試験召喚戦争 - アニメwiki
目勝負は学年主任の立会いのもとでのみ可能。二、召喚獣は各人一体のみ所有。この召喚獣は、該当科目においてもっとも近い時期に受けたテストの点数に比例した力を持つ。総合科目については各科目最新の点数の和がこれにあたる。三、召喚獣が消耗するとその割合に応じて点数も減点され、戦死にいたると
目勝負は学年主任の立会いのもとでのみ可能。二、召喚獣は各人一体のみ所有。この召喚獣は、該当科目においてもっとも近い時期に受けたテストの点数に比例した力を持つ。総合科目については各科目最新の点数の和がこれにあたる。三、召喚獣が消耗するとその割合に応じて点数も減点され、戦死にいたると
が出てしまう事が多いようです。「DirectX ってなに?」とか「どうやればいいの?」という方はこちらへメモリの掃除[]WARはプレイ時間に比例してメモリ使用量が増えてしまう場合があるようです。(頻繁にゾーンを移動したりすると特に)定期的にメモリクリーナー等を実行しメモリを掃除す
ほぼ同等であると推察できる。又、エネルギー変換効率の向上に伴ってフェイズシフト時に装甲にかける電圧を増すように設定されており、増加した電圧に比例して装甲の耐久力も更に向上している。耐久力だけでなくカラーリングも赤主体に変化しており、その独特の起動色が「ルージュ(フランス語で赤)」
時により高いポイントを獲得しているか、あるいは先に500ポイントを獲得したチームが勝者となる。勝負がついた際、参加時間と自軍の獲得ポイントに比例したボーナスXPが得られる。すべてのシナリオにはユニバーサル・リザレクション・タイマーが用意される。言い換えると、シナリオ中で死んだ場合
編入されている。そして任意のシリーズをクリアすると、そのシナリオの主要登場人物が自軍に追加される。追加される人数はそのシナリオのステージ数に比例する傾向がある。また、過去作のレンタルキャラクター同様、特定の機体を入手することで追加されるキャラクターもいる他、同一人物を複数登場させ
ー。)多くのプリムを使用して複雑なものを作ることもできる。このばあいリンクを使用してひとまとめにすると扱いが簡単になる。各土地にはその面積に比例して使用できるプリム数の上限がある。SIM全体で使用できるプリム数は 15,000。Voidタイプの場合は 1,800となる。関連項目:
器主分類片手剣属性RareエクスカリバーExcalibur分類D値隔レベルジョブ備考片手剣4923375赤ナ攻+20,追加効果:自分のHPに比例したダメージナイツオブラウンドドロップ・クエストなど[]デュナミスカリバーン→形態アイテム旧貨幣最終形態カリバーンプシュケー聖剣の欠片ラ
るため、範囲睡眠でパーティがピンチに陥った際には非常に有効である(もっとも、かける側も一緒に寝てしまえばそれも不可能だが)。ただし、回復量に比例して相応のヘイトを得ることになるため、使いどころを誤ると非常に危険な状態に陥る。習得したばかり頃は特に気をつけたほうが良い。アイテム[]
ないのかもしれない)。特に光の杭は、スラッシュで破壊しないと「極刑の聖杭」につなげられてしまう。「極刑の聖杭」の威力は残っている光の杭の数に比例するので、全部は不可能でもなるべく破壊しておいたほうがいい。タルヴォス、及びアバターに関する重要なストーリーは、ターミナルディスクで閲覧
撤廃。審査員がこれまでの3人から1人に減少。オーディションに30秒の制限時間と合格率が追加。合格率は時間が過ぎていくと審査員の興味が減るのと比例して合格率も下がるため、思い出を使用して興味を引く=合格率を上げる必要がある。Xbox 360版や『SP』のフリープロデュースのような思
器機動歩兵的な兵器に端を発したMSは、その後恐竜的に進化し、その過程で単機で全て解決できるような能力・汎用性を実現しようとしたために、性能に比例するかのように機体のサイズが大きくなっていった。黎明期のMSの平均全高は17-18m程度であったが、その後世代を重ねるにつれ22-25m
、剣=魔剣士、界=魔界幻士、魔=魔人、モ=モンク、竜=竜騎士(五十音順)戦闘システム[]基本はFC版を継承している。攻撃回数(ヒット回数)に比例してキャラクターが武器を振るという『FFIII』独自の特徴も引き継がれている(但し、FC版と異なり、攻撃回数は熟練度・すばやさに依存し、
