スーパーマリオUSA - 任天堂 Wiki
とジャンプ力、移動速度ともに若干下がる。『夢工場』でのイマジンに相当する能力。ルイージジャンプ力が最も高い。また、空中で足をばたつかせるため滞空時間が他キャラより長い。独特の浮遊感が有るため使いこなすには若干の慣れが必要だが、その滞空時間のおかげで他のシリーズ同様Bダッシュで1ブ
とジャンプ力、移動速度ともに若干下がる。『夢工場』でのイマジンに相当する能力。ルイージジャンプ力が最も高い。また、空中で足をばたつかせるため滞空時間が他キャラより長い。独特の浮遊感が有るため使いこなすには若干の慣れが必要だが、その滞空時間のおかげで他のシリーズ同様Bダッシュで1ブ
いながら撃ってくる。要は機銃。ミサイル狙いはあまり定まってないので外れることも多い。ただ撃ち下ろしなので、撃たれてから避けるまでの間がない。滞空しながら撃つ場合もあり、こちらはロックオンする。〇攻撃モード滞空しながら攻撃をしかける。こちらからも積極的に攻撃したい。ただ、ミサイル系
争いをしたり、守備では相手エースのマークと、オフェンス面でもディフェンス面でも誠凛のエースとして動き回る。特に天賦の才能たる「ジャンプ力」「滞空時間」は「キセキの世代」と比肩しうる能力であり、ただのジャンプシュートすら必殺技も同然となる。そして右足と左足で最高到達点が違い(右足の
、恐竜系デジモンでは珍しく生身ではなく機械化された姿をしている。翼を持つデジモンの中でも最も高い高度で飛行する事が可能とされ、プテラノモンが滞空する高度に達することのできるデジモンは未だ存在しない らしい。メタリックドラモン「上には上があるもんだねェ」エグザモン「若いのに頑張っと
イスボット カグー : (1D6) → 5&color(#0d0015){ぐらのら@GM:⑤すかいきんぐ 難易度5 飛ばすとき、力強さが+5滞空時間の世界記録を出した紙飛行機。滞空時間の記録を出すコツは、真上に真っ直ぐ投げる事だそうです。}ぐらのら@GM:スカイキングの折り方を獲
の世の果てといった荒涼ぶりを呈している。 *3また、当時は保管されていたバイアラン数機をベースにし最新ではなく既存の技術で改造する「MS単独滞空能力向上計画」が稼働しており、それに基づくバイアラン・カスタムの製作に*4基地の大半の人員が従事、熱中していた。ユニコーンガンダムのLa
は兄と変わらないが、GBA版では兄と能力やヨッシーの性質が差別化されている。傾向として、移動速度及びダッシュはマリオより遅いが、ジャンプ力と滞空時間はマリオより大きい。*2その他、どちらを使って最初にクリアしたのかが隠しゴールを含め各コース毎に記録される。前述のマリオとの性能差に
時間が2秒から3秒に増加 ヘイストが80%から60%に減少 ヘイストの効果時間を示すバーが目立つようになった・Zephyr(Q) 最大滞空時間が0.4秒から0.3秒に減少 最小滞空時間が0.3秒から0.2秒に減少 最小範囲が3.5から2.0に減少・Tornado Tra
時間)が多く使いやすいキャラですが、 ユニフォームの『お手製スーツ』を着用する事で更に便利なキャラになっています。 滞空時間(無敵)+ウェブ(束縛力)+センス(回避力)=スパイダーマッ!(すごい!) スキルを順に使っているだけで十分敵を翻弄でき
鳴り、トリックが成功したことがわかる。 トリックが成功すると、スピードがさらにアップします。6ロートリックを覚えよう。マリオカートWiiの滞空時間は一般的に遅い。できるだけ低い姿勢でいたいものです。ロートリックと呼ばれる、地面すれすれでトリックを決める方法があります。これを行う
子もありません」提督:モブは徹底しようとします大和@3-188:徹底?提督:が、速度が遅い陸奥大和:徹底抗戦(白旗)ですね大和@3-188:滞空せ支援でもしてくれるのかい?提督:×撤退大和@3-188:対空支援大和先生:「もともと目的がこれですから」提督:敵を逃したらやられてしま
:マッハ4 巡航速度:マッハ4 乗員:4名主力中型戦闘機。マッキー3号と共に戦闘によく出る。高速機動性に優れたロケット状の胴体部のα機と静止滞空性に優れた翼部のβ機の2機に分離することが可能。特殊ミサイルや特殊麻酔弾などが武器。また、α機は先端にレーザー砲を装備している。設定上で
