大航海(作成中) - BrownDust(ブラウンダスト) wiki JP
%まで上昇している点。セリアの古代魔法の呪いや、アヌビスの古代の呪いで無理やり敏捷力を下げることはできるがあまりにも非効率である。基本的には固定ダメージや直接ダメージ、基本攻撃前に発生する追加ダメージで攻撃を与えたい。17ターン目に終了する壊血病により50ターンの間こちらの行動を
%まで上昇している点。セリアの古代魔法の呪いや、アヌビスの古代の呪いで無理やり敏捷力を下げることはできるがあまりにも非効率である。基本的には固定ダメージや直接ダメージ、基本攻撃前に発生する追加ダメージで攻撃を与えたい。17ターン目に終了する壊血病により50ターンの間こちらの行動を
れのせいで戦闘不能者が発生しかねない危険性を孕む。途中までならプロテクト状態で対応可能だが…ディヴァイン・ディヴァイド対象「最大HP÷2」の固定ダメージを与える全体割合攻撃。FF5のオメガが使う波動砲を想像すればだいたいあってる。HPが半分を下回っているだけで実質即死という脅威の
ジャンプ距離-100%)を付与。 派生先解説・小ネタ嵐の牙の雷効果発動率が20%と下げられている(他の武器は全て25%)。遠距離+手数と固定ダメージの組み合わせが強すぎるので調整されたか。弓なので十分に引かなくても矢を放つことができ、威力も射程も精度も壊滅的になるが、嵐・樹根
アステール(星魔法) 威力:13 射程:1~3 専用アイテム ステラ・ミラ(特殊) 使用すると周囲7マスに50の固定ダメージ、60%の確率で防御力を0にするステート付与 追加スキル:星の煌めき(周囲8マス以内の敵の防御補正-10) クラス
霊の鉄槌 パッシブ 共通 ■フルチャージ攻撃が命中した時、対象に 「自分が与えたダメージ量の(1)%分本体に固定ダメージ」 ■フルバーストが発動した時、自分に 「最大装填数(2)発▲」「10秒間維持」 (1) (2)
効果 歩兵に対するボーナス+6 カタフラクトが範囲攻撃(固定ダメージ 5、爆発半径は不明)を得る。.
化 生命の豊穣:耐久強化 死穢回避の薬:保険 焼き芋:バンパイアキス よしかの回復用 頼りになる弟狸:火力補助 アイシクルボム:相手自機への固定ダメージ+氷での妨害と優秀立ち回り方死ぬまで借りるを左端にセット バンパイアキスは即使用 よしかはエクステンドせずに右端で待機させる(ト
同陣営に選択されない 3秒ごとに1回、このブロックの上にいる味方ユニットに 100%の固定ダメージを与える。(不可) 3秒ごとに1回、このブロックの上にユニットがいない場合、 【イシャームラ、腐蝕された心】のSPを25
物理 能力 通常攻撃は確定ダメージを与え、対象に30.5秒間【灼熱の息吹】を付与する。 【灼熱の息吹】:毎秒固定ダメージを受ける。 初期は50/sから始まり、30秒かけて230/sまで増加していく。 HPが0になるたび、5秒間かけて復
物理 能力 通常攻撃は確定ダメージを与え、対象に30.5秒間【灼熱の息吹】を付与する。 【灼熱の息吹】:毎秒固定ダメージを受ける。 初期は50/sから始まり、30秒かけて230/sまで増加していく。 HPが0になるたび、5秒間かけて復
ついでかと言わんばかりに防御力が100%と、召喚傭兵といえど破格のステータスをしている。肝心のスキルも優秀で、基本攻撃前に直接追加ダメージ+固定ダメージの腐敗を相手に与える事ができるため、不死タイプのスキルに対しても強く出られる。また、自身の耐久力も凄まじく、圧倒的なHPと防御力
いる間に前衛はテンションを溜め、後衛はバイキルトやルカニで条件を整えれば高確率で突破できる。あるいはルカニの手間を省くために呪文や特技などの固定ダメージを駆使するのも有効。攻撃系はどれも素通しのため、ゼシカがメラミを覚えているならこれを活用しよう。追記・修正はこれらの手段を取らず
外の編成内ecoでんこが4体以上なら編成内全員のDEF増加。*6 トリックスター。自身以外のアクセス時、アクセスする味方と駅の属性が同じなら固定ダメージ。*7 画像出典:駅メモ! -ステーションメモリーズ!-,モバイルファクトリー・ジーワンダッシュ,2014年6月26日配信開始(
