外交 - Freeciv wiki
入ることで、より多くの外交行為を行えますが、都市に相手の外交ユニットがいる場合は戦闘になり、どちらかが生き残ります。防衛側が死んだ場合は、攻撃側は移動ポイントを1失います。外交ユニットは都市に対し、最大6つの行動をすることが出来ます。大使館設立[]必ず成功し、相手国に大使館を設立
入ることで、より多くの外交行為を行えますが、都市に相手の外交ユニットがいる場合は戦闘になり、どちらかが生き残ります。防衛側が死んだ場合は、攻撃側は移動ポイントを1失います。外交ユニットは都市に対し、最大6つの行動をすることが出来ます。大使館設立[]必ず成功し、相手国に大使館を設立
) = 5% 基本発動率 + Block Rating による算入分 + talent による算入分 + Defense skill - 攻撃側 weapon skill × 0.04Block Rating(patch 2.0.1 で導入された)は、Block Rating ボ
Dust Full MoonEntangle Thornsトリビュートオーラは入ってくるダメージを50%減少させ、受けたダメージの50%を攻撃側に反射させる。範囲内にいる味方もダメージ軽減と反射の恩恵を受ける。オーラはModsの影響を受けない。ダメージは距離に関係なく敵に反射され
あなたと同じ level の mob は、常に 5% の crit 発動率を持っている。mob や player の crit 発動率は、攻撃側の実効 attack ratingと、ターゲット側の Defense との差異によって、調整されることになる。実効 attack rat
値は 75% で cap することには留意しておこう。分母にある 11960 や 10557.5 という数値はよく混乱を招く。この定数は、攻撃側の level ではなく target となるほうの level だ。あなたが行なう攻撃については、10557.5 を使い、あなたが受け
Dust Full MoonEntangle Thornsトリビュートオーラは入ってくるダメージを50%減少させ、受けたダメージの50%を攻撃側に反射させる。範囲内にいる味方もダメージ軽減と反射の恩恵を受ける。オーラはModsの影響を受けない。ダメージは距離に関係なく敵に反射され
ズ[]特質性別 - 性別を変更できます。肌の色 - 肌の色を変更できます。色中立 - ドミニオン以外のモードで使用する配色を変更できます。攻撃側 - ドミニオンモードで攻撃チームに属した際の配色を変更できます。防衛側 - ドミニオンモードで防衛チームに属した際の配色を変更できます
ー シーズン1の「ブリーチの改善」のリリース以降、各マップ間の勝敗率は均等になってきています。とはいえ、全体としては現在も防衛側のチームが攻撃側のチームよりも圧倒的に有利だと感じられる状況です。破城槌の耐久力を、大がまの攻撃1回分だけ増加させることで、攻撃側が最後の門を突破しやす
P/2B52P プレイヤーが敵の一団を不意討ちしたり、逆に不意討ちされた時、不意討ちされた側はすぐに反応できないかもしれません。この場合、攻撃側は1ラウンド以上“自由に”行動できます。不意討ちになっているかどうかの判断は、GMが行ないます。 「戦闘即応」の特徴を持つキャラクターは
の辺を意識すると良いだろう。Slipgate / スリップゲート[]前作QuakeLiveにあったクランアリーナをベースにした競技モード。攻撃側と防衛側に別れて最大4vs4での対戦。1ラウンド1ライフ制で、5本先取で各ラウンドにて攻守交代。ルールは、各プレイヤーがどちらかのプレイ
Dust Full MoonEntangle Thornsトリビュートオーラは入ってくるダメージを50%減少させ、受けたダメージの50%を攻撃側に反射させる。範囲内にいる味方もダメージ軽減と反射の恩恵を受ける。オーラはModsの影響を受けない。ダメージは距離に関係なく敵に反射され
