジンの強化により、同じフィールドに今まで以上に大量の幻魔が出現するように
隔が狭いSPだろう。なお『ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション』ではプレイヤーがナビを直接操作できない仕様上、逆にナビが各コマンドを自動発動してくれる。そのため、バリアブルソードもネオバリアブルも手軽で高威力、むしろ得しかない便利チップと化している。【バリアブルソードを用
辛く、コードも合わせ辛い所か。ナイトマンリベレート能力は敵のフィールド攻撃を受けず、更に周りの味方全員を自動的に庇う「ナイトディフェンス」。自動発動なのでオーダーポイント不要の優れもの。ただし、マグネットマンと異なり近くにいなければならず、マップ内で分散してリベレートに取りかかっ
怨天祝奉次の手の魔力系スキルの威力を約4倍にする。『Fate/EXTRA』にのみ登場。呪法・吸精自身のBREAKにMP吸収効果を付与。魂息吹自動発動スキル。戦闘終了後にMPを10%回復する。増えるタマモちゃん戦闘終了時の経験値の取得量が5%上昇。『Fate/EXTRA CCC』で
探索者的银凇止境】中、攻击附带相当于30%攻撃力的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤 我见崩毁之前[自動回復][自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 下一次攻击造成相当于攻撃力40%的法术伤害并附带
しないため注意が必要。【スキル】・スキル1(下位スタック型【持続回復】:5秒)※フルバーストタイム発動時に発動フルバーストタイムに突入すれば自動発動してくれるので、パーティに置いておくだけで回復が可能。1回目の回復量こそ少ないが、2回目で既に十分な回復量があり、3回目以降はとても
自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1(最大+4まで) 備考 スキルスキル1 遺言の執行 [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 攻撃範囲拡大、攻撃力+10%、攻撃時に対象
攻撃力+6%(潜在5で+1%)、攻撃速度+6(潜在5で+1) 備考 スキルスキル1 我崩壊の前を見る[自動回復][自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の攻撃時、攻撃力の40%の術ダ
121:宣言するかい・23:43:提督@2-1121:?23:43:榛名@2-1617:します!23:44:提督@2-1121:オートだから自動発動扱いだし23:44:榛名@2-1617:ヒーリングぅ!23:44:霞改@1479:ぽわわー23:44:大井@4-282:ほわーん23
【ラテラーノ】1名の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1 備考 スキルスキル1 「トラブル回避」 [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 通常攻撃時、敵に攻撃力の170%の物理ダ
1と S2の範囲ダメージは多数の敵に素質1、2の効果を発動でき、たまに意外な効果がある。スキル1について 留羽 [攻撃回復] [自動発動] 備考 スキルのダメージ、バインド効果終了時のダメージは特性の効果を受けない 実際の効果は、バ
内の味方の最大HP+6%(潜在5で+2%)、 受ける元素損傷の値-12% スキルスキル1 無垢なる恵み[自動回復][自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 攻撃力+10%、治療対象数+1、
そのエリア内に限り所持しているサイバーエルフの能力が自動的に発動する「サイバー空間」への扉が現れる。(アイコンにAマークが付いているエルフが自動発動対象となる)一度入っただけでミッションの得点が5点減点されてしまうが、ライフ増強系や回復量倍増・一撃死回避・ヒットバック無効・チャー
