ドラえもん のび太と夢幻三剣士 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
(生き返るとはいえ)明確な主要人物の死が描かれるなど、ドラえもんの映画としてはかなり異色な作品となっている。挿入歌の「夢の人」*2は勇ましい曲調であり、本編と大変マッチしていることから度々使われ、ドラえもんの中でも人気が高い曲である。【あらすじ】現実の世界で何をやってもダメなのび
(生き返るとはいえ)明確な主要人物の死が描かれるなど、ドラえもんの映画としてはかなり異色な作品となっている。挿入歌の「夢の人」*2は勇ましい曲調であり、本編と大変マッチしていることから度々使われ、ドラえもんの中でも人気が高い曲である。【あらすじ】現実の世界で何をやってもダメなのび
- 39話ED)作詞:輔田正男 / 作曲・編曲:ボブ佐久間 / 歌:団しん也、グリーンピース後期ED曲。軍歌か、という感じのハイテンションな曲調が特徴。こちらも団しん也氏が歌う。ようし、行くぞレッドバロン!追記・修正!この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time
太郎氏の初作詞曲であり、タイトルも考案している。対馬氏は『NARUTO』のファンであり、同作品を意識したような歌詞が散見される。疾走感溢れる曲調と、韻を踏んだフレーズや諺を含んだ言葉遊びが特徴。インタビューによると作詞作業は、対馬氏がデモ段階で光村龍哉氏が歌っていたサビを取り入れ
EC BEAT limelightに収録。ジャケットは燃え上がる炎をバックにイケメンにのみ許されたポーズをキメているTAG。ギタドラに出せる曲調だったが、移植されたのはlimelight稼働から約3年後のGITADORA OverDriveになってから。いつTry to Sing
27:49) 秋田音頭なんか成立が江戸前期あたりだが、歌詞はともかくリズム自体は多分そんなに変わってないはず。まあ、ラップ風アレンジにハマる曲調だったんだな -- 名無しさん (2018-12-13 14:50:01) 内容は田舎の悲哀なんだけど、前向きで嫌な感じがしないのは
ュモードでも使用可能。専用BGMは『プロローグ ~マクシーム・キシンのテーマ~』。ステージや戦闘時に流れる曲ではないため、あまりキャッチーな曲調というわけではないが、夢と現の境界が判然としない彼の混濁した思考を上手く表現した一曲。へへっ、城を壊した後はションベンがしたくなる……ち
専用BGM『伝説のベルモンド』は、完全に夜の一族目線から見たベルモンド一族を敵に廻した時のヤバさと絶望感を表現した処刑用BGMとしか思えない曲調。コワイ!ヘクターでクリア後はスタート時のネーム入力画面にて「@RALPH」と打ち込むことでラルフモードが解禁、プレイヤーキャラクターと
だが、シャノアの場合は悪魔城出現後、城に乗り込んでいく段になって初めて流れるという絶妙なタイミング。颯爽としていながら同時に哀愁を感じさせる曲調も相まって非常に高い人気を誇る。戦いの果てついに悪魔城最上部・城主の間にて魔王ドラキュラ伯爵と対峙したシャノア。グリフの攻撃をものともし
決し歌おうとした直後に吹雪の特訓の依頼のため探していた北上様を発見したためマイクを放棄し結局歌われることは無かった。アップテンポでノリノリな曲調で、何度も同じ訓練や任務をさせられてちょっと飽き飽きしつつも、むしろ楽しんで頑張り、あんまり真面目に取り合ってくれない提督にも前向きにア
てこれは破格レベルで多い方。また、『ウルトラマン列伝』などで使われたりもしているため、リアルタイム世代でなくとも知っている人も多いのでは?【曲調】ギターなどを中心としたメロディーを持つ王道的ヒーローソング。ウルトラマンガイアのイメージそのままに、力強い歌声で歌唱される。構成として
登録日:2014/11/05 (水) 20:24:27 更新日:2023/12/21 Thu 13:30:28NEW!所要時間:約 11 分で読めます▽タグ一覧______________▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄沈め掻臥せ戦禍の沼に________