よね>飛龍山飛龍@2-1082:おっと飛龍@2-1082:【航空優勢】で航空攻撃+1大和@746:続けて、2号に零観…宣言待ち提督@425:滞空するわよ提督@425:*対空大和@746:では零観そぉい!提督@425:あ、一号は3番です大和@746:1回目は電探、2回目はーやっぱや
できない。バウンドすると効果が失われる。モデルは『アストロ球団』に登場するジャコビニ流星打法。フジヤマ打法 :打球が円を描くように動く非常に滞空時間が長いフライになる。『ドカベン』に登場する通天閣打法がモデルと思われる。大地震打法 :ボールの着地と同時に地震が起こり、守備側の選手
アメリカ陸軍航空隊所属のDH-4B同士で実験された日本でも1931年に実験しているが軍事的利用価値が見出せてなく、商業輸送機の航続距離延長や滞空時間の世界記録樹立の為に実施された。軍事的に利用価値が高まったのが第2次世界大戦後の冷戦時代でソビエト本土爆撃を想定してB-29の派生型
後、反対方向に向かってこの技で突進するというやり方を使うと、連続的にダメージを与えられる。ハイスピンキック・敵に向かってダッシュジャンプし、滞空中に下方向キーを押すと、体が大きな弧を描くように相手に蹴りかかる。不意打ちに使える。この技は、最も多くのキャラに使用されている。トルネー
6(1d6->6)した((行動力:13->7))23:01:深海棲艦:達成値3!23:01:睦月@4-1201:2d6+2>=5 【マンガ的滞空】 《元気/3-7》KanColle : (2D6+2>=5) → 7[3,4]+2 → 9 → 成功23:02:深海棲艦:命中!23:
くるくるジャンプ3Dスティックを一回転させてジャンプすると、両手を広げて回りながらジャンプできる。通常ジャンプより高く飛べ、ふわふわ飛ぶので滞空時間が長く、下方向への移動に便利。※DS版ではルイージ専用アクションとなった。3段飛びタイミングを合わせてボタンを押すことでより高く飛び
るようになる。ユーゴ風 - 風の結界を張り、敵の攻撃を1回だけ無効化する。使用中敵に触れると微弱なダメージを与える。結界展開中はジャンプ時の滞空時間が長くなり、移動速度も上昇する。溜め撃ちでは効果時間が延び、敵の攻撃を2回無効化できる。雷 - 「ファクトの眼」を爆雷にして設置し、
イオス)人間柔道家型攻性プログラム。見た目の通り力任せの打撃と多様な投げ技を持つ。DRACO (ドラコ)ドラゴン型攻性プログラム。口から吐く滞空時間の長い炎、そして長い尻尾を使った攻撃を得意とする。TAU (タウ)巨大蠍形攻性プログラム。巨大な尻尾、そしてその体躯を活かした攻撃を
方形で、端から足を踏み外すとリングアウトとなり負けとなる。VF3では「アンジュレーション」という高低差の要素が追加された。低い場所へ飛ばすと滞空時間が長くなりコンボが決まりやすくなったり、登り坂によって技の押し能力が弱くなるなどの不確定要素が追加され、位置取りの要素が強くなってい
装備カテゴリは?23:25:大鯨@3-1810:《えっち》 or Die23:26:提督@996:あっ23:26:提督@996:あれですか、滞空できるか・・・23:26:提督@996:対空23:26:提督@996:ってことです?23:26:伊8@2-612:そそ23:28:大鯨@
いっけーーKanColle : (4D6) → 14[1,2,5,6] → 14矢矧@849:むー提督@990:大破!鳳翔@941:(あ、超滞空できねえ大和@724:あと2−提督@990:トンブリから飛ばしますか?初雪@942:トンブリがいる!矢矧@849:トンブリから頂きますか
)攻撃のほか障害物破壊に使える。大花火爆弾は爆発の範囲が広がる。特殊能力:風船イベントで入手。装備中は攻撃できなくなるが、ジャンプしたときの滞空時間が長くなり、遠くの足場へと渡るときに重宝する。術:大凧ヤエ[](声優:笠原留美)第3話で長老の家の所で合流すると以降から使用可能。秘
メモ急ブレーキをかけて曲がればOKこれを行うと、車両のカラーも解禁されるタイトルケツにしがみつけ!条件レンジャーチームの車両で20秒中5秒の滞空時間を記録するメモこれを行うと、車両のカラーも解禁されるタイトルひとり立ち条件恐竜を一頭放つメモキャンペーンモードでストルティオミムスを
