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地形操作機(Terrain Manipulator)はNo Man's Sky のマルチツール に搭載できる、アップデートで追加されたテクノロジーの一つ。
惑星上の地面をヘコませたり、出っぱらせたりできるテクノロジー。
使用準備マルチツールにインストールしておく。設計図の習得と作成素材が必要。使用方法適宜、マルチツールの武器モードを切り替えて、加工地点へと撃つ。発砲は長押しでOK。あくまでも地形を編集できるツール。他の武器モードとは違い、攻撃能力は一切ない。
ガイドの日本語訳は言い回しが大袈裟になってしまっているが、ようは、おもな用途ふたつを述べている。
ほか、下記のシーンにも活用できる。
似たテクノロジーである、ミノタウロス掘削装置、太陽光線でもほぼ同様。
凡例PS4 / Switch / PC全般燃費がかなり悪いので、エネルギー効率に優れる磁化フェライトを用意しておきたい。
v2.01 Beyond以降は地面を掘ることでシリケトパウダーを得られようになった。これも燃料に使える。掘るためのエネルギーを掘ることで得られるため、どこでも補給可能になった。
チャージに使える資源下記の個数は「0% → 100%」回復時の消費量(v3.05 Originsごろ調べ)。地形操作機の「採掘凹」モードは、掘るサイズを3段階に変えられる。資源鉱脈表面へのワンヒットで得られる資源数は、最大サイズなら大体4。標準サイズなら大体2。最小サイズなら大体1。
だがヒット時に鉱脈が凹む(消える)大きさには、4倍・2倍どころではない、もっと激しい差がある。最小サイズでは、膝下ほどしか凹まないのに資源1を得られる。最大サイズでは、数人まるまる入れる大穴があくのに資源4しか得られない。
つまり1発ごとのサイズを小さくしたほうが、いち鉱脈で得られる総量が増える。
さらに総量は、横っ腹からではなく、端から少しずつ削ったほうが多く稼げる。たとえば「鉱脈と土との境界」を最小サイズで射つと資源1・シリケトパウダー1が同時に採れる。「鉱脈と空中との境界」でも同じこと。作用した空間の半分が鉱脈、もう半分が宙だったとしても、ヒット時に資源1を採れる。
つまり鉱脈のフチや突端を狙って、頂点ひとつひとつを削っていくと、いち鉱脈からより多く採れる。ところでスキャナーを使うと鉱脈の判定を見ることができるが、そこで鉱脈が残っているのか居ないのか怪しい表示が出たとしても、じつは損はしていない。浮かんでいるのは微妙な境界を細かく甞めまわした残滓なわけで、だいたいは見た目よりも多くの量をすでに得られている。
…以上により、最大サイズで採掘すると100弱しか取れない鉱脈でも、標準サイズでなら400前後、最小サイズでなら1200強が得られる。そのかわり採掘量にほぼ比例して時間はかかる。効率は大事かもしれないが気分も大事だろう。最小サイズで何分もかける場合は、しばしばアイテムケースを開き目的を達せたかどうか確認しつつ行おう。
実際の掘り方としては、地面を巻き込みつつ周囲から削っていく。資源だけでなく燃料となるシリケトパウダーも得られるため、燃料切れになってもすぐリチャージができる。過酷な環境の惑星では鉱脈の下側に空間を作って入り込みながら掘削すると危険防御システムの消耗を減らせる。また、攻撃的センチネルからも見つからなくなる。
なお「整地」モードによる掘削では、薄く剥いでいくようにすれば「採掘凹」標準サイズ時より少し多めぐらいの量が採れる。ただし薄すぎるとシリケトパウダーしか出ないことが増えるので、採掘量に対し時間のロスは結構かさむ。また上から掛からねばならない都合上、嵐を避けての作業はしにくい。鉱脈周辺を簡単に巻き込めるのでシリケトパウダーを同時に集めやすいという利点はある。
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