UR 招天雷姫 ミカ - 非公式ウチ姫図鑑
リーダースキル 光属性攻撃2.5倍/HP2倍&攻撃する度攻撃力10%アップ 姫魔法 雷電の舞 効果 3ターンの間、神滅剣を装備し、攻撃力特大アップ&敵の防御力を無効化し
リーダースキル 光属性攻撃2.5倍/HP2倍&攻撃する度攻撃力10%アップ 姫魔法 雷電の舞 効果 3ターンの間、神滅剣を装備し、攻撃力特大アップ&敵の防御力を無効化し
の高さから、後に殿堂入りしている。マーシャルループエピソード3で出現したデッキ。マーシャル・クロウラー、マーシャル・クイーン、転生スイッチ、天雷霊騎サルヴァティなどを利用して無限ループを発生させる。最終的に、大量に溜め込んだ手札をそのままシールドに変換し、アレフティナを転生スイッ
を仕掛けられたときに仕切り直すことができるため非常に強力。プレイヤーとして参戦した場合、敵対者に振るわれるのは、攻防速のどれをとっても優秀な天雷を招来する"疑似神格・金剛杵"、刺されば無限の熱量により不死であろうと魂諸共跡形もなく消滅させる"疑似神格・梵釈槍"、眩い太陽の輝きを放
した。瞬獄殺の影響、というかパロで暗転から特殊演出に入り勝利時にも特殊演出となる技が多い。よく出る作品のヴァンパイアシリーズではレイレイの「天雷破」など亜種も存在し、正確な入力が求められる。同じくKOF2002で亜種が多く、MAX2などロマン技であることが多い。○特殊なコマンドそ
ドが少な目な傾向があり、一度劣勢に陥ると巻き返しが難しい色だったりする。実は単色でのプレミアム殿堂が唯一存在しなかったが、2017年2月に《天雷王機ジョバンニⅩ世》と《奇跡の精霊ミルザム》がプレミアム殿堂に指定された。殿堂入りカードも少ない。[[水文明>水文明(デュエル・マスター
つから−鏡花水月を遣っていないと錯覚していた?』→全員斬られる。例6: 鬼道衆*2総帥・大鬼道長であった握菱鉄裁の「破道の八十八・飛竜撃賊震天雷炮」を、詠唱破棄した「断空」で完全に止める。チートという言葉はこの人のためにあるのかもしれない。質たちの悪いことに決して後述のチート斬魄
の氷姫」(アブソリュート・ディマイズ)8.「絶霧」(ディメンション・ロスト)9.「紫炎祭主による磔台」(インシネレート・アンセム)10.「煌天雷獄」(ゼニス・テンペスト)11.「魔獣創造」(アナイアレイション・メーカー)12.「黒刃の狗神」(ケイニス・リュカオン)13.「究極の羯
勿論、公共電波ではあるため、大切な箇所は隠されているが、OVAでは筋であろう物が見間違いでなければ確認された。Bについては、無限拳天空拳昇龍天雷嫉妬変性剣超3D無限拳求食爆裂矢真我探人剣無限叱責掌吸血のシルバークロスムーンサルトアタック爆愛無限光等、多すぎるほどある。Cについては
情勢も不安定となっている。軍事国家としての側面はやはり強く、正規軍である常強軍の他に字の如しの、即時対応軍や緊急展開軍。そして、移動要塞「哮天雷関」を拠点とする精鋭部隊「快速反応部隊」などを有する。USNとは前政権時代(前大漢中)には経済協力関係にあったが、大漢中発足後は関係を断
デル2に22:32:飛龍@962:間違えた4に22:32:提督@127:はい22:32:飛龍@962:2d6+6 ダメージ上昇 「飛竜撃賊震天雷砲!」KanColle : (2D6+6) → 5[1,4]+6 → 1122:32:飛龍@962:うーん22:32:提督@127:装甲
目標値522:50:提督@1759:うん、命中ですね22:50:鳳翔@3-853:連撃-222:51:鳳翔@3-853:2d6-1>=5 「天雷隊、左翼より波状雷撃。やや敵艦後方寄り。進路を塞ぎます」KanColle : (2D6-1>=5) → 7[2,5]-1 → 6 → 成
になんか、例えテロリスト共のど真ん中にいようとも、一片たりとも安穏としていられる権利なんかないんだ!!」 シンは崩れた。自らの傲慢を裁く神の天雷によって崩れ落ちた混沌の塔の如く。裁きの稲妻は崩れ果てた塔に対してさえ更なる雷撃をぶつける。これが己の罪なのだ、これが己の罰なのだ、そう
リーダースキル 光属性攻撃2.5倍/HP2倍&攻撃する度攻撃力10%アップ 姫魔法 雷電の舞 効果 3ターンの間、神滅剣を装備し、攻撃力特大アップ&敵の防御力を無効化し
