「当たらなければどうということはない」を含むwiki一覧 - 2ページ

新しい仲間と共に2期5話@3-940 - 艦これTRPG部 Wiki

沈判定だって(難聴)夕立@2-1233 :「うん!今日も火力は万全っぽい!」武蔵@2-1156:「なかなかよい迫力だな」539@提督:島風「当たらなければどうということはない」 しゅたっ夕立@2-1233 :「当たったらあんたんあんて一撃っぽい!」武蔵@2-1156:「まぁ、戦艦

新しい鎮守府へようこそ@3-1667 - 艦これTRPG部 Wiki

刻崎藤乃:どうしたもんかね21:06:卯月@もみもみ:まあ、相談はダメですが21:07:GM@2-77:はい21:07:大淀@3-341:「当たらなければどうということはない!」21:07:大鳳@刻崎藤乃:シークレットダイス21:07:大鳳@刻崎藤乃:変更完了21:07:GM@2

アストレイシリーズ(ガンダムSEED) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い物を採用。機動性を向上させることで、敵機からの攻撃は装甲で防ぐのではなく回避するというスタンスで運用することを想定している。端的に言えば『当たらなければどうということはない!』思考。この機動性重視の装甲削減により、重要区画(コクピット付近等)以外の腕部・脚部などはフレーム剥き出

マオ・インダストリー社 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

てしまう。●アッシュ死んだかと思った?再改造だよ!と言うわけで破壊されたエクスバインを応急改造して復活。アーマーをテープで貼っつけてあるが、当たらなければどうということはない。この時点でも強いが、さらにその先がある。●エグゼクスバイン009→エクスバイン→アッシュと改造に次ぐ改造

みかわしの服 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2023/03/16 (木) 18:57:18更新日:2024/07/05 Fri 11:01:01NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧スライムの こうげき!ピロリッ○○○○は ひらりと みをかわした!みかわしの服とはⅡで初登場して以降ドラゴンクエストシリー

パーティー(RPG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うなタンクは失格である。また壁役と言っても大まかに分けて2種類ある。とにかくHPと防御力第一!耐えて耐えて耐えまくる!という『肉壁』タイプと当たらなければどうということはない!と素早さ(と、運のパラメーター&プレイヤーのリアルラック)で回避しまくる『回避壁』である。一般的に肉壁タ

スピードキャラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2018/05/13 Sun 04:41:24更新日:2024/02/20 Tue 10:59:10NEW!所要時間:約 51 分で読めます▽タグ一覧''「大は小を兼ねるのか?速さは質量に勝てないのか?いやいやそんなことはない!速さを一点に集中させて突破すれば、どんな分厚

グリムリーパー隊(地球防衛軍) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うこと。装甲兵とは一体……。まあこれはまだよしとしよう。プレイヤーが使うフェンサーだって育てなければ紙同然だし、そもそもフェンサーの高機動で当たらなければどうということはないのだから。NPCフェンサーはスラスターダッシュとブースタージャンプを使わないなん…だと……?つまりNPCの

バランス型(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

度の高い「命中」が上げやすいのはうれしい要素。集中的な育成をすることで、丈夫さに頼って相手を追い詰めるモンスターにすることも、回避に頼って「当たらなければどうということはない」を体現することも、欲張った育成をして失敗すれば器用貧乏にも、成功したり世代を重ねた育成をすれば器用万能に

バフ/デバフ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ぼ同様だが、ダメージだけでなく「デバフや状態異常、もしくはそちらが含まれる攻撃」など命中させることに意義がある行動に効果がある点が異なる。「当たらなければどうということはない」ため、変動幅が極端な場合や、必中攻撃が限られる場合は非常に強力。逆に必中攻撃が豊富な作品では、戦法を切り

He177 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

e177は仮にも軍用機、しかも前線を飛んで爆撃するのが目的の爆撃機である。当然、高射砲や戦闘機の機銃はいくらでもこっちに飛んでくるのである。当たらなければどうということはないとはいかず、むしろ「当たる」という前提の兵器である。機体表面のラジエーターに万が一弾喰らったらどうなるって

