陸と海の間で@1459 - 艦これTRPG部 Wiki
要がありそうだ21:37:羽黒@1461:はーい21:37:提督@1459:まあズバリなのよね21:37:羽黒@1461:丁寧はもっている、真上なので目標値521:38:提督@1459:どうぞ!21:38:羽黒@1461:2d6>=5 「慎重に…慎重に…」KanColle : (
要がありそうだ21:37:羽黒@1461:はーい21:37:提督@1459:まあズバリなのよね21:37:羽黒@1461:丁寧はもっている、真上なので目標値521:38:提督@1459:どうぞ!21:38:羽黒@1461:2d6>=5 「慎重に…慎重に…」KanColle : (
っぽかった妖精2:・ワ・)「きゅうこうかとつげきー!」21:02:鳳翔@1372:「何?直上?!}21:02:飛鷹@2-1246:「!敵機!真上直上!」21:02:夕雲@2-247:「?」(真上を見る21:02:鳳翔@1372:「くっ、この速度では!」21:02:翔鶴っぽかった妖
長 命中:0 火力:2]〈雷撃 5〉23:04:Вер@1790:ほむ?23:04:Вер@1790:うわあwww23:04:吹雪@996:真上!23:04:矢矧@2-79:無情なのに強いヴェルさんであります23:04:大和@746:ひっでぇ所指定されてるな・・・w23:04:赤
2が終了して、シーン3川内:たまには先にやろうかな。提督:ここからの進路はひとつなので、そのまま進むよ04000.png加賀:ずんずん川内:真上が気になるな~提督:ああ、真上の小さい点? あれは、移動ラインを定規で引いてるから、その中継点として置いただけだよ(マップ制作小話)川内
ってくる気配がする。侵入者はもうすぐそこまで迫っているのだ。私は窓から屋根に降り、ジリジリと遠ざかる。屋根の縁に手を着き、庭へ足が届いた時、真上にある私の部屋の電気がパッと付いた。「ヤバイ!」私はもう無我夢中で庭を抜け、夜の街を走った。あの時、逃げるのが少し遅れていたらと思うと、
:14:榛名改二@2-55:破魔矢はお任せ)16:14:初春@2-258:平常が来るかどうか…16:14:初春@2-258:破魔矢は古風か 真上じゃが16:17:大鳳@2-1623:とりあえず時計使わせてもらうね16:17:提督@2-1997:時計はコストなし、《規律》でどーぞ1
ザク斜めに飛ぶものがいる。カラスガウガウ砲では倒せない。水平に飛ぶもの、垂直に飛んだあとQ太郎の横座標に合わせてから水平に飛ぶもの、Q太郎の真上に来ると卵を落とすものがいる。卵に当たってもミス。ストップ地点で画面右端にいると、いきなり飛び出してくるものもいる煙煙突から吹いてくる。
A ○1面中ボス 恐るべき井戸の怪 キスメ Kisume 種族:釣瓶落とし 能力:鬼火を落とす程度の能力 暗い夜に道を歩いていると真上から落ちてきて、頭をぶつけてしまう 恐怖の妖怪。 普段は洞窟や井戸の中にいる。狭いところが大好きでいつも桶に入っ ている内気な妖怪
いて大阪や神戸などの映像(5バージョン程度あった)を出した後、最後はABCのロゴと人工衛星が出るCGまたは白バックに真下の青色のABCロゴと真上の赤色の『6』ロゴが表示される映像の2バージョンを出す。CL前のお知らせクロージングの前には、長らく「おやすみ前にはガスの元コックの確認
売されてから間もない頃のマリオメーカーには中間ポイントが存在していなかったため、疑似中間ポイントとしてドアを使って片方のドアはスタート地点の真上に投稿者用隠しと同じ要領で隠し、もう片方のドアは中間地点に置くことで中間地点のドアに入れば隠しの存在が分かり、その後やられてもその隠しル
0%B92%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97_shadowofthetombraider.jpgマップロープを渡す場所の真上にぶら下がっている。3%E8%88%9E%E3%81%84%E6%95%A3%E3%82%8B%E7%BE%BD%E6%A0%B93_s