ルは空中戦が可能になる。また、他人も利用可能。初期は行き先がばれるという弱点を持っていたのだが、のちに進化していく。マッハキャリバーはこれを自動発動可能。ナカジマ家の遺伝スキルであり、ギンガも使用していた。○リボルバーシュートリボルバーナックルから衝撃波を放つ。ある程度の飛距離が
いると認識できない」ということなので実際には感知に引っかかる(作中でも罠は反応する)、ただし術者は感知したことを認識できないために条件次第で自動発動する術式でないならそのままスルーしてしまう。さらに攻撃に移る時にはそちらに注力するため当然天地との合一は不完全になる(自サーヴァント
ドがこれ。最初は手足だけだったが後に他の場所でもロックできるようになっている。なのは最強のバインド。プロテクション基本的なバリア系防御魔法。自動発動になっているため、明確な発動シーンはあまりない。ラウンドシールド基本的なシールド系防御魔法。なのはのものは非常に硬く、作中で破ったの
昇進2 配置から30秒後、最大HP+15%(潜在5で+3%) スキルスキル1 突撃指令γ [自動回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 所持コスト+12 10 44
、 敵をブロックしている時、自身の防御力+12%(潜在5で+2%) スキルスキル1 強撃β[攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇
ともあり慎重な立ち回りをしないと覚醒までの時間が稼げない。かと言って逃げ回ってばかりいると味方が壊滅してしまう。以前はマイルドだった他機体の自動発動系ブースト(バイオセンサーやサイコフレーム等)が調整で強化された結果、NT-Dが自傷ダメージや抱え落ちのリスクがある割に相対的な強力
派生に高威力のGNブレイド乱舞が追加、Nサブ射撃に正面投擲が追加された。機動力の要である格闘CSは、一旦使用しきっても覚醒技を発動すると再度自動発動するようになった。NEWガンダムブレイカー登場が予告されている。追記・修正はこの機体に運命を感じた方にお願いします。この項目が面白か
すデメリットが半端ないので、基本的に装備しておいた方が無難。カゲロウGVの電磁結界カゲロウのコピー。ダメージを受けるとブリッツを1つ消費して自動発動し、ダメージを無効化する。当然無効化しても被弾扱いになるため、クードスをティミッドやレックレス稼いでいる場合は注意しよう。GVのチャ
して相手を燃やしたり等、どこかで見た雰囲気のかなりのイロモノキャラになってしまった。残りがジンのみかつ体力がある程度まで減ると「明鏡止水」が自動発動し、体が光り攻撃力が上がったりスーパーアーマー付加と強化される。CPUのジンは「明鏡止水」を狙いたがるためか、早い場合は登場数秒後に
。いやほんとエグいなVは -- 名無しさん (2017-03-09 16:13:52) つまり、ヒューイからヘイトスキル(望んでない上に自動発動)を取ったのがオタコンか -- 名無しさん (2017-03-09 16:15:50) まぁ流石にサヘラントロプスを直せたとして
という点が課題となるが*3。回避性能MHFにはフレーム回避の通用するモンスターは多いが、これがあるとより安定して回避できる。遷悠ナルガ防具の自動発動、G級では激励*4、超回避*5などアプローチは色々。ガード性能ガード可能な武器種の場合、無茶なコロリン、ステップに失敗して吹き飛ばさ
2) ちょっと早いけど最終上限解放おめでとう…… -- 名無しさん (2020-03-18 20:02:33) 破局をかばって1で耐えて自動発動1アビ*2とリリィの回復で即死圏内脱出…防御も殴りも一気に高性能に -- 名無しさん (2020-06-21 00:43:32)
イチだが、二番目、三番目などできるだけ早くマスターしておきたい。剣士の勾玉習得する「剣技」はひたすら「たたかう」を選べばMP消費無しで確率で自動発動する特性を持つ。そのためローコストで強力な攻撃ができるのが魅力。威力の上がる「会心の一撃」、二回攻撃する「二連撃」、麻痺の追加効果が
同じく、高い属性値(火)と高い物理性能を誇るのが特徴。双剣、狩猟笛、穿龍棍、スラッシュアックスFのバリエーションが用意されており、最終強化で自動発動スキルに「一閃+2」が付与される。防具は「ヴォンシリーズ」。剣士の頭防具は男女共にマスクなのだが凄いビジュアルになっている。ある意味
