「指数関数」を含むwiki一覧 - 2ページ

Binding_Roots/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

:1,200— ゲーム内の説明2014年9月09日Avatar_of_Melandru.png Avatar of Melandru:もはや指数関数的にパワーレベルを上げません。この変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。元のバージョンBinding Ro

Blood_Frenzy/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ジョンについては Blood Frenzy を参照してください。2014年9月09日 Become the Wolf はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Blood Frenzy.pngBloo

Growl/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ョンについては Growl を参照してください。2014年9月09日 Become the Snow Leopard はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Growl.pngGrowl0.5½

Growl - ギルドウォーズ2 非公式wiki

バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日スノーレパード・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Gr

Heavy_Swipe/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ージョンについては Heavy Swipe を参照してください。2014年9月09日 Become the Bear はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Heavy Swipe.pngHeavy

Heavy_Swipe - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日ベア・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:He

Launch_Fist - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日この変換はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。この変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Laun

Gatling_Fists - ギルドウォーズ2 非公式wiki

中断されます。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日この変換はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。この変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2014年4月15日ストライクダメージのスキ

Leap_(Become_the_Wolf)/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

変更子の影響を受けません。2014年9月09日Become the Wolf.png Become the Wolf はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Leap1 Activation.png

Leap_(Become_the_Wolf) - ギルドウォーズ2 非公式wiki

道のプレパッチ:このスキルが移動する距離は、もはや移動速度変更子の影響を受けません。2014年9月09日ウルフ・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Le

Launch_Fist/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

いては Launch Fist を参照してください。2014年9月09日 Summon Power Suit:この変換はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。この変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Launch Fist.pngLaunch

Gatling_Fists/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

は Gatling Fists を参照してください。2014年9月09日 Summon Power Suit:この変換はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。この変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Gatling Fists.pngGatli

Frenzy_(Become_the_Snow_Leopard)/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Snow Leopard) を参照してください。2014年9月09日 Become the Snow Leopard はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Frenzy (Become the S

Brutal_Swipe - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日ベア・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Br

Charge_(Become_the_Bear) - ギルドウォーズ2 非公式wiki

なります。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日ベア・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。ダッシュの速度を約40%減らしました。キ

Brutal_Swipe/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ジョンについては Brutal Swipe を参照してください。2014年9月09日 Become the Bear はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Brutal Swipe.pngBrut

Crippling_Swipe - ギルドウォーズ2 非公式wiki

の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日レイヴン・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Cr

Charge_(Become_the_Bear)/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

rge (Become the Bear) を参照してください。2014年9月09日 Become the Bear はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Charge (Become the B

Crippling_Swipe/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ついては Crippling Swipe を参照してください。2014年9月09日 Become the Raven はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Crippling Swipe.pngC

Frenzy_(Become_the_Snow_Leopard) - ギルドウォーズ2 非公式wiki

バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日スノーレパード・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Fr

Dash_(Become_the_Snow_Leopard)/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Snow Leopard) を参照してください。2014年9月09日 Become the Snow Leopard はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。れらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Dash (Become the Snow

Dash_(Become_the_Snow_Leopard) - ギルドウォーズ2 非公式wiki

バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日スノーレパード・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。ダッシュの速度を約40%減らしました。キ

Lich_Form/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

rm.png Lich Form:このトランスフォームの持続時間は30秒から20秒に短縮されました。このトランスフォームはもうパワーレベルを指数関数的に増加させません。このトランスフォームのスキルのダメージは、補正するために調整されています。Lich FormNot_availa

原子 - 科学の基礎研究

he dynamic actions and reactions動的作用反作用どうてきさようはんさようF≠Fv≠v螺旋対数螺旋と指数関数と対数関数フィボナッチ数列貴金属比重力Fv=1v=Δx/ΔtF(Δx/Δt)=1F=

コンプトン効果 - 科学の基礎研究

ctionThe dynamic actions and reactions動的作用反作用どうてきさようはんさようF≠Fv≠v螺旋対数螺旋と指数関数と対数関数フィボナッチ数列貴金属比重力Fv=1v=Δx/ΔtF(Δx/Δt)=1F=Δt/Δx(Δt/Δx)(Δx/Δt)=1Fv=

電気 - 科学の基礎研究

he dynamic actions and reactions動的作用反作用どうてきさようはんさようF≠Fv≠v螺旋対数螺旋と指数関数と対数関数フィボナッチ数列貴金属比重力Fv=1v=Δx/ΔtF(Δx/Δt)=1F=

カシミール効果 - 科学の基礎研究

ctionThe dynamic actions and reactions動的作用反作用どうてきさようはんさようF≠Fv≠v螺旋対数螺旋と指数関数と対数関数フィボナッチ数列貴金属比重力Fv=1v=Δx/ΔtF(Δx/Δt)=1F=Δt/Δx(Δt/Δx)(Δx/Δt)=1Fv=

