グローランサーⅣ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
る。また使い魔の家とも言えるドールハウスではドールハウスのエネルギーを消費してトレーニングさせることが出来、トレーニングによってパラメータが増減する。パラメータいくつかのスキルが習得でき、主人公が攻撃された際に主人公を守る(もしくは反撃する)、買い物時に値引きする、主人公の性格判
る。また使い魔の家とも言えるドールハウスではドールハウスのエネルギーを消費してトレーニングさせることが出来、トレーニングによってパラメータが増減する。パラメータいくつかのスキルが習得でき、主人公が攻撃された際に主人公を守る(もしくは反撃する)、買い物時に値引きする、主人公の性格判
える。(余談だが、青色のバーはソーダバーと呼ばれる。)jubility読みはユビリティ。プレーの成績に応じて値が0.00から10.00の間で増減し、一の位が変動する度にアイコンが変わる。基本的にプレーが上手いほど上がるため、プレーヤーの腕を示す値と言える。ちなみに、SSS以上を出
てもスタンドとしての特性は失わないようである。射程距離Aの評価通り本体からかなりの距離を離れても行動可能だが、「本体との距離に応じてパワーが増減する」という特殊なタイプのスタンドで、近傍7mまで近づけば人間数人を丸ごと飲み込めるほどの巨体と絶大なパワーを出せるようになる。【活躍】
同時押しは全くない反面縦連まみれなので…Muse Dashはライフゲージ制、それも「使用キャラでHP上限が違う」というタイプ…なのだが、その増減条件がやや特殊。どれだけノートを処理してもHPは増えないし、逆にどれだけノートをスルーしてもHPが減る事もない。HPが減るのはノートを処
丘からは変更後の種別で案内する*1。行き先は変更されない。2003年3月29日のダイヤ改正で栗平が急行停車駅に昇格した以外に、途中で停車駅が増減した種別はない。線内に待避・折り返し設備がないため、新百合ヶ丘~唐木田間で必ず先着する。小田原・片瀬江ノ島方面と唐木田方面の直通運転は配
攻撃だけではなくスコアにも直接影響が出るため、曲終了までゲージを残すことなく積極的に狙いにいこう。ちなみに対戦相手との勝敗基準となるスコアの増減については以下の通り。JUST…+3点GEAT…+2点GOOD…+1点MISS…-3点JUST REFLEC…+10点JUST REFL
きに展開される場合もある。どの目的で打つかは慎重に判断しなければならない。ダメージステップには効果が発動できないためフリーチェーンで攻撃力を増減させるモンスターや、収縮や禁じられた聖槍に穴を突かれて突破される可能性もある。ダメージステップ前に効果を使ってもフリーチェーンのためチェ
その代わり、スラキャンやお供の素早さなどを考慮しないといけないため、これは上級者向けの戦法であることに注意。他にも、HPの大きさでダメージが増減するベタン系の呪文には要注意。高いHPがアダになって体力をガンガン削られてしまうからだ。スラ蟹「何度でも受け止めてやる! 全部吐き出せ!
たりアナハイム側で本仕様のデータが参考にされたと思われる。新型推進機であるバインダーユニットは左右2基ずつの装備が標準であるが、状況に応じて増減が可能である。また、不要となったユニットは切り離して射出することで質量弾として転用可能であるなど、後のクロスボーンバンガード機のシェルフ
00の《青眼の白龍》に効果を使うと攻撃力1500になると考えれば分かりやすい。だが、問題は他の効果も適用中の場合。《突進》などの効果で攻守が増減していたら?装備魔法を装備していたら?それらの効果が切れたらどうなるのか?攻撃力が固定化されるはずの《紅蓮魔獣ダ・イーザ》の攻守を半減し
エスト」を選ぶと、ガリタっちがすごろくのマップのようなところにワープする。ライス1個につき1回サイコロを振り、止まったマスによってカロリーが増減する。【皿マス】ガリタがその辺でサンドイッチやチャーハンを作って食べる。得られるカロリーは最大で500カロリーくらい。一番のハズレで、た
できるようになった。いずれも速攻魔法で、モンスターに対して影響を及ぼす効果。禁じられた聖典以外はフリーチェーンで、さらにモンスターの攻撃力を増減させる効果を持つためダメージステップにも発動可能。ちなみにどのカードも初出のパックではスーパーレア。《禁じられた聖杯》速攻魔法フィールド
してハーメルンに従う。トウヤはミノリと違い戦いの場に立ったことでレベルが上っており、ゲーム素人ではあるもののおぼろげにレベル差によるヘイトの増減を理解するなど、飲み込みは速い。しかし未だにエルダー・テイルの戦闘についての知識は未熟であり、ノリで行動することもあって戦闘ではピンチを
りの名13 (10) 24000 ワールド・ブレイカーここで今一度ブラムグレールの効果を確認してみよう。そう、このクリーチャーはブレイク数が増減する能力を持たない。つまりいくらラスト・ストームやシャチホコを殴り倒せるパワーを持とうが破れるシールドはたった三枚止まりなのだ…もっとも
しても外界へ関わることは一切不可能と思われるが)。鏡の中へは、鏡に姿を映した者とその分身…つまり、うつるとドッペルのみが出入りできるが体重の増減などで外観に変化が生じると分身との同一性を保てなくなるため、出入りが不可能となる。???「俺はもはや…鏡の中の幻ではない…!」別途べっと
事も可能。現場さながら、振り分けたミキサーのチャンネルごとに個別に音声を書き出す事ができるものもある。代表的なエフェクトには周波数帯で音量の増減を行うイコライザ(EQ)、音圧の調整を行うコンプレッサー、残響音を付与するリバーブやディレイといったものがある。いずれもまとめてエフェク
祖が異を唱える中で変節しつつあったザ・マンが独断で研究を了承した地球その物の超人パワーとも呼ぶべきマグネットパワーであり、その力は超人強度の増減ばかりか超人の生死すら自由にするものであった。こうして、神々に反抗して地に降りた筈が、生と死を己の裁量でいいように振り回す暴君へと変わっ
をしなければグランバスク先生の防御行動に引っかかる。つまりクールダウンが必要になるわけである。後々、リバースの戦闘を楽しむために、このRGの増減させる経験が活きてくる。晴れてグランバスク先生を倒すと戦闘をより快適に、より楽しくさせる要素である奥義を修得できるのであきらめずに頑張っ
だでさえ普通のターン終了時までの攻撃力半減カードですらわりとややこしいのに、こいつは半分に永続固定するのである。そのため単純な攻撃力/守備力増減効果と攻守変更効果で処理がまるで変わってくるのである。有志が作った「しっかりとした効果テキスト」▷興味があると言う方はこちら《BF-疾風
ったことで使い勝手は大幅に良くなっている。ただ殴りかかるだけでも十分な仕事は果たせるだろう。システムクリーチャーとしての能力は「カウンターの増減」。こちらがプレインズウォーカーを出せば最初に置かれる忠誠度カウンターは倍増してすぐに奥義を使うことができ、英雄譚を出せば毎ターン2項目
るようになる。「メカボンビー」初登場。うまくいけば、キングボンビーを撃退できるようになった。景気が変動することがあり、プラス駅&マイナス駅の増減額や目的地到着援助金に影響が出る。CMバーイ、ハドソン!?おかげさまで桃太郎ももたろうシリーズ行ってきますと桃太郎!急ぐばかりが人生じゃ
-18 11:45:11) ↑相手は万条目兄弟が使ったドラゴンデッキ。こっちは攻守0以外禁止、ロック、バーン、特殊勝利、手札干渉、破壊、攻守増減、シンクロエクシーズ等禁止。デッキは40枚、って条件で、ディメンションウォール(相手にダメージ肩代わり)、通行税でライフ500以下にして