それとは別に解除もゲージ技で持っている)、自HP大幅回復付き三回完全バリア(三つ揃うのははなこのみ)、常時被弾時ゲージアップ(←ナイト最強の自動発動スキル)を持つ星5ナイトとして登場。設定だけ聞いたらゲーム内トップの可笑しさ。大半の敵は一人で完封できる。通常、ダメージが全被クリテ
法剣士のような近接遠距離攻撃。範囲はそこまででもないが、範囲内全員へのマルチロックなのが今風で嬉しい。加えて、スキル時間中は全味方のスキルが自動発動+攻防20%アップするので、ボスへ一気に畳みかける際の起爆剤として有用。まあ今は発動したくないスキルなんかも一緒に発動するデメリット
は『魔法剣・大暴走』やっぱり暴走するのか…攻撃力が上がらなくなった代わりに射程が1.5倍になり、範囲内の3体を同時に攻撃する。そしてお約束の自動発動。格段に殲滅性能が上がるが追撃を持っていないのも相まって対単体火力が通常シャルより下がっている点には注意しよう。第二覚醒はルーンスレ
のはなかなか難しいだろう。ただし「スキルを持たない忍者」という点に注目して採用されることが稀にある。これは帝国元帥レオラなどで全員のスキルを自動発動させている状況下では「スキルを使用しない=常時隠密を維持する」というメリットになりうるため。低レアリティで数も揃えやすく、料理人との
側に付与する。これはサバイバーに攻撃、フックに吊る、テレポートをする、負傷状態を維持すると徐々にゲージが溜まっていき、最大まで溜まると効果が自動発動。日没発動中のサバイバーはキラーを探知不可になり、視界も暗く遠距離が見れなくなる。キラー及びサバイバーは相互に白いオーラで強調表示さ
撃は素通しといったところ。・カウンタ系(ペルソナシリーズ)相手の物理攻撃に対して、確率で無効化しつつダメージを与えるある種の物理反射スキル。自動発動で確率もそう高くないが、敵が持ってくると油断したところで酷い目にあわせてくる。・物理反射(女神転生シリーズ)でもってこちらは○○カー
を経営する没落貴族で、子供の扱いは手慣れたもの。それだけに留まらず王子に自室を片付けるよう厳しく指導したりする。スキル「エターナルアロー」は自動発動・効果時間無限の射程・攻撃力強化スキル。初動が非常に長いのが難点だが、一度発動すれば麻痺などしない限り永続なのが特徴。性質上、長期戦
スト回復力は白ソルジャーの援軍要請Ⅲと全く同じだったりする。覚醒スキル「新春初売りセール」はGG特性を持つ味方ユニットの攻防1.4倍。永続+自動発動。一風変わった対象の制約がついており、主な活躍の場はGG編成となる。条件さえ満たせばやはり永続バフとしてはかなり強力。マーチャントで
な下僕と化してしまった。普段はラストダンジョン、未来城の格納庫で待機している。初戦は負けイベント扱い。事前に知っておかないと、全滅したときに自動発動する激レアアイテムをすべて消費してしまうことになってしまい、お金も半分にされるおまけまでついてくる。必殺のエイリアン砲(全体約600
体ではアンナさんのバカンス姿が見られる以外何の意味もない。しかし、バカンスが終わると真面目モードになるのか、スキルが「究極サポート」に変化。自動発動、効果時間無限、応援倍率大幅強化という優れたスキルであり、長期戦ならば非常に優秀。逆に言うと、「全力バカンスの90秒+究極サポートの
ップは10%にアップする。最後に覚醒スキル『デモニックバランス』だが。自身を含む範囲内の味方の攻撃力と魔耐1.3倍敵の遠距離攻撃を引き付ける自動発動+効果時間無限という三つの要素から成り立っている。……そう、永続スキルである。範囲バフをまきつつ、避雷針になる、永続スキルである。「
る爆炎を巻き起こしてくる。武具武具は例によって剛種・G級系統の2種類が存在する。武器はどちらも炎属性を有し、全体的に優秀。始種(烈種)武器の自動発動スキルは「回避距離UP」となっている。なお烈種ガルバ素材経由。特にG10から登場の新武器種「スラッシュアックスF」との相性は良い。防
部位以上で発生する補正を取り除いた「素」の時点からG級武器Lv50を完全に越える。どれも物理攻撃力、属性値ともに隙のない一振りであり、内包の自動発動スキル「弱点特効」を活かすことができるなら…いや、例え活かせずとも強力な氷属性武器であることには変わりない。補正無しでLv50越えの