Counterblow_(PvP)/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki
:642 (1.75)? 10 脆弱 (8秒):10%受けるダメージ、10%受ける状態異常ダメージ Attribute_bonus.png 攻撃されない場合のアドレナリン:6 範囲:130— ゲーム内の説明特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンス
:642 (1.75)? 10 脆弱 (8秒):10%受けるダメージ、10%受ける状態異常ダメージ Attribute_bonus.png 攻撃されない場合のアドレナリン:6 範囲:130— ゲーム内の説明特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンス
Enter Costume Brawlコスチュームブロールに入るために切り替えます。Redirect_Arrow.png Time Out2攻撃されないようにコスチュームブロールから去ります。アクティブなコスチュームブロールが必要です。6Return.png Return2変換を
ージ:642 (1.75)? Vulnerability.png10 脆弱 (8秒):10%受けるダメージ、10%受ける状態異常ダメージ 攻撃されない場合のアドレナリン:6 Range.png 範囲:130— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照し
Enter Costume Brawlコスチュームブロールに入るために切り替えます。Redirect_Arrow.png Time Out2攻撃されないようにコスチュームブロールから去ります。アクティブなコスチュームブロールが必要です。Return_%28Halloween_20
ジ:734 (2.0)? 10 脆弱 (8秒):10%受けるダメージ、10%受ける状態異常ダメージ Attribute_bonus.png 攻撃されない場合のアドレナリン:6 範囲:130— ゲーム内の説明メモ[]同様のツールチップを持ち、ブロックが終了するまでブロックしたり、
特徴。設置と解体が自由でガードタワーは最大3個まで設置可能。設置の時には設置キットと材料が必要。設置の消費時間は種類により違う、設置する間は攻撃されない。種類についてはアイテムの【GT・トラップ】項を参照。戦略上の欠点としては、一度通過すれば安全地帯になってしまうこと、同盟の際に
、資源生産量上昇などの効果の事。ブーストは大きく分けて、内政面を強化するブーストと、軍事力を上げる戦闘ブーストの2種類兵逃し領地内の兵士を、攻撃されないように逃がす事。シェルター以外にアテナバリアーを張っている味方に増援、駐屯する方法や連合をたてる方法がある。ヘルプギルドメンバー
m Spiders クモを見つけて殺す。 蜘蛛は壁を登ることができることをお忘れなく。 蜘蛛は昼間は中立です。 プレイヤーに攻撃されない限り、受動的なままです。 Method 2 ダンジョンの宝箱から文字列 採掘の際はダンジョンを
手が真っ赤に燃えたりする。超必殺技のクセが少々強く、ガンプラを作っている間に攻撃されると自爆する「お前ら全員アホンダラじゃあ〜!!!」*6。攻撃されないと楽モードになるだけ。ギロロ伍長ご存じ熱血赤ダルマ。重火器を駆使した遠距離タイプのキャラ、地雷を仕掛けたりもできる。怒りモードだ
魔術ターゲティングした敵単体に攻撃した後、その両端の敵にもダメージを与えるスキル。敵が3体の場合、端の敵に攻撃した場合はもう片方の端の敵には攻撃されない。全体攻撃SSと単体攻撃SSの中間的存在で、倒すと厄介な敵がいる場合には重宝される。ただし他の攻撃SSよりは火力が落ちるので、そ
)このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札をすべてマナゾーンに置く。自分は、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーに攻撃されない。<フシギバース>[闇/自然(14)](自分のクリーチャーを1体タップしてマナゾーンに置き、[闇/自然(14)]からそのクリーチ