持ち主の墓地に置く。マナ破壊。普通に使うと手札を1枚失う分自分が損する。しかし1マナという軽さがクセ者で、《爆走戦鬼レッド・ライダーズ》や《天雷王機ジョバンニX世》、《“轟轟轟”ブランド》と組んで環境にドリルの豪雨を降らせた。事実上1マナでエクストラターンを獲得する呪文と見て差し
天聖剣バルビューダ 風 1208 7.0/10点 天雷ヴァルトール 風 1111 6.0/10点 断罪エクスキューション 風
武器。球の重さを利用して、敵を叩き倒す。棒杵棒腕力13打撃用の武器で、棍棒の一種。棒の両端にトゲのある金属球をつけたもの。棒金輪砲技量15轟天雷凌振が梁山泊攻撃に使用した、三種の大砲の一つ。大砲子母砲技量10中央の母砲一門を四十九門の子砲が取り巻いているので、この名がある。凌振が
スキルダメージ 9240 ※上記の数値は三段階突破時この孔明の一番の特徴は範囲ダメージを与えるスキルでしょう。これはスキルの天雷が落ちた場所に隣接する施設にもダメージを与える事が出来ます。あと突破スキル三段階目の追加ダメージは相手の最大体力の6%が追加されます。そ
雪の大魔術敵全体に遠隔氷属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。頭・TEC氷河の魔術515/35備考天雷の大魔術敵全体に遠隔雷属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。頭・TEC稲妻の魔術515/35備
1如是1女神1奥義1奢等1奏状1奉請1奉行1奉幣1奇異1奇妙1奇事1失脱1失疑1失無1失没1失心1失也1失一1夭死1夫人1太公1天高1天頭1天雷1天雨1天豈1天許1天衣1天衆1天畜1天王1天照1天汝1天武1天此1天晴1天扶1天必1天宝1天奏1天多1天喜1天仙1天中1大麦1大魔1大
経S弘通S罵詈S人S我S一劫S間S者S罪S百千万億倍S給S而S今S日本国S国主万民等雅S我S意S父母宿世S敵S謀反殺害S者S現身S大地S入S天雷S身S不審S日蓮S法華経S行者SゝS今生S万人S片時S後生S悪道S堕S事S申S又日蓮法華経S行者S者S一乗S持者S法然S法華経S善導S千
ニゾンに採用し、一気にコンボを稼ぐことで「父祖の拳鍔」の条件を満たすことを目指す運用が多い。 メーティス(メイン/ユニゾン) 言わずと知れた天雷。アビリティ3によって、初回スキル発動時にフィーバーゲージを大きく加速させてくれる。 メーティス自身は攻撃力アップに偏重したスキル構成の
詞-一般1奉勅名詞-普通名詞-一般1夫婦名詞-普通名詞-一般1太政名詞-普通名詞-一般1太元名詞-固有名詞-一般1天鼓名詞-普通名詞-一般1天雷名詞-普通名詞-一般1天衣名詞-普通名詞-一般1天罰名詞-普通名詞-一般1天童名詞-普通名詞-一般1天界名詞-普通名詞-一般1天為名詞-
ジを回収し、編成を工夫することによって、フィーバー = メーティスのスキル発動といった形にすることが可能。 これを最大限悪用した編成は「父祖天雷」と呼ばれ、崩壊域を散歩コースへと変えてしまう。 スキルを発動する度、攻撃力上昇 & 1度だけフィーバーゲージ+500 攻撃力上昇量
1奪っ1奥義1奢等1奏状1奉戒1奉幣1奉上1奇異1奇妙1夷体1失脱1失疑1失無1失没1失心1失也1失一1夭死1夫生1太微1太公1天高1天頭1天雷1天趣1天豈1天許1天衣1天畜1天王1天照1天津1天汝1天武1天此1天晴1天是1天扶1天宝1天奏1天多1天喜1天仙1天中1大麦1大魔1大
:威力C BP5 ◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/陰(闇術) スタン(確率中) 天雷 :威力B BP9 ◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体/雷(水術) マヒ(
Lv1★2050稲妻の印術印術・魔法攻撃(依存)MaxLv敵一体に3回攻撃の雷属性遠隔ダメージ。前提スキル雷電の印術消費TPLv1★1240天雷の印術印術・魔法攻撃(依存)MaxLv敵全体に炎属性遠隔ダメージ。前提スキル稲妻の印術消費TPLv1★2050ルーンの結界(分類)(依存
