大森ゆうこ/キュアハニー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ク相手に無双しサイアークにも互角以上に闘える。フォーチュン加入後も、正攻法が通じない相手を多彩な攻撃で追い詰めるなど大きな戦力であり続けた。接近戦は苦手としているようで、同じ間接タイプのホッシーワ相手にも苦戦を強いられる。フォームチェンジにボップコーンチア等も有り、比較的大人しい
ク相手に無双しサイアークにも互角以上に闘える。フォーチュン加入後も、正攻法が通じない相手を多彩な攻撃で追い詰めるなど大きな戦力であり続けた。接近戦は苦手としているようで、同じ間接タイプのホッシーワ相手にも苦戦を強いられる。フォームチェンジにボップコーンチア等も有り、比較的大人しい
ってもらった借りがある事もあってか「バレルの旦那」と呼ぶ。戦闘スタイルはマグマ星人の一族らしく、右腕に装着するスティンガーサーベルを駆使した接近戦を得意とする。必殺技はサーベルにエネルギーを集めて繰り出すフォースサーベルなど。マグマ星人の一族らしくテレポート能力も使用する。目立ち
いるザンスカールの部隊を奇襲した際に2挺も壊してしまった。※奇妙な事に破壊したのはどっちもデスフィズである。普段は腰に2挺マウントしていて、接近戦では二刀流で戦うことも少なくないが、この使い方は想定外だったらしい。名称の由来はバタフライナイフから。バタフライバスターBブラックロー
武器はホイールカッター。地を走って地雷も気にせず突き進むイメージからか?だが転がした場合はコマンドボムで相殺されるので、バスターなんか捨てて接近戦に持ち込むが吉。ステージは砂漠地帯で中盤に分岐点が存在。一部のエリアで砂嵐が発生し、過ぎ去るまで足場が見えなくなるので、流されて落下や
2014-04-24 20:56:34) Mr半殺されOr半身骨折 -- 名無しさん (2014-04-25 12:06:36) みんな接近戦(笑)て言うけど、近距離で放つ羽赫はショットガン以上の威力だぞ。まあ相手が悪かった -- 名無しさん (2014-04-26 08
半身に巻いていたABCマントごと破壊したことからヴェスバー以上と思われる。図体はデカいが左右にはクローアーム、上側には対空砲を装備していて、接近戦を挑まれてもある程度は対処可能。ペズ・バタラと共にマザー・バンガードを襲撃し、トビアのX1を追い詰めるが、交代したキンケドゥによって簡
ソナルマークも描かれている。作品冒頭、ティターンズ残党部隊と交戦。出撃してきたG-ドアーズの性能にやや苦戦するものの、メガ・ランチャーを囮に接近戦に持ち込み撃破した。◇リック・ディジェ改型式番号:MSK-008Rラー・ザイムで現地改修されたリック・ディジェ。カラーリングが変更され
グル状になっている。マタギの老人に化けて相手を欺き作戦を遂行する。雪原での戦闘に長けており、荒々しい戦い方と刃物状になっている左手の鋭い爪で接近戦を行う。スノーモービルをも乗りこなし、ライダーとの戦いを繰り広げる。鳴き声は「ベアー!」と発する。声は阪脩、またぎの老人は、依田英助が
みやダウン、結合崩壊を異常なまでに容易に発生させるほどの攻撃力を発揮するようになる。地上コンボへの繋ぎやすさも優秀なため、息を切らすことなく接近戦を継続することができるだろう。空中では通常通り突進するが、やはりスタミナは削られない。レイドライバー(?~?)NEW!!RB初回封入特
ーチすると上下方向に直線軌道で分岐するディフェンスレーザーいずれも火力が控えめで死角も大きいが、ゼロ距離で撃ち込めば比較的高威力。重砲撃機で接近戦やれってかコアユニットを守るかのように大型・重装甲化されたコントロールロッドが前面を覆っているが、ロッドそのものは不壊に近いので、防御
ーモンの項目はずっと昔からあるのに未だにカブテリモンの項目が無い件 -- 名無しさん (2022-03-26 19:38:49) 人型&接近戦特化の究極体「サムライクワガーモン」とか出してほしい。ライバル兼相棒は射撃特化の「ガンナーカブテリモン」で。もちろんジョグレスするとア
