「描画」を含むwiki一覧 - 5ページ

トップページ - Idle Spiralウィキ日本語訳

に1e19に変更 この一連の不具合により、セーブデータに致命的な問題は発生しないことを確認済・メイン画面において、螺旋の方程式と螺旋の戦いの描画がおかしくなっていた不具合を修正・リングのレンダリングが極めて非効率的であった問題を修正、パフォーマンス向上+[v2.5.3] (DLC

動画別注釈 - マイティーやり込みゲーム動画 wiki

h; マイティー@ゲームやり込みチャンネル (@4hkODvuru2Kctz2) July 19, 2020 一連の画像の中には、描画が実機のものとは異なる箇所も存在し、マイティー氏がエミュレータを利用していたことの証拠とされた。 (続き) 7/20

256-Circle - Basicsoftのうぃき

ion, y_position, radius_expression )説明現在のペンとブラシの色を使用して、半径rでx、yを中心とする円を描画します。例clgcolor redcircle 75,75,50penwidth 5color orange, yellowcircle

更新情報 - ハクレイフロンティア Spell Strive 攻略wiki

溶けて勝手に除外される。 ■カード不具合修正 [スキル] リロード デメリットカードが戻せてしまっていたので修正。 ■その他描画フレームレートを60に固定。あとポップアップでYES,NOを選ぶタイプでYESを選んでも描画速度の都合でNOを選択された事になる不具合を

256-Color - Basicsoftのうぃき

rgb_expressioncolor ( pen_rgb_expression , brush_rgb_expression )説明現在の描画色をcolornameまたは((a * 256 + r)* 256 + b)* 256 + gのARGB値に設定します。 単一の色を指定

viper_pearl - valorant座学

アタッカーAB左クリック(ジャンプ不要)Detail QualityがLowだとアンテナが描画されない。Mid左クリック(ジャンプ不要)ディフェンダーABMid

基礎編(その三) - CardWirth Effect Booster Wiki

によりますと・・・transparent="半角数値" [init]背景画像にパーツを貼り付ける時、もしくはカードワースの画面そのものに一時描画する時に、貼り付ける画像で透明色を使うかを設定します。ただし、[init]でのパラメータは、一時描画の時だけ意味があります。 0.透明色

はじめに - CardWirth Effect Booster Wiki

エフェクトブースターとはエフェクトブースター(通称「エフェブ」)とは、CardWirth の背景描画の拡張機能のことで、これを用いることでシナリオの映像表現を多彩にすることが可能です。プレイのためではなく、完全にシナリオ制作者向けの機能です。そもそも CardWirth のプレイ

アニメ編(その四) - CardWirth Effect Booster Wiki

filename プロパティを使わず loadcache を用いて一時表示する画像を指定しています。それでは実行してみましょう。おっと、一時描画実行後に例の副作用が出てしまいました。savecache パラメータを指定しても「キャッシュに保存するだけ(他は何もしない)」とはならな

基礎編(その十二) - CardWirth Effect Booster Wiki

る二種類の様式のファイルがあります。JPTX ファイルテキストを背景画像として扱うための定義ファイルの様式。WirthBuilder の背景描画におけるテキストセルと似た機能を持つ。拡張子 .jptxJPDC ファイルCardWirth のプレイ画面のスクリーンショットを利用する

基礎編(その九) - CardWirth Effect Booster Wiki

init で指定した画像だけでなく、他のセクションにも影響を及ぼしてしまうのです。そしてそのことは例の editor128.chm の「画像描画に関する仕様」のページにちゃんと(あるいはこっそりと)書かれています。JPY1ファイルにおける画像描画の仕様1.「INIT」セクションの

アニメ編(その五) - CardWirth Effect Booster Wiki

戻る:アニメ編(その四)目次進む:アニメ編(その六)移動専用のパラメータここまではアニメーションを表示するために、個々の一時描画に対して座標を与えて表示する方式を取っていました。もちろんこの方式なら好きな位置に表示させることが出来て、汎用性が高いといえばいえるのですが、座標を都度

チュートリアル目次 - CardWirth Effect Booster Wiki

の基礎知識基礎編(その十二)JPTXとJPDCアニメ編アニメ編(その一)誰もが陥る罠アニメ編(その二)誰もが陥る罠:解決編アニメ編(その三)描画と一時描画の違いアニメ編(その四)キャッシュの利用アニメ編(その五)移動専用のパラメータアニメ編(その六)基本的テクニック:拡大縮小アニ

柱ツール - ArchiCAD.wiki

概要 柱ツールは柱を設置するためのツールです。柱は角柱、円柱から断面形状を使用した鉄骨柱など幅広い描画が可能です。 柱ツールは平面図ではビューポイントよりも高さのある場合には、断面線で描かれます。断面図や平面図において、ビルディングマテリアルに応じたハッチングが自動で掛けられます

メニュー - CardWirth Effect Booster Wiki

 フォルダ構造の基礎知識 その十二 JPTXとJPDC+ アニメ編- アニメ編 その一 誰もが陥る罠 その二 誰もが陥る罠:解決編 その三 描画と一時描画の違い その四 キャッシュの利用 その五 移動専用のパラメータ その六 基本的テクニック:拡大縮小 その七 基本的テクニック:

アニメ編(その六) - CardWirth Effect Booster Wiki

戻る:アニメ編(その五)目次進む:アニメ編(その七)基本テクニック:拡大縮小今回は画像の拡大縮小を一時描画で行う方法を説明します。描画、一時描画とも拡大縮小のためのパラメータというのはありませんが、画像サイズを表すふたつのパラメータ、つまり width と height を適切に

Unity - 手記

ty 5.3 で Application.LoadLevel が Obsolete になりました - NinaLaboめもUpdateで画面描画、入力受付、FixedUpdateで移動処理とか物理演算

Tips2.8:  マンガオーサリングツールとして? - BlenderのWiki

ル」として機能するように作成してあります。また、以下のような制限があります。 繰り返しパターンを持つテクスチャでは、マイナス域の描画を考慮していないものがあります。UV頂点の配置を全てプラス域にておこなってください。 極座標変換をおこなっているテクスチャでは、0

フェイスライト - RisaとLinaの備忘録

ューアで見れないからダメという理屈だと、メッシュの服やボディもダメということになってしまいます。じゃあフェイスライトは常時つけててもいいの?描画がわずかに重くなるので、イベント・フェアなどでSIMが混雑するときは外したほうがいいです。数人つけたり外したりでは体感できない差ですし、

Glitch List - 日本ブレスオブザワイルド学会

に用意したデータをロードする馬から降りた状態になっているので馬に乗らずにどこかへワープをするワープ先にワープ出来ず元の場所にワープする判定や描画がめちゃくちゃになっており、下へ抜ける※コログの出現判定を出した瞬間に馬に乗ったデータをロードでも可マスターソードをひろうWrongWa

アニメ編(その九) - CardWirth Effect Booster Wiki

ターにおけるクロスフェードの原理はフェードイン/フェードアウトと同じで、背景画像の上に alpha パラメータを変化させながら別の画像を一時描画させるだけです。今回は無人バージョンの冒険者の宿(AdventureresInn_.bmp)に通常の冒険者の宿(Adventurersi

アニメ編(その七) - CardWirth Effect Booster Wiki

であれば透けずに普通の状態で表示されます。つまり、既に表示されている画像 A の上に、徐々に alpha を増加させつつ別の画像 B の一時描画を行うことで、A から B に徐々に移行するようにすればフェードは実現できます。先ほど説明したとおり、黒→画像がフェードイン、画像→黒が

ロイヤルナイツ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

あり、最早騎士には見えない。飛竜の力をウリにしていたデュナスモンの立場がないあまりに膨大なデータ質量を持っているため、従来のデジタル機器では描画が出来ず、発見できなかったらしい。ゲームで登場する際も巨大な姿で描かれ、「サイバースルゥース」では最早ウルトラ怪獣かゴジラばりの巨体で登

奇面組シリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

零は筋肉大移動に代表される、超能力めいた特殊能力を持つ別格的な変態である。グループとしての必殺技は『奇面フラッシュ』(自分達の奇面をリアルな描画で光らせる等して見た相手の心身に多大なダメージを負わせる必殺技。直接的な戦闘力では敵わない腕組やヤクザのひまわりちゅうりっぷも倒せる。)

デスクリムゾン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーや設定に関して説明らしい説明は全くない。果たして理解できた人間が何人いたのだろうか。ゲームが始まっても、当時としても汚すぎる3Dポリゴンで描画された縮尺のおかしいステージ群を舞台に、しょぼいSEや気の抜けるような音楽(詳しくは後述)が休む間も無く流れ続け、正気を失いそうな展開が

Cross Days - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ナザーストーリーで、デイズシリーズ第三作目となる作品。でも誠が主人公でない。当然ながらフルアニメーション仕様となっているが、他にも背景や人物描画に3DCGやモーションキャプチャを導入。更にはハンズフリーオナニーマシーンを付けると演出に磨きがかかっている。そのため、要求スペックが高

宇宙戦艦ヤマト 完結編 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ても可笑しくない』と進言したが没になった』と語る。説明に尺を取られすぎてしまうのでやむなしか実はヤマト発進時、真田さんが見るモニターの図形を描画する際等に言われても気づかないレベルのCGが使われていたりする。本作品の公開から2年後となる1985年にタイトーから本作品や「さらば宇宙

最後のレストラン(漫画) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ドラマでは第五皿に登場。ガイウス・ユリウス・カエサルあの古代ローマのシーザーである。……ただのエガちゃんじゃねぇかとしか言えないが。(同時に描画されていたカエサル像はよく似ている。)「伝説になるような一皿」をオーダー。珍しく現金払い(ローマのだが)をして帰った人。坂本龍馬(演:池

テュポン(ギリシャ神話) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

はどことなくスーパーベジータと完全体セルを思わせる。 -- 名無しさん (2022-11-01 06:48:32)#comment*1 描画が大変なのでメデューサのような頭にされることが多い*2 一部伝承ではゼウスの弟・海神ポセイドンが地下水を動かしているという説もあった

テイルズ オブ リバース - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ムを採用しており、これは戦闘フィールドに3つのラインが並んでおり、プレイヤーやラインを自在に移動しながら戦えるというものである。事実上「2D描画だが実質3D移動」を可能としており、アクションの自由度はかなり高い。戦闘中はこのラインを行き来しながら戦線を保ちつつ立ち回る事が求められ

ピタゴラスイッチ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

━┓ ┃┏╋━╋┓┃ ┗╋┛‥┗╋┛━━╋┓ ●┃  ┗╋━━┛┳┳━┛┃┃┗┛大体こんな感じ。草や地形もペイントソフトで引いた直線や図形で描画されている。(携帯だとこれが限界や……)四角形の集合体であることを活かして体のパーツを分離させることができる。事故でバラバラになってしま

スターブレード - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

にそれらが宇宙空間を大量に飛び交う“混戦的な宇宙の戦場”という圧倒的臨場感を演出することに成功したリアルタイムレンダリングによってポリゴンの描画が為され、常時先鋭的でソリッド感溢れる飛行物体の数々や建物が常に映し出されるさらにそれが自機である戦闘機のめまぐるしい高軌道戦闘との組み

ゲームボーイアドバンス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

行ったためと言われている。但しそのお陰でメモリに余裕ができ、上記の「外部から体験版などをダウンロードする」という機能も実装できたのだが。画面描画システムはスーファミのMode-7回転と同等のものを2面重ねられたり、タイル単位でないビットマップ描画もできるなど、2次元ゲーム機の最高

ボブ・ロス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。なので、油絵は完成までにかなり時間がかかる。しかし彼は「ウェット・オン・ウェット」と言う手法を使い、短時間で描いてしまう。→未乾燥の塗膜に描画したり、油分の多い絵の具を下塗りして、時間を短縮する方法。そこに、筆やナイフ等を使い、細部を工夫しながら塗っていく。これにより、絵が苦手

ピクミン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

4の情報はまだ載せちゃダメだろ -- 名無しさん (2023-06-30 22:54:06) 何か無表情・無感情なんじゃなくて、初期作は描画スペックとゲームの都合で表情描けてなかっただけっぽい?ショートムービーや「はじめてのピクミン」では滅茶苦茶感情豊かだし -- 名無しさ

スーパーファミコン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ムに近い出来に仕上げる事が可能になった。またカートリッジに演算チップを積むことも広く行われ、3D座標演算用コプロセッサのDSP-1、ポリゴン描画特化の汎用CPUのスーパーFXチップ、本体のCPUと同じ65816CPUであるSA-1といったものが有名。周辺機器に関してはファミコンの

