盗む(技) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ースがないでもない。テクニシャン補正込みでも効果適用時のはたき落とすよりも弱いが、メガストーンやZクリスタル持ちが相手なら逆転する。しかし、対戦環境は変われど、どちらかといえば対戦よりもシナリオ攻略で有効活用される技であることは、登場当時から変わらない。野生ポケモンの持ち物自体は
ースがないでもない。テクニシャン補正込みでも効果適用時のはたき落とすよりも弱いが、メガストーンやZクリスタル持ちが相手なら逆転する。しかし、対戦環境は変われど、どちらかといえば対戦よりもシナリオ攻略で有効活用される技であることは、登場当時から変わらない。野生ポケモンの持ち物自体は
ニョロ先輩のように「とりあえず出されて、やられる」ポジションか、そうでなくてもバトルでの主力になることはあまりなかった。だが、ガルとコガルは対戦環境で猛威を振るったメガガルーラなだけあってエックスの主力として12章の最初から最後まで活躍する。メガシンカを会得する以前から袋の中のコ
ま」等純粋な火力上昇アイテムの採用が目立つ。対していちげきのかたは少し引いた位置に居るが、これはれんげきのかたに劣っているというより、SVの対戦環境では強力なあくタイプポケモンが多数存在していることから、れんげきのかたとはまた別に枠の取り合いが発生しやすいのが原因だろう。「あんこ
らに使いやすくなる。非重力下では「じしん」を軸にし、重力始動後に上記の技を主力にする等の使い分けも可能。■評価このように使い道は色々あるが、対戦環境ではハッキリ言ってマイナーな技である。その理由は一言で言えばハイリスクローリターンであるため。手間を掛ける割に得られるメリットが少な
、「みがわり」は特性『すりぬけ』がなければ貫通できない。こだわり系アイテムと同等以上の火力を得られる上、交代の必要もないのが大きい。このため対戦環境に与える影響は非常に大きく、ほぼ必須扱いされている。Zワザを使わせる上で注意が必要なポケモンとしてレジギガスとゾロアークがいる。前者
ごとく潰すダイマックスの登場…とことごとく向かい風が吹いた。2023年現在の第九世代でも能力変化を無視できる特性「てんねん」持ちのポケモンが対戦環境に顔を見せるようになったことで積み技自体が使いにくくなっており、以前に比べるとやはり立場は厳しい。エムリット(ポケットモンスター)第
わざマシン32習得技:かげぶんしん第一世代では回避率が1段階上昇しただけでも異様に避けるようになり、これが1000円で買えてしまう第一世代の対戦環境がいかにぶっ壊れていたかよくわかる。わざマシン33習得技:リフレクター(第一世代、第三世代~)/れいとうパンチ(第二世代)ちなみに第
クロー」。「げきりん」「ドラゴンダイブ」等を覚えないため、物理型では「ウッドハンマー」と共に主力技となる。しかしナッシーは特殊型が主流なので対戦環境で見かけることは少ない。USMではトロピウスのタマゴ技にも追加された。が、第8世代では剣盾ではアローラナッシーのみ、BDSPではトロ
特化せざる得ないのだが、地上戦で重要なアタックの性能がイマイチなため地上主体でさえも後述するリトルスプリンター型に役割を取られる場合が多い。対戦環境によってはシャイニングファイター以上に使われる機会が少ないということも。激闘では攻撃力に-5%の補正がかかるデメリットをエアリアルビ
イプ不一致にもかかわらず大半の電気ポケモンより火力が高い。一致技を両方半減してくるドヒドイデやホウオウ等に対するメタとして採用される。恐らく対戦環境で最も活躍した「ワイルドボルト」使いだろう。ただしフルアタ型ではない場合技スペの都合切られることも結構ある。■Pokemon GOで
「こうげき一段階上昇」と命中率以外なんとも微妙な性能なので、単純な強化とは言えなくなってしまった。このダイマックス時の使い勝手の悪さに加え、対戦環境の流行り*3もあって剣盾での「きあいだま」は採用率が全体的に落ち込んでしまっている。因みに「きあいだま」の技ムービーはDPから現在ま
束したい時に使う技であるが、基本的にこの状態にすると相手にダメージを与え続けるため、逃げやすいポケモンの捕獲に用いるにはリスキーである。また対戦環境では一部を除き、ダメージを与えるという点で悠長すぎたりするという点でもあまりアタッカーには好まれる傾向にはない。旅パでも攻略のテンポ
