Crew - Starbound 非公式日本語Wiki
ションに連れていくことができ、モンスターや教信者と戦闘してくれます。乗務員のヘルスと戦闘攻撃力は、プレイヤーが装備している防具のステータスに比例します。乗務員は死亡した場合、船でリスポーン(復活)します。プレイヤーが死亡した場合は、乗務員は船にテレポートで戻ってきます。プレイヤー
ションに連れていくことができ、モンスターや教信者と戦闘してくれます。乗務員のヘルスと戦闘攻撃力は、プレイヤーが装備している防具のステータスに比例します。乗務員は死亡した場合、船でリスポーン(復活)します。プレイヤーが死亡した場合は、乗務員は船にテレポートで戻ってきます。プレイヤー
物が失せてしまう距離へ、離れるわけにはいかない」こと。つまり大きな移動や探索ができない。他基地との同時作業もできない。得たいアイテムの数量に比例する時間ぶん、プレイヤーはいち基地へカンヅメ状態となる。畜産進行中は料理、精製などその場で出来ることを楽しみつつ過ごそう。一般的な利用法
最大サイズで採掘すると100弱しか取れない鉱脈でも、標準サイズでなら400前後、最小サイズでなら1200強が得られる。そのかわり採掘量にほぼ比例して時間はかかる。効率は大事かもしれないが気分も大事だろう。最小サイズで何分もかける場合は、しばしばアイテムケースを開き目的を達せたかど
追加された。パルススピッターの強化テクノロジー。ヒットした対象を短時間炎上させ、一時的に炎上ダメージを与える。ダメージ量は対象の最大体力量に比例するもよう。相手によってはそこそこのダメージ源となる。ゲーム内テキスト[]パルススピッターの強力な戦闘アップグレード。このモジュールは、
状態のモブの例:チェスター濡れ度は体感温度を低下させます。濡れ度が最大になると、体感温度は30度低下します。体感温度の低下量は濡れ度の数値に比例します。最大値の半分の濡れ度では15度低くなります。体温が0度になればプレイヤーは凍結し始めます。火のそばにいればプレイヤーは体をすばや
の上にある緑色のランプでわかり、自分が今何個までキーパッドを押したかはキーパッドの上のランプでわかる。又、記憶しなければならない数はレベルに比例し、5回目の場合、5回押すべきキーパッドの位置を記憶しなければならない。もし記憶違いなどで、キーパッドを押す順番を忘れてしまった場合、キ
必要になります。エネルギーは、画面左上のヘルスバーの下に緑色で表示されています。エネルギーはプレイヤーの装備の「Energy Regen」に比例した速度で再生していきます。しかし、プレイヤーがエネルギーを消費する行動を行った場合、エネルギー再生は一時的にストップします。このため、
ードされていないノーティロンの基本速度と加速を増加しました。アップグレード時は以前と同じ範囲になるように、アップグレードの性能は必要に応じて比例して減少しました。ノーティロン用にプロシージャル生成されたモジュールは、より寛大な燃料使用量削減ボーナスを提供するようになりました。エク
上の自分のキャラウィンドウにZzzと出る[]Restという状態です、首都内や宿屋の中にいるとこの状態になります。この状態でいると その時間に比例してRest Bonusが貯まってゆきます。敵を倒した際にこのボーナスは自動で消費され、収得XPが倍増します。Rest Bonusが貯ま
る。基本的にメダルを消費してメーターを溜めて、メーターを消費して自身のHPを回復する、という運用になる。そのため基本的にメダルとメーターは反比例の関係になり、ローグとは逆の動きをする。扱いは若干複雑ではあるものの、板金鎧(Plate) を装備出来る上に《デス ストライク/Deat
合はどこどこへ行け、と教えてくれる。 ログアウトする時は各種族の首都か、各地の宿屋が良い。これによって一定の時間内(ログアウトしていた時間に比例。ただし上限あり)は、戦闘での取得経験値が2倍になる特典が得られる(Rest XPの獲得)。 Lv10~15レベル10になると、Spec
響を受ける。Ampのダメージソースは他にバーチュアス フューリー バーチュアス フューリーしかないため、ダメージの祝福によるダメージ増加量は比例してよくなる。 there is only one other source of amp base damage, バーチュアス フュ
不幸市民(1ユニットあたり)012首都陥落で内戦が勃発する確率(%)908070504030汚職の最小割合(%)25371520150汚職の比例定数(首都から1タイル離れるごとの増加量)(%)2420(一定)2-都市陥落によるパルチザンの発生なしありなしあり議会による条約破棄の拒
。クリティカル確率が10%、クリティカル倍率が0.6倍、状態異常確率が10%、基本ダメージが12%強化され、これは武器の基本ダメージタイプに比例する。マスタリーランクのポイントはメッキしたZawをレベルアップさせると獲得できる。見た目には、錆びた部分が取り除かれ、ストライクが滑ら
c furnaceを使用して、精錬し改良することができます。精錬したものは、武器、防具、そして家具を作り上げるの主成分です。鉱石は惑星全体に比例層に分布しています。目次1 基本的な鉱石2 武器や種族防具鉱石・合金3 宝石4 その他の鉱石5 未実装鉱石6 画像サンプル基本的な鉱石[
