ライブラリー - union of stellarium
上の快感、達成感を感じたこの気持ちを胸に彼女は次の獲物を見つけに狩りへと向かった⊞撤退する!-そう決意した彼女はワープの準備をしたその瞬間、真上から攻撃を喰らった「一丁上がり!」真上から聞こえた声の主は、セルラーディフェンダー彼は駆逐艦狩りを生業としている、高火力の護衛艦だ彼女は
上の快感、達成感を感じたこの気持ちを胸に彼女は次の獲物を見つけに狩りへと向かった⊞撤退する!-そう決意した彼女はワープの準備をしたその瞬間、真上から攻撃を喰らった「一丁上がり!」真上から聞こえた声の主は、セルラーディフェンダー彼は駆逐艦狩りを生業としている、高火力の護衛艦だ彼女は
くなりました)* 霧の地のダンジョンの出口のポータル サイズを微調整しました (出口の「ボックス」が少し大きすぎました。プレイヤーは入り口の真上の階にいる間はダンジョンを出ることができなくなりました)* エイトルの回復は、水泳や重量超過の影響を受けなくなりました* ユミルの肉は、
攻撃に自身の頭部を使用する技全般。本シリーズでは特にネス勢の空中上攻撃・ジャンピングヘッドバッド。ネスのジャンピングヘッドバッドはデカい頭を真上へ振りかざし、高所の相手を迎撃する技。高威力・高吹っ飛ばし・無敵部位アリ・コンボ性能アリの四拍子揃った高性能な頭。CPUにはこの四点バー
かに乗ると跳ねない。種類[]色によって跳ね方が異なる。種類画像概要赤いトランポリンキノコMash-ey-1.pngジャンプできる高さは低く、真上に跳ねる。黄色のトランポリンキノコジャンプできる高さは高く、真上に跳ねる。青いトランポリンキノコMash-ey-3.pngジャンプできる
o Abyss Mage Special Attack.ogvCryo_Abyss_Mage_Special_Attack.gif説明対象の真上から氷柱を3回落とし、氷元素DMGとして100%ATKのダメージを与える。Media:Cryo Abyss Mage Special A
ビィ64放電中もゆっくり左右に移動できるが、攻撃範囲が狭くなる。固有カラーは黄色。星のカービィ 鏡の大迷宮タッチ! カービィその場に留まって真上に電流を放ち、上方と周囲を攻撃。カービィをタッチしている間は電流を出し続けられる。星のカービィ 参上! ドロッチェ団プラズマのような溜め
ゅつらんぶの最後の一撃のようなモーションになる。にょいぼうせんり、にょいぼうばんり - 移動距離が長くなる。たけとんぼう - 棒が止まらずに真上にずっと飛んでいく。ウィンガスピア[]ウィンガスピア<コピー能力>Blusterspear.jpg読み:うぃんがすぴあ初登場:星のカービ
[]シリーズ全体を通して、小柄な体型を反映して軽量級キャラクター、なので敵の攻撃で吹っ飛び易い。しかし5回もホバリングができ、更に上必殺技で真上に上昇できるため、復帰能力に優れる。かなり吹っ飛ばされても執拗に妨害されない限り、ホバリングでの空中位置調整を活用して何食わぬ顔で戻るこ
上昇します16:19:飛龍@2-740:私は以上ですね16:19:龍鳳@2-829:ほほい16:20:龍鳳@2-829:じゃハ1を偵察 索敵真上 目標5 偵察7 16:20:龍鳳@2-829:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 5[2,3] →
足柄@2-1369:さて、私も回避ね……21:02:正体不明_2:ならばもう一隻・・・!あの大型艦も!21:03:足柄@2-1369:名声は真上、目標値5、回避力+1、タービン+1よ!21:03:足柄@2-1369:2d6+1+1>=5 「来たか……素直ね」KanColle :
吹っ飛び、「うらァ~ッ!」と体を冷やすためかすぐにスライディングに繋いでくる。ライジングファイア(ノーマル・チャージどちらも)と龍炎刃は共に真上に飛ぶ性質上、離れていると当てられない。懐に潜り込んでから当てるべし。また、弱点リアクションはキバトドスが氷の牙を出している状態でなけれ