う意見なのだが、プロ側にしてみれば「そんなの見ないんだからギルランって言った方が通りがいいだろ」である。呼び方の是非は置いといて、「一般的な対戦環境では縁のない土地だった」ということを示すエピソードである。*6 実際には自分のライフにも軽減できないダメージを与えてしまうため、何ら
中100のわざ」と何が違うのかというと、「互いの命中率・回避率変動の効果を一切受け付けない」という点にある。基本的に相手の命中率を下げる技は対戦環境ではあまりメジャーではないので、必中技を採用する主な目的はわざ「かげぶんしん」や「ちいさくなる」や特性「ムラっけ」で回避率を上げてき
荷・軽量と実にわかりやすい。アセン方針も同じになるだろうが、OB熱が発生する関係もあるので、2程気軽に使えるわけでもない。性能は最も悪いが、対戦環境の変遷に伴ってか極限まで軽量化したいスピード狂や、相手が大した熱武器を持っていない事を期待して使われる事も。RMR-SA44ミラージ
炎や格闘や地面のポケモンでも募集するので揃った上でなお失敗することが多発。使う場合は大人しくマルチの掲示板で募集しよう。ヤドラン、ヤドキング対戦環境でもおなじみの耐久型ポケモン。耐久力は「てっぺき」「ドわすれ」、火力は「わるだくみ」「めいそう」で補強し、回復技に「なまける」まで完
わらず、ハズレの烙印を押されてしまう…と思われたが。真価DMBD-16の発売後、《決闘・ドラゴン》が入ったデッキは幾つもの大会で結果を残し、対戦環境で目覚ましい活躍を見せた。しかも収録デッキのコンセプト通り、【赤緑ボルシャック】におけるキーパーツとしての活躍であった。事前評価を覆
技が上手く決まった時は気持ちいいんだけどね…それでもどうしても相手のタイプを読めない場面もあるし元4倍弱点持ちが大暴れすることもあって本作の対戦環境は今まで以上に難しい -- 名無しさん (2023-03-02 09:41:52) 身も蓋もないこといえば、主人公がテラスタル時
の元ネタはTCGだがカードとして初登場したのはDCG、という少しややこしい誕生経緯を抱えたクリーチャーである。その脅威的な性能からプレイスの対戦環境で第一線を走り、一時は環境を席巻した事もある屈指の強カード。TCG版でも性能はそのままに導入され、プレイスよりカードプールが遙かに広
力と言える。しかし、命中率が0.8倍になるので、すなわち命中100の技でもストーンエッジやハイドロポンプ並みの命中率まで落ちてしまう。実際の対戦環境では「威力1倍では倒せないが威力1.5倍なら倒しきれる」場面よりも「威力1倍でも当てれば倒せる」状況の方が多いため、使用感では1.2
ない。また、汎用カードをそもそも「入れる気がない・理由がない・枠がない」ようなファンデッキ・地雷デッキ・ネタデッキが相手だとほぼ腐る。ガチの対戦環境では起こり難いことだが、シングル戦が主体の遊戯王マスターデュエルでは地雷デッキに遭遇する確率は格段に高くなることは留意すべし。逆にそ
ずもがな。ほのおタイプを持つ事とその特性から攻撃的な印象が強いが、半減タイプが4つと耐性面がそこそこ優秀であり、弱点もいわ・どく・ひこうと現対戦環境においてあまりメジャーとは言い難いため意外と場持ちもいい。ほのお複合故にやけどにならないのも魅力的。この意外な安定性の高さから、現在
は逆に日本の妖怪がモチーフとなっている、所属クリーチャーは自然文明に属している、墓地ではなくマナ活用を得意戦術としている等、背景ストーリーと対戦環境の双方で極めて大きな"革命"をアビスに齎した。主なカードは《ア:エヌ:マクア》。メカ・アビス・セレスアビス・レボリューションから登場
た場合は威力130となる。SVでも技マシン041で続投。ゴチムやラルトスのおとしもので作成でき、LPも800と割安。肝心の対戦面だが、SVの対戦環境は相性が良い技のバトンタッチ要員の欠席が多い上に、初手全力を出す戦術がメジャーであるため、積み技自体がが下火である。初めから高火力が
ンクマッチ参戦の見込みが立っていないが、物理耐久の高いとくせい「てんねん」を持ったほのお・ゴーストタイプのポケモンであるラウドボーンは前作の対戦環境を荒らしまわったザシアンの天敵となりうる存在である。(主力技のきょじゅうざんとじゃれつくが半減、ザシアン側の有効打がかみくだくくらい