き戻して内破を起こす「TEMPORAL ANCHOR」を設置する。内破のダメージはANCHORの設置時から巻き戻し時の間に与えたダメージ量に比例して上昇する。その際に無くなった、使われた全てが返還される。TEMPORAL ANCHORが起動中に倒されると、PROTEAはTEMPO
れるほぼ全ての食べ物が、何らかのステータス効果を付与する効果があります。その食べ物のステータス効果の有効時間は、食べ物の空腹メーター回復量に比例しています。(例外あり)その食べ物が作られたとき、コレクションに食べ物の情報が追加されます。#食べ物カテゴリTierStatus_Ene
き戻して内破を起こす「TEMPORAL ANCHOR」を設置する。内破のダメージはANCHORの設置時から巻き戻し時の間に与えたダメージ量に比例して上昇する。その際に無くなった、使われた全てが返還される。TEMPORAL ANCHORが起動中に倒されると、PROTEAはTEMPO
き戻して内破を起こす「TEMPORAL ANCHOR」を設置する。内破のダメージはANCHORの設置時から巻き戻し時の間に与えたダメージ量に比例して上昇する。その際に無くなった、使われた全てが返還される。TEMPORAL ANCHORが起動中に倒されると、PROTEAはTEMPO
ンチネル全般に使いやすい武器。テクノロジー着弾点火装置で弾に炎上効果が付く。時間は約4秒と短い。燃焼による継続ダメージ量は相手の体力最大値に比例するもよう。そのため相手が小型敵であればあまり意味はない。相手がセンチネルウォーカーやセンチネルハードフレームなのであれば、+15%程度
器はそれらを使用するキャラクターのサイズに基づいてスケーリングされるので、同じ武器はノルンに比べてアスラの方が小さくなります。スケーリングは比例しているので、大きな武器をアスラが使用すると大きく見えます。[3]参照[]バンドルステータスによる装備の取得武器セットのリストスタンドア
ch.png血からパワーへHPの20%を犠牲にして、放射物が追加ダメージを獲得するゴールドからパワーへ現在のゴールドの5%を消費し、消費量に比例するダメージを放射物に追加するSpell_x_ray.pngお見通しまだ行ったことのない場所を見ることができる。だが、どこでもというわけ
のドッジ当たり15%で失われることもあります。過熱[]Overheat.png Overheat - 熱量の最大値に達すると、あなたの体力に比例したダメージと時間の経過に伴う追加のダメージを与える自己破壊的な爆発が起こります。フォトン・フォージは、すべての熱が失われるまで無効にな
アトリビュートです。Healing Power は蘇生の過程には影響を与えません。ヒーリングはソースによって Healing Power に比例して増大します。例えば Healing Power の各ポイントは Regeneration に0.125ヒーリング追加して Rejuv
tion はイリュージョンとして追加の2番目のプレイヤーとしてカウントされますMind Wrack はアクティブなイリュージョンの数に応じて比例します。それぞれのイリュージョンはアクティブ数が少なくてもより多くのダメージを与えることができますイリュージョンMind Wrack に
ます。複数のイベントに参加するメンバーは受け取るチェストは1つだけになります。 すべてのターゲットを15分以内に倒した場合、ギルドは難易度に比例する報酬を得ることができます。報酬[]メンバー報酬[]少なくとも1人のターゲットを倒したギルドのメンバーは以下の報酬を受け取ります:レア
ング付与の両方の有効性を向上させます。毒 はヒーリングの有効性を33%減らします。ヒーリングはソースによって Healing Power に比例して増大します。例えば Healing Power の各ポイントは Regeneration に0.125ヒーリング追加して Rejuv
種です。これらは、ギルドウォーズ2「炎の道」のリリースで導入されて、ホロスミスがフォトン・フォージのフォームのスキルを使用して構築した熱量に比例した効果を持ちます。エクシードスキルのリスト[]スキルUnderwater.pngActivation.png説明Engineer_ta
tango icon 20px.pngホロスミスゲームリンク[&BqGrAAA=]外部リンクAPI“熱量の最大値に達すると、あなたの体力に比例したダメージと時間の経過に伴う追加のダメージを与える自己破壊的な爆発が起こります。フォトン・フォージは、すべての熱が失われるまで無効にな
ベル80のプレイヤーに期待される報酬です。メモ[]Toxic Spider Queen のランクは現れたときにエリア内にいるプレーヤーの数に比例しますトリビア[]このイベントは2013年11月12日のアップデートで The Nightmares Within の一部としてゲームに
敵3 報酬目的[]Fire ImpEvent boss (tango icon).pngNPC[]敵[]Fire Imp, プレーヤーの数に比例Veteran Fire ImpChampion Fire Imp報酬[]報酬のティア経験カルマコインゴールド613 86 Karma.