消耗品の数を確認することができます。サプライの備蓄は、防御側が扉や壁の修理を維持したり、防御用の攻城兵器を造ることを可能にします。同様に、攻撃側は攻撃用の攻城兵器を作るためにサプライを必要とします。したがって、サプライは、WvWの基本的な資源となっています。敵のプレイヤー[]Wv
ク下方向またはC一瞬だけ回避判定のあるムーブ。弱、強、回避攻撃、蹴りへと繋げられる。公式説明[]野武士はゾーニングが得意なキャラクターだ。攻撃側を常に悩ませながら、距離を保ち続ける。難易度:高ゾーニングが巧み射程が最長特殊能力高速蘇生多数の支援戦技エクセキューション/エモート[]
で、ゲストオルフェノクや劇場版のみのキャラは登場しない。クリムゾンスマッシュなどの必殺技を発動させた瞬間、プレイヤー同士でボタンを連打し、攻撃側が連打数が多ければ必殺技が炸裂、被弾する側が多ければ防御に成功する、というシステムが導入されている。コミカライズ[]仮面ライダー555著
仮面ライダーシリーズのゲームでも、本作のみである。必殺技を発動させた際、プレイヤーが互いに○・△・□ボタンのどれかを入力し、一致しなければ攻撃側が必殺技の発動に成功、一致した場合は防御側がそれを防ぐことに成功する、というジャンケンのようなシステムが採用されている。前作『555』の
バフ免疫ll-みんな大好きデバフ免疫になぜか挑発無視が付いている。34ターンと長持ちであらゆる型のイスロクでド安定択となる。ギルドバトルの攻撃側ではもはやこれ一択。挑発無視により攻撃先が全くぶれないため、火力列が向き合った時は非常に強力。デバフ免疫もあるため攻撃妨害でも止まらない
全な場所にいる場合、ターゲットの背後または側面に自分自身を配置することを指します。側面攻撃は、側面の位置からの攻撃です。いくつかのスキルは攻撃側を側面に置きますが、他のスキルやトレイトは標的に隣接して使用するときに追加の効果やボーナスを与えます。目次1 関連のあるスキル1.1 側
コントロールするのに優れていて、レインフォースド・ショットは攻城兵器に大きなダメージを与えたり、構造上の防御包囲を破壊するのに役立ちます。攻撃側の敵の包囲を素早く奪うためのものです。バリスタは視線が必要で、ターゲットの標高に応じて地面または構造壁の端にあるパラペットで簡単にブロッ
d Gate は Tower, Keep, Stonemist Castle を侵略者から守るためにティア3にアップグレードされた門です。攻撃側のプレイヤーは攻城兵器を使用することでより早く壁を破壊することができます。防衛しているプレイヤーはサプライを使用して壁を修理することがで
WallWall.jpg場所ワールド対ワールド対話可能はい破壊可能はい壁はは塔、砦、あるいはストーンミスト城を侵略者から守ります。攻撃側のプレイヤーは攻城兵器を使用することでより早く壁を破壊することができます。防衛しているプレイヤーはサプライを使用して壁を修理することができます。
The Mists)対話可能はい破壊可能はい強化されたゲートは塔、砦、あるいはストーンネスト城を侵略者から守るアップグレードされた門です。攻撃側のプレイヤーは攻城兵器を使用することでより早く門を破壊することができます。防衛しているプレイヤーはサプライを使用して門を修理することがで
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がる。ブリーチ[]ドミニオンと大きく異なる立ち回りを要求されがちなブリーチだが、ブラックプリオールも特典や戦技単位で変更を余儀なくされる。攻撃側なら破城鎚周辺、防衛側は城壁に陣取っておくのが安牌。バリスタがあるなら利用も視野に入れよう。処刑の手足切り裂きは敵が蘇生不可になるまでの
数回自動的に発生する。前作での航海の退屈を少し改善している。対戦モード[]本作には1人用の本編のほかに2人用の対戦モードが収録されている。攻撃側のプレイヤーはリンクを操って、マップ上に散りばめられた三角形の物体「フォース」をより多く自陣に持ち帰ることが目的となる。対して防御側は、