伝説が裸足で逃げ出すレベルのハイスペ。攻撃範囲も原種から概ね据え置きで、まともな鋼技がない現時点ですら既に十分な水準。これは来世代以降の一般対戦環境に一石投じそう… -- 名無しさん (2022-02-12 16:47:24) 目が可愛いと思っていましたが、まさかのヤンデレ属
-- 名無しさん (2022-02-05 19:08:36) マスターデュエルで親の仇レベルでコイツら+アルデクのデッキに遭遇するから対戦環境が本当クソすぎる -- 名無しさん (2022-02-09 19:48:23) ↑憎さならともかく遭遇頻度が親の仇レベルってどう
りこなした方にお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,4)▷ コメント欄部分編集 シナリオでも対戦環境でも害獣すぎる -- 名無しさん (2020-12-31 06:10:18) かっこいい特性だけど自信過剰と同じという。 --
83/73/63/53/43/34/35/36/37/38/39/3初心者には「そんなことしてる間に殴ればよくね?」と捉えられがち*1だが、対戦環境では見ない日が無いほどに重要視されている技であり、積み技一つで試合が逆転するケースも少なくない。ここではその内主要なものをまとめる。
アタッカーを投げることができるのだ。このように、その尖ったスペックを最大限活用できるようなギミックが整っていたため、クリエイターの中では唯一対戦環境で活躍をした。超覚醒ゼウス P 光文明 (8)進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/クリエイター 13500進化―自分のエンジェル
から演出カットの軽量版が欲しくなるわ -- 名無しさん (2021-02-14 11:51:05) ↑4流通枚数の枷が外れたから紙よりも対戦環境が偏りやすいのは今後どうにかしたい、みたいなコラムがあったな -- 名無しさん (2021-02-16 21:49:05) スタ
えばヒコザル、子供の頃の孫悟飯みたいな人生(?)歩んでたよな… -- 名無しさん (2021-03-31 20:15:16) (当時の)対戦環境的にはせいぜい中堅程度のポケモン達を巧く活躍させてくれたのもかなり好印象だった。サトシ戦でのメンバーも安牌な選出であって最強ではなか
ッカーを凌駕する耐久の数値こそあるが、基本的にタイプではなく数値で受ける事になるのは留意したい。上記の通り非常に強力なポケモンではあるがSV対戦環境で解禁直後にガチグマ(アカツキ)も登場したことにより同名扱いの都合上使用率が実力に対してかなり低かったがレギュレーションGではミライ
ったかというとそんなわけはなく、大型大会では途中からスタン落ち的なレギュレーションが制定されたりはしたが、少なくとも禁止・制限しないと普通の対戦環境が崩壊するほどのバランスブレイカーは出なかったのは確かである。+ 大型大会用レギュレーションについて-弾で言うと16弾環境あたりから
-04-08 01:10:29)#comment(striction)*1 第三世代は第四世代以降と異なりランダムマッチなんてなかったので、対戦環境が非常に混迷を深めていた。この型はまだ「みがわり」がポケモンに配られる前に披露されたもので、今なら使える「みがわり」をはじめとした対
ターを素材にする融合モンスターも「融合準備」などの素材を指定するカードの登場で新たな役割が生まれている。近年はジェムナイトやシャドールなど、対戦環境で活躍する融合召喚系デッキも珍しくなくなっている。前述の通りデッキ外に纏めておくカードは初期は融合モンスターカードだけだったので、エ
さが優ってる。寧ろあんな風に弱体化される方がおかしいと思える位に。 -- 名無しさん (2017-05-18 08:38:37) ↑所詮対戦環境の調整なんだからそんな極限レベルのマイナーを見るよりトップクラスの強キャラ、強技を先に調整するのが常ってもんだろ。ポケモンだけじゃな
登録日:2010/08/15(日) 01:53:21更新日:2023/10/20 Fri 12:56:39NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧フィオネとはポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場するポケモン。■データ全国図鑑No.489分類:かいようポ
