ストリクスヘイヴン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
3 20:12:36) マスコット展示会からハブられたフラクタル君・・・ -- 名無しさん (2021-07-15 13:52:23) 指数関数的成長のフレーバーテキスト好き。クアンドリクスは派手で楽しい。 -- 名無しさん (2021-08-15 00:32:11) わ
3 20:12:36) マスコット展示会からハブられたフラクタル君・・・ -- 名無しさん (2021-07-15 13:52:23) 指数関数的成長のフレーバーテキスト好き。クアンドリクスは派手で楽しい。 -- 名無しさん (2021-08-15 00:32:11) わ
精錬値を超えると、精錬に失敗した際にその装備が消失する。例えば+6に挑戦するには+5の精錬に成功した実物が必要となるため、精錬値を重ねる毎に指数関数的に作成が困難になる。高ランク装備の+10ともなると10回や20回のチャレンジではまず成功しない期待値。そのため一定の精錬値(モノに
登録日:2023/01/28 Sat 03:22:00更新日:2024/07/05 Fri 10:29:25NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧今日、我々はトイレットペーパーのテクノロジーにおけるブレイクスルーを起こした。これでもう、誰一人として汚れたケツの燃えるよ
ェラをし、もがき苦しむと浮上してモーメント酸素が与えられ、次の瞬間には、ジョブズのiPhoneを沈められる。フェラの間ずっと乳首をつねられて指数関数的に困難にチャレンジしていく。ぐぐ、クポクポ、っと肺の空気が排出されてデカマラを合意形成したままもがき苦しみフレームワークを震わせる
Bridge2)playersOnBridgeは現在橋の上に立っている従業員の数です。これは、従業員の数が増加するにつれて橋の耐久性の損失が指数関数的に増加することを意味します。体重が 11 ポンドを超える橋の上にいる従業員ごとに、橋の耐久性は(0.04 * (1 + carry
上では、時速1マイルごとに走行距離が犠牲になる。交通量とスケジュールが許す限り、ゆっくり走りましょう。空気は速く走れば走るほど、空気力学的に指数関数的に密度が高くなるからだ。 正確には、最も効率的な速度は、最も高いギアを入れた状態での車の最低速度である。これは通常、時速45~5
アイビスの火で焼失したはずのコーラルは しかし生き残り 集まり… ゆっくりと自己増殖を続けていた 集積したコーラルは指数関数的に増殖を速め やがてはルビコンから溢れ… 宇宙に蔓延する汚染となるだろう その前に… コーラル
Pass 2だけで8500ものGolden Potatoesを獲得できる。Survivr Pass 1とは異なり、レベルクリアに必要なXPが指数関数的に増加する。レベル30をクリアするまでに必要なXPは6157XPで、Survivr Pass1に当てはめるとレベル82程度である。
)21:52:金剛@3-1692:怖い怖い21:53:金剛@3-1692:death!21:54:加賀@3-1711:人数の多さでカオス率は指数関数並みに上昇すると実証されていますからね21:56:時雨@3-1696:幼なじみを激戦区に投入するしれぇ21:57:時雨@3-1696
ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日メランドル・アバターはもはや指数関数的にパワーレベルを上げません。この変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2014年5月20日ターゲットの数
ョンについては Rending Swipe を参照してください。2014年9月09日 Become the Wolf はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Rending Swipe.pngRen
内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日ウルフ・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Re
現在のバージョンについては Shriek を参照してください。2014年9月09日 Become the Raven はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Shriek.pngShriek0.5½
の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日レイヴン・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Sh
内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日ウルフ・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Sn
内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日ウルフ・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Re
mmon Power Suit を参照してください。2014年9月09日 Summon Power Suit:この変換はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。この変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2013年2月26日Summon Power
[]化学防護服バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日この変換はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。この変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2013年2月26日このスキルは、プレイヤー
arl (Become the Wolf) を参照してください。2014年9月09日 Become the Wolf はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Snarl (Become the Wo
ョンについては Rending Slash を参照してください。2014年9月09日 Become the Wolf はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Rending Swipe.pngRen
短縮:33% Duration.png 持続時間:20秒— ゲーム内の説明2014年9月09日 Rampage:この変形はもうパワーレベルを指数関数的に増加させません。この変形におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。この変形は25%のダメージ軽減を与えるように
の現在のバージョンについては Swipe を参照してください。2014年9月09日 Become the Raven はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Swipe.pngSwipe0.25¼
なりました2014年10月21日Stability のスキルファクトを追加しました2014年9月09日この変換はもう Power のレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されました。リストアップされたスキルファクトのダメージ
のバージョンについては Oakheart Swipe を参照してください。2014年9月09日 Avatar of Melandru:もはや指数関数的にパワーレベルを上げません。この変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Oakheart Swipe.pn
パッチ:このスキルが移動する距離は、もはや移動速度変更子の影響を受けません。2014年9月09日スノーレパード・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Po