異常(威力ダイスの値 ±X ± X / 強化ダイスの最大値 +3 / 弱体化ダイスの最大値 -3)が発動します4.3.1. 一方攻撃 攻撃側はバトルページの行動に準じてダイスを振ります 一方攻撃側の攻撃ダイスは全て的中し、守備ダイスは全て温存されます 相手が守備ダイス
そうだな。じゃあ、説明しよう。まず、非対称戦の最大の特徴とは『可能性の潰し合い』これに尽きる。防御側は可能性をひたすら虱潰しに潰していき、攻撃側はそれを上回る可能性を考え続ける。そういう条件下で考えた時、シゲトならどういう武器の集め方をする?シゲトいきなりふられてもな………分かん
合いになる。こちらが一発撃っている内に相手はもっと撃てるので、どちらにせよ圧倒的に不利な事に間違いは無い。戦闘とは防戦側が基本的に有利だ。攻撃側はまず陣を敷き、その上で攻勢に出なければならない。要するに、相手側にこちらの動きは読まれやすいという事なのだ。無論、相手に読まれない策と
攻撃概要[]武器で攻撃することで敵ユニットにダメージを与える。武器には射程が存在し、その射程内に入っている敵にのみ攻撃可能。攻撃の命中率は攻撃側・防御側双方のパイロットやユニットの能力、地形効果、武器の命中率補正によって決まり、0%から100%までの値が攻撃前に明示される。命中し
仮釈放後にXの親類である女性AからXの居場所を尋ねようとしたが、「知らない」と言われたために激高してAとその養女Bを刺殺し、金品を奪った。攻撃側人数1人武器刺身包丁(刃渡り約20 cm)死亡者2人損害現金686,000円など犯人男M(本事件当時55歳・被害者Aの親類 / 事件当時
艦隊破壊とは、他人の艦隊を破壊するためだけに惑星を攻撃することを言います。破壊した艦隊で莫大なデブリを生み出し、それを採掘することが攻撃側の目的になります。場合によっては戦闘そのものに引き分け、あるいは敗北しても、採掘によって利益を出すことが可能です。関連項目[]利益特に記載のな
は服役中に一貫して被害者Aを逆恨みして報復(お礼参り)を企てており、出所直後に事件後も引っ越していなかったAの居所を見つけてAを刺殺した。攻撃側人数1人武器包丁(平成9年押収第1579号の1)死亡者1人(女性A)犯人男M(本事件当時54歳 / 殺人前科あり)動機強姦被害を告発され
陣を一撃で瞬滅する破壊力(機甲除く)は最終兵器と呼ぶにふさわしい。敵は警告で一斉離散するので、CU前、バリケード等の防衛を一掃出来る。目的攻撃側)CBをいかに敵陣に当てるか、防衛側)CBをいかに誘発させるか、回避するか用語【CB統制権】クリティカルボムは種族長、副種族長、委員が権
\displaystyle 1-{\frac {1}{r}}} の確率で追加攻撃の機会を得ます。具体例[]次のような場合を考えましょう。攻撃側 巡洋艦1防衛側 ロケットランチャー1、ライトレーザー1仮に攻撃側の武器技術・シールド技術・アーマー技術がそれぞれレベル6、対して防衛側
Eagle Artillery5イーグル砲の射程はほとんど無制限で、体力の高い敵を爆撃しますが、攻撃側がたくさんのユニットを配置するまで動きません。Eagle Artillery1 Head DownEagle_Artillery2_Head_Down.pngEagle_Arti
ドリルが不利なのは仕方ないけどそれは野暮な話か -- 名無しさん (2014-08-17 07:58:02) 相手が反撃してこないなら攻撃側絶対有利のはずなんだが合金すごいな -- 名無しさん (2014-09-07 23:12:58) この企画自体は素晴らしいと思うので
発生しないようにタイタンII,Iのリーグの村の守りの時間が若干削減レジェンドリーグで防衛に成功したプレイヤーがトロフィーを失わないように(攻撃側にトロフィーは入る)ショップに、追加のグラフィック、サイズとエフェクトを追加シングルプレイのマップに挑むときに、十分なレベルがないと判断