ぎな感がある。胴着も着ていないし(普通の白衣)。なお、この技を習得した直後に対峙するボス、アジールフライヤー(通称アジフライ)は、エックスの真上に陣取っており、いかにも当ててくれと言わんばかりの位置関係であったため、多くのプレイヤーの試し撃ちの犠牲になった。ほぼ真上に攻撃するとい
コンボI。究極の「ファイナルアトミックバスター」。掛け声と共に相手をつかみ、背後に回ってジャーマンスープレックスで叩きつける。そのまま相手を真上に抱え上げ、膝によるバックブリーカーで背中を圧し折る。最後に相手を上空に放り投げてからの「スクリューパイルドライバー」でトドメ。技の内容
ーSKL)「ここで出会った不幸を呪え。さあ、どこを撃ち抜かれたい?5秒以内に答えればリクエストに応えてやる!」地獄枠…もとい、マジンガー枠。真上遼が操縦した際にはブレストリガー二丁による銃撃戦闘を披露する。その様はスーパーロボットとは一体なんだったのかと言いたくなるほどのガン=カ
シールド解除を読みそのまま追加入力するか、シールドを続けることを読みキャンセルして掴む等別行動を取るかの読み合いを強いることができる。上Bは真上に斬り上げる「クライムハザード」だが、追加入力で「ブレイバー」に似た急降下攻撃ができる。突き刺し→上昇攻撃→急降下攻撃→着地の衝撃波の4
マーによって変化する色でちょっとややこしく区別をつけている。ルーブクリスタルには角が隠されており、ロッソ変身時には左右に二本、ブル変身時には真上に一本展開する。クリスタルの種類は様々で、それぞれを表す属性の文字が刻まれている。分かりやすい所ではウルトラマンは光、ベリアルは闇、タロ
のいずれかを選択し、必要に応じて編集します。放射状:この選択により、画面の四隅にぼかしが追加され、中央の丸い部分はクリアなままになります。写真上で指をスライドさせて、被写体部分に焦点を合わせます。指をピンチインまたはピンチアウトして、ぼかし効果の大きさを調整します。リニアこの選択
振る予備動作がある。判定は一瞬である為、尻尾に向かって飛び込むように前転すれば回避可能。通常種は当たると氷属性やられ。亜種はない。ホバリング真上に飛び上がり地表周辺を飛び回るが、風圧は発生しない。この後に様々な攻撃に派生する。閃光玉のチャンス押しつぶしホバリング後、前に乗りかかる
ず下にスクロールする必要があるかもしれません。EMPTY SPAM NOW」をタップします。画面の右側、「スパム」フォルダの一番上のメールの真上にあります。プロンプトが表示されたら「OK」をタップします。選択したスパムはGmailアカウントから永久に削除されます。方法3Gmail
。しかも煽られると水属性やられに陥る。見た目通り相当な威力を誇るが、予備動作が非常に大きいため読みやすい。が、最後の角度調整の際はハンターが真上にいようが真下にいようが正確に捕捉してくるため油断しないように。攻撃前も後も、ものすごい勢いで距離を離されるため、予備動作が見えたら武器
て強力で、密着して出すと「めくり」に使える。『スパⅡ』からは落下時の攻撃判定がなくなった代わりに、当たると間合いを取るようになった。EX版は真上に飛び上がり、最後に相手を叩き落す。「ジャングルダイナモ」発動中は完全無敵。・バックステップローリング『スーパー』で登場。いったん後ろに
ある。○必殺技『ファントムスフィア』なんかモヤッとした明滅する青い玉を身体の前に発生させて放つ。弾速は遅い。下→上、上→下、相手をサーチして真上からの3つの軌道がある。真上からのものの弾速は速く中段判定。下段ガード時は警戒すること。ボス補正により体力を3〜4割吹っ飛ばすので特に注
00円2枚→消滅となり、如何に早く1000円にして消滅させるかがミソ。なお、特殊ブロックは2個以上繋げると効果を発動し、ERはこのブロックの真上にある硬貨と同じ種類のものを全て消し、RUは真上にある硬貨と同じ種類のものをランクアップさせる。連鎖も重要で、対戦モードでは連鎖した回数
相当に高い。また空中での機動力、制動力は相当なもので、急に飛びのいたかと思った次の瞬間に飛びかかる、滑空から身を翻して再び襲いかかる、一気に真上へ高度を上げ、そのまま急降下する、小型の外敵なら後脚で掴み、そのまま空中で宙返りを行い、投げ飛ばす…と言った具合に、他の飛竜種とは一線を