んだ」良曲。今日はお休み、ゴロゴロしようと思ったけどやっぱり出かける!といった感じの女の子の歌で、ジャケットには恒例の隠れALTもいる。実は曲調に反してBPMが230と速い。創世ノートPON+wac「じゃあ放課後はカラオケに集合な まあヒトカラだけど!」「素顔など…とうの昔に…捨
ている。カニを食べる表情が物凄く幸せそうと評判。ED曲「ACROSS THE FATE」アニメ第4話ED曲。二人目の退学したらCDデビュー。曲調は明るいテクノポップながら、歌詞には香子の抱える哀しみが垣間見える。中の人曰く「歌詞がすごく反省してる」。兎角役の諏訪彩花からはラジオで
魔界を統べし我旺(最後に現れし敵)二〇〇五年に稼働開始した、今までの集大成とも言える作品。絵師はたっくん。お祭り作品らしく、これまでの作品で曲調、画面、決闘場のすべてが一番明るい作風。過去作品に登場せし全ての剣客らが集い、米国陸軍の軍人アンドリュー、「めいど」のいろは、機械仕掛け
散らしたことを考えると、先に逝ったアウルはまだ幸せな方だったのかもしれない…。キャラクターソング「Pale repetition」は切なげな曲調のバラードで、本編では描かれなかったアウルの孤独や悲哀が歌われている。【スーパーロボット大戦シリーズでの活躍】生存フラグがあるステラとは
けど何やらかしたんだ -- 名無しさん (2018-01-08 11:25:26) 散々言われてることだがこいつのキャラソンは近未来風の曲調と疾走感が最高にかっこいい良曲 -- 名無しさん (2018-01-18 00:04:13) サイコマンにやられたのはニンジャじゃな
ことである。専用BGMは「光差す祭壇」「白き翼の絶対者」の2つあるが、どちらもモンハンの楽曲として見ると良い曲ではあるが全体的にかなり静かな曲調であり、異端。特に形態変化前の「光差す祭壇」は環境音といったほうが適切なぐらい。戦闘概要G級では難易度★7として扱われており、マイナス9
く「渾沌に呻く者」という通常個体とは異なる専用BGMを引っ提げてくる。曲の特徴はゴア・マガラのBGMとシャガルマガラのBGMの融合だが、所々曲調が不規則になっており力が暴走している本個体を再現しているものと考えられる。MH4G作中では発生原因は明かされなかったが発売されてしばらく
ラスボス戦、エピローグの計三回と少ないが、フルコーラスで流れるため嫌でも耳に残り、プレイヤーの心を奮い立たせる。当初は近頃のアニソンのような曲調だったが、開発終盤になってディレクターの突然の思いつきで「60年代のアニメ/特撮主題歌」調へと変貌を遂げている。北米用に英語版も収録。こ
っている。innocent starterとは違い、魔法少女の要素があまり無い、むしろバトルアニメのOPの要素が含まれた、熱く、そして激しい曲調になっている。当時のオリコンチャートにて声優としては初の初登場2位を記録し、そのおかげで当時放送されていた「Hey! Hey! Hey!
コアに影響するケースもあり、いわばソフランは音ゲーマーにとっての攻略対象なのである。また、曲自体にBPM変化がなくても、ゲーム性を考慮し主に曲調の変化などに合わせてスクロール速度を倍増・半減させることもある。(後述の"ソフラン"の由来となった曲はこのタイプである)ソフランという言
用戦闘BGMは「Repulsa」。曲名はスペイン語で「拒絶」を意味するらしい。荘厳にして重厚なパートと清澄かつ寂々としたパートという二種類の曲調が混交する一曲。荒ぶる神々の声との対話に晒され続け、操り人形でもあった半生……狂気の淵で浮沈するラケルの心情を表現しているのだろうか。世
プニングテーマ「全力バタンキュー」作詞・作曲:池波晏寿編曲:有木竜郎/池波晏寿歌:A応P2クール目も引き続きA応Pが歌う。和テイストの入った曲調。OPの全裸になるシーンで一瞬チョロ松のチョロ松がチラッと見えていると話題になった。ちなみに今回作詞作曲を手掛ける池波晏寿は、今回のOP
車をかけている。リリーゼと炎龍レーヴァテインBPM:200黒ダンシリーズの3曲目である本楽曲は、RPGの戦闘曲を思い出させるシンフォニックな曲調である。存在が明らかになったREFLEC BEATで目を引いたのはジャケット。そこには龍と重音テトライクな髪形の少女が描かれ、IIDXの
、自身の戦闘BGMである『仮面ライダーレイ』は劇場版キバ屈指の名曲としてファンからは有名になっている。悪役に似合わない非常に爽やかで勇ましい曲調になっており、機会があれば是非聴いて貰いたい所。尚、このBGMはディレクターズカット版では別のBGMに差し替えられている。◎立体化に関し