ー解禁方法が分かりません[]赤色→全速力で走る(平地で走っていれば大概成功する)青色→ブレーキを踏みながらカーブする1993年→空中で5秒間滞空する(深い溝と緩やかな丘を作り、全速力で走ると成功しやすい)Q4.チャレンジモードの恐竜のカラーパターンってなに?このモードでは、特定の
赤木をも凌ぎ、到達までの時間も早いので、魚住のダンクを赤木の上からブロックするほど。特筆すべきこととして連続して最高到達点にジャンプ可能で、滞空時間も長いため安西や花形、河田雅史らが息を呑むほどであり、リバウンドを取りまくる[15]。初期にはゴール前で目にもとまらぬ速さで連続ジャ
うソニックがつかまると、一定時間空に浮く事が出来る。UFOWii U版ではソニック以外の敵の動きを遅くし、ニンテンドー3DS版ではソニックの滞空時間を伸ばす。オモチャオソニックの周りのリングやレッドスターリングなどをロックオンして回収する。ニンテンドー3DS版のテイルスラボで生産
下段パンチから投げに繋げる連続技も使ってくる。1面と6面・最終ステージしか登場しない。P-1.2.3ロボットタイプの敵。飛び跳ねて移動しつつ滞空攻撃やレーザーで攻撃してくる。残り耐久力が低くなると自爆することもある。6面から登場する。ボスキャラ[]アッシュ1面の中ボス。レオタード
ている。1回地面から離れたら着地せずクリア一回でもジャンプ等で地面を離れたら着地せずに進まないとクリアできなくなる。壁キックや敵をふむことで滞空していなくてはいけない。鬼畜コースで難しくする手段の一つ。(あるマリオの形態)でクリア例えば、ビルダーマリオを設定した場合、ビルダーマリ
e : (5D6) → 11[1,1,1,3,5] → 11瑞鶴@3-770:ひっくーい!木曾@3-771:なんだこれw提督@128:機銃で滞空するよ!提督@128:対空瑞鶴@3-770:もしかして:瑞鶴提督@128:叢雲改の行動力を-2した(行動力:22->20)提督@128:
れる とは言え、ファンブルの可能性も・・21:33:暁@3-69:削れるうちに削るのもありだが果たして21:35:熊野改@2-1215:超滞空残ってるならフリーのハンバーガーのほうが怖いかな…?21:36:熊野改@2-1215:よし、ハンバーガーを頂く21:36:熊野改@2-1
から阿賀野さんへ偵察9を飛ばそう。11:46:阿賀野@1441:きたまえ!11:46:阿賀野@1441:そうか11:47:阿賀野@1441:滞空する手もあるな11:47:能代@1934:他に対空はないからダメ元という手もありますね11:47:阿賀野@1441:やるだけやってみよう
かPOWブロックと同じ効果を発動し、3回まで使える。プロペラボックスの能力はスピン(トリガー)ボタンを押して発動するように変更された。また、滞空中3回まで飛ぶことができるようになった。ハリボテクリボーの性能が強化され、クリボーのみならずプレイヤーに敵対攻撃を仕掛けてくる全ての敵が
いるが、『VI』に比べよりアクション要素が強くなっている。『VI』と比較しての新システム[]二段ジャンプあるイベントをこなした後、ジャンプで滞空中にもう一度ジャンプできるようになる。二段ジャンプがある事が前提となってダンジョンが作られているため、この操作に慣れなければ先に進めない
う名称)。再度攻撃ボタンを押すと、PC原人は再び反転する。PC原人を反転させるたびに重力加速度が一瞬0になるため、これをすばやく繰り返す事で滞空時間を伸ばす事ができる。これをスピンボンクという。マンガ肉を食べることで「猿人」、「変人」と最大2段階までパワーアップすることができる。
アルシオーネだと!?」カガリは思わず激高する。そしてラクスはキラに小声で質問をした。「……キラ……アルシオーネというのは?」「アルシオーネは滞空対地戦闘をこなせる汎用モビルスーツだよ。東ユーラシアの革命政府が主に使っている……ね」アスランは絶望した。アルシオーネの爆撃による統一地