雪の大魔術敵全体に遠隔氷属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。頭・TEC氷河の魔術515/35備考天雷の大魔術敵全体に遠隔雷属性攻撃。味方全体に反動dam30%。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。頭・TEC稲妻の魔術515/35備
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑持続ターン123武器制限なし、頭・TEC依存敵一体に遠隔氷属性攻撃数ターンの間、攻撃した敵を回避不能にする雷属性攻撃▼天雷Lv12345678910消費TP203040攻撃力-↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑スタン成功率-↑↑↑↑↑↑↑↑↑武器制限なし、TEC/LUC
ンを押しながらスタート●機体名称一覧※機体名が全て日本語なのは装甲機兵の開発チームが日本人の為。海外版は機体名称は無くタイプコードのみ。蒼龍天雷火龍神龍虎徹白虎仁王陣風雪風疾風烈風黒龍牙龍鵺白龍蛟閃光屠龍地龍隼剣王牙隼鷹迦桜羅吹雪鳳凰不動玄武蔵王夜叉護法猿猴羅刹電光阿修羅閻魔金剛
全シールドに1枚ずつ追加するスーパー・シールド・プラスに変化しており、防御を重視した形になった。ネオと言いつつ某ブレインのように弱体化だが。天雷王機ジョバンニX世 R 光文明 (2)クリーチャー:グレートメカオー/ナイト 1000ブロッカーこのクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃
A. 天雷は、日本海軍の戦闘機です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E9%9B%B7%20%28%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F%29
ろうこの効果は当時注目された。かなり後にエスケープとしてキーワード能力化したという点を見ると、エスケープ持ちクリーチャーの先祖的存在である。天雷獣ピュアホワイト 光文明 (3)クリーチャー:シャイン・モンスター 4500ブロッカーシールド・フォースSF-バトルゾーンにある自分のク
言い様の無い善性に満ちた好好爺であることで発覚が遅れ、作中の惨劇に繋がった。デュリオ・ジェズアルド(ハイスクールD×D)神滅具の一つである煌天雷獄を保有しており、あらゆる自然属性の支配と共に天候操作を行うことができる。都市一つ包み込むとあっさり発言できるほどの範囲だけでなく精密制
コを人間砲弾にするという危ない案を出している。◆テンイ(CV:遠藤綾、デザイン:皆葉英夫)属性:雷武器:エーテルキャノンロール:攻撃部隊名:天雷羽衣隊てんらいはごろもたいドラゴンのような外殻を身に纏った女性型ブレイド。ルクスリアの封印の祭壇に指定されたアイテムを一定数納めると入手
またドローする、という流れが想定されている。二つ目の効果共々何のカードを除外しても、デッキに戻してもいいため擬似的な魔法のサルベージも可能。天雷震龍-サンダー・ドラゴン特殊召喚・効果モンスター星9/光属性/雷族/攻3000/守2000このカードは通常召喚できない。雷族モンスターの
よりパパママの方がなくして困る思い出としては比重重いよね -- 名無しさん (2020-06-24 14:17:26) ハリケンジャーの天雷旋風神もこいつと同じくらい扱い悪いよな。何せ、出てきたの劇場版含めて7回しかない上に、内2回は大破させられてるから -- 名無しさん
リーで浄化された彼が登場したが、何処か子供らしい言動をしながらも冷静さを垣間見せるといる性格というのが判明した。フラスベルグ三大害虫が一角、天雷と暁の王『千の羽』。ラスベルグ渓谷の奥地に封印されている……はずだった蝶型害虫。誰も知らない内に封印は既に解けており、遥か彼方コダイバナ