に移動できる移動できる距離は上記の行動前に移動した分の残り+1で邪眼が噛み合う。奥義カウント変動量のスキルを無効の効果が追加となったが代償に固定ダメージが+7へ減少した。特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ攻撃するだけで自分のH
ったりする。以降、「軍隊系」と「ばくれつけん系」の主に2系統のランダム攻撃が定番として実装されていく。「軍隊系」は、基本的にレベルに依存する固定ダメージのランダム4回攻撃、「ばくれつけん系」は使用者の攻撃力依存の(通常攻撃よりやや弱い)ランダム4回攻撃。バイキルトは一撃目のみ乗っ
)を解除できるスキル。条件は厳しいながらもスキル反射を解除できる精霊もおり、そうなれば遅延や激化大魔術が撃ち放題となる。毒ターン終了時ごとに固定ダメージを与えられるスキル。かつては鉄壁(1ダメージずつしか与えられなくなる)持ちの敵に対してはこのスキル一択だったが、後述の多段魔術や
とHP回復量の倍増とキャンセル無効で奥義が出しにくい問題は解消。Bスキルが「見切り・反撃不可」でどんな攻撃でも反撃可能になる対応力を広めるが固定ダメージと奥義カウント加速が無くなる。そして同じように『天帝の波動』が錬成可能。特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中
分と味方の見切り追撃効果は消えてしまった代わりに奥義発動カウント変動の無効化と味方のステータス強化とサポート方面に強くなった。機動力の強化、固定ダメージ、回避付与の恩恵が大きく、伝承版よりも攻守のパワーは断然高い。しかも伝承版専用奥義の覇天も持ってきたため、☆4排出で奥義継承はさ
攻撃時:正面のユニットにこのバトル中に使用したアクション数分のダメージレジェンダリー版リュウ。臨戦と俊敏で速攻で攻撃を叩き込んでくれ、強力な固定ダメージ効果も持つ。終盤に出すと、ほぼ一方的に正面の相手を殲滅し続けてくれるためユニット同士の当たり合いには非常に強い。怒れる竜王・リオ
外の攻撃を使うと、威力0.5倍でもう1度攻撃する。「ゴツゴツメット」などを2回受けることになるものの、少ないデメリットでダメージを1.5倍、固定ダメージは実質2倍にし、「きあいのタスキ」「がんじょう」を貫通可能、追加効果が2回発生、という非常に強力な特性。あまりにも強すぎたため、
。ヤトウモリ(どく/ほのお)〈サン・ムーン/US・UM〉ヴェラ火山の麓に生息するヤモリ。素早いどくタイプ。ゲットした段階でその時点では強力な固定ダメージ技「りゅうのいかり」を覚え、殆どのポケモンを2発で沈められる。また早い段階から相手に高い素早さで上から「どくどく」を打つことがで
に比べてCTが3となるので気休め程度には精神的に楽となる。ラストウィッシュ数多の生命の光を見届けよ!通常時の特殊技。全体に無属性15750の固定ダメージを与えつつ、自身に個別3ターンの攻防バフを付与。コンジャンクションの乱打で回復手段を削られている状態でぶっ放してくるため、更にH
に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵に7ダメージを与える。通常効果は伝承リンで上方修正した「サカの掟・承」に近い効果で奥義による固定ダメージこそ減るが、自分の強化と反撃不可で一方的に攻め、攻撃後は攻撃した敵の周囲にもダメージがばら撒ける個性を獲得した。追記・修正は父な
手の弱点を突けるとくしゅわざや物理に強いポケモンを使うと有利。シルディのポケモンはダメージを軽減する技を多く覚えるため、高火力で上から殴るか固定ダメージで削ると楽になる。マルチバトルでは戦いが長引くと不利になるので、どちらか一方のポケモンを集中的に攻撃して2匹対1匹の戦いに持ち込
ーでないとまず全滅してしまう無類の強さを誇り、本物のなまはげに勝るとも劣らない恐怖を与えてくる。ただし、ボス妖怪ではないのでとりつきは有効。固定ダメージ系のとりつきを駆使すれば序盤でも勝ち目はあり、運が良ければともだちにすることもできる。赤鬼は信号無視のほか、「鬼時間」でも出現。