カンバクで~」21:55:朧改@1356:あいあい21:55:青葉@2-1211:「お願いしますー!」21:55:朧改@1356:けなげなら真上だ21:56:朧改@1356:かぶりになるのかな?21:56:提督@397:被りアリですね21:56:鈴谷改@2-940:なりますのー2
anColle : (1D6) → 223:54:提督@294:2-723:54:提督@294:笑顔な主砲23:54:島風@297:×ばかの真上かな23:55:川内@181:弱点「バカ」で回避ー23:55:瑞鶴@303:笑顔でも23:55:川内@181:1d6KanColle :
5:お手玉のように、爆雷に次々と被弾して潮@2-1425:距離が近い一発だったので、機関に損傷を与えたのを確信して潮@2-1425:そのまま真上に陣取りながら潮@2-1425:「…出来れば、そのまま…動かないでください。」提督@425:深い損傷を負ったソ級は、言われるがまま動きを
手いこと覗けるか・・・スパイ活動も戦いだ!(違22:02:提督@996:「索敵」・「おしとやか」辺りかなぁ22:03:春雨@2-781:なら真上の索敵で行くか22:03:春雨@2-781:目標522:03:春雨@2-781:2d6>=5 「(どきどき…)」KanColle :
張って避けましょう23:55:榛名@2-55:ですなあ。23:55:赤城@539:よし いくか23:55:赤城@539:索敵で判定 指定個性真上 目標値5 修正なし23:56:赤城@539:目標はワ級elite23:56:提督@127:おk23:56:赤城@539:2d6>=5
81:「え、えーと…」00:51:春雨@2-781:優しいを貰おう00:52:提督@996:うむ、どうぞ00:52:春雨@2-781:優しい真上 目標5 被りが1かな00:53:春雨@2-781:2d6-1>=5 「そうですね…」KanColle : (2D6-1>=5) → 9
きません青葉@832:持っているだろう、殺れ愛宕@630:そこは前の設定を引き継ぐんだね隼鷹@1356:自信長門@1371:おう航空戦だから真上だろ戦術爆撃w青葉@832:なーに、連撃+感情砲で30D,程度振った戦術爆撃なら何も残らんだろうGM@939:さらに追記しておきますが長
よねぇ」荒潮@3-773:「あらぁ・・・?」瑞鶴@3-770:さあ、この瑞鶴は《素直》を持っております。提督@128:なんというかデフォルト真上だったか木曾@3-771:持っていますね・・・瑞鶴@3-770:しかし、真に悲しい事に……弱点です提督@128:そして弱点……瑞鶴@3-
べりあたりかな響@2-1392:駆逐や潜水艦と比べて軽空母は圧倒的に装備の手入れが大変だろうしな……伊168@2-1976:はーい それじゃ真上でいきまっしょい actで-1伊168@2-1976:優しいで判定伊168@2-1976:2d6-1>=5 「それにしてももちだらけねぇ
-282:ほうほう21:21:霞改@1479:じゃぁ・・・私は誰にしよう21:22:霞改@1479:武蔵かな21:23:霞改@1479:索敵真上目標521:23:霞改@1479:タゲト武蔵21:23:武蔵(NPC):来るといい21:23:霞改@1479:2D6>=5 (判定:索敵
です。那智@1709:あとは「元気」づけるかんじかな提督@539:ふむ 順当だな提督@539:そこらへんでいいだろう那智@1709:楽観的は真上だね、目標値5で那智@1709:2d6>=5 はんてい~KanColle : (2D6>=5) → 12[6,6] → 12 → スペシ
飛ばして中距離だ那智@1709:まずは独断専行を発動する!日向@2-456:「さあ、那智!次はそいつを消し飛ばせッ!」那智@1709:楽観的真上で目標値5!那智@1709:2d6>=5 「お前を倒せるなら、回避は要らんな!」KanColle : (2D6>=5) → 11[5,6
載機を使った偵察…誘引も一応やれそう?提督@539:敵拠点があったのってここじゃないから日向@2-456:では、偵察だ……提督@539:この真上に静止衛星があるなんてことはない那智@1709:ですなぁ白雪@2-417:ぐるんぐるん回る衛星でたまに写真を撮る程度…。瑞鶴@1730:
