ケンシロウ(北斗の拳) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ら相対的にヒョロいと見られる*6かもしれないが、北斗神拳を極めたことにより技のみならず、上記のスペックに書かれている通り力や打たれ強さなどの総合的な肉体的な強さは作中キャラの中でもトップクラスである。雑魚との戦いでは基本瞬殺なので分かりにくいのだが、明らかに体格差があり数多の相手
ら相対的にヒョロいと見られる*6かもしれないが、北斗神拳を極めたことにより技のみならず、上記のスペックに書かれている通り力や打たれ強さなどの総合的な肉体的な強さは作中キャラの中でもトップクラスである。雑魚との戦いでは基本瞬殺なので分かりにくいのだが、明らかに体格差があり数多の相手
。その凄まじい強度は伊達ではなく、防御の種族値は初代トップの180。さらにこれに攻撃・特攻が次ぐ。一方でHPは50しかなく、特防は僅か45。総合的な特殊耐久はフーディンの物理耐久以下である。タイプ不一致の「10まんボルト」どころかほのお弱点でもないのに役割破壊の「だいもんじ」で致
9 10:40:13) 自分これ受けた代だけど、正直選択式な以上全体を把握できれば答えは一つだし、まずロリコンとか気にしてる余裕がなかった。総合的な古典力が必要だったのは否定しないが -- 名無しさん (2017-12-25 18:59:06) 解説ブログが凄まじいクオリティ
御と特防の種族値はそれぞれ160、115と驚異的な数値となる。ただし、HPの種族値はドドゲサンに大きく水を開けられているため、持ち物を含めた総合的な耐久力ではあちらに劣る。攻撃の種族値も劣るため、単に火力を押し付けようとするだけではただの劣化になってしまう。最大火力は「つじぎり」
、HPが0になれば普通に死亡してしまう点には注意。能力値はVITとMENがトップクラスで、耐久系の能力がよく伸びる。しかしHPの伸びが悪く、総合的な耐久力は平凡。こまめにHPを回復させるなどしてフォローしたいところ。他の能力は全般的に低く、STRやDEXが低いため武器攻撃は苦手。
甲の材質がグレードダウン(しかもコクピットの近く)していたりもするし、電装系もジムとは部品の規格が合わなくて修理に苦労している描写もあるから総合的に見ると通常の陸戦型ガンダムと大差ないか下手をすると下回る可能性があるからな -- 名無しさん (2013-12-14 23:49
-- 名無しさん (2018-10-04 00:09:19) スペックでは優ってたとしても社長(薔薇)と前社長(山羊)には戦闘経験その他で総合的には劣ってるイメージ。 -- 名無しさん (2019-04-09 22:11:55) 琢磨と北崎がアークオルフェノクに遭遇した場面
。物理攻撃技の修得が早い。女主人公はMP・スピード・マジックに優れ、氷系の魔法を得意とする。魔法の修得が早い。どちらを選んでも問題はないが、総合的には女主人公の方がやや強いか。またストーリー中にはいくつか男女で異なるイベントが用意されている。得意武器は剣。ミレーネおへそがセクシー
無しさん (2022-08-07 17:05:32) ケッキングよりレジギガスのほうが種族値に無駄が無いって書いてるけどHPの差のおかげで総合的な耐久指数はほぼ同等でそんなに差はなくない??? -- 名無しさん (2023-03-22 15:45:37) チャーレムやクエス
はどうしても合間の蜘蛛の巣渡りによって遅くならざるを得ず、時間を割かれるためであり、ステージ自体の長さと相まって本当に攻略時間がかかる……。総合的に見ると難易度は高い部類に分類される。ボーナスステージもSDK2屈指の嫌らしい隠され方をしてる。このステージのボーナスステージは壁を開
ころ、正攻法ではどうしようもない。こればかりは定石に則った対策があるわけではないのだ。強いて言うなら、筆者達の経験上、【当たって砕けろ】最も総合的な損益計算の期待値が大きくなるだろうと言えるのはこれだ。これで恋人でも出来れば上等だし、もしいわゆる『人間的好意』からのそれであっても