ってすんごいダメージを与えられる。が、一方で射撃はそれでも頭が45%、首が47%とやっぱり微妙。怒り状態時はまだマシだが、通常時は大砲などの固定ダメージで稼ぐ方が効率がいいかもしれない。◆余談ヌシ・リオレイアとの関係リオスといえば、つがいとの仲睦まじい協力関係…なのだが、のちにD
複数時、最大値適用)、かつ自分から攻撃した時、かつ戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ密偵に相応しい妨害工作や固定ダメージ含め攻撃性がより高まった。怪盗役をこの私が?わかったわ。このレイラ、見事に演じきってみせましょう。出典:ファイアーエムブレム ヒ
な状態】を解除(強化とパニックが両方付与されている場合は、強化は解除されない使用すればバレンタインクロムの「神軍師の策」メディウスの「戦闘外固定ダメージ無効」クリスマスオルティナの「待ち伏せ」、伝承(水着)クロードの「落星」花嫁カチュアの「トライアングルアタック+ワープ効果」を容
消費に変えるMHコンバートをつけてダメージ限界突破するとえらいことになる。■ブレイブ最後に入手することになるジョブ。基礎能力は非常に高いが、固定ダメージ技メインのため攻撃技の性能はやや劣る。とはいえ防御やステータスに左右されないためジョブを選ばず使えるとも言える…が、その真価は全
こする謎演出が挟まれる。後に何故か筋肉師弟にオマージュされた 汗臭い!近寄らないでってば!単体対象かつ一回攻撃に貯まった値に応じた一発限りの固定ダメージを上乗せする特殊状態、点穴を扱うメギド。点穴は最大100まで貯まり、レベル70時は最大20000の追加ダメージが上乗せされる。こ
てか単純な攻撃力自体もかなりのものだが、その本領は直接命中した箇所から生命力を削り取る性質を有していること。ゲーム的に例えるなら防御力無視の固定ダメージを与えられるため、魔人が全力の才牙の一撃を弾き返す程に凄まじく強固な冥力で全身を覆っていても、問答無用でダメージを与えられてしま
。女性版はHPと獅子奮迅がちょっと噛み合っていないのが欠点。武器スキルも同じで攻め向けの彼女はHPが削られていると効果が発揮しづらい。なので固定ダメージを与える味方とは相性が悪い。男性版同様に『遠距離反撃』で効果を出しやすくしよう。俺はアリティア騎士、クリス。あ……この格好はアリ
十分なダメージソースとなった。とはいえ毒・猛毒によるスリップダメージが主な火力源となるのは変わらず、HPが高く設定されたボス戦では毒・猛毒が固定ダメージなのでやや物足りないが、PvPコンテンツである「アリーナ」等では、毒・猛毒を付与すれば例えスタンさせられてもじわじわとHPを削れ
メージを吸収する攻撃。吸血鬼やアンデッドではない普通の敵も割と使う傾向にある。気付きにくいが黒魔法ドレインと異なり、実は術者のHPに依存する固定ダメージ技である。そのためHP潤沢な中盤あたりの敵から使われると結構な損害を受ける。敵としては最序盤のスティールバットからラーニングする
なくなってしまう。モンスターを仲間にできるポポロであれば、仲間にしたバブリン系に合成をしてもらい諸刃の杖でHPを1にして吹き飛ばしや雷の杖の固定ダメージでとどめを刺せば合成能力を思う存分、安全に活用できる。河城にとり・黒髪の河童不思議の幻想郷シリーズのマゼルン枠。『みらくる超パー
事をする奴もいる。そして遊軍配置からズレて泣く追加当時は何とダメージが最大兵力の50%で流石に強すぎたのか現在は多少威力を下げられたものの、固定ダメージという強みはそのままである。弱点はその低知力。そして地味につらいのがEXカードなので攻撃力上昇・兵力×3で固定された将器。つまり
が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,7)▷ コメント欄部分編集 ペイントレードはMAXならHPの差分×2.55の固定ダメージになるため捨て身の作戦を用いれば核熱以上のダメージが期待出来る パーティにバードがいるなら核熱を撃つよりは韋駄天とセットで使えば