時間:20秒 Radius.png 半径:240— ゲーム内の説明2014年9月09日 Plague:この変換はもう Power のレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されました。リストアップされたスキルファクトのダメージ
4年9月09日Become the Snow Leopard.png Become the Snow Leopard はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Pounce1 Activation.p
秒間付与するようになりました。スウィフトネスは3秒間、3秒ごとに適用されるようになりました。2014年9月09日この変形はもうパワーレベルを指数関数的に増加させません。この変形におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。この変形は25%のダメージ軽減を与えるように
mat Suit skill) を参照してください。2014年9月09日 Summon Power Suit:この変換はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。この変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Punch.pngPunch1 ジョブA
ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日この変換はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。この変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Punc
の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日レイヴン・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Sw
ム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日ベア・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Sw
にアメリカに英国の植民地に送られた後、ヘイザムは残り、コロニーの恒久的組織化テンプラープレゼンスを確立しました。彼の指導の下で、植民地支部は指数関数的に成長し、ほぼすべてのアサシン教団を破壊し、あらゆるレベルで植民地政府を操作しました。この間、彼は無意識のうちに、息子のラドンハゲ
カウンターが表示されます。このカウンターは、プレイヤーがオーブを1個以上入手するまで表示されません。コルミシルマのHPはオーブを集めるごとに指数関数的に増加します。コルミシルマはオーブを集めるごとに追加のバフ、弱点、新しい能力も得ることができます。詳しい内容はthis sprea
ermanent Shieldなどのパークは2つ目を持つ事が出来ます。Stainless ArmorやPerk Lotteryなどのパークは指数関数的に効果が増加しますが、Trick GreedやGlass Cannonなどのパークは重複しても効果がありません。重複した際の効果の
のサイズ[]A cell はAA cell の容量の10倍、B cell はA cell の容量の10倍と、各 Power Cellの容量は指数関数的に増えていく。名称寸法と形状価格重量第3版対応用途と備考AA cell非常に小さな電池$10.0005 lbs(≒0.00025k
n spell shops.上級テクニック[]呪文からエネルギーへはタイマー付きの触覚を召喚するで繰り返し自己言及することができ、ダメージが指数関数的に増加することがあります。呪文からエネルギーへは放射物ダメージと爆発ダメージで計測するため、ダメージ調整盤はそれらのタイプを追加す
ック完訳版』にも登場した。燃料パックのタイプ[]AパックはAAパックの容量の10倍、BパックはAパックの容量の10倍と、各燃料パックの容量は指数関数的に増えていく。名称原署名寸法と形状価格重量第4版対応用途と備考AAパックAA cell直径1.5mm、厚さ0.7mmの針の頭のよう
t (Become the Raven) を参照してください。2014年9月09日 Become the Raven はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Wind Blast (Become t
きが常識の檻に囚われるとゲイツがオシリコンバレーを振り、自動的にガン掘りガン掘られステータスが続く。ここ入社試験に出るからね。その繰り返しで指数関数的に3人が誤作動を起こしていく。「あー、イキそうともいう!労基法なんて守ってたら会社がもたないんだよね!」と公式アカウントで呟いたT
エッジを失っていることを心配になったとき、少年は彼を助けるために脳刺激帽子、または「ブレインブースター」を考案。しかし、帽子は期待を超えると指数関数的に賢くバルジートを行ったとき、彼は突然、他の彼の下のように皆を見て、地球の大気を取り、月に持ち込むことによって文明への脅威となりま
でも殺すとミニボスとなって敵対し、高速の青い放射物で攻撃してきます。その後もカウフヒルヴィオを1体殺すたびにHP、連射速度、耐性値を増大させ指数関数的に強くなります。カウフヒルヴィオを1体殺すたび、HPが1.5倍になり、放射物とスライス属性攻撃から受けるダメージが10%減少し、攻
の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日レイヴン・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2013年3月26日カラスの形のプレイヤ
ipe (Become the Bear) を参照してください。2014年9月09日 Become the Bear はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Swipe (Become the Be
更子の影響を受けません。2014年9月09日Become the Raven.png Become the Raven:もはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。Swoop1 Activation.pn
のプレパッチ:このスキルが移動する距離は、もはや移動速度変更子の影響を受けません。2014年9月09日レイヴン・ビカムはもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。これらの変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Sw
ング Combo.png コンボ・フィニッシャー:ワール— ゲーム内の説明2014年9月09日 Tornado:この変身はもうパワーレベルを指数関数的に増加させません。この変身によるスキルのダメージは、補正するために調整されています。トルネードはライトニング・フィールドとしてカウ
月16日このスキルは3秒ごとに1スタックのスタビリティを付与して、3秒の持続時間を与えます。2014年9月09日この変身はもうパワーレベルを指数関数的に増加させません。この変身によるスキルのダメージは、補正するために調整されています。トルネードはライトニング・フィールドとしてカウ
更できません。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2014年9月09日この変換はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。この変換におけるスキルのダメージは、補正するために調整されています。2012年8月28日ゲームリリース:Whir
:15秒 半径:240— ゲーム内の説明2014年9月09日Whirlpool.png Whirlpool:この変換はもはやパワーレベルを指数関数的に増加させません。この変換のダメージは補正するために調整されています。 Whirlpool:このスキルがプレイヤーにスタビリティを