箱の中身や敵ドロップを追加 - Zero Sievert 日本語WIKI
プアイテムに追加で、バックパックを1つランダムにドロップする。という処理を追加する。scr_chance(25)は、1以上100未満の乱数(小数有り)を振って、引数以下ならtrueを返す関数。要するに25%。bpary という配列で、バックパックのIDを並べ、その中からランダムで
プアイテムに追加で、バックパックを1つランダムにドロップする。という処理を追加する。scr_chance(25)は、1以上100未満の乱数(小数有り)を振って、引数以下ならtrueを返す関数。要するに25%。bpary という配列で、バックパックのIDを並べ、その中からランダムで
減少。クイック/束縛1ターンの間、速度が数値だけ増加/減少。釘ターン終了時出血1を付与、出血回数が数値だけ増加。ターン終了時に数値が半減。(小数点切り捨て)
当たってしまうかどうかには少なからず運が絡む。難しい操作はいらない、けれど初心者から上級者まで皆一様に当たる可能性のある人類平等ボム。その他小数点以下の確率ではあるが、通常の2~3倍の速さでボムが落ちてくるバグがある。固有アビリティ解説性能ステージにあるオブジェクトを強化するアビ
れにくい平均値みたいなもん標準偏差 … 各小主様の謀り力が平均値から平均してどれぐらいバラけているか謀り力は100の位、各種使用率は百分率の小数第2位を四捨五入済み2. 謀り力()内は前月比天組地組全体最大値1億2309万4千(▲628万0千)5308万3千(▼172万9千)1億
し最大値を-3 1 付与S.png2~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与S.png1~2守護者守護者(Light.png1)使用時 次の幕 すべての味方 %E5%BF%8D%E8%8
撃破されると相手に拠点をとられます。相手が格上の場合でも全員撃破されることさえなければ時間切れ(星空終了)となり守り切れます。そのため駐屯最小数(島は1神殿と城は2)で沢山駐屯した方が終了時間まで守りきれる可能性が増えます。 格上キャラが相手でも勝てるように星空独自の「累積デバフ
れにくい平均値みたいなもん標準偏差 … 各小主様の謀り力が平均値から平均してどれぐらいバラけているか謀り力は100の位、各種使用率は百分率の小数第2位を四捨五入済み2. 謀り力()内は前月比天組地組全体最大値5769万2千(▲418万9千)3061万9千(▲326万4千)5769
れにくい平均値みたいなもん標準偏差 … 各小主様の謀り力が平均値から平均してどれぐらいバラけているか謀り力は100の位、各種使用率は百分率の小数第2位を四捨五入済み2. 謀り力()内は前月比謀り力5000万台の二大巨頭が不参加だったことによる天組のデフレがしゅごい…どうやらご勇退
い。レートの出し方については本戦版のレート一覧をご覧ください。※決勝、グランドファイナルの番勝負は全て計算しています。※掲載しているレートは小数第三位を四捨五入したものです。※†KONDOUISAMI†及びちょこにゃの本戦のレートは含みません。現在のレ
い。レートの出し方については64版のレート一覧をご覧ください。※決勝、グランドファイナルの番勝負は全て計算しています。※掲載しているレートは小数第三位を四捨五入したものです。※勝率はアナザールートを含んでいます。第2回クロス杯終了時レート+第2回クロス杯終了時レート-再生リスト:
い。レートの出し方については64版のレート一覧をご覧ください。※決勝、グランドファイナルの番勝負は全て計算しています。※掲載しているレートは小数第三位を四捨五入したものです。クロス杯終了時レート+クロス杯終了時レート-再生リスト:www.nicovideo.jp/series/3
れにくい平均値みたいなもん標準偏差 … 各小主様の謀り力が平均値から平均してどれぐらいバラけているか謀り力は100の位、各種使用率は百分率の小数第2位を四捨五入済み2. 謀り力相変わらずこのへんはさらっと流す、以下雑感インフレ&格差社会主原因はまあ小物ですよねまた、この半年で3回
れにくい平均値みたいなもん標準偏差 … 各小主様の謀り力が平均値から平均してどれぐらいバラけているか謀り力は100の位、各種使用率は百分率の小数第2位を四捨五入済み2. 謀り力()内は前月比天組地組全体最大値3768万0千(▲632万1千)2446万9千(▲278万6千)3768
れにくい平均値みたいなもん標準偏差 … 各小主様の謀り力が平均値から平均してどれぐらいバラけているか謀り力は100の位、各種使用率は百分率の小数第2位を四捨五入済み2. 謀り力()内は前月比陣容提出忘れとみられる従者・ペットなしの陣容を1件除外したので今月は天組15名、合計31名
れにくい平均値みたいなもん標準偏差 … 各小主様の謀り力が平均値から平均してどれぐらいバラけているか謀り力は100の位、各種使用率は百分率の小数第2位を四捨五入済み2. 謀り力()内は前月比敗退後に陣容を上書き提出したと思われるケースを1件除外したので今月も天組15名、合計31名