セイバーシリーズMS - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

言っても差支えがない。なので敵の攻撃は機動性を活かして回避するのが基本。いざとなったら下半身をパージして上半身のみで稼働することもできる。「当たらなければどうということはない」を地で行く、なかなかに極端な設計の機体である。こんな機体が主力量産機として受け入れられるあたり、イルミナ

スキル(デュエルリンクス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も逆転する運命も使用できるのでコイントス関連のスキルはあまり必要ないのだが。異次元の塔では敗北直後であれば初期ライフが100とかになるので、当たらなければどうということはないという事態となる。「ライフコスト0」ライフポイントが1000以下の場合に使用できる。次の相手ターン終了時ま

ガンダムダブルオーダイバー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

機能もあるからGNフィールド張れるからそこまで無防備ってことはないぞ。 原型機の00だってダブルオーライザーになってからはシールド使わずに『当たらなければどうということはない』を地でいってたし。 -- 名無しさん (2018-07-20 13:17:43) ↑素のダブルオーが

ウイグル獄長 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

てレイが処刑場に現れたことでウイグルは始末に向かうも、原作ではただ驚かれるだけだった二条鞭をあっさり結わえ付けられてしまい、切り札の千条鞭も当たらなければどうということはないとばかりに躱され、輪切りにされて昇天した。◆天の覇王 北斗の拳 ラオウ外伝同作はラオウが主人公なので、原作

絶対防御態勢(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

っており、元々はディオレックスの性質に倣って「被ダメージの増加」というものであった。火力に直接影響しないとなれば、言い換えると被ダメ増加なぞ当たらなければどうということはないわけで、本来の「防御スキルとしての設計」とは真逆の攻撃目的で使用するハンターが多数出現した。(特に「大技を

ブナハブラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2022/03/17 (木曜日) 12:19:05更新日:2024/06/18 Tue 11:42:05NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。初登場は『モンスターハンター3』(MH3)。【概要】ランゴスタ

クモ(Minecraft) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で実装されたアルマジロが、後述するクモの目を使って繁殖するせいか、アルマジロを見ると逃げ出すようになった。【脅威度】低め。近接攻撃限定なので当たらなければどうということはないが、動きがゾンビより早く俊敏なので初心者に接近戦は難しく、1度敵対してしまうと逃げ切るのも大変なのがゾンビ

オルクの戦力一覧(ウォーハンマー40K) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

量級チョッ速ビークルであり、一発でも直撃を喰らえばドライバーはお陀仏間違いなしの割り切った構造をしている。もちろんどれほど装甲が薄かろうが、当たらなければどうということはない。%%某大佐かな?%% そしてオルクたちは狂気じみたドリフトやスリップまで利用して見事に敵の猛射撃をすり抜

逃げ上手の若君 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

革新31魅力42逃隠43CV:日野まり/佐藤恵祢津氏の血縁者で、時行救出の際に頼重が連れてきた部下で刀を振るう小柄な少年。天性の逃げ上手で「当たらなければどうということはない」を地で行く反面攻め手はサッパリな時行の「刀」となって敵を攻め立て、攻撃のチャンスを作り出すのが主な役回り

強い雑魚(ソーシャルゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

目。ステータス自体は大したことないが、物理・術攻撃を80%(上位種は驚愕の90%)の確率で回避してくる。真銀斬だろうがラグナロクだろうが''当たらなければどうということはない''と言わんばかりにひょいひょい避けてくる。さらにこれだけには留まらず、溟痕*22の上ではブロック不可とい

イングリット=ブランドル=ガラテア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

すい(Lv5で回避+20、命中+10)という点もあり、将来的にファルコンナイトを目指すとしても回避強化という意味で無駄にならない。その延長で当たらなければどうということはない!の精神に則って、弓だろうが何だろうが当たりようがないレベルまで回避を極めてしまうのも一つの手である。剣術

サンラク/陽務楽郎 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の売却が可能だった上、防具を売り払うと初期所持金の倍額が獲得できた。*6アクション性が極めて高いゲームなので、紙装甲でもプレイヤースキルで「当たらなければどうということはない」が可能。キャラメイクしたアバターとは言え、顔出し半裸は流石に精神的に無理だったので、たまたま使用可能だっ

TIEファイター - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

種すら確認されている。そもそも撃たせるな、ということだろうか。SFS社設計担当「宇宙服あるから気密処理も生命維持装置もいらないし、敵の攻撃も当たらなければどうということはないよね(ニッコリ)」…というか、そもそも常人が使う予定なのに、フォースで強化された知覚力を持つジェダイが運用

正規空母(艦これ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

め、戦爆カットイン装備ではない、もしくは制空権が取れないと命中率に不安が残る。特に異常に高い能力を持つ敵が多いイベント海域だと、自慢の火力も当たらなければどうということはない状態になることが多い。射程もデフォルトでは短なので順番が遅く、射程調整ができる艦爆の登場までは射程変更でき

ハンニバル(アラガミ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、特に活性化時に攻撃を喰らおうものなら一撃で昇天してしまうほどの馬鹿げた超火力を持つ。おまけに体力も大幅に増大しており、耐久力も凄まじい。「当たらなければどうということはない」と思うかもしれないが、鬼ハンニバルが登場するミッションはほぼ確実に複数出現ミッションなのでそう上手くはい

リン(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

鼓動3』Cスキルには戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の速さ-7、戦闘後、自分の速さ+6、【回避】を付与する『速さの紫煙4』原作を思い出させる「当たらなければどうということはない」が誕生。緩い条件下で速さの差があるとダメージも増えて味方と敵の奥義カウントを操作。「サカの掟・承と秘奥ス

クラリーネ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

(2014-01-25 17:29:32) GBAは回避ゲーだからな、耐久あってもよけられないユニットは厳しい。クラリーネやフィルみたいな当たらなければどうということはないってキャラは封印のバランスをよくあらわしてると思うよ -- 名無しさん (2014-01-25 18:

無効化 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

単純に硬かったりタフだったりする場合は基本当て嵌まらない。Bが発射した銃弾が、Aに当たったはずなのにAは無傷という状況*1。E.体術タイプ「当たらなければどうということはないor当たってもどうということはない」タイプ。能力というか技術。凄い見切りや回避、受け流しや衝撃軽減の極地が

艦隊これくしょん -艦これ- - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いが、雷撃・回避・夜戦においてはトップクラスの性能を誇り、改造を経て極限まで近代化改修を施せば時に戦艦すらも撃ち倒すオーラバトラーと化す。「当たらなければどうということはない」を地で行く赤くて三倍のロリコン御用達の艦娘。でもやっぱり当たると凄く痛く、小破で済めば万々歳、デカブツ相

貪食ドラゴン(Dark_Souls) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

きく、攻撃も安全地帯とそうでない場所がハッキリと分かれているため、慣れたプレイヤーにとってはサンドバッグと化す。いわゆる「当たれば怖いけど、当たらなければどうということはない」「死んで覚える」タイプのボス。逆に言えば、慣れないうちはボコボコにされるだろう。対策装備破壊対策として、

ブシドー(世界樹の迷宮) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

などの全体的に防御面での特徴が際立つ。''居合の構え''スピード重視で元から素早いブシドーを神速の域にまで引き上げる。氷属性攻撃技も持つ。「当たらなければどうということはない」を地で行く構えで、先手を取って斬り屠るか、回避するかの二択で戦う。Iのブシドー初めから使うことは出来ず、

PSI(MOTHER2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

する「さいごのスターマン」は「PKスターストームΩ」をぶっぱしてくる。マジカント帰りのネスですら致命的なダメージになりかねない超威力だけど、当たらなければどうということはないわ!ライフアップα・β・γ・Ω仲間のHPを回復するPSI。「α」は仲間1人のHPを約100ポイント、「β」