などのアイテムの使用や特定の武器・防具・装飾品などの装備によって上昇させることもできる。これらのステータスはモンスターにも設定されていて、攻撃側のステータスと攻撃を受ける側のステータスの差により、ダメージポイントなどが決定される。HP(ヒットポイント)キャラクターの生命力。ダメー
戦闘は、攻撃艦隊が目標に到達したときに発生します。基本事項[]戦闘は、2つの側で争われます。攻撃側と防御側です。攻撃側の艦隊が防衛や艦船のない惑星に到達することがありますが、その場合は自動的に攻撃側の勝利になります。しかし防御側が防衛や艦船を持っていれば、両方の側が敵に向かって攻
します。戦闘におけるシールド強度の値は以下の公式で求められます:基本のシールド強度×(シールド技術÷10)+基本のシールド技術例外[]もし攻撃側の攻撃強度が防御側のシールド強度の1%より低かった場合、その攻撃は無視されます。例:軽戦闘艦の攻撃強度は50で、一方デススターは50,0
とができる。このゲームの一番の醍醐味である。戦闘フェイズは「攻撃・防御・ダメージ判定・帰還」の各ステップによって構成される。攻撃ステップ:攻撃側のプレーヤーがユニットを出撃させる。対して防御側のプレイヤーは、「換装」を持つユニットの換装を行うことが出来る。防御ステップ:防御側のプ
も2カ所を支配し続ければこのシナリオを制することができるだろう。12人を3カ所の目標地点に振り分けて守るのだから、一箇所に戦力を集中できる攻撃側にとっては好都合だ。とはいえ、偵察を怠ってはいけない。堅守していた地点からすべてのプレイヤーを引き抜きでもしたなら、その目標地点はあっけ
ポンがより強力になる。片方の残機がなくなっても、もう片方の残機が2以上残っていれば、それを奪って復活できる。2人プレイでおんぶしている際、攻撃側の使うサブウェポンが強力になる。移動側のキャラクターとの組み合わせによって、性能が変わる。消費金額は変わらない。拡散小判(攻撃:ゴエモン
ムカードをそれぞれ1枚選択する。両軍ともダイス1回ずつ振り、そのダイス目+戦闘に出ているバトルカードの速さの数値の合計で先攻後攻を決める。攻撃側は自軍バトルカードの攻撃力として決められた数のダイスを振り更にカードのプラスの固定値を加えた数値で攻撃する。防御側は攻撃側の攻撃数値から
シーンで、学生時代それを真似て愛車のフロントフォークにロケット花火を取り付け、海岸で走行中に一斉に打ち出すという遊びを行っていた。この時、攻撃側よりも追撃される側のほうが面白かったと語っている。その花火と並走した体験をアニメ表現に当てはめたのが、三次元感覚の画面構成である[1]。
- バトル時の相手の防御力はP属性防御力/M属性防御力/攻撃力の内一番低い物が適用され、自分の攻撃力はこの3つの内一番高い物が適用される。攻撃側の数字と属性が、敵の属性防御を上回れば勝ちとなるが、乱数でバトル中にお互いの数字が変化してしまう補正があるため確実な予想はできない。バト
る。ただし、この他にもダメージ決定などで4面、6面、8面、10面、12面、20面まで6種類の多面体ダイスを使用する。戦闘D&Dでの戦闘は、攻撃側が攻撃目標の「アーマークラス (en:Armor class)」 から算出される目標値以上の値を20面体サイコロで出せば攻撃が命中したと
な修正)提督@425:わかるのは日付と海域名ぐらいですね瑞鶴@2-1219:なるほど飛龍@2-1082:「この部屋の荒らされようを見ると、襲撃側にとっては余程都合が悪いのかしらね」曙@NPC:海域名、教えてもらいましょう瑞鶴@2-1219:海域名は沖ノ鳥島(2-4)でいいのかな?
ついて電@4-451:制空が互角でない場合は、その分ダメージが加算されるということですか?瑞鳳@4-506:防御側が上ならダメージを減少 攻撃側が上なら元のダメージを通し。ですね神通@4-507:瑞鳳さんの超対空が戦う相手は、提督の超対空で出た「制空値」だけですね神通@4-507