。憑き物が落ちたような様子で、試合に満足する。そして一歩と感動の再会と思いきや…。後に鷹村の旅行記ネタでも度々登場する。●ボクシングスタイル接近戦を得意とし、「打たせて打つ」不器用なファイター。その反面、一定の距離が必要なデンプシー・ロールは封じられる。(一歩も前に出て退かないス
覚・視覚共に鈍いので複数を相手取る際の分断は容易だろう。口や尾の攻撃には、正面や真後ろを避けて側面に立つことで被弾を抑え、対処しやすくなる。接近戦を挑む際、顎の真横に陣取って集中攻撃すれば頭を結合崩壊させるのもたやすい。結合崩壊を起こすと部位が大幅に脆くなる上、各種攻撃を弱体化で
ので、常に空中を漂い、舞いながらレーザーや毒鱗粉、光壁などで攻撃してくる。しかし光線の追尾性能が向上し、攻撃範囲も非常に広くなっているため、接近戦がかなり厳しい。原種同様ダウン後の下半身に物理攻撃がクリティカルで通るようになるのも踏まえれば、立ち回りを考慮しつつ、できるだけ射撃で
機動力を高めた中量二脚型AC。バトルライフルにミサイル、レーザーブレードと近距離で威力を発揮する武装で固めており、高い機動力を生かして強引に接近戦に持ち込んでくる。瞬間火力が高いため、移動にもたつくとあっという間にAPを削られる。有効射程が短い武器ばかりなので引き撃ちをしたいとこ
により姿勢安定性は底上げされたのだが、相変わらず軽量二脚にも劣る悲惨な水準に変わりはないため、キックを活用するしか生きる道は残されていないが接近戦はむしろ苦手というジレンマが解消されておらず、全体としてまだまだ厳しい逆風に晒されている状況に変わりはない。攻略においては、地上でエネ
戦力が中途半端になりやすいからだという。それに加え人材があまりいないのも要因となっていると思われる。ボーダー隊員のポジション攻撃手アタッカー接近戦担当。主に剣を振るって戦う。武器を作れるだけのトリオンさえあれば戦えるため、トリオン量が少ない人間がなる事が多い。銃手ガンナー中距離戦
登録日:2011/12/27 Tue 16:13:25更新日:2023/12/08 Fri 12:55:01NEW!所要時間:約 23 分で読めます▽タグ一覧正気かい!?敵地に入って止まるやつがいるか!ヘビーガンとは、ガンダムシリーズに登場するモビルスーツ(MS)である。●目次
れた。○ゼクタービームレン二の腕から発射されるビーム鞭。鞭で相手を拘束し、電撃を浴びせる。○スカルハーケン右腰部に収納されているビーム大鎌。接近戦用の武装だが相手に投擲する使い方もした。○カウンターパンチいわゆるロケットパンチ。純粋な威力はガイキングのパンチャーグラインドの10分
ーを追い詰める。どの武装も食らえば熱量が溜まる物なので、冷却装置がしっかりした物でなくば焼き鳥にされてしまう。ブレードの扱いも非常に上手く、接近戦は巧みな熱ライフルの運用もあってかなり強い。彼をブレード一本で倒せるかどうかは剣豪を目指す上での一つの指標となるほど。…だが、やはり全
(シャヒード)という2種類の機体が存在する。セルジュークは軽量2脚型ノーマルで他社のノーマルとは比較にならない機動性を発揮し、それを生かした接近戦を得意としている。武装はショットガンとアルゼブラ社ご自慢の変態兵器、とっつきこと射突型ブレードを標準装備している。なにも知らないで「は
長の命令とどうしても負けられないからと彼女のお目付け役はヘルメットの装置を起動。その苦痛から解放されようと、アイラはそれまでより遥かに苛烈な接近戦でリカルドのフェニーチェを一方的に蹂躙し勝利を納めた。しかし、その装置の過負荷でアイラは気絶して、途中から本能のまま無意識に戦っており
SP版追加キャラのマグナスの剣術の師匠でもある。武器は二刀流の刀で、硬直時間が最短で手数で圧倒する。だが魔法は不得手で、リミットアビリティは接近戦特化。PS2版では手数が多い分一撃の威力はやや低めだったが、PSP版にて平均~やや上程度に上方修正され近接最強キャラへと躍進した。レジ
るが、とりあえず機動力重視の脚に速射型ライフルことCWG-RF-150&左腕アサルトKWG-ARFL150を装備していけばやりやすい。OBで接近戦を挑みつつ、こちらから見て左回りにサテライトしながら撃ち続ければその内カラサワがオシャカになる。ひでえ事考えるレイヴンもいたもんだ。大