ドレスフィールドの右側にある+アイコンをクリックすることもできます。保存」をクリックします。ページの一番上、「ブロックする送信者」の見出しの真上にあります。そうすることで、変更が保存され、ブロックされた送信者から今後連絡が来なくなります。方法2ルールを作成するを開きます。 Out
します。1本の指でステッカーを好きな場所にドラッグし、以下のヒントを使ってサイズと位置を調整します:ステッカーを大きくするには、ステッカーの真上に2本の指をそろえて置き、指をドラッグして離します。ステッカーを小さくするには、ステッカーの上に2本の指を重ねます。ステッカーを回転させ
lle : (2D6>=5) → 7[2,5] → 7 → 成功20:35:翔鶴@2-524:成功ー!20:35:黒潮@1126:通信なので真上 まずアクシデントから20:35:時雨@1119:よしよし20:35:黒潮@1126:act 南無三KanColle : アクシデント表
・・・ 指揮 整備 航空打撃戦 といったところか那智@1709:ふふ、では掃除を指導しながら手を動かすか、指揮で判定しますー那智@1709:真上なので目標値は5です白雪@2-417:【一緒に頑張りましょう】 いかがー那智@1709:いただきましょう~白雪@2-417:【一緒に頑張
07:一番痛いところを・・・赤城@539:痛いとこ来てしまった高雄@488:NPCがぁ加賀@627:さて本判定に入るとするか、目標値は寝るの真上で5だ提督@607:あれ?これって加賀@627:うむ?提督@607:シーンにでてるキャラだけだよね?チェック入るの加賀@627:感情値を
39@提督:楽観的 生き物 対潜戦闘 そころあへんかね?那智@1709:そ、そうなるな……那智@1709:では楽観的を選んで判定しましょう、真上なので目標値5那智@1709:2d6>=5 司令もこの先のことで少しナーバスになってたかも知れんな……KanColle : (2D6>=
ぎた16:53:霞改@1479:霞改@1479の行動力を-4した16:53:霞改@1479:ええい ままよ16:54:霞改@1479:派手で真上 アクト16:54:霞改@1479:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイクルの終了時、もし
:飛鷹@1804:どうしましょう、先に判定させてもらっていいですかねw17:15:提督:いいよー17:15:飛鷹@1804:よし、では古風は真上なので目標値517:15:飛鷹@1804:2d6>=5 うーん、あらためて手紙を書くのも難しいわねKanColle : (2D6>=5)
で偵察しまっす扶桑@982:判定に補正ありますか?GM:親玉のみFla補正入ってます扶桑@982:なるほど、だが行こう扶桑@982:《索敵》真上、目標値5、flagship補正-2扶桑@982:2d6-2>=5 「行けっ、瑞雲、索敵よ!」KanColle : (2D6-2>=5)
:露骨ぅ!14:47:提督@2-246:でも許しちゃう14:48:三隈@2-1123:HAHAHA14:49:三隈@2-1123:ではお嬢様真上から目標514:50:提督@2-246:おーけー、どうぞ14:50:三隈@2-1123:2d6>=5 「さ、張り切って参りましょう☆」
とができる。追いかけられている場合は、多かれ少なかれ避難所となる。安全が確保されるまで、巣穴にとどまること。巣穴にいるときは、マウスを巣穴の真上に置き、前進したり後退したりしないようにする。ただし、水/溶岩/エネルギーが無限にあるわけではないので、のどが渇いて死んでしまう可能性が
雪風@160:1で23:19:GM@939:了解です23:19:GM@939:五月雨さんどうぞ23:20:五月雨@1297:はい、では魚雷の真上から判定、目標値5です23:20:五月雨@1297:2d6>=5 「前衛はお任せください」KanColle : (2D6>=5) → 1
同じステージからコンティニューをすることができる。武器は彫刻に使われる「ノミ」で、Bボタンで発射、まっすぐ前方に飛ぶ。方向キー上+Bボタンで真上に撃つことも可能。いずれも射程に制限がありあまり遠くまでは飛ばない。ノミは敵を攻撃するときのみならず、マップ上の宝箱を開けたり、ブロック