磁場 - 科学の基礎研究

ctionThe dynamic actions and reactions動的作用反作用どうてきさようはんさようF≠Fv≠v螺旋対数螺旋と指数関数と対数関数フィボナッチ数列貴金属比重力Fv=1v=Δx/ΔtF(Δx/Δt)=1F=Δt/Δx(Δt/Δx)(Δx/Δt)=1Fv=

藍司研究員による重要度の高い私的研究成果群 - syokusyuのうぃき

さま実験は中止された。幸い精神汚染は殆ど見られなかった。特筆すべき点として、質量は██g増大していたことと、発生エネルギーが比例関数ではなく指数関数のそれを描いていたことが挙げられる。 考察:どう考えても誤差のそれとは見做せない質量が、孤立系として構成した筈の実験室内に発

藍司優とISEEYOUの提言 - syokusyuのうぃき

。 あまりにも詳細を述べると脱線してしまうためこの項目では殆どを割愛させてもらうが、彼の発見を基に検証が行われた結果、サンドスターの濃度は指数関数的にAGの形質を発現させる並びに豊かな情動を獲得させることが[データ破損]で明らかになっている。と、これでは私の言語能力の乏しさゆえ

指数関数 - 閉鎖

問題で左から出てきた順にa,b,cとします。

N右モノポール - 科学の基礎研究

/Δt)(mvv)(Δ/Δt)=1mv(Δ/Δt)v=1m(Δv/Δt)v=1a=Δv/Δtmav=1F=maFv=1螺旋対数関数対数螺旋と指数関数フィボナッチ数列貴金属比重力Fv=1v=Δx/ΔtF(Δx/Δt)=1F=Δt/Δx(Δt/Δx)(Δx/Δt)=1Fv=1Fv=(

N右エーテル - 科学の基礎研究

/Δt)(mvv)(Δ/Δt)=1mv(Δ/Δt)v=1m(Δv/Δt)v=1a=Δv/Δtmav=1F=maFv=1螺旋対数関数対数螺旋と指数関数フィボナッチ数列貴金属比重力Fv=1v=Δx/ΔtF(Δx/Δt)=1F=Δt/Δx(Δt/Δx)(Δx/Δt)=1Fv=1Fv=(

S左モノポール - 科学の基礎研究

/Δt)(mvv)(Δ/Δt)=1mv(Δ/Δt)v=1m(Δv/Δt)v=1a=Δv/Δtmav=1F=maFv=1螺旋対数関数対数螺旋と指数関数フィボナッチ数列貴金属比重力Fv=1v=Δx/ΔtF(Δx/Δt)=1F=Δt/Δx(Δt/Δx)(Δx/Δt)=1Fv=1Fv=(

このゲームを始める方へ(復帰者の方へ) - BrownDust(ブラウンダスト) wiki JP

すめです。 ウィルヘルミナ クリスティナ フォクシー エレニール その他の傭兵一番おすすめなのはウィルヘルミナです。与えたダメージを累積して指数関数的に火力が伸びていく傭兵です。何十億というダメージを求められる混沌の扉やストーリー後半の恐ろしく硬い敵に対して非常に有効です。この役

十進BASIC - Basicsoftのうぃき

.51327412287184 144 2.82743338823082 162 EPS(x) 直前直後の数との差EXP(x) 指数関数FP(x) 小数部分INT(x) xを超えない最大の整数IP(x) 整数部分LOG(x) 自然対数LOG10(x) 常用対

10-basic-index - Basicsoftのうぃき

CSC(x) 余割(cosecant)DATE 日付DEG(x) ラジアンを度に変換EPS(x) 直前直後の数との差EXP(x) 指数関数FP(x) 小数部分INT(x) xを超えない最大の整数IP(x) 整数部分LOG(x) 自然対数LOG10(x) 常用対

せめるということ - 江ノ島ぷりんのラグマス調べ事(跡地)

90%カット。10人で900%分の効果を得られると考えられる。実際は、こんな単純な結果は得られないが、火力地帯生存人数が1人でも増えていくと指数関数的に全体でのダメージ軽減率が増加していくことはまちがいない。証明から得られる戦略。上記から攻めにおいて必要なものは、相手の火力地帯、

新古典力学7 - 科学の基礎研究

うらせんFunctio ExponentialisExponential FunctionThe exponential functions指数関数しすうかんすうFunctio LogarithmicaLogarithmic FunctionThe logarithmic fun

Rising Tide 特設ページ - Barotrauma日本語wiki

ジコリウム等)がアビス海域の鉱脈に出現溶接機の溶接速度を大幅に低下 潜水艦構造物のヘルス調整スーパーチャージャーの消費電力激増、チャージ率が指数関数的にチャージ速度に影響するように。・医療阿片 / モルヒネ / フェンタニル等の火傷への治療効果が低下し、包帯系は逆に上昇するように

イベントサイクル - にゃんこ丸のうぃき

不明)報酬は変わる可能性あり。少なくとも攻勢作戦は変わっている。報酬受け取り期限は記載無いものは開催期間中のみ。各段階達成に必要なポイントは指数関数的に上がっていく。例えば全10段階の場合、8段階目が丁度10段階の半分。「8まで来た!あと少し!」なんて思ったら大間違い。終了時間は