上手く敵を囲むことで連続してコンボを発動させることも出来る。コンボの射程距離はコンボアビリティによって異なり、射程の長さとコンボの命中率は反比例する。コンボアビリティはミスリル装備で習得することができる。クエスト[]本作では、便利屋組織の「クラン」として情報屋から「クエスト」を請
息している。こうしたモンスターの中には体内のレンズから力を引き出して、晶術を使う種もいる。神の眼[]直径6mの球体状巨大レンズ。そのサイズに比例した凄まじいエネルギーを含有しており、天地戦争時代には空中都市を浮遊させる為の動力源、ベルクラントの動力源を同時に供給していた。天地戦争
では、女性のドワーフは少女の外見で成長が止まる、といった設定を持つファンタジーも出てきている。蔑称としてのドワーフ[]遺伝子異常により成人で比例的に短躯短肢の人をドワーフ、躯幹は成人と同じで四肢が短い人を「ミゼット」と呼ぶことがあった。畸形の人が見世物となったことをとりあげた映画
のモアの良さを素直に認め、自分の欠点を直そうとするひた向きな性格であるのが分かる。アニメ第171話Aパートでは反抗期になった事もあり、それに比例して態度や言葉遣いが悪くなった事もあった。より強い格闘家になろうと毎日欠かさず肉体鍛錬に励むなど努力家な面もある。向上心が強く日々の肉体
対戦ルール[]ぷよぷよは基本的にCPUまたは人間との対戦に主眼が置かれている。お互いに配られるぷよは共通。対戦形式の場合、ぷよを消すと得点に比例した量の「おじゃまぷよ」と呼ばれる透明なぷよが相手のフィールドに降る(画面に一度に降る最大量は30個(=5列))。「おじゃまぷよ」は4つ
・スタミナ・肺活量の概念が追加され、食べ物を食べたりジムで体を鍛えたりすることで体型にも変化が出る。筋肉の多寡はそのまま素手の攻撃力の大小に比例し、体脂肪の多寡は運動性(走るスピード、ジャンプ力)に関連する。スタミナは息切れせずに走れる距離、肺活量は潜水時間に関連する。ただし、体
に加えて分身などのトリッキーな行動が可能となっている。大槌(HEAVY IMPACT)ベンケイが操るインパクト。重厚な外見をしており、それに比例して装甲も非常に厚く防御力が高い。ミサイル・爆弾・槌・バルカン砲を装備しており、搭乗者のベンケイ同様高い火力を有している。鵺(BLACK
を撃破した時のみである(ただし、コンティニューした後はスコアを得られない)。スコアは残タイムと、クリアしたボスフロア周囲の攻略済みフロア数に比例するため、高スコアを得るには各フロアの素早いクリアとミス(特に残タイムの減少に直結する被弾)をしないプレイが要求される。また、同時にそれ
り、今度はこちらが多大な隙を晒してしまう。更にガードブレイクした瞬間からブロックによるダメージ軽減が機能しなくなる。ガードゲージは最大HPに比例して最大値が高まり、受けるダメージが低いほど溜まりにくくなる。質のいいブロックをしたければ、飯はしっかり食え!(※ガードゲージ関係なく飯
パワー・エクステンダーシステム)を搭載するストライクルージュの装甲も電圧調整によって色がストライク同様に変化する。防御力は装甲に掛かる電圧に比例して向上するとされているが、どの程度変化しているのか劇中表現では変化はない。また、上記のようにパーソナルカラーに変更するために、電圧調整
ム版では序盤で手に入るレアなポケモンでしかなかったが、アニメ版『ポケットモンスター』で主人公サトシの相棒ポケモンに抜擢されるとアニメの人気に比例してピカチュウ自身の人気も爆発し、ゲーム業界だけでなく日本のアニメ産業をも代表する存在となる。映画公開記念で『ポケットモンスター ピカチ
可能にする。脚力も素晴しく、一回のジャンプでとてつもない距離を跳び、これを繰り返してかなりの長距離を移動できる。これらの能力は怒りの度合いに比例して増大する。ホークアイ本名:クリント・バートンサーカスで育ち、そこで無類の弓矢の腕を身につける。短気で無鉄砲で自信過剰のきらいがあり、