登録日:2013/09/23 Mon 14:42:55 更新日:2023/11/21 Tue 10:24:27NEW!所要時間:約 45 分で読めます▽タグ一覧ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!刻むぞ血族の決闘(ビート)!!!ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(AS
耐えられ、返しの「ゆめくい」でヘラクロスは一発ノックアウト、その圧倒的強さを見せつけた。この瞬間、視聴者からのあだ名が催眠厨になった。当時の対戦環境を考えれば当然である。続くコータスは登場早々にダークライに威圧的ににらまれ、「あくのはどう」で「かえんほうしゃ」を押しきられ、またも
ぞwww▽タグ一覧ですぞwwwヤケモン、ゲットですぞwwwーー名もなき論者役割論理(Role Logic)とは、ポケットモンスターシリーズの対戦環境内において第四世代(DPt)に確立された論理ですなwww概要ですぞwwwポケットモンスターシリーズの対戦において使用される戦法のひと
、CSの性能やナビカスプログラムが大きめなため組み込みにくいフロートシューズが付加される事、HP補正が定数ではなく倍率といった関係から当時の対戦環境ではシルバーの方がやや人気が高かったようだ。でも劇場版アニメで明らかにゴールドよりシルバーの方が活躍してたのも少なからず関係あると思
:2023/11/24 Fri 13:29:07NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧〜役割理論とは〜ポケットモンスターシリーズの対戦環境内において第ニ世代(金・銀・クリスタル)に確立された理論。◆概要ポケモンにそれぞれ擬似的な『役割』を持たせ、PTの構築や戦闘の立ち回
ら、他の特性より有用といった位置づけ。かつてはこのメロメロボディしか存在しなかった上、高い種族値を持つ伝説のポケモンに性別が存在しないこと、対戦環境で接触技が使われる機会が少なかった*1あんまり意味がなかった。さらに第六世代で獲得した新特性「かちき」は能力を下げられると特攻が二段
+0.5(便宜上。通常の先制技の優先度は越えないため)される。先制技だけでもこれだけの数に上り、また前述のように素早さを絡める事で複雑化する対戦環境において、これらの技はある種の必須技と化していると言っても過言ではないだろう。現に先制技を覚えているだけでも大きく評価されるポケモン
1:18:09) ↑↑ まあ大器晩成な序盤鳥ってことで -- 名無しさん (2014-08-01 13:15:04) 大器晩成言ったって対戦環境ではあまり関係ないなあ 旅パでも仕込んどけば学習装置でいけるだろうし まあ俺リザードン使ってたけど -- 名無しさん (2014
のマトモなタイプ一致「だいばくはつ」使いであるベロベルトが登場したのもこの世代である。第四世代はだいばくはつの習得が非常に簡単になったことや対戦環境が一気に整備されたことから、この技がもっとも重要視された時期である。よほど物理攻撃力が低くない限り「爆発できることがメリット」となり
する。ポケモンならケッキングやマッスグマ、道具ならせいなるはい(ただし慣れたプレイヤーからは微妙)、エネコのしっぽ、かいがらのすずなど普通の対戦環境では二流以下の扱いを受けるものに高い需要があるのも特徴。そしてRTA以外で「テレポート」が非常に重要視されるという珍しい施設でもある
ランクバトルシーズン21ダブルバトルで化身ランドロスに転機が訪れる。このシーズンはダイマックスなし、禁止級伝説ありのルールで行われたのだが、対戦環境に素早さ種族値101の化身ランドロスで抜けるポケモン(このシーズンに爆増したエンテイが卑近な例)が目立ち、「だいちのちから」と「ヘド
くがん」が強すぎるし…と言うように序盤虫ながらかなりの潜在能力を持つポケモンであることが分かる。それでもファイアローのせい等もあってなかなか対戦環境では上位に来ないが戦闘以外でも、ふくがんには道具持ちポケモンの出現率を上げる効果もあるため、「どろぼう」を覚えさせたり、「おみとおし