敗が決まる4.ターン開始時に全メダロットにAPが供給される 基本計算式は「16+推進の十の位+レベル/5(切捨)」 これにジェネレータの増減やパーツによる補助が加わる。 APから相手のレベルを推測することも可能。後半は自軍とのレベル差に絶望する。5.フィールドにはジェネレー
出する*7 ELSの『対話』方法が侵略行為にしか見えなかったのも要因だが。*8 かなり勢い重視であることは、師匠の強さがその場のノリでかなり増減したり、途中までは良い師匠になったり、悪い師匠になったり、決戦後無理やりネオ香港に移動したドモン・カッシュより早く開会式の会場入りしたり
ら20代の間で流行り、会員数は1年で400万人を突破した。サークルや質問広場、小説等を作成出来るクリエイター機能等、様々な機能がある。機能は増減を繰り返し続け、現在の機能を全て把握している人は多分いない。当初はケータイからのアクセスのみが可能であり、主な利用者が若年層であることと
Ver3のみの能力となった)搭乗式の大型兵器「スティールアームズ」が使用できるスティールアームズの詳細も別項目へ移動しました。バトル終了後に増減するBPでバトルランクが変動(Eからスタートし、Sが最高)増減は総合順位で判定しているので、その点はBBのランクシステムに似てるような期
う物理ユニット(そのため、MPは0)。体力もずば抜けて高く、「ちょうはつ」というタゲ技もあり壁要員としても役立つ。Ⅰは気力の残量でダメージが増減するのだが、「きあいため」により1ターンで気力を全回復出来るので非常に効率がいい。*1また、「ジャンプぎり」が必中かつ射程無限のと地味に
人達。作中では四人登場していたが、一人が太陽の光を浴びて灰になってしまった… 彼等の時代には埋葬の風習はあったとされるが、当の本人達は人数の増減を気にも留めずサッカーをしたり消火剤をガブ飲みしたりして夜を楽しんでいる。少しは気にしろよ……〇レックスティラノサウルスの骨格模型。ゴツ
趣味が楽しめなくなる仕事や学業に集中できない/出社・登校する意欲が湧かない/作業速度が極度に落ちる性欲が減退する生きる意欲を失う体重の異常な増減が起きる体の痛み、微熱(逆に低体温)、しびれ、動悸、便秘、下痢、耳鳴りなどの身体症状が起こるいずれも割とありふれたことのように思えるが、
もうこのコンボできないけどね!そして……ある意味でこのカードを代表するデッキでもあるが、このカードのような微妙な攻撃力のモンスターと、攻撃力増減カード、バーンカードで相手に面倒な計算を強制するデッキを作る猛者もいる。通称【脳トレ】【ダーク・キメラ・ジャッジキル】。前述の通り他にも
『火炎に弱い』→火炎属性スキルでダメージ1.5倍+アイコンが点滅してなければ点滅=行動回数が1回増える。『火炎に強い』→威力が半減。アイコン増減なし。『火炎無効』→ノーダメージ+アイコン2個消費。『火炎吸収』→ダメージ回復+アイコン全没収。『火炎反射』→ダメージ反射+アイコン全没
、6000万÷120で1基辺り50万となる。但し、農業コロニーだったユニウスセブンの人口が約24万人だった事を見るに、コロニーの機能によって増減する模様でもある。*23 CB及びカタロン、付近の連邦軍の活躍により、町に被害は出なかった*24 これに劣るトランザムバーストの時点で効
所々にヒビが入る。劇中の描写を見ると、ヒビが増えたり減ったりと一定しない(特にイタチが顕著)が、どうやら術者の制御下にどれほど入っているかで増減する模様。アニメ一期では眼球の濁りの設定がまだ不明確だったため普通の眼になっていたが、疾風伝では原作準拠で黒くなっている。術者を殺しても
ュエルモード・チェンジするので彼女も何らかの人外パワーを持っている可能性大だが、今のところ理由は詳しくは明かされていない。使うカードは攻撃力増減や表示形式変更をさせるものばかりで、非常にテクニカルなデュエルをする。ホープの効果をきちんと警戒するなど状況判断も的確。このあたりもパワ
る効果を持つモンスター。《海》に対応したモンスターの効果は使えるが、ダイダロス系のコストには使えないし、もちろん元カードにあったステータスの増減も起きない。そんなわけで、使えそうで案外使いづらいカードなのだがこのカードの一番の利点はイラスト。比較的初期のカードながら可愛らしい絵柄
ライン魔法戦士のフォーススキル150にて習得可能。ダメージ量は「残りMP×4(光属性呪文)」となり、魔力覚醒や相手の耐性等に応じてダメージが増減する。発動後は5秒ごとにMPが自然回復(回復量は最大MPに比例)するが、バフかけに影響するため無暗に使用すると地雷と化すこともある。基本