きた「飛行」だが、DMで飛行を所持しているのはMTGとのコラボカード(DMEX-08時点ではエメリア嬢と《セラの天使》嬢)のみの為、事実上「攻撃されない*3」「ブロックされない」となる。MTGでいう馬術枠である。全体的に見て、召喚扱いになるコスト踏み倒し手段もそれなりにあるDMで
それが進化でないドラゴンか進化でないヒューマノイドであれば、バトルゾーンに出す。それ以外なら山札の一番下に置く。これを装備したクリーチャーは攻撃されない。龍解:自分のターンの終わりに、そのターン、ドラゴンをバトルゾーンに出していれば、このドラグハートをフォートレス側に裏返してもよ
証が非常に難しい上に政治がらみの話になってしまい、藪をつついて蛇を出しかねないのだ。*40 一方、一般相対性理論はあまりに難解なためか滅多に攻撃されない。*41 「相対性理論はまちがっている」の略*42 中には学校で生徒に向けてこのトンデモを展開する教師なんかもいたらしい。だが、
?周回プレイで騎士団を引き継いでいるなら、彼女(や友軍)に計略「鉄壁の備え」*4を使うのも手。また、砦の周囲を自軍ユニットで固めてボスを守る攻撃されないようにするとなお安心。その後はストーリーを進行させて主人公のレベルが一定以上ならスカウト可能になる。ただし、黒鷲ルートの時は紅花
ることができる。攻撃の重要な部分である巨大な一つ目は弱点でもあり、視神経にダメージを受けると催眠の効果が失われてしまう。しかし、逆に視神経を攻撃されない限り催眠は解けることはない。【活躍】とある川原でキャンプをしているボーイスカウトの子どもたち。そこに黒十字軍の仮面怪人「一つ目仮
緒に運ばれる事も出来る。狼のいるエリアでメリルを攻撃してダンボールを被れば狼におしっこをかけられる。おしっこのかかったダンボールを被ると狼に攻撃されない。手に入れてから大佐に無線すると、ザンジバーランドを思い出したのか、懐かしそうな反応を見せる。一方、ナスターシャに無線すると「ダ
ているクリーチャーを攻撃できる)ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から1枚目を見て、手札に加えるかマナゾーンに置く。Disゾロスター R 光/
ーを目つぶし状態にする。発動率はレベル1で12%、レベル8で25%程度。目つぶし状態のモンスターは特技を使用せず、進行方向に立たなければ直接攻撃されないため無力化の手段として有用。混乱とは一長一短。いざというときに限って見えているかのように殴られる印象があるけど、たぶん気のせい。
撃範囲を持つが火力自体は大したことなく、A.T.が十分高ければノーダメ撃破も余裕なためこちらでも最弱扱いされている。原作での行動を反映してか攻撃されない限りエヴァを無視してひたすらジオフロントを目指すようにルーチンが組まれているのでジオフロントを目指している間に後ろに回り込んでひ
。濃霧の中には森の住民の案内がなければ進めない道もあるので、ボックリンの先導は必須。ただし、途中で魔物が出現するので、その際にはボックリンが攻撃されないように先に立って魔物の始末をしなければならない。(なお、途中で出てくるスタルモリブリンとスタルヒノックス戦にだけ気を付ければ、ベ
てオーリと接触して、とか長い下準備やってたのか? -- 名無しさん (2022-09-19 23:34:25) 「パニシュはナノマシンに攻撃されない」「将軍はナノマシンで作られた人造人間」だとすると、なんで将軍はクーデターしたんだろう?(国王や科学者は「設定忘れてた」で済むが
ばら撒く。デバフ型とかなり噛み合っている。初の舞いスキルのグレードアップ版。業火疾風の場合は再移動も出来て攻め立ても付与。有利な効果も増えて攻撃されないように離れるように強化した。まさしく悪夢の名に合った妨害型として戦況をサポートする。ステータスは攻撃と速さが神階版より高く渾身も
P 闇/火文明 (4)クリーチャー:ヒューマノイド/ダークロード 4000バトルゾーンに自分の他のクリーチャーがあれば、このクリーチャーは攻撃されない。相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーを破壊する。吉もと誠先生の『ウソツキ!ゴクオーく
こう側にいる見張りボットに対して手を振り、それに見張りボットが応えて手を振ると、バリアーが解除される。変身中は見張りボットにいくら近づいても攻撃されない。但し、変身前に見つかってしまうと、見張りボットはラチェットを攻撃する。近くにアラームスイッチがある場合、押されると砲台から鬼誘