裏技/バグ技(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

とでパラソルを瞬時に開閉を繰り返して攻撃する「高速落下傘」が挙げられる。アニメティカのセーブデータ(PS全般)RPGツクール3に付属している描画ツールで、256色のカラーパレットを使い描画する。これをセーブ中にリセットするとセーブデータが破壊され、別のゲームで読み込めるようになる

二度あることはサンドアール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

度が変化したり時には選択するまで何のゲームか分からなかったり、そもそも選択させてもらえなくなったりする。前作と前々作は共にゲーム画面が2Dで描画されていたが今作は3Dでのゲームが増えている。ゲーム内容もより立体的な把握が必要な場合がある。◇登場キャラ+ -【プレイヤーキャラ】探検

カオスガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り同然と化している。武装MMI-GAU1717 12.5mmCIWSいわゆる頭部バルカン。使用するシーンはごく僅かだが、リマスター版で新規に描画される優遇っぷり。MMI-GAU25A 20mmCIWS胸部に設置されたバルカン砲。頭部のものより若干口径が大きい。劇中では唯一使用して

スターフォックス(SFC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に搭載された「スーパーFXチップ」によって疑似ポリゴンを実現し、当時としては画期的な3D表現が人気を博した。特殊な拡張チップによってSFCの描画性能を超えたポリゴンを実現していたため、長らくVC化が困難な作品の一つでもあったが、後述のミニシリーズに収録された他、スーパーファミコン

宇宙戦艦ヤマト2199 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

慣性制御等のSF考証がかなり掘り下げられており、良くも悪くもスペースオペラだった旧作に比べSF的側面が強い作品に仕上がった。艦船は全てCGで描画されている。OPは出渕監督の親友であり、監督に勝るとも劣らないヤマトファンである庵野秀明がコンテを担当。旧作に準拠した映像に仕上げている

二つ名 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

織「3D軍団」が対決する、ゲーム『半熟英雄』シリーズ第3作。敵組織である3D軍団のボス達は、「スケルトン男爵」「ナマポリタン大使」などの3D描画技術をネタにした名前を持つのだが、戦闘開始時には「デジタル・プレデター:ワイヤード伯爵」「一人最強タッグ:バイリンガ将軍」などといったや

実写化 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2010/07/27 Tue 10:02:33更新日:2023/10/10 Tue 10:57:41NEW!所要時間:約 81 分で読めます▽タグ一覧実写化とは、小説・漫画・ゲームなど他の媒体で作られた二次元の作品を、生身の俳優を使って三次元で再現すること。主に映画やテレ

Windows 10でスクリーンショットを撮る - パソコン初心者向けwiki

画像を修正したり、マークを付けたりするのに使用できる編集ツールがいくつか付属しています。ひもを結んだ指をクリックすると、画像にフリーハンドで描画できます。その後、画面上部の描画/書き込みツールと色を選択し、必要に応じてテキストや図形を描くことができます。消しゴムのアイコンをクリッ

スクリーンショットをトリミングして編集する3つの簡単な方法 - パソコン初心者向けwiki

は別のアプリ単体のスクリーンショットに最適です。画面の一部をキャプチャ]アイコンをクリックすると、キャプチャしたい画面の一部を囲むボックスが描画されます。複数のウィンドウをスクリーンショットに含めたいが、デスクトップの他の領域は含めない場合に便利です。1つのウィンドウをキャプチャ

Windowsで新規ファイルを作成する方法 - パソコン初心者向けwiki

です。他のアプリケーションには、特定のファイルタイプを編集するために使用される特別なツールがあります。例えば、画像エディタには、画像の一部を描画、カラー化、選択するツールがあります。ビデオエディタには、ビデオクリップやオーディオクリップをインポートしたり、カットしたり、ビデオクリ

Macで画像を編集する方法 - パソコン初心者向けwiki

集する方法を説明します。 プレビューアプリでは、回転、切り取り、テキストの追加、色の調整、図形の追加、コンピュータに保存されている画像への描画を行うことができます。その1プレビューアプリで画像を開くFinder を開きます。Macのドックの左下にある青と白のスマイルマークのアイ

DVDジャケットの作り方 - パソコン初心者向けwiki

ストの挿入」機能を使うことができます。Photoshopをお使いの場合は、パネルの "T "ボタンをクリックし、写真の上にテキストボックスを描画します。 カーソルが点滅し、入力が開始できることを示します。クリエイティブに写真を使うだけでなく、以下のような本物の、あるいは偽物のコメ