暗黒界と闇魔界の違いって? by 某覇王 -- 名無しさん (2015-01-21 23:04:40) 色んなドローカードを詰み込める、総合的に見ればぶっ壊れ。 アドバンスドローしても場は変わらず、手札が増えるだけ。 -- 名無しさん (2015-02-03 13:41:
部にブレードアンテナを持ち、右肩はスパイクから左肩と同型のシールドに変更。外観からは判らないが装甲材や内部機構も1ランク上の物を使用しており総合的性能は若干向上している。武装はウォーリアと共通で、各種ウィザードも装備可能。ウォーリアが一般兵用とされたのに対し、ファントムは主に部隊
力は減退しているので、前へ前へと押し出るタイプではない。スキルにアンチジャミングと偽装伝達装置を有するので敵機を攪乱しやすく不意打ちも可能。総合的に狭所は得意だが開けたステージを苦手とし、中距離~近距離での射撃戦を心がけたい。ドライセンやゼフィランサス等の格闘機体とは違い、小刻み
いんだね。 -- 名無しさん (2014-06-27 18:39:04) コロコロ設定が変わるからアテにならないけど、放送当時の雑誌に「総合的にセカンドステージ最強のMS」と書いてあったんだよね。 -- 名無しさん (2014-06-27 18:48:16) ↑パイロット
ライチュウと違って毎ターン技が選び直せるという利点はある。しかしピカチュウの耐久力と素早さで何度も攻撃のチャンスを作るのは難しいため、やはり総合的に見るとライチュウに軍配が上がるだろう。ついでに「きあいだま」もライチュウに進化しないと覚えない。イベントで特別な技を覚えたピカチュウ
Gですらシール再現だったライフルの青いラインもきちんと色分けされている。メッキパーツがウイングの極一部のみである点など不満の声もある一方で、総合的には最早前述のHGと同スケール・同機体には見えないという賞賛も受けている。2016年にはHGキットがHGCEとして新たにリメイクされた
名無しさん (2020-09-11 21:14:48) 純軍事的にはともかく、政治的な面まで含めると敵の無差別反撃を正当化させやすいので総合的に見て強力とはいいがたい。細菌兵器を使用していれば最強兵器だったとかいう声もあるが、そんなことしたらオーバーロード作戦を待つ間もなく米
る腕が低くなったため、AVF以前で最高スペックを持つVF-17を改良した本機が適当として主力機に採用。マイナーチェンジしている部分も多いが、総合的にはむしろ向上している。初飛行は2048年だが2060年代後半でも20年近く運用されているVF-1以来のロングセラー機。VF-25 メ
異なる。EX-ギア以外の性能も最新技術でアップデートされており、高性能な機体に仕上がっている。そのため速度では上記のVF-X++には劣るが、総合的な性能ではVF-1系列中では最高かもしれない。【拡張装備】〔FASTパック(スーパーパーツ)〕宇宙では推進材の積載量が限られているのが
という点を除けば歴代で一番育成が困難*1な環境だったりするが。このような理由から、発売後から時が経つに連れて評価は安定した物になっていった。総合的に見て、金銀に続く後継タイトルとしての役目は十二分に果たしたと思われる。ちなみにシリーズのお約束に近いがやはり増殖バグの系統は存在して
天王台三丁目1番地理事長:岡田義光(地震学)予算:118億円(2006年度)事業[]防災科学技術に関する基礎研究及び基盤的研究開発等の業務を総合的に行うことにより、防災科学技術の水準の向上を図る沿革[]1963年4月 国立防災科学技術センター設立1964年12月 雪害実験研究所を
イスドリル(超必殺技)花の部分をドリル状に回転させて相手を突き刺す超必殺技。威力重視のコンビネーションやドレインと違い、プラントの技の中では総合的な性能に優れているという位置づけ。しかし、その威力は補正込みで考えると重量級モンスターの命中重視技には及ばない…そんな数値設定である。
が良いし、舞台裏を知っているからです。そしてさらには審査員としての経験している方がより適切なコンサルティングができると思います。以上の3つを総合的判断基準としたらどうでしょうか。 次に費用です。費用にはかなりの幅があるようです。1時間当たりだけでなく、トータル費用も考えてみるべき