困っててなー」 苦笑しつついい笑顔で17:05:黒潮@1126:(てなあたりで判定に持ち込みたい 笑顔とかフォロー的なおしゃべりとか(露骨な真上要求(ドヤァ17:05:提督@2-1121:k17:06:提督@2-1121:それじゃあ17:06:提督@2-1121:おしゃべりに興じ
1933:「もやし投入なのです~」23:36:雷:「はーい、野菜ね!」23:36:初風@2-249:「ちょっとした芸も見せてあげる」 豆腐を真上に高く投げて23:37:初風@2-249:飛び上がってスパパパッと23:37:阿賀野@2-1903:「ヒュー!やるじゃないの!」23:3
♪」GM:という訳で、これは判定ですね村雨改@2-644:ほうGM:丁寧、優しい、生き物、辺りを提案しよう。村雨改@2-644:では優しいの真上で目標値5,かぶり2村雨改@2-644:2d6-2>=5 (にこにこ)KanColle : (2D6-2>=5) → 6[2,4]+-2
補給OK那珂@43:らじゃー摩耶改@89:他の補給はどうかな木曾改二@717:鋼材1貰います摩耶改@89:1でいいの?木曾改二@717:魚雷真上にできたし多分大丈夫(慢心)提督@1831:木曾補給OK那珂@43:まあまあ、そういわず(資材を無理矢理食べさせる摩耶改@89:ボーキは
らね) が候補かなー。他に何かありますか?足柄@2-1369:判定か……足柄@2-1369:そのあたりかなー足柄@2-1369:実は、名声が真上なんだよ電@3-373:さすが足柄さん足柄@2-1369:なので名声で判定する、目標値5扶桑@3-1324:餓えた狼ですからね瑞鶴@3-
7 生き物からKanColle : (2D6>=7) → 8[4,4] → 8 → 成功20:24:大鳳@3-1796:2d6>=5 索敵は真上よっ!KanColle : (2D6>=5) → 8[4,4] → 8 → 成功20:24:早霜@3-1535:2d>=8 余裕ね……読
自由奔放近い人いるかな?22:13:由良@3-824:取得予定の《えっち》からギャップ埋めて622:13:阿武隈@3-294:取ろうと思えば真上でも、ですねぇ22:14:鈴谷@3-832:7だし弱点だな22:14:日向改@712:入浴あたり習得しようと思ってるからそれなりかな22
様子を眺め16:21:2-77@GM:どうぞー16:21:黒潮@1126:口八丁で円満にごまかすつもりなんでおしゃべりとかどうかな!(露骨な真上要求16:21:2-77@GM:あ、どうぞー16:21:響@3-319:被り-1あるよー16:22:黒潮@1126:2d6-1>=5 (
よろしくねー・・・・・・あ、後で皆でスタバ行かない?」22:56:鈴谷@3-1960:以上ですー22:57:文月@3-1958:では、艦隊の真上を三角形の影が横切ります。22:57:文月@3-1958:けっこうな速さで滑空しながら周りを一周するようにして、22:57:GM:!?2
3:24:時雨@3-1696:妖怪シーンかぶり23:25:提督@3-1689:判定はそのもの《面倒見》23:25:時雨@3-1696:よーし真上で目標9だー23:26:提督@3-1689:なんかうまく状況修正つけていいのよ!23:26:時雨@3-1696:暗い過去を慈愛の一言で切
1126:多分、厳しすぎて融通が利かないほうですね gはい時雨@1119:この黒潮だと厳しいすぎる感じだねw黒潮@1126:では規律で判定 真上なので目標値5 まずアクシデント表から提督@127:おk黒潮@1126:act ここで反転が出る わけないなKanColle : アクシ
21さんは怪しいけど動機が薄い 赤城さんは今のところ手段がない あとは多摩さんが分からない…か)17:07:伊168@2-1976:では大胆真上で17:07:伊168@2-1976:被り-2 目標値517:08:伊168@2-1976:2d6-2>=5 「…ただ、どうもあの人の動
04:GM@2-77:BT5 祥鳳さんに主砲KanColle :指定個性⑤(3[3]) → 3-5 《マジメ》22:05:祥鳳@2-448:真上だ!目標値5!22:05:GM@2-77:………。22:05:川内改@2-304:フラグかな22:05:祥鳳@2-448:2d6>=5