化に対応可能。更に水文明なので水文明にしか存在しない手札進化にも対応できたりする。進化がキーワードになっている神化編らしさの詰まった低レア。天雷機士フィリッポ 光文明 (3)クリーチャー:キカイヒーロー/ナイト 1500S・トリガーこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の
格上も安定して削れるが、そもそもカルナをわざわざアタッカーとして格上戦に登用する余裕と意義があるかどうかは微妙な所である。ダンバン風刃旋脚→天雷による強制気絶は未来視のタグ破壊は勿論、起点にすることで遥か格上もハメ殺すことが可能と高いポテンシャルを持つ。気絶を無効化するエネミーは
ランダルと並ぶ最強の威力22を誇る。重量は他の裏神将器と同じく銀の斧より1重いだけ。しかし元々斧自体が重いため体格が低いと扱うのは難しい。『天雷の斧』アルマーズと比較した場合、命中は10劣るが、威力は4上回っており重量は5も軽い。しかしあちらには守備+5の強力な補正があるため一概
版はイラストは《地獄万力》と表記された中華建築物のようなものになっており、《地獄万力》では破壊できるが《地獄スクラッパー》では破壊できない《天雷の聖霊ユリウス》を潰しているため、なんらかの事由で変更されたもの(デッキとしてはそのほうがありがたいのだが)と考えられる。なお様々なイラ
バよりも元の能力の面影が見える…どちらかというと《光器クシナダ》っぽい能力では?とか思ってはいけない。その他《無双龍聖ジオ・マスターチャ》《天雷獣ピュアホワイト》《DASH総帥 グレッグ》とは絶妙なシナジーを形成する。これらで追加された種族を指定することで、ペトローバも含めて自軍
ど、あれには名前はないのかな -- 名無しさん (2015-12-29 17:56:12) もしかしたらホウオウマルは隠大将軍や旋風神、天雷旋風神のオマージュだったりして。 -- 名無しさん (2015-12-31 18:08:18) 頭に鳥(忍者戦隊全般)、戦隊自身が合
た結果、ついに天誅がくだされることとなる。2017年2月26日 光文明単体では初となるプレミアム殿堂入りをすることとなり、 同じ光文明単独の天雷王機ジョバンニX世と仲良く御用となった。派生カード神業の精霊ムルジム VR 光文明 (9)クリーチャー:エンジェル・コマンド 9500ブ
あるが、セラフィムデッキはあまり序盤からシールドブレイクを狙っていくデッキではないのが悩ましいところ。アーク・セラフィムで呪文回収となれば《天雷霊機サルヴァディ》というより安定性の高いカードがあるのも向かい風。使うならスパーク系統などと組み合わせるか。とんがり頭のブレモ VR 自
貫して安定したダメージを通せる数少ないユニットであり、鎧+デーモンの混成部隊などにも強い。火力数値自体もそれなりに高い。設定上ではこの雷は「天雷」というもので、これを出せるキョンシーは高い素質を持つ者だけ。そのため敵として登場するキョンシーの大半は物理攻撃しかできない。弱点は他の
しかし、見比べれば分かる通り両者の実力差は圧倒的である。後に全く同じ能力を持つ呪文《ドリル・スコール》が登場したが、こちらはなんと1マナ。《天雷王機ジョバンニX世》と組み合わせたジョバンニスコールというデッキが有名だろう。余談だが、リアルタイムでプレイしていた人なら知っているかも
らの力の供給に耐え切れなかった者は欠番の扱いになっており、I世~V世の間に欠番したものがいる可能性もあるようだ。ナイトの派閥においては魔光や天雷などは組織や血縁関係を重視しているが、ロマノフ一族は弱肉強食の思想(=強い奴が偉い)で力による支配体制で運営されている。邪眼は力による支
、日夜精進し、初めて行間と言外の意を知る。手を揮えば火花散り、快音 耳に響く。齢二十二にして、日に一たびわが身を省み、律令暗唱の意を得たり。天雷を招来し、雷の威を正すことかなう。而立を前にして、道は自然に法り、溢るる含蓄 外に露わさず。邪悪を祓い除き、罪人には手心を加えず。師曰く
、実はとある宗教団体の創設と統率に関わっている。II世が所属する「邪眼財閥」は何よりも力を重要視する純然たる実力主義の派閥であり、それ故に「天雷」や「魔光」といった他のナイト陣営と比べると統率力で劣っていた。この点を危惧したII世は、「ロマノフ」の祖である煉獄に囚われしキング・ロ