→ 高度が上がる場周経路のダウンウィンドから開始してベースレグ、ファイナルアプローチと進めて滑走路に着陸します。いままでの訓練を総合的に駆使してがんばりましょう。読み込みが終わったら「フライト準備完了」をクリックして訓練を始めましょう。訓練開始直後の高度計がまたおかし
処分を行うに当たって、まず考えなければならないことは、環境影響の抑制と処分場の跡地利用である。そのためには、住民の同意を得たうえで、自治体の総合的な計画を策定し、文化的な施設や公園などをつくることも考える必要がある。未来に環境問題を先送りするような施設であってはならない。なお、焼
子どもたちの未来です。幼児から高校生まで、それぞれのステージや一人ひとりの個性に対応した「教室」や「システム」を開発。学力を高めると同時に、総合的な人間力をも養うことを目的とした一貫教育を実践しています。「最優先は生徒・保護者の期待に応えること。利益は後からついてくる」企業の目的
現状近距離オペレーターの中でもバフ受けがいい群攻であり、ブロック数が増えたあとはもうブロック1による敵漏れの心配をする必要はもうありません。総合的な上がり幅は非常に大きいです。は確かにの素質のHP回復を受けませんが、S2のダメージ倍率は乗算され、S3は同時に4体の敵を攻撃できます
体の攻撃力を上げることができるスキル1、2ともに累積の攻撃UPを味方全体にかけることができる。攻撃力を上げると回復スキルの倍率や与ダメなどを総合的に上げることができる。バースト威力は低い報酬ヒーローのためステータスも低めに設定されており、バースト倍率もあまり高くないためアタッカー
トを占めており、ヒト、モノ、カネ、技術、情報といった経営資源すべてを包含しており、今日的にはTQMという方が適切かもしれません。~ TQCは総合的、包括的な概念であるということに対して、ISO9001は明示された項日を満たす能力について信頼感を付与するものであるといえます。この2
の(厚生労働省では、衛生標準作業手順と訳しているが、意味は同じ)。 総合衛生管理製造過程食品の衛生上の危害を防止するために、製造過程において総合的な衛生管理を行うことで、いわゆるPPを含むHACCPシステムのこと。平成7年5月、食品衛生法が改正され、第7条第1項に定められた。その
属が確定した。その際に初めて潜夢士の世界を知る事となったが、その事実について彼は驚く事はなかった。潜夢士になる為の訓練ではすぐに頭角を現し、総合的な成績では同期の中で三位となる。この時総合成績一位だった訓練生が内垣 真善であり、過酷な訓練の中でお互い助け合ううちにやがて親友同士と
。上昇幅は普通です。しかし、モジュール開放後の スキル2で対空攻撃を行う場合、総ダメージは12万近くになります。素のステータスを合わせた後の総合的な上昇値としてはまずまずでしょう。そうは言っても、速射手は現在のところエクシア一強で、推しでなければモジュール強化の必要もないでしょう
らの刺客(編注:統合戦略2内の作戦ステージの1種)のようなステージは前に挙げたように、2人の先鋒とモジュールがあれば大丈夫です。まとめると、総合的なパフォーマンスは良いと言えるでしょう。しかし災厄難度(編注:統合戦略2の最も難易度が高いモード)では序盤は真打ち登場(編注:統合戦略
ステータス詳細 レベル 総合的な能力の高さ 生命力 HP量と冷気耐性を決めるステータス 集中力 記憶スロットの数とFP量を決めるステータス 持久力 スタミナ量を決めるステータス 体力 装備重量を決めるス
子どもたちの未来です。幼児から高校生まで、それぞれのステージや一人ひとりの個性に対応した「教室」や「システム」を開発。学力を高めると同時に、総合的な人間力をも養うことを目的とした一貫教育を実践しています。幼児教育から大学受験までを対象とする学習塾と英会話スクールの運営、及び教材・
果としては南ことり(ウエディング編)が挙げられる。そちらと比べると【ライブ成功時】と発動タイミングが遅くなっているものの、RUSH効果がつき総合的な展開力は上がっている。☆ありの場合は登場できないため、デッキ上を固定できるメンバーや楽曲と組み合わせるとさらに強く使えるかもしれない