-06-21 23:11:33) 新暗黒竜でも大幅に下がったとはいえ成長率自体は全体で見ても十指に入る高いレベル。兵種変更によるステータスの増減のあおりをもろにくらったため序盤の育成はマジでキツイがある程度力が伸びれば後は普通に使っていける。 -- 名無しさん (2015-
不健康極まりないスタイルが特徴。ちなみに、1食で2000kcalあるらしい。なお注文内容とは別に、麺の量やトッピングの量を口頭で伝えることで増減させてもらえるシステムを採用する店舗がほとんどのため、利用時はタイミングを逃さないように。「ラーメン二郎」とは店名ではなくラーメンそのも
発動できない。遊戯王OCGの基本的なルールの1つとして、バトルフェイズのダメージステップの間は、カードの発動が制限される。「攻撃力・守備力の増減を含む」「発動を無効にする」「カウンター罠」の他には「ダメージ計算を行わず〇〇する」「戦闘で破壊された時」「戦闘ダメージを受けた時」など
をカウントされライフが減っていく。ライフが全てなくなるとゲームオーバー。また画面下にはシチョーリツ(視聴率)が表示され、うまく踊れているかで増減する。これがゼロになると番組打ち切り(ゲームオーバー)。他にもステージクリア時ノルマシチョーリツを稼げなかった場合もゲームオーバーである
25) ↑その仕様は10からだぜ -- 名無しさん (2020-01-06 20:30:25)#comment*1 岩石耐性はダメージの増減の代わりに命中率に影響する。
ているため、SP消費の激しい上位陣の威厳も確保されている。一方で、カードで追加できないスキルが光属性と闇属性を始め意外とあり、耐性による威力増減の割合も高いため、ただぶっ放せば良いというものでもなく、ダンジョンごとの属性等の傾向を読んだうえでペルソナを揃える戦略性が要る。MAP行
、それはカウンターをすり抜けた時の話である。それに即+2されたら火力で落とすのも難しくなる。ルール上、能力起動に対応しても忠誠度カウンターの増減はコストであるため、能力発動の有無に関わらず既に乗ってしまっているからだ。なので場に出た後の実質的なカウンターの数は「5」だと考えてよい
下の攻撃表示モンスターをつぶすことができる……と思われたが、それはできないとはっきり公式が裁定を下した。これはオシリスを始め攻撃力・守備力を増減させる効果は、一度本来の数値に戻してから再計算するため。▷詳しい解説例えばドレッドルートとオシリスがいる状態で相手が青眼の白龍を召喚した
て戦う事で非常に奥深い勝負になる。技PPという使用制限がある。相手のHPを0にして戦闘不能にするのが目的。固有のタイプ相性でダメージが大きく増減する。そのポケモンのタイプと同じ技なら威力が1.5倍される。※相性「効果はバツグンだ!」→ 2倍または4倍「効果は今ひとつのようだ……」
のコストが軽く、環境が高速化しやすい側面がある。よって手札の質や量(ハンド・アドバンテージ)が勝利に直結する為、手札に干渉できるカード(特に増減させる物)の規制や追加コストが厳しい物が多い(初期のカードを除く)。「マジック&ウィザーズ」自体が原作漫画の人気の起爆剤になっただけあっ
接的な好感度ではなく「フェイトの態度などが如何に各キャラの好みに近いか」が変化するということだと思われる。攻略サイトで見られる「どの選択肢で増減するか」と必要感情値から判断すると、増加する場合は2、減少する場合は1変化するようである。また、媚薬・惚れ薬系アイテムを使うと感情値が減
5-30 03:50:25) カミナ。真っ先に浮かんだ。 -- 名無しさん (2014-08-25 08:52:27) 環境によって多少増減するけど、バーン相手に残り数点トップデッキ勝負に持ち込まれた時点でほぼ負け。ミラージュの頃とミラディンの頃は10点ライフでも突然死が見え
を作り出すクラフトを使い、挙句、その分身が本体と同様に攻撃してきたり……。ホント勘弁してください。【CP(クラフトポイント)】戦闘中に頻繁に増減する各キャラのパラメータとして、HP、EP、CPがある。このうち、クラフトの使用時に消費されるのがCP(最大値は200で固定)となってい
を創り出す。稀に失敗してしまったり強化種というものが入手できたりする。野菜には8つの特性があり、交配すると野菜ごとに決まった特性がランダムで増減するようになっている。増減の元となる特性値は8つそれぞれが元となった種のどちらかから選出されるため、異なる種を交配することで複数の特性を