ガンダムエース - サンライズ Wiki
された。安彦良和がキャラクターデザインと挿絵と担当(挿絵担当は中途から虎哉孝征に変更)、カトキハジメがメカニックデザインを担当し、登場機体の商品化やOVA化などのメディアミックスも行われている。「教えてください。富野です」「データガンダム〜俊傑群像〜」など後述の一部コーナー企画は
された。安彦良和がキャラクターデザインと挿絵と担当(挿絵担当は中途から虎哉孝征に変更)、カトキハジメがメカニックデザインを担当し、登場機体の商品化やOVA化などのメディアミックスも行われている。「教えてください。富野です」「データガンダム〜俊傑群像〜」など後述の一部コーナー企画は
。さらに後にカトキハジメによって再度リファインされたものが、現在GUNDAM FIX FIGURATIONやSDガンダム BB戦士シリーズで商品化されている。目次へ移動するキャスバル専用ガンダム[]ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望』に登場。シャア・アズナブルことキャスバル・
一般公募の中から最優秀作品としたものをメカニックデザイナーの大河原邦男がクリンナップしたものである。∀ガンダム以降、モノアイ型の量産型MSが商品化される際、「モビル〜」と呼ばれるが、ゲイツの場合に限り、「モビルスーツゲイツ」と呼ばれている。これは、商標登録の際に「ビル・ゲイツ」と
は変形・合体のギミックを廃し、可動部分を増やしたバージョン(プロポーションタイプ)も同スケールで新規開発された。アオシマよりプラモデルとして商品化のアナウンスがされたが結局発売はされなかったアイテムとして、TVシリーズに登場したバッフ・クランの戦闘機「ゴンド・バウ」「「ガダル・ロ
当初はザクと呼ばれていた[3]が、MS-06が開発されたことにより、MS-05をザクI、MS-06をザクIIと区別されるようになった[4]。商品化の際『機動戦士ガンダム』放送直後は、旧ザク、旧型ザクと呼ばれたが[5]、ザクIの設定が浸透し、近年はザクIと呼ばれることが多い[6]。
性も重視するが、それ以上に必要に応じた外注の多用などコスト削減や玩具販売なども含めて、総合的な採算性を最重視する経営方針を打ち出した。玩具の商品化を企画の出発点とした制作スタイルを採用していたことも、特徴の一つである[5]。これには「資金のない弱小プロダクション故に人件費を負担で
ていたガンダムのビームライフル型モデルガン(キャップ火薬使用。単発式)に、スコープとモノポッドを追加したデザインモデルガンとして発売された。商品化のため(不良在庫整理?)に決定した形状と思われる。「ザブングルオートマチック5連射ライフル」が商品名。完成品は番組スポンサーのクローバ
にはマスターグレードキットがリリースされるまでに至った。一般には「人気は今一つで需要がない」、「マスターグレード化の暁には、5万円位でないと商品化されないだろう」[10]と実しやかに言われていたが、他のMGキットと同等の価格で発売された。「リアリズムよりもアッガイらしい設計を心掛
が作成したもので、紙媒体の企画物の域を出ないものだった。その後「SEED MSV」で「SEED MSV読者人気投票」第1位となり、プラモデル商品化が実現。さらに、『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』第38話のヘブンズベース防衛シーンにて、数カットながらランチャーストライカ
亜空軍を参照。その他[]2003年ごろ、ユージン発売の食玩「Nintendo HISTORY COLLECTION」のラインナップに加わって商品化されていた。脚注[]↑ トイジャーナル1988年3月号↑ 以下の外部リンク先を参照。 オンラインガイドスマブラ拳!!アンケート集計拳↑
を任されていた横井軍平が、時間を余して廃材でおもちゃを作って遊んでいたところを社長の山内溥に発見され、叱られるかと思えば「それをゲームにして商品化しろ」と命じられたという逸話が残る。のちにゲーム&ウオッチや『ドンキーコング』を手掛ける横井軍平の躍進はこの出来事が原点であり、任天堂
うため奔走。そんな中の1966年、工場勤務をしていた横井軍平がさぼっておもちゃを作っていたのを見て「これをゲームにしろ」と命ずる。それにより商品化した『ウルトラハンド』が大ヒットを飛ばしたことで玩具メーカーとしての道を切り開くことになり経営に光が差す。70年代からはアーケードゲー
作品にも登場する。OVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO 2 重力戦線』の第2巻「陸の王者、前へ」では主役兵器として登場する。長らく立体商品化されなかったが[4]、『MS IGLOO 2 重力戦線』の展開に伴い、1/35スケールミリタリーモデル『U.C.HARD GRAPH』