常、ジャック、キングジャックフォームは時間経過で変身が解ける。醒剣ブレイラウザーでの斬撃はリーチもそこそこあり、攻撃スピードもなかなかという接近戦のスペシャリスト。敵を攻撃するほど「AP」が蓄積されていき、フォームチェンジボタンでAPを消費してラウズカードの必殺技(原作で使われた
。 ドラゴンチャージを行うことにより、必殺技であるブリザードバレットを放つことができる。ソードモード:ジャカエンとの戦闘に使用する接近戦専用モード。 ドラゴンチャージを行うことにより、必殺技であるブリザードスラッシュを放つことができる。キーチェンジX-FIR
銃で戦うヒーロー。見た目は「ローン・レンジャー」のような覆面の西部劇保安官風。得意技は「関節打ち」。B級ながらガロウ討伐部隊に選ばれた精鋭。接近戦は苦手。『B級39位』引きこも侍10年間四畳半の部屋に引きこもり、五感を異常に発達させた侍。長年引き籠っていたせいかコミュニケーション
ている。各種耐性が平均的で弱点らしい弱点はないので、武器はお好みの物を持ち込めばOK。新しい武器の試し切りにはちょうどいい相手かも。ただし、接近戦を仕掛ける場合は油断しているとヒートパイルやブーストチャージで手痛いしっぺ返しを食らうので要注意。・ストームクレスト/コンドル「この前
角以上に戦うも倒せないと判断して撤退する。○ジムスナイパーK9決勝トーナメント初戦で激突。狙撃を軸にした攻撃をすると見るや距離を一気に詰めて接近戦を強いるが、相手の予想以上の近接戦闘能力の高さに少々手間取る。苦し紛れと思われたビームピストルの連射を無視して突き進むも、レナート兄弟
している。≫NPCとしての戦闘能力 ソーマに並び本作最大のHPを誇り、屈指の耐久力を備えるインファイター。ブーストハンマーによる接近戦でとにかく敵に肉薄するため、被弾率は高く、仲間の射線も遮りがち。プレイヤーがショットガンで散弾をブッ放そうものなら、大抵彼女とギルがそ
ッシュマスター」に搭乗。補助脚無しで榴弾砲を撃ち、反動で振り向きつつ砲身をぶつけるという破天荒な戦法で機動性で上回るヴォルフを倒すものの、「接近戦で榴弾砲を使ってはならない」という交戦規定に違反するものだった為に大目玉を喰らう。バリク王国における輸送任務では標準仕様に搭乗。輸送船
TAROSやAS-1の実験機と言ったほうが良いともいえる。ちなみに使用武装はメインパイロットである達哉の意向があるためで、この機体自体は特別接近戦用の機体というわけではない。またしても霧ヶ谷委員によって『スーパー・レイヴン』やら『アメイジング・レイヴン』などと命名されそうになった
ナ。コスモ・バビロニア建国戦争の際、クロスボーン・バンガードの要塞攻略作戦にて投入された。搭載されていたバイオコンピューターの調整が不十分で接近戦が出来ない状態であったが、Lタイプ装備での長距離狙撃でビームシールドの盲点を衝き多数の敵機を撃墜している。しかし兄であるシュテイン・バ
を仕掛けたり、遠くから放つ飛び道具を切り捨てたり、と細かな行動が違う。これらは両者とも共通の特徴であり、特に差異があるわけではない。何にせよ接近戦が強いタイプの敵キャラなので、倒すなら早めに倒したいところ。ソード能力が登場する作品では必ずお呼びのかかるキャラでソード能力自体が登場
あるが故の肉体の貧弱さと性格から来るスキの多さ。能力は鍛えているので決してザコではないが、スモーカーのように自分の体を変形・高速移動させつつ接近戦・格闘戦を行うようなことは出来ず、肉弾戦は滅法不得手。とはいえルフィの速さに完全についていけないほど鈍くはなく、何度かまともに殴られて
てを巻き込みフンサイするのだ」ロシアの英雄。祖国のために戦うレスラー。大きい上に動きも非常にノロいが、スクリューパイルドライバーに代表される接近戦での強さはピカイチ。『真空の刃』ガイル「この腕と脚でなんでも切り裂いて見せよう」アメリカ空軍に所属する軍人。親友ナッシュを殺害したベガ
「スラッシュクロー」と、相手を束縛する粘着弾を使う。意外にもベジタリアン。特殊武器はスラッシュクロー手刀を振って鋭い斬撃として衝撃波を放つ、接近戦用の特殊武器。射程はごく短いが2ヒット分の攻撃判定があり、威力は非常に高い…のだが、実は先端に行くほど威力が下がっており、最高火力で叩
る・耐久力は16発…など、まさかのファンサービスが行き届きまくった技。ネタ要素のみならず攻撃力が高いので意外と実用的。特にマクシーム相手には接近戦主体で的が小さいということもありかなり有効。サモンフェアリー聖書+召喚の魔導書によるスペルフュージョン。妖精を召喚する。妖精はジュスト
○ハンドガンセミオート武器、アーマーピストルと違って連射力が倍近い特技の強武器。しかし、射程はアーマーピストルの半分程度しかないため低耐久で接近戦を仕掛けるリスクが付きまとう。武器名はTKUC-○○、通称竹内○火炎放射器攻撃自体の威力ではなく燃焼効果でダメージを稼いでいくタイプ、
場しないコイツはどうにも印象に残りづらい。もっとも同じく公式戦にしか登場しない他の2体は強豪として上位に君臨しているわけだが…。勝ちだければ接近戦に持ち込もう。これでかしこさ技は封じられる。ミニッツグレードF・ヒーローズ杯に出場するクリック。ジャンピンBOXER。命中だけはアホみ
いなければ一発K.O.を貰うこともない。他の大ダメージ要素も超ナイトニングくらいしかなく、ナイトン種特有のパンチ力の弱さが出てしまっている。接近戦でガッツを溜めて切り崩すべし。ここまでにKOを叩き出せる実力であれば、マホローティの守りは打ち破れるだろう。こいつに勝てないようならや
ード炎エネルギーを収束させて作り出した剣を振るう。地上では横斬り、空中では縦斬りとなる。射程は短いが攻撃力は相当高く、ロックマンの苦手とする接近戦ではその真価を発揮する。敵弾をかき消す効果もある。また炎属性という点から、可燃物に火を点けられる。とはいえ純粋に攻撃力を求めるなら飛び
くタイプ。斜めに上昇していくダッシュや、そこからの空中技を駆使して接近し、チェーンコンボやベクタードレイン、ダークネスイリュージョンといった接近戦を仕掛けていくのが基本スタイルとなる。主な技特殊技バーチカルダッシュ垂直に近い角度で上昇していくダッシュ。途中で通常のダッシュと切り替
ールはアタッカーで初心者でも上級者でも幅広く扱える高水準な使い勝手のいいアタッカー。体力もやや多いので耐えやすい。格ゲーらしさもあり、得意の接近戦と遠距離に因んで近と遠のカード発生速度が速い。弱点は足が少し遅い事と周囲と連続のカード発生速度が遅い。攻撃モーションも昇龍拳、波動拳、
ードSに紛れててもおかしくないポテンシャルをしている。ちから767、命中431から数々のちから技を繰り出すようになり、命中補正の高い技が多い接近戦を挑まれると手強い。おお、地味にオルドーフ以上ではないか!しかし「空中回転アタック」や前作の十八番であった「バックドロップ」がないので
に女体化する。タツカプではハイパーボムがLV3HCとなった重量級キャラ。2段ジャンプを持たないのが厳しく、立ち回りが強いキャラ相手も辛いが、接近戦では無類の強さを誇る。ちなみにロケテではお手軽に10割ループを出せたため、「ロケテ強キャラは弱キャラ化」のジンクスに巻き込まれたとか巻
点から斬撃が弱点と見抜き、能力で「のの様棒」を電熱を蓄えた槍に変形させて対応する機転を見せた。◆総合戦闘力基本戦術は悪魔の実の力による雷撃。接近戦では「のの様棒」による杖術や槍術を行う。厄介なことに「能力にかまけた愚か者」ではなく、前述のような「雷」としての様々な活用は勿論、電熱
、純血のジョーカーに輪をかけて凶悪になり、かしこさにくわえてちからも高い。適性Aのかしこさに加え、命中の適性をちからの適性に回して上昇させ、接近戦の火力を更に高めやすくなったという、正に破壊の権化と呼ぶにふさわしい能力。ヨイワルと寿命に関しても純血がもともと底辺だったので、これは
の性質変化としては、主に『風』と『火』の性質変化を扱う。戦闘ではメリケンサックとナイフが一体化したチャクラ刀「アイアンナックル」を武器とした接近戦を得意とする。チャクラ刀に風のチャクラを流し込んで切れ味を増したアイアンナックルは、岩を貫通するほどの攻撃力を持つ。また、第二部におい
使ってたら格闘型ってより射撃型なイメージ -- 名無しさん (2016-04-01 15:50:37) ↑ いや、意外とセイって本編でも接近戦の方が多いんだわ。 -- 名無しさん (2016-04-01 16:27:16) ネオコリアのモビルファイターじゃないのか? -