リンクを囲むように旋回する。1人プレイの時は、フォーメーション「クロス」で対抗するのが有効。ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスリンクの前で滞空してから突撃してくる。突撃を盾で防ぐとしばらくの間地面を跳ね回るので、そこを狙うと倒しやすい。ゼルダの伝説 夢幻の砂時計ゼルダの伝説 大
とは古い友人である。モイ (Moi)コリンの父であり、トアル村で唯一の剣士。リンクの剣術の師匠で、リンクを弟のように可愛がっている。驚異的な滞空時間を誇る金色のコッコが相棒。ウーリ (Uli)コリンの母で、モイの妻。第三子を身ごもっている。そそっかしい性格で、よく落とし物をするら
いである。試験運用時はM1のバックパックを取り付けただけであったが、後に吸気インテークや燃料タンク兼用ウイングが追加されており、大気圏内での滞空時間や航続距離を飛躍的に延ばす事に成功した。ユニットは本体と分離し単体飛行することもできる(ただし8のサポートが必須となる)。なお、劇中
ストレイの大気圏内飛行用オプション。(型式番号:EF-24R)島嶼国家であるオーブ領内の防衛には海上航空戦力が必要不可欠であった為、単体では滞空時間が短いM1アストレイの補助装備として開発された。MS用の飛行装備としては珍しく、一基の追加スラスターとローター付きの翼を備えており背
半身、下半身を構成するチェストフライヤー、レッグフライヤーはインパルス同様推進力による動力飛行が可能だが、当然空力的に優れた形状とは言えず、滞空時間は十数分程度に過ぎない。なお、本機はデュートリオンビーム送電システムの実験も兼ねており、頭部にビームの受信装置を持つ。生産数2機の内
になることもある。マメマリオチビマリオよりさらに小さくなることができる。敵にはヒップドロップしないとダメージを与えられなくなるが、ジャンプの滞空時間が長くなり、水の上を走ることもできる。またこのマリオでなければ入られない土管も存在する。しかし他のパワーアップとは異なり、敵に触れた
SEED DESTINY』でアークエンジェルに搭載されたストライクルージュに装備されたエールストライカーは改良が加えられており、大気圏内での滞空時間が大幅に向上し、それほど高くは無いが航空能力を備えている。又、『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』に登場す
ストレイの大気圏内飛行用オプション。(型式番号:EF-24R)島嶼国家であるオーブ領内の防衛には海上航空戦力が必要不可欠であった為、単体では滞空時間が短いM1アストレイの補助装備として開発された。又、本ユニットの装備の為、後期型のM1アストレイはバックパックに改修が加えられている
量産機ザクウォーリアに劣るとされる。なお、第1クールのオープニングではI.W.S.P.を装備した姿で登場しているが、実際の劇中では改良を加え滞空時間を増したエールストライカーを使用している。39話ではザフト軍艦隊に追われピンチに陥ったエターナルの援護の為、シン・アスカのインパルス
た。その3日後にあたる日に、オオガネ社長の依頼で調査のため訪れていたドモンと交戦。太ももにあたる部分に高機動スラスターを装備しており、非常に滞空時間の長いジャンプができる。頭部にはバルカンも装備。戦い方は見た目通りのボクシングスタイルで、必殺の「インビジブル(見えない)・アッパー
隠せる。攻撃を行うか、ダメージを受けると効果が終了する。滑空の装衣滑空の装衣 MHW.png効果時間180秒再使用時間210秒効果ジャンプの滞空時間が長くなる。強風の吹く場所では、風に乗って移動できる。また、ジャンプ攻撃でモンスターに乗りやすくなる。挑発の装衣効果時間180秒再使
S3ゲーム『機動戦士ガンダム Target in Sight』では自機として使用可能である。モビル形態ではガンタンクのように若干のジャンプ(滞空)が可能である。脚注[]↑ 「弩級・超弩級」といった表現は20世紀初頭のイギリス戦艦ドレッドノートに由来し、本来は戦艦に用いられる言葉で
はこのアームにより機体を保持し安定化させる。ジ・Oに搭載された隠し腕との技術的関連については不明である。イカロス・ユニット可変機のMS形態の滞空時間が十分ではなかった事から「サブ・フライト・システムや可変機構に頼る事の無いMS単体での飛行」を検証すべく開発された装備。変形が不要な