-1156:ほほい15:26:GM@2-77:火力もupです。15:26:飛龍@3-1369:行動力-2で915:26:飛龍@3-1369:固定ダメージ与えられるようになった15:27:武蔵@2-1156:強い15:27:飛龍@3-1369:62、52、紫電の超対空ウルトラコンボ
ームの各キャラクターには「計略」というものが設定されているが、彼女のそれはなんと「けんてい投擲」。一見ネタ技と見せかけてステータスに関係ない固定ダメージを与えるというもので威力は意外と高い。その威力は3回投げれば呂布ですら撤退に追い込める。果たしてそれは本当にぬいぐるみなのだろう
能数が108種類という数の多さだろう。ここら辺はインディーズ故の自由さか。また、習得可能な技の一つ「デスクロー」は、対象となる敵のHP数割の固定ダメージを与える効果の技なのだが、実装当初は他スキルで威力を上乗せ可能、隠し要素「混沌の迷宮」に登場するものも含むボス敵にも有効という控
威力:6 射程:1~2 二回攻撃 魔法の武器 断罪の書(範囲攻撃アイテム) 周囲4マス以内の敵全員に30の固定ダメージ クラスチェンジ(Lv15~)エグゼキューショナ装備可能武器短剣、銃器(小)、氷魔法、闇魔法、杖追加スキル幻惑&hellip
ールドも搭載しているので、ヴァーチェほどではないが堅牢な機体。攻撃面ではGNスナイパーライフルがメインの射撃機体。MAP兵器で狙撃があるが、固定ダメージ&行動終了のデメリットがある。ワールドでは2ndシーズンが参戦したため、こだわりがない限りはケルディムへ開発するのが無難。以降こ
む)。形態変化を挟んでも効果は記憶されているため、通用しない。2.攻撃を受けると受けたダメージに応じて徐々に攻撃力アップ3.魔ビリティによる固定ダメージ無効4.盗み無効5.持ち上げ無効6.ステータス低下無効清々しいほどのチート魔ビ。特に1.が厄介で、技を大量に覚えていないと詰んで
値は並で本編同様技は「プレゼント」のみだが、この「プレゼント」が超危険。本編同様バクチなのは変わらないがダメージが「40×1~3」防御無視の固定ダメージとなっており最大でなんと120ダメージを与えてくる恐怖のサンタ。運悪くまともに食らうとレベル100ですら致命傷に。*2また「はり
イバーというジョブのファランクスを使えば闇のダメージを完全に0にできる。はじめた頃はともかく、このゲームはやりこむとやがて「闇の999999固定ダメージ」を与える敵が出てくるが、それに対抗できる数少ない方法である。知世ちゃんはNPC。作った衣装を常に持ち歩いていることが判明。また
を受けてしまう。攻撃力ももちろん高くマップ兵器を連発してくる。そしてマップ兵器版荷電粒子砲は、ほぼイベントで使うが巻き込まれると99999の固定ダメージでありまさしく一撃必殺。周りの雑魚もかなり強い -- 名無しさん (2017-04-12 12:29:44) ……どっかの怪
全体へのメラ系呪文に変化。全体にメラ系で大ダメージを与え、更に踏みつけて無属性の少量の呪文ダメージを追加で与える。後者にはメタル系への10の固定ダメージがあり、やまびこ効果では5、この部分が暴走するとこれを無視してダメージになる。【漫画作品でのドラゴラム】●ダイの大冒険「火竜変化
ルなどのマシーン型ポケモンが多い。ぶっちゃけ固定40ダメージかつ命中率100の「りゅうのいかり」の劣化だし、レベル21以上の場合はレベル分の固定ダメージを与える「ナイトヘッド」や「ちきゅうなげ」にも劣る。50レベル戦が主な今、実戦で使われる機会はまずない技だろう。ソード・シールド
ました -- 名無しさん (2023-03-05 12:07:40)#comment*1 一応「いのちがけ」もかくとうタイプの特殊技だが固定ダメージの自爆技なのでここではカウントしない*2 一方で同じく追加効果とのバランス調整をされているどくタイプの「ダイアシッド」は素の威力
ラビ3機で支援攻撃をすると特殊連携が発生するものもある。『OVERWORLD』以前では海ヘビが電撃属性(自機の攻撃力・相手の防御力に関わらず固定ダメージを与える)だったため使い勝手が悪かったが、『GENESIS』では電撃属性の廃止に伴い、特殊属性+ENダメージに変更されたため相手