/ 選んだ馬の単勝オッズ 」を消馬ポイントとして獲得する。(例えば単勝オッズ10倍の馬を選んで3着以内に入らなかったら100ポイント獲得)※小数点以下の端数は四捨五入選んだ馬が3着以内に入ってしまった場合ペナルティとして以下の消馬ポイントを失う。1着:−300点 2着
されます。 例)BP獲得量UPが10%ついている場合 18(基礎値)×1.1(スキルでの増加分) = 21% ※小数点以下は切り捨て。2:アビリティ →BP獲得量UPと書かれたアビリティで上がります。 増加ルールはスキルと同じです。3:
No. 3-D? (いや、三次元か?) dを500回アップグレードする Decimal inventor (小数点の発明家) eを500回アップグレードする Nor is it the product of mass and
れにくい平均値みたいなもん標準偏差 … 各小主様の謀り力が平均値から平均してどれぐらいバラけているか謀り力は100の位、各種使用率は百分率の小数第2位を四捨五入済み2. 謀り力()内は前月比天組地組全体最大値4840万5千(▲118万9千)4120万2千(▲812万2千)4840
-20%※列「地域」において、「ギ」はギリシャ、「エ」はエジプト、「北」は北欧、「ア」はアトランティス、「中」は中国を意味する。テクの効果の小数点以下の丸め方HP:切り捨て攻撃力:四捨五入?防御力:「兵器工場のテクについて」を参照してください。同じ系統のテクの重ねAoMで、同じ系
れにくい平均値みたいなもん標準偏差 … 各小主様の謀り力が平均値から平均してどれぐらいバラけているか謀り力は100の位、各種使用率は百分率の小数第2位を四捨五入済み2. 謀り力()内は前月比天組地組全体最大値1億1681万4千(▲1067万4千)5481万2千(▲757万3千)1
れにくい平均値みたいなもん標準偏差 … 各小主様の謀り力が平均値から平均してどれぐらいバラけているか謀り力は100の位、各種使用率は百分率の小数第2位を四捨五入済み2. 謀り力()内は前月比統合やら超克やらのおかげでインフレがすげーよ…天組地組全体最大値1億614万1千(▲577
れにくい平均値みたいなもん標準偏差 … 各小主様の謀り力が平均値から平均してどれぐらいバラけているか謀り力は100の位、各種使用率は百分率の小数第2位を四捨五入済み2. 謀り力()内は前月比地組にデフレの傾向?開悟実装によるスタメン入れ替えブームなのか、あるいは心が折れてしまった
れにくい平均値みたいなもん標準偏差 … 各小主様の謀り力が平均値から平均してどれぐらいバラけているか謀り力は100の位、各種使用率は百分率の小数第2位を四捨五入済み2. 謀り力()内は前月比天組地組全体最大値4300万1千(▲232万7千)3319万1千(▲218万7千)4300
い。レートの出し方については国内版のレート一覧をご覧ください。※決勝、グランドファイナルの番勝負は全て計算しています。※掲載しているレートは小数第三位を四捨五入したものです。現在のレート及び全試合記録:https://docs.google.com/spreadsheets/d/
のダメージ量:(9×0.75)~(9×1.25)=6.75~11.25実際与えたダメージ量:7~11 となる、たぶん小数点以下四捨五入で合ってると思う 数値が低いほどブレ幅が大きくなる、たとえば「バランス30%」なら「上に35%下に35%の上下合わせて70
595 9 567 630 90% 10 632 665 95% 割合は小数点第二位を四捨五入 この表から分かる通り、A級アーティファクト「恐竜のぬいぐるみ」を持って買値が通常時の80%になっていると、 8層から
的なダメージになります。※1 高低差ボーナスは、攻撃する側が攻撃される側より高い位置にいれば 1.25 です。逆に低ければ 0.75 です。小数点以下は切り上げします。(間違いでした。検証不足でした。2022年9月5日 記)属性が複数一致する場合は、値Bを細分化する必要があります
れにくい平均値みたいなもん標準偏差 … 各小主様の謀り力が平均値から平均してどれぐらいバラけているか謀り力は100の位、各種使用率は百分率の小数第2位を四捨五入済み2. 謀り力()内は前月比天組地組全体最大値4587万3千(▲287万2千)3507万8千(▲188万8千)4587
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与1~2守護者N.png守護者(1)%E5%AE%88%E8%AD%B7%E8%80%85.png使用時 次の幕
(Light.png1)H.png3~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与S.png2~6ジャグリングジャグリング(Light.png1)使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今
バーストダメージUP IV → 7% ~ 10%3:レベルごとの倍率推移は等差 ※レベル1と5の値がわかれば算出可能です。小数点以下は四捨五入4:ヒーローアビリティの方がフレームアビリティより効果が高い攻撃・HPUP系攻撃力UP レベル1 レ
%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食の値が半分に減少(小数点以下繰り上げ)E.png4~105~9自身が持つ状態異常%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷、麻痺、%E5%87%BA%E
9%9E%AD.pngS.png8~20 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与N.png幽かな記憶(0) ×1%E5%B9%BD%E3%81%8B%E3%81%AA%E8%A8%98%E6
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与3~5コアページ[]12斧派のページ1%E6%96%A7%E6%B4%BE%E3%81%AE%E3%83%9A
AF%9F.png5~8P.png4~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 4 付与CG.png5~85~7FA.png乱舞(3) ×1%E4%B9%B1%E8%88%9E.png広域攻撃-個別
(Light.png2)H.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与H.png3~5肩慣らし肩慣らし(Light.png0)H.png2~6 的中 光 1 回復本[編集]Icon
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与3~5コアページ[]捨て犬の組員のページ%E6%8D%A8%E3%81%A6%E7%8A%AC%E3%81%A
体力を5減少E.png1~43~3 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与攻略情報[]基本情報 専用バフ・デバフ ギミック解説 攻略 余談 舞台構成(司書を除く)敵 :「燃え尽きた少女
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与3~5肩慣らしN.png肩慣らし(0)%E8%82%A9%E6%85%A3%E3%82%89%E3%81%97
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与3~7H.png3~7燃料抽出燃料抽出(Light.png1)使用時 Light.png光 2 回復3~7 的
(Light.png2)H.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与H.png3~5肩慣らし肩慣らし(Light.png0)H.png2~6 的中 光 1 回復本[編集]Icon
(Light.png2)H.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与H.png3~5肩慣らし肩慣らし(Light.png0)H.png2~6 的中 光 1 回復本[編集]Icon
%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛、行動不能、%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食の値が半分に減少(小数点以下繰り上げ)E.png4~105~9対峙N.png対峙(2)%E5%AF%BE%E5%B3%99.png使用時 次の幕 すべての味方
ng使用時 光 2 回復S.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与本[編集]IconRank0.pngあらぬ噂何かの本IconMouse.pngネズミの本9級フィクサーの本 |
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与3~7H.png3~7燃料抽出燃料抽出(Light.png1)使用時 Light.png光 2 回復3~7 的
メージ量 -X 1 付与P.png4~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与E.png3~73~7N.png燃料抽出(1) ×2%E7%87%83%E6%96%99%E6%8A%BD%E
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与3~7H.png3~7燃料抽出燃料抽出(Light.png1)使用時 Light.png光 2 回復3~7 的
属しているなら「エネルギーシールド」も可。%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)で耐性を無視して焼き切る。「ファイヤーバット」「スティグマ工房の武器」を帰属して「燃やす」でひたすら「臆病な猫」を攻撃し
2%B9.png速度ダイスから判定。、妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)等の敵を拘束する手段に長ける。ストーリー[]哲学階ストーリーでは一貫して、ローランとビナーの会話となりアンジェラは現れな