小夜子・真夕子 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

おかげで雑魚掃討には困らない。マイナス面としては技術が−15でアンダーウェア(RPGで言うところの鎧)の修繕能力が大幅に下がることだが………当たらなければどうということはない!◇アクティブスキル【古の想い】広範囲(左右それぞれ3〜4マス、前方3〜4マス)に攻撃できる射撃属性スキル

ビルドストライクガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

言うよりも、あくまでビームを吸収する装備と言った方が適切かもしれない。まあ防御はプラフスキーウイングを纏うことで賄えるし、セイに言わせれば「当たらなければどうということはない」のだろう。RGビルドナックルRGシステムの全出力を腕部に集中して放つパンチ。粒子を機体内部に充満させる特

ゴッグ(戦場の絆) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。・機動セッティング機動セッティングは5まで。機動2あたりから結構軽くなり、機動5に振ればなかなか軽快に動けるこのゲームでは間合いの調節と「当たらなければどうということはない」という考えが大事なので機動セッティングのほうが融通が利くが、狭いエリアでの被撃破覚悟ならば装甲セッティン

一撃必殺技(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2011/07/03 Sun 18:50:09更新日:2024/01/12 Fri 10:44:57NEW!所要時間:約 14 分で読めます▽タグ一覧サイドンの つのドリル!いちげき ひっさつ!◇一撃必殺技とは?『ポケットモンスター』シリーズに登場する技の中でも、その名の

ナーガ(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

大技を叩きこむと楽に勝てる。サスベイン(2)グレードCに出場するスティンガー。恐怖のウロコ蛇。ロクガイガー、ザンバーと並ぶグレードCの壁。「当たらなければどうということはない」のロクガイガーと違い、こちらは同グレードで命中が一番高く、その命中から的確に繰り出される「突き」で回避型

轟沈(艦これ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

た提督はこのことを思い出して自重されたい。轟沈に至らしめる原因ずばり、慢心である。冒頭の提督はこれのせいで轟沈を引き起こしてしまった。彼は「当たらなければどうということはない」「まさか1隻だけをピンポイントに狙うはずがない」と思い込み進撃を選んだが、その認識はハッキリ言って甘い。

斧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2014/02/09 Sun 21:05:00更新日:2023/12/14 Thu 10:50:32NEW!所要時間:約 148 分で読めます▽タグ一覧『もし木を切る時間が6時間なら、私なら最初の4時間を斧を研ぐのに使うだろう』(エイブラハム・リンカーン)概要斧とは、対象

オディバトラス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る起き攻めこそあるが、他の覇種ほどの根性殺し技は持っていない。根性スキルさえあれば何とかなってしまう。逆にない場合基本的に被弾=1乙となる。当たらなければどうということはない。を地で行くモンスターと言える。各武器満遍なく活躍できるバランスと印象的なBGM、強すぎず、かといって油断

軽量二脚(AC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

だが、その機動性故に自分が何をしているのかわからなくなることが稀にある。充分に注意すること。あらゆる攻撃を避け、声を大にして言ってやろう。「当たらなければどうということはない」そのときキミは、美しい著名な軽二使いスティンガー(ACPP)お馴染み面倒が嫌いな人。ACNXでは軽二扱い

KBTIT(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

/12/29 Sun 06:41:34更新日:2023/12/08 Fri 13:34:57NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧当たらなければどうということはない!【概要】『モンスターハンター4』の剣士用テンプレ装備の通称。胴をナルガメイル、それ以外の部位を胴系統倍加

駆逐艦(艦これ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ターゲットを向けられてもそのまま避けてしまうことも多く、当たっても低コストで修理できるため護衛艦適性は高い。高レベルで強化も万全な駆逐艦は「当たらなければどうということはない!」と言わんばかりに回避してくれる。一部艦の運が特に高い。圧倒的な強運を誇る雪風に加え、改二実装艦は軒並み

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