キル2の後に考えてもいいと思います。もしない場合、やはりスキル3を優先的に特化3にして特殊な敵に備えなくてはなりません。まとめ結論でいうとの総合的な実力は優秀です。メインステージの中では中の上のレベルで、敵が多いステージを苦手としています。危機契約など特別な制限があるステージでは
り、この問題で広い視野を持っている研究者、専門家の意見を多く聞く。その時、本物か偽物かを見分ける能力、部分でとらえず、マネジメントを全体的、総合的に見る視野が必要になる。~5.「顧客満足度調査」と「顧客対応満足度調査」の2つに分けて実施してみる。ベンチマーキングとはベンチマーキン
」のプロセスでは、①株主との関係管理、②債権者との関係管理、地域共同体との関係、等を行います。~13.「改善と変革の管理」のプロセスでは、①総合的な企業業績の測定とモニター、②品質評価、③業績ベンチマーキング、等を実行します。~~ 支援業務プロセスはあくまでも基幹業務プロセスを支
択かもしれません。しかしこの使い方をしても、特化などへの依存ではなく、バフ要員への依存が強いです。モジュールさえ持っていれば基本事足ります。総合的に見ると、大多数のプレイヤーにはS2の特化をお勧めしません。昇進2から、はフェザーアローを習得します。 フェザーアロー[自動
図案書について どういうものなのか? その有用性 付与する図案書を想像する 2.前項を踏まえ総合的に考える
選択肢がありません。このときの攻撃範囲は狭く、多くのマップでは適する攻撃位置が見つからないため、なるべく早くレベルを上げることを推奨します。総合的に言うとS1は火力が足りないため、使用基準もとても判断しやすいです。つまりカーネリアンがダメージを受けながらもある程度のダメージを出す
はフラットにかつフランクに行われる・内部での工房長の呼称はルチアの希望でだいたいチーフと呼ばれている◆職人⬛︎服飾師・デザインをはじめとした総合的に服飾を手がける職人⬛︎裁断師・布の特性を知り、正しく美しく裁断を行う職人・縫いや編みができる場合もある・服飾魔導工房の裁断師にはミス
いいでしょう。中盤終盤は少なくとも一体のワーカーを1段の高さに居させるとリーチをかけやすいのでいいでしょう。局所的には面白い手が打てるものの総合的な方針は立てづらいです。ですので守りつつ局面ごとにいい手がないか考えていくのがいいでしょう。以下の例はエロスのゴッドパワーによるダブル
でいて相手が遠くにいれば確実に相手からゴッドパワーを奪えますが、その前に段々と寄ってこられるか速攻を決められるかしやすいので注意が必要です。総合的には奪っていきたいものの、奪うことに意識を集中させず奪った場合のことも考えながら戦う必要があるでしょう。【ゴッドパワー対処法】基本的に
以下の種類が存在する。・メイン武器・サブ武器・鎧(体防護)・籠手(手・腕防護)・ネックレス・ベルト・イヤリング*2・リング(指輪)*2すべて総合的な戦闘力に換算されるため、総合のみを上げたいのであれば、どれをあげても問題はない。
ー」が機能できておらず、「マリスチェンジャー」と「マリスデッドロード」の機能も控えめになっている。 元のマリスよりも機能が抑えられており総合的な強さはかなり下だが、装備の充実度はこちらが上。 イベント5話から変身が可能。色々吹っ切れてしまいキャラが定まらなくなっている。
-------------------------------------------このような状態だと相手は動けないので負けになりますね。総合的な使い方としては相手を上らせないように立ち振る舞うことがベストでしょう。またドームや2段差をつけて移動できるところを少なくしていくと上
い湿っぽい沼や、道が狭い場所の多い黒曜石の尖塔での雑魚処理能力には目を見張るものがある。また10秒という短いCTによる高い回転率もあるため、総合的に使い勝手の良さが光る。欠点はショックパウダー同様にミニボス以上の敵に無意味である点や、突き落としによって倒した敵からはドロップ品を得