ープ(中国放送)広島・中国放送は開局時からCLの音楽としてハープで演奏した「中国地方の子守唄」を用いている。しかし、ただでさえ物悲しい原曲の曲調がハープ演奏でさらに悲しく怖く聞こえる、映像の撮られているスタジオが薄暗い、などという理由で怖いCLの典型として挙げられてしまっている。
い。悟空でもベジータでもないという宣言からは、邪悪な存在を浄化し消し去る神聖にして超然とした雰囲気を感じさせる(登場時のBGMも厳かで静謐な曲調である)。戦う時は常に厳しい表情だが、ジャネンバを倒した後、取り込まれた若い鬼が無事だった姿を見て緊張を解いて微笑を浮かべるなど、寡黙で
醒後のカード名を捩った「ゾン☆ビ」という渾名が授与されてしまった。 <マイガー!! □歌 持ち歌は個人曲2曲、デュオ曲1曲。 2曲とも曲調はまるで違うが、絆や夢、友情と努力といった、彼女が大切に思っているものが軸になっている。 よくあるフレーズと捉えるか、舞浜歩の想いと捉
リーズ最凶の曲だと思う -- 名無しさん (2017-09-29 01:43:23) ↑2 最終決戦に臨むカービィ達をイメージしたような曲調(遂にここまで来たと言う感動と、もうすぐ冒険が終わってしまうと言う寂しさが絶妙に合わさった感じ)が良い。 -- 名無しさん (201
三女は兵器を作り」『徐々に夜は更けるだけ』本編の骨休め回「スナック三姉妹」にて披露された三姉妹の曲。スナックに似合った雰囲気のアダルティーな曲調で、カラオケ字幕が入る。つべ版では歌詞が長くなる。○あきらめてブランデゴリス(歌:技ーサー、ガウェイン)「そうよ防御は 最大の攻撃 いつ
レンジ」である。太極のオーバーライザージェミニオン・レイ搭乗時の戦闘曲。一部「瞳の中の明日」の旋律も入っている。今までのテーマのどこか重たい曲調から一点、力強くヒーロー然とした希望溢れる曲調に変わっている。「瞳の中の明日」がヒビキのテーマならば、こちらはリアクターとしてのテーマと
これをクリアしてもまだ終わらない。ENDING!なんと、エンディング曲まで用意されている。あさきの「FOR THE FINAL」、タイトル・曲調・クリップのスタッフロールから「Vシリーズがこれで終わるんじゃね?」って議論まで生まれたほど。とにかく、演出面がトップクラスのバージョン
」を披露。(BPMとはBeats Per Minute、つまり曲のテンポの高低を示す基準であり、これが高いと「ダイヤモンドハッピー」のような曲調、低いと「輝きのエチュード」のような曲調になる。ダンスミュージックは平均してBPMが高め)のっけからいきなり人ごみの中で短いスカートを全
向上させた、非常に歯ごたえのあるコンテンツとなっている。専用BGMが紅蓮のリベレーターメインテーマのアレンジになっており、荘厳かつ勇猛なその曲調はスタッフ・ユーザー共に評価が高い。全ての宿命の果てに…(ネタバレ有)メインクエスト暁月編の最終局面、星の終末を阻止すべく天の最果てに至
されている。彼女の代表的なBGMの一つである「星の輝き」も劇場版用にアレンジされているが、序盤が宇宙怪獣でも出てきそうな壮大かつ絶望感溢れる曲調となっている。フェイト・テスタロッサ CV:水樹奈々母に命じられジュエルシードを集める異世界の少女。なのはと違って既に魔導師であり、同じ
ているところから描写された。番組出演後は内外からバラエティ向け扱いされている。曲は『Happy×2 Days』。キュート属性らしい可愛らしい曲調に、特に脈絡もなく杏のフリーダムなラップが挟まる。杏ラップはもちろんそれに対して2人がツッコむなど自由さは随一。・三村かな子17歳。美味
マ「君がくれたKISEKI」歌 - Pile今まではデュエルヒーローユウ&アツトが担当していたEDだが、今作ではPile氏が担当。コミカルな曲調&歌詞だった今までのEDと異なり、しっとりとした美しくも力強い曲調であり、ある意味このチョイスも「革命」と言える。歌詞中に「ココロ進化し
tri.Version~」 エンディング曲「keepon~tri.Version~」→変わらずの良アレンジ。明るくハイテンションな曲調が若干本編と不釣り合いだという声がある。→エンディングムービーはキャラクターの瞬きすら無く、イマイチな出来。無印の『keepo