門の数を考えてるのデース。」22:29:提督:「そうだな、まあ初期装備だしそんなもんだ、」22:30:青葉@1241:「指定個性は対空戦闘 真上ですので目標値は5 命中力や補正は0なので修正値はありませんね」22:31:青葉@1241:2d6 コロコロ 「『主砲、4基8門 一斉射
不気味ですね」21:30:榛名@1530:判定はどなたが?21:30:朧@1356:「警戒を密にしましょう!」21:31:由良@925:私が真上ですね21:31:龍驤@1419:「嵐の前の・・・って奴かのう」21:31:由良@925:行きましょう21:31:提督@1753:誰から
16:07:最上改@3-1243:わぁ・・・・16:07:提督@2-1121:さぁ判定するとイイぞー16:07:最上改@3-1243:丁寧 真上 目標516:08:最上改@3-1243:2D6>=5 (判定:丁寧)KanColle : (2D6>=5) → 9[4,5] → 9
けることができる。 石炭が見つからない場合は、代わりに木炭を使う。 棒と石炭を組み合わせて松明を作る。 クラフトエリアにある棒の真上に石炭を置くと、4つの松明ができる。 木炭から松明を作る かまどを作る。 もし石炭鉱石が見つからなかったら、松明を作る別
翔剣 無 1 6500 16 剣士Lv.30 敵1体を2回斬りつけたあと、剣を振り回しながら真上にジャンプする 光竜滅牙槍 光 1 6200 20 槍兵Lv.30 敵
基本事項・試合中は以下の状態であることを確認してください。 ・選手はアドベ、観戦者はスぺク ・耐性、満腹度常時付与 ・必要なアイテムを持っている操作方法 ・使用アイテム ・ボールの保持 ・キック ・タックル使用アイテム アイテム キック概要 パワーゲージ
h連装両用砲 指定個性 5-4 索敵 情け無用 ファイヤ!叢雲改@397:直上回避!目標値5提督@1621:(駆逐だから薄そうだなと思ったら真上じゃねぇかw提督@1621:しょぼーん叢雲改@397:2d6+2>=5 「当たりはしない!」KanColle : (2D6+2>=5)
動します扶桑改@982:つぎ戦艦ル級1に偵察機を飛ばしますねー、OK?金剛@1809:お願いしマース!扶桑改@982:では同じく目標値は索敵真上で5で扶桑改@982:2d6>=5 「、発艦せよ!」KanColle : (2D6>=5) → 4[2,2] → 4 → 失敗扶桑改@9
仕方ないわね」1701@提督:指揮 規律 機動 でどうぞ1701@提督:(艦隊行動に関するモノで埋めてみた那智@1709:指揮で判定しよう、真上なので目標値5だ1701@提督:修正-1ですな那智@1709:おっと忘れてました、かぶりで-1ですね那智@1709:2d6-1>=5 ふ
:\プリーズ/天津風@3-731:仕舞っておきなさいよ!?提督@43:キーワードから何故か《えっち》が。ええ、何故か朝雲@3-585:えっち真上から目標5 ACTだ朝雲@3-585:actKanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中
?青葉@1241:フォローという意味で 面倒見 くらいを所望しておくかw提督@919:なんでも許す!面倒見どうぞ青葉@1241:ほい ここで真上のおおらか と言わない謙虚さ(ぇ青葉@1241:おおらかで代用 目標値6青葉@1241:2d6>=6KanColle : (2D6>=6
な、なんだってー!鳳翔@1372:ですよねー長門@1371:ってことは感情失ったが何処かに飛んでくのか・・・提督@127:ル級の砲弾は長門の真上を通り過ぎ、はるか彼方へと飛んでゆく加賀@1373:やりました(雪風が鳳翔@1372:ゆっきースゲーなー敷波@1375:さすがです(雪風
539@提督:開幕雷撃のみですが、指定個性魚雷、雷撃の値を判定妨害にした回避判定を試みることができるようになります539@提督:(朝日さんは真上なのでこれでほぼ避けられるでしょう …弱点ですけどね 魚雷で沈んだヒトなので榛名改二@2-55:7マスか…まあなんとかなるか。金剛