:55:提督@309:【5inch単装砲】 《おしゃべり》21:56:提督@309:《おしゃべり》で避けてね21:56:磯風@3-349:真上かー21:57:天龍@3-336:2d6+2>=5 おしゃべりで判定KanColle : (2D6+2>=5) → 6[1,5]+2 →
てポポのみ登場。まわる メイド イン ワリオプチゲーム「アイスクライマー」の操作キャラクターとしてポポのみ登場。回転操作に合わせ、ハンマーを真上に持ち上半身を回転させて地面に打ち付けるという特異的な攻撃方法をとる。顔つきが『スマブラ』に近いかわいらしいものとなっている。さわる メ
いくごとにの当たりラインが増える。ゴールした時に、揃った絵柄によって得点が増減する。ドッスンクッパキャッスル専用アイテム。いったん?パネルの真上にいって、落ちてくる。よけそこなうと、押し潰される。フリーザシャーベットランド専用アイテム。ストロークした方向に投げた後、コート上を滑る
する。制止すると手番が終わってしまう本作においては有用な移動手段でもあり、対戦モードでは攻撃にも有用。星のカービィ2カービィのブロックボール真上に突撃し、衝突後は左下に跳ね返る。星のカービィ3星のカービィ64星のカービィ 夢の泉デラックス星のカービィ 鏡の大迷宮タッチ!カービィ星
編・ポスター)ありがとう。ボクの初めての友達。(MovieNEX)ストーリー[]6500万年前、地球に近づいていた隕石は衝突することなくその真上を通り過ぎ、恐竜たちは絶滅を免れた。それから数百万年後、彼らは進化を続け、言葉や文化を持つようになっていた。ギザギザ山の麓でトウモロコシ
撃してくる。しかし、それを打ち落とさずに画面外に逃がすと、その面では出て来なくなり、次のステージの最後に現れ、左から2番目のボス・ギャラガの真上の場所に整列する。その後、改めてボス・ギャラガが連れて来るので、改めて奪還可能となる。捕虜となった自機を撃ち落としてしまうと「救出失敗」
ったシューティングゲームを作りたい」という考えから制作されたシューティングゲームである。当時ファミコンなどで主流であった、2Dで自機戦闘機を真上(もしくは真横)から見て操作するものではなく、3D空間の中を飛行する自機戦闘機をより主観的な角度から見て操作するものである。また、このシ
るには、ポータルをスキャナーの射程圏内に収めてから、ポータルをタップし、「DEPLOY」をタップする。レゾネーター配置のヒント[]ポータルの真上にレゾネーターを直接デプロイすると、そのレゾネーターはひと塊になり、敵からの攻撃を容易にしてしまう。レゾネーターを配置するとき、下記のヒ
のようなPortal Mod の破壊向けに設計されている。ウルトラストライクのダメージ範囲は非常に制限され、ポータルの中心やレゾネーターの真上に立っているとき、もっとも効果的に利用できる。もしポータルにすべてのレゾネーターが最大限の遠方に配備されている場合、ポータルの真上でのウ
を配置するには、近くの土台または柱からの支えが必要です。天井は、x軸またはy軸の任意の方向に最大2個の天井、壁または接続された土台または柱の真上にある別の天井から対角線上に最大1個の天井だけ配置できます。この構成の両端にある天井は、壁を支えることができません。備考[]天井が破壊さ
をいかだやプラットフォームのサドルに置くことはできません。壁は、その上に構築された構造がx軸とy軸の任意の方向に最大2つの天井、および基礎の真上にある壁から対角線上に最大1つの天井を拡張できるようにするサポートも提供します。使用キー(E, XboxOne_Y.png, )を押して
めたり、閉じて発射物から保護したりすることができます。窓枠は、その上に構築された構造物がx軸とy軸の任意の方向に最大2つの天井、および基礎の真上にある窓枠から対角線上に最大1つの天井を延長できるようにするサポートも提供します。備考[]家が提供する断熱は、窓が開いているか、閉じてい
なたとあなたのトライブの人が通り抜けることができます。ドア枠は、その上に構築された構造がx軸とy軸の任意の方向に最大2つの天井、および基礎の真上にあるドア枠から対角線上に最大1つの天井を拡張できるようにするサポートも提供します。備考[]家が提供する断熱は、ドアが開いているか、閉じ