彼を揶揄うミシェル・ジョーンズと知り合いになり、2歳年上の人気者であるリズ・トゥームスに恋をした。14歳の時、パーカーは蜘蛛に噛まれ、蜘蛛に比例した強さとスピード、壁に付着する不思議な能力などのスーパーパワーを手に入れた。パーカーは自分の能力を使って困っている人を助けることを決意
ダーセンスに反応しない超人的なパワー超人的な身体能力治癒能力 どんな怪我や重病も治せる。宿主の能力をコピーするパワー増強 宿主の憎悪の感情に比例してパワーが増強する。形態変化 宿主が願望する見た目に変化する。弱点[]超音波 炎ヌル(Knull) 様々なシンビオートの生みの親。シ
が登場。この16面目をクリアすると、軍事パレードをデフォルメした様なスタッフロールが見られる。セーブデータが消えやすい。本ゲームはその人気と比例したわりには出荷数が少なく、店頭および中古市場では慢性的な品薄が続いていた。こういった事情により、1992年に当時日本で最初に結成された
ぐ深い水のあるステージでキャラクターで水に落ちると、少しの間だけ水面に浮かんで左右に泳げるようになった。浮かんでいられる時間は蓄積ダメージに比例して変化し、限界時間を超えると溺れてしまいミスになる。3種類のアピール今までの作品ではアピールは各キャラクターごとに1種類だったが、今回
“帮冰糖葫芦捡风筝5次 帮东坡肉找埋藏的酒11次 把金玉满堂从树上抱下来9次 以上食魂本月月薪扣除相应比例。似乎应该设立一个麻烦税,明天跟少主讨论一下吧,希望少主能明白我的良苦用心。 接下来要去熨烫衣物,但愿昨天从我这里借走挂烫机的烤乳猪
な知識をも得ることで、ローグは慣れた様子でそのパワーをコントロールすることができる。ミュータントからの能力転移は一時的で、相手との接触時間に比例する。大抵の場合はほんの数秒の接触のため、コピーした能力を発揮できる時間も同様に短い。ただし、稀に長時間に渡る接触を行い、相手を機能させ
クアップキャラクター3 コスプレのきっかけ4 衣装のポイントやこだわり5 制作方法あるいは購入場所6 コスプレギャラリー自己紹介[]コス歴が比例してませんが、愛なら負けないです。バナー大好きピックアップキャラクター[]ブルース・バナーコスプレのきっかけ[]コスプレを始めたきっかけ
負担がかかる。しかし、そのダメージを覚悟の上で、光速よりわずかに遅い速度(準光速)で通常空間に戻ってミサイルを発射すると、物体の質量は速度に比例して増大するため、巨大な質量兵器「準光速ミサイル」として使用できる、という設定だった。母星「バッフの地球」が同じ方法で報復攻撃されること
のモアの良さを素直に認め、自分の欠点を直そうとするひた向きな性格であるのが分かる。アニメ第171話Aパートでは反抗期になった事もあり、それに比例して態度や言葉遣いが悪くなった事もあった。より強い格闘家になろうと毎日欠かさず肉体鍛錬に励むなど努力家な面もある。向上心が強く日々の肉体
部分には、新たに軽量超アラミド繊維補強プラスチック材が採用された。胴体に追加されたジェットエンジンによって優れた加速性を発揮するが、高性能に比例してパイロットにも相応の技量が求められ、バルトフェルド以外には扱える者はいなかった。格闘用武装として特殊合金製のサーベルファングとスパイ
。一方で、突出した面の少ない無難な機体特性であり、本機の評価を端的に表現すればコウ・ウラキの「特徴のないのが特徴」の言葉に集約される。性能に比例して製造コストも高かったため、実際の配備は少数のエース級パイロットのみにとどまった。武装は頭部内蔵式の60mバルカン砲2門と、従来のジム
ズマエネルギーをマイクロ秒オーダーのバーストインパルスとして生成・放射することで、スペースコロニーを破壊する程の威力を発揮する[2]。威力に比例してパワー消費率も高いが、外部電源を接続すれば長時間にわたる高速連射も可能である。ただし、機体単体で使用するとエネルギー消費が激しいため
浮上させられることとなる。アニメ『聖戦士ダンバイン』のオーラ・バトル・シップ[]急速なオーラ・マシンの発達に伴い、飛行可能なマシンの大きさも比例して大型化して行ったが、オーラ・シップあたりで既存技術の限界に達した。この技術限界を突破した発明が「擬似オーラ力発生器」で、これを搭載す