これは、レベル80のプレイヤーに期待される報酬です。メモ[]Toxic Warlock のランクは現れたときにエリア内にいるプレーヤーの数に比例しますトリビア[]このイベントは2013年11月12日のアップデートで The Nightmares Within の一部としてゲームに
ケーリング[]イベントは、現在参加しているプレーヤーの数に応じて規模が変わります。より多くのプレーヤーがイベントに参加するとイベントの規模が比例して大きくなっていきます: [3]敵のステータスが増加します敵が新しい能力を獲得しますベテランあるいはチャンピオンのバージョンを含んだ新
モ[]この効果は Fractals of the Mists の難易度レベル44でアクティブになりますダメージはあなたの最大ヒットポイントに比例しているようです。ダメージは400から900の間です特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可
ity は変換を終了するときに削除されますGame_bug.png バグ:半径のインジケータは実際の半径に一致する代わりに、モデルのサイズに比例します。例えば、ノルンのような大きなモデルのキャラクターは、円の内側のエッジに現れるターゲットをヒットしません。アスラはサークルの外に出
の治癒の範囲は600ですが、ソウル・スパイラルの場合は、ダメージ範囲のように300です。治癒量はシュラウド#4でヒットされたターゲットの量に比例せず、実際には範囲内にターゲットがない場合でも回復します。ダウンした仲間が冒された場合、トランスフュージョンはライフ・リチュアルからのブ
(2.04)?ダウンした他の仲間へのヒールは Healing.png ヒーリング:4,156 毎秒あたり。このヒールはヒーリング・パワーに比例しません。このスキルは、あなたが最初にダウンしたときの8秒のクールダウンをすでにカウントダウンしています例外:このスキルがシンボルである
17日 Sword of Justice:このスキルのベースダメージが80%増加しました。正義の剣のダメージがガーディアンのアトリビュートに比例してしまうのを修正したバグを修正しました。Sword_of_Justice.pngSword of Justice0.75¾ 8 T
1-2) Spike (1-2)メモ[]ほとんどのコンテナとは異なり Thorned Cache は、それを開いているキャラクターのレベルに比例しません。(つまり、レベル50のキャラクターで Thorned Cache を開くと、レベル78以上のアイテムにも報酬が与えられます)特
sing Brandspark基本成分を表示するメモ[]これは利用可能なルーンの唯一のティアです。ヒールは1141であり、ヒーリングパワーに比例しません。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ス:このスキルのキャストタイムを0.75秒から0.5秒に短縮しました。2017年8月17日正義の剣のダメージがガーディアンのアトリビュートに比例してしまうのを修正したバグを修正しました。ジャスティス・ソード:このスキルのベースダメージが80%増加しました。2017年8月16日ガー
モ[]レベル80で453ヒールします。10ヒーリングパワーごとに1ヒール追加します。サイフォンの効果のダメージ部分は7.5%の割合でパワーに比例します。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
したときに獲得します。あなたのチームが勝ったか、または負けたかによって獲得ポイントが異なります。平均より短い時間で対戦が終わった場合、それに比例して獲得ポイントも減少します。獲得ポイントはプレイした対戦の種類によって異なります。オートバランスが行われた場合、25ポイント追加されま
アクセスを失い、常にシェイドのスキルにアクセスできるようになり、使用時に生命力を直接使用します。生命力のコストは静的であり、総生命力プールに比例しません。バイタリティーを増やしても、シェイドスキルのコストは増加しません。マニフェスト・サンド・シェードを除くすべてのスキルは、アクテ
せることができます。能力が解放されると、牽引力が回復し、ビートルは急激に新しい方向に変化し、結果としてのターンがどれほどシャープであったかに比例して速度が失われます。ヒントとテクニックローラービートルは、他のマウントより速い回転速度を持ちません。他のマウントと同様に、飛行中は方向
自己破壊スキルには係数が0.6と記載されています。スキルAPIには0.6の係数もリストされています。ただし、このスキルはプレイヤーのパワーに比例しません。 ダメージ:160 (0.6)?バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年8月
しの増加:25%— ゲーム内の説明メモ[]癒しのボーナスは、味方の数に関係なく、自分では機能しません。このトレイトの癒しの乗数は、目標の数に比例しません。このトレイトの癒しの乗数は、加算的に積み重ねられます。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ
ゴールドからパワーへタイプユーティリティー現在のゴールドの5%を消費し、消費量に比例するダメージを放射物に追加するマナ流出30Tier ⓘ3,5,6,10To Power スペルSpell_blood_punch.pngSpell_essence_to_power.png他のもの
ズミは通常のロッタよりもはるかに強いですが、しばらくすると消えます。 地上にいる敵との戦いに適しています。疫病ネズミの攻撃力とHPはY座標に比例します。つまり、山の下に行くほど強くなります。重複して取得すると敵が死亡する度により多くのネズミがスポーンします。更なる憎しみパークやバ
物/食料保存庫30日冷蔵庫60日低温冷蔵庫永久21: 完全に充電された低温ポッドが空になるまでの時間。部分的に充電された低温ポッドは、それに比例して時間が短くなります。2: 低温冷蔵庫は、低温冷蔵庫の電源が入っている間は、通常のインベントリで消耗するのと同じ速度で低温ポッドを充電