起用が決まってアニメ化の運びとなった。当初は安彦が監督を引き受けるつもりでいたが、経験がないという理由でりんが起用されることになった。また、商品化の過程でキャラクターのデザインや設定がかなり変更されている。安彦は上記のような事情で、自作がアニメ化されるという当初の意気込みが放映の
IGURATION』の第25弾としてオデュッセウスガンダム・ペーネロペーとのコンパチブルモデルとしてカトキハジメによってリファインされ、初の商品化がなされている。オデュッセウスガンダム[]小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』に登場する、地球連邦軍の試作MSで、名称の設定の初
355、漆黒の鎧版(プレミアムバンダイ限定品)本多忠勝頑駄無(鉄機武者 斎胡)鉄機武者斎胡をベースにしたデザイン画が雑誌で発表されたものの、商品化はされなかった。他に剛熱機械師 駄舞留精太 をベースにした武将が描かれたイラストも公開されたが、この武将の名前等は明かされていない。そ
イデアが流行した事があり、この例がデザインの元になったようである。漫画『プラモ狂四郎』に「足付きジオング」として登場して人気機体となり、後に商品化された。プラモデルでは設定の全高が38mという大型機であるため、1/144スケールではなく1/250スケールとして発売された。長くこの
ンでガンダムと交戦した敵メカでガンプラブーム時に唯一プラモデル化されなかった。当時、森永製菓製の食玩「機動戦士ガンダム ミルクキャラメル」で商品化され、スケールは1/144(この食玩はアイテム毎にスケールが異なり、1/144と設定されたのはドップのみ)。その後十数年経過して、超合
コマのモデルがハエトリグモであることはDVDBOXなどで度々言及されているが、HAW-206もまた2009年2月にオーガニックからフィギュア商品化された際、クモ綱の節足動物である「サソリ型」であるとアナウンスされている。↑ 180度の旋回を一秒以内に終えていた↑ 剣菱が用意してい
が一番気に入っているのは自転車で空を飛ぶシーン。(「AFI選出 アメリカ映画 勇気と感動ベスト100」のインタビューより)日本ではバンダイが商品化権を取得し、特にアパレル関係で大々的に売り出したが大失敗に終わり3億円の損失を計上した。映画に登場するハロウィンと宅配ピザがこれ以降、
kaはこの作品のためだけにカトキハジメがデザインリファインしたものである(後にアニメ本編でも使用され、ガンダムフィックスフィギュレーションで商品化された)。脚注[]↑ ケロロ軍曹おあそびえほん6より。関連項目[]アニメーション映画角川映画ケロロ軍曹キルルテンプレート:ケロロ軍曹k
が一番気に入っているのは自転車で空を飛ぶシーン。(「AFI選出 アメリカ映画 勇気と感動ベスト100」のインタビューより)日本ではバンダイが商品化権を取得し、特にアパレル関係で大々的に売り出したが大失敗に終わり3億円の損失を計上した。映画に登場するハロウィンと宅配ピザがこれ以降、
景品(タイトー)[1]やキューブリック(メディコム・トイ)として、ウォルト・ディズニー時代のデザイン(カラーはネイビーブルー)のオズワルドが商品化され人気を博した。2006年2月、ウォルト・ディズニー・カンパニーは傘下のABCのスポーツ実況アナウンサー・アル・マイケルズのNBC移
ルマァクの「ジンクロン」などの各種合金人形や、ソフビ人形などのキャラクター商品が爆発的な大ヒットとなり、観客動員数による興行収入以上に莫大な商品化収入を東宝にもたらした、初の作品となった。メカゴジラが化けた偽のゴジラはアトラクション用のもので、1983年には、雑誌「宇宙船」の企画
近いものが掲載されていることから、モチーフはアニメ『宇宙戦艦ヤマト』の波動砲とみられる。小林の案では曲面的なデザインだったが、当時の技術では商品化するのが難しかったので直線的にリファインされ、最終的に伸童舎の岡本英郎、明貴美加によってクリンナップされた。ただし、バンダイ「模型情報
ルによってほとんどの作品が発売されたが、若干の未発売作品があった。しかし、2008年のカラヤン生誕100年を機に、これまで未発売だった作品が商品化され、テレモンディアル制作の映像作品の全容が明らかになった。表記のBPOはベルリン・フィルハーモニー管弦楽団、VPOはウィーン・フィル
理版権窓口として契約していた小学館の小川健はルーカスフィルムにいくたびに玩菓をお土産として持っていった。5年の努力の結果、本作の玩菓における商品化が決定した。現在ではルーカスのスタッフでは「ガンカ」で話が通じるそうである[1]。ストーリー[]テンプレート:ネタバレ遠い昔、遥か彼方