実際にCrossbowよりも少ないダメージを与えます。Tranq_Arrow.pngTranquilizer Arrowの鈍感性はダメージに比例するため、敵を意識せずにノックしようとすると、クロスボウよりも効率が低下します。ダメージ: 75 (石の矢)、27 (気絶値 40 +
ぐ深い水のあるステージでキャラクターで水に落ちると、少しの間だけ水面に浮かんで左右に泳げるようになった。浮かんでいられる時間は蓄積ダメージに比例して変化し、限界時間を超えると溺れてしまいミスになる。3種類のアピール今までの作品ではアピールは各キャラクターごとに1種類だったが、今回
rcing_Javelin.png進化ランクⅤAurora_Javelin.pngAurora Javelin追加効果:ターゲットとの距離に比例したダメージ増量を40%を上限に得る。Blinding_Javelin.pngBlinding Javelinダメージが物理属性に変更。
rcing_Javelin.png進化ランクⅤAurora_Javelin.pngAurora Javelin追加効果:ターゲットとの距離に比例したダメージ増量を40%を上限に得る。Blinding_Javelin.pngBlinding Javelinダメージが物理属性に変更。
塩=はそのコンテナ内のすべての生鮮食品の腐敗タイマーを2倍にします。腐敗時間[]同じ商品(20、30、または100)のフルスタックは、それに比例して腐敗になるのに時間がかかることに注意してください。 たとえば、最大100個までスタックすると、単位ごとの腐敗時間が示すよりベリースタ
otaurus.pngSkeletal CarnotaurusAlpha Tusoteuthis受け取った経験値はゲーム全体のXP倍率にのみ比例し、探検家の記録のバフの影響は受けません。チビペットはアイテムであり、死んだ後はインベントリに表示されません。あなたが死んだ場所の死体や
の4秒間でさらに250%の気絶値を獲得します。多くの生物は、頭で撃つと、約2.5倍のダメージを受けます。麻酔矢からの気絶値は、このブーストに比例します。Crossbowとは異なり、弓は水中では発射することができません。水の上に立って水に向かって発射することはできますが、矢はあまり
たのマナ再生率に寄与しません。有効な日課を一部だけ完了したプレイヤーは、より少ないマナを獲得しますが、マナの量は完了できた有効な日課の割合に比例します。例えば、有効な日課の7割を完了したなら、パーフェクトな日を過ごした場合のマナの7割(つまり、7マナまたはマナ上限の7%のうちの高
したときのダメージが少ないです。(詳しい情報はタスクの値を参照)日課の中のチェックリストの達成していないリストアイテムの量と、ダメージの量は比例します。例えば、4分の3をチェックしたチェックリストの日課は、チェックリストをチェックしていない日課と比べて、4分の1ダメージしか与えま
ルドを多く持っていると体力回復の薬も買いやすくなります。これは未完了の日課や悪い習慣に苦しむプレイヤーにとって効果的です。盗賊はタスクの値に比例してゴールドと経験値を獲得するスキルを持っています。マナには限りがあるものの、タスクの値には上限がないので、盗賊はレベルアップとゴールド
であれば、10ポイントもしくはマナ最大値の10%のいずれか高い値が得られます。日課のやり残しがある場合は、得られるマナは完了した日課の割合に比例します。たとえば、日課の70%を完了していたとするなら、得られるマナはパーフェクトな日に得られる量の70%になります(つまり7MPもしく
完了したチェックリスト項目の全てにチェックを入れておくのが最も良いです。)ダメージチェックされたチェックリスト項目は、相当するタスクの割合に比例してダメージからあなたを守ります。もし9個のチェックリスト項目を日課に追加していたなら、それらの項目のそれぞれが全体のタスクの9分の1(
y(骨の鍵)はWatery Graveを釣り竿で釣り上げることによって入手できます。入手できる確率は釣り上げたWatery Graveの量に比例して高くなります。Golden Key[]Golden Key効果Opens Woodlegs' cage入手 10%スタック数Does