いう性質故に、身代わりの杖で身代わりを作っていても構わずにこちらを攻撃してくるし、戦士の「身代わり」+「かなしばり」+「鉄化」で作った、本来攻撃されないはずの永続身代わりを攻撃して、せっかく完成した護身を解除してしまう事があるのも厄介。幸い防御面は並かそれ以下なので先手さえ取れれ
それが進化でないドラゴンか進化でないヒューマノイドであれば、バトルゾーンに出す。それ以外なら山札の一番下に置く。これを装備したクリーチャーは攻撃されない。龍解:自分のターンの終わりに、そのターン、ドラゴンをバトルゾーンに出していれば、このドラグハートをフォートレス側に裏返してもよ
アのスーパーレアらしさを追求した名クリーチャーである。残虐覇王は見習って欲しい。なお、所謂「侵略モード」によって自身を含む全水クリーチャーを攻撃されない&アンブロッカブル化させる能力も持っているのだが、いかんせん踏み倒し能力が目立ちすぎてこちらは忘れられガチ。実際専用デッキも水単
る。しかし反対にクリーチャの破壊や除去の面では乏しく、タップやウィニーで補うしかないのが難点である。破壊手段が少ないためにブロックされない、攻撃されないといった能力には弱いため光文明を中心にデッキを構築するならば、この弱点を意識したうえで構築したい。デュエルマスターズの漫画やアニ
ナモン』というイベントまであるシナモンがアルマ化。明るく振る舞っているがこちらは普通に狩られ倒したことがトラウマになっており、「笑顔でいれば攻撃されないで済む」というなかなかにブラックな理由で笑っている。本来の心根は優しいいい子。アスモデウスなど一部の神魔からは女神と呼ばれている
殊な性質が再現されている。魔女と勇者RSF制作のインディーズアクションゲーム。メデューサの呪いで石化した魔女と、画面中央のそれを群がる魔物に攻撃されないように勇者を操作して倒していく。中盤で、特定の条件を満たす毎に一定時間だけ呪いを解除出来る様になり、その間「威力は低いが自動で広
。デュエマ史上最弱レベルに値する絶望的なスペックの究極進化クリーチャー。《エターナル・ムーン》はタップされていると負けないとかじゃなく自分が攻撃されないだけ。後発のカードである《鬼「王者」》はこのカードの反省を生かしたのだと考えられる。このカードが勝っている部分はパワーと再録回数
カーG・ゼロ-バトルゾーンに自分の水のクリーチャーが5体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。自分のクリーチャーは攻撃されない。呪文の効果によって、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ時、自分のD2フィールドがバトルゾーンにあれば、自分のクリー
フスピードアタッカーT・ブレイカージャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず攻撃されない)このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から5枚を見て、その中から2枚まで手札に加える。残りを好きな順序で山札の下に置く。
登録日:2018/11/03 Sat 22:02:27更新日:2024/03/26 Tue 11:28:40NEW!所要時間:約 50 分で読めます▽タグ一覧絶傑とは、デジタルトレーディングカードゲーム『Shadowverse』に登場するカード群のこと。第十弾カードパック「十禍絶
の相性が良く、能力のトリガー兼ドローソースとして採用できる。バハムート降臨狂信の偶像5コスト フォロワー 0/5このフォロワーは攻撃できず、攻撃されない。自分のターン開始時、進化する。自分のターン終了時、自分のアミュレットすべてを破壊する。(進化後)「虚偽…欺瞞…空言を捨てよ」「
主軸になる。Dの揺籠 メリーボーイラウンド R 自然文明 (1)D2フィールドコスト1のクリーチャーは、それよりパワーの大きいクリーチャーに攻撃されない。(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)Dスイッチ:自分のターンに、1枚目のカードを
スチールアーム・クラスター C 水文明 (5)クリーチャー:サイバー・クラスター 3000このクリーチャーは、火または自然のクリーチャーから攻撃されない。敵対色相手に攻撃されなくなるサイバー・クラスター。コストの割にはパワーが低めな設定なので、殴られない所で火力で消されるだろ…と
2点+相手リーダーに1点。これだけ聞くとダメージ量がショボい上に覚醒時限定か、と思うかもしれない。実際に使ってみれば盤面を取る力が凄まじく、攻撃されないことに加えて体力5という数値のおかげで処理するのが非常に難しいことがわかる。このフォロワーを処理できない限り、どんなに並べてもあ
ら外の存在を見つけたとしても、交渉や対話を選択肢とせずに見敵必殺を前提とすべき」となる。地球から異星人が発見できないのは発見されないように(攻撃されないように)意図的に隠れている為であり、異星人が地球に電波信号や探査機すら送ってこないのは発見しても交渉する気は一切なく一撃で滅ぼす
た際は普通に悲鳴をあげており、それら全てが敵を欺くための演技だったとも思えないため、痛覚は普通に存在しているようである。本人曰く「脳や心臓を攻撃されない限り死なない」とのことだが、自力で脳や臓器の位置を自由自在に動かす事もできるため、彼に致命的なダメージを与えることは非常に難しい
人形マグナム》、あえて手札から踏み倒させることでcipの無効化を狙う《驚天の超人》なども対策にはなる。速攻デッキではタップ能力への対策として攻撃されない《クック・ポロン》などが注目されることにもなった。しかし、ブロッカー除去などによってアガピトスを完全に退くことが出来ても、アガピ
フスピードアタッカーT・ブレイカージャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず攻撃されない)このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から5枚を見て、その中から2枚まで手札に加える。残りを好きな順序で山札の下に置く。
ケットダイブ・ワイバーン》を踏みつけている姿が描かれている。確かにパワーでは余裕で上回っているが、ロケットダイブ・ワイバーンはクリーチャーに攻撃されないはずなのだが…。まぁ、背景ストーリーとゲーム上のスペックは必ずしも一致はしないしね?なお、DM-18の再録時でもデスライガーは案
グループとの間に何かを挟む必要がある。グループの一人がうまくやるだろう。一番近くにいる者の喉か首を掴み、良い体勢にならないように背後に回り、攻撃されない程度に痛めつける。もう片方の腕で耳をつかみ、思い切り引っ張ってみよう。そのために戦う。接近戦とダーティファイトを続ける。何度も出
てブレイクする)このクリーチャーが出た時、相手は自身の手札をすべてマナゾーンに置く。自分は、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーに攻撃されない。<フシギバース>[闇/自然(14)](自分のクリーチャーを1体タップしてマナゾーンに置き、[闇/自然(14)]からそのクリーチ
ホールドは脳への血流を制限します。つまり、心臓や血圧に問題がある人は、血流が妨げられると、深刻な心臓発作を起こす可能性があるのです。積極的に攻撃されない限り、心臓の病気で苦しんでいる人には決してこの技を使わないでください。 首を絞めている最中に心臓血管系の発作が起きたり、10~1
を出したりしなければ噛み付かれることはない。『ONE PIECE』のウソップがクモを手懐けているシーンがあるのは、こちらから手を出さなければ攻撃されないことを熟知しているからだと思われる。【主な種類】●コガネグモ黄金蜘蛛。日常でよく見かけるクモ。腹に黄色と黒の虎縞模様が特徴で、日
からの攻撃か、執行者や召喚士によるデコイ戦術が有効。降雪時は低めながら攻撃力に倍率補正が乗るが、予期・対策しづらいため、主要なオペレーターが攻撃されない事が重要。能力(等級別)1992出現ステージ
のシールドを墓地に置く)ブロッカージャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず攻撃されない)W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)このクリーチャーが出た時、コスト4以下のカードを1枚、自分の手札