んべい。ミツバが辛いもの好きなので、真選組屯所に毎月送っていた。しかし隊士曰く「辛すぎて食えない」らしく、評判は良くない。因みにこれは実際に商品化され販売された。ゲーム『銀玉くえすと』の攻撃用アイテム「激辛せんべい」を土方と沖田に使用するとそれぞれ彼女に関する反応をする。刀・武器
ストーリーとなっている。ゲーム[]『スーパーロボット大戦シリーズ』を筆頭に本作が登場するゲーム作品は無数にあるため、ここでは本作を題材に単独商品化された作品のみ記述する。機動戦士ガンダム 逆襲のシャア1998年12月にバンダイより発売されたPS用ゲームソフト。背面視点の3Dシュー
用火器をモビルスーツの大きさにしたものであり、怪獣のような火炎や怪光線で攻撃してきた従来の敵ロボットとはこの点でも一線を画していた。外観も、商品化が予定されていなかった事もあって、大戦中のドイツ軍兵士をイメージさせる兵器らしさを強調したデザイン、戦車などの軍用車両を思わせる緑系の
教材社(アオシマ)から発売。当初は価格を300円に統一した、いわゆる箱スケールで模型化されたが、後に全重機動メカが1/600の統一スケールで商品化された。他にアオシマ名物の合体マシンシリーズでもイデオンが登場。劇場版公開時には、合体ギミックを廃し可動部分を増やし、劇中の全方位ミサ
ット生命体 トランスフォーマーV』で確立されたものである。中には過去のトランスフォーマー商品から金型を流用した商品の登場[5]や、勇者として商品化されたものの元はトランスフォーマーの企画だった例(『エクスカイザー』のレイカーブラザーズ)がある。シリーズの発展と終焉[]当初は低年齢
作品には未登場。当時ガンプラでの発売予定があったが実現せず、2006年に初期のガンプラをダウンサイジングした「ガンプラコレクション」第1弾で商品化された(この時、当時のガンプラをイメージしたボックスアートも新規にデザインされている)。漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』では
になっており、価格は一機あたり1000円前後とサイズの割りに少々高めだった。SAKほどの人気商品ではなかったが、これも劇中登場メカの殆んどが商品化されている。更に、当時カバヤ食品から発売されていたビッグワンガムの系列商品として「ダグラムガム」も発売された。ガムのオマケとして軟質プ
定上ではMSが大型、肥大化したことによる運用面での不備が出てきたことによるコストダウンのためとされている。現実の理由も同様で、プラモデルなど商品化した際のコストダウンが目的である[5]。実際は、従来のスタンダードである1/144スケールサイズに「1/100」の看板が付いたに過ぎず
たものが付属されている。ゲーム[]『スーパーロボット大戦シリーズ』を筆頭に本作が登場するゲーム作品は無数にあるため、ここでは本作を題材に単独商品化された作品のみ記述する。1996年にファミリーソフトよりPC-98用『MOBILE SUIT GUNDAM スターダストオペレーション
らのVガンダム!!を参照ゲーム[]『スーパーロボット大戦シリーズ』を筆頭に本作が登場するゲーム作品は無数にあるため、ここでは本作を題材に単独商品化された作品のみ記述する。『機動戦士Vガンダム』1994年3月11日にスーパーファミコンでバンダイより8,800円で発売された。ジャンル
した多国籍企業としての事業拡大への抗議批判も多い[35]。ディズニー社による児童奴隷労働[]ディズニー社が、自社の映画と連動した玩具や衣服の商品化を始めて行ったのは、1937年の『白雪姫』の公開に合わせてのことだった。結果は驚くべきものであり、この年の末までにディズニー社は、この
る。ジュラシック・ワールド/炎の王国[]映画へ登場することは叶わなかったが、玩具としては発売された。 何気にこれがメトリアカントサウルス初の商品化である。Metriacanthosaurus ToyJurassic-world-toys-13上右端がそれJWFK mini din
久しぶりの既存キャラを元にしていない全くの新怪獣であるが、ダガーラのソフビ人形が単品売りされた事がない。またレトロ風ソフビやカプセルトイでの商品化もない。ハイパーホビー誌のソフビ化して欲しい怪獣のアンケートにウルトラ怪獣に混ざってバランと共にランクインした事はある。KOCから非常
て実現したもの。生徒達は草刈りや車内外を清掃したり、カフェで提供するメニューを考えるなど準備を進め、開店当日には車内を開放し、生徒達が考案し商品化した和洋のスイーツの販売と、希望者には淹れたての温かいコーヒーやソフトドリンクなどが提供され、専門店顔負けのこだわり溢れる企画となった
たものである[1]。「星のカービィ ビービーカービィ」、「星のカービィグミ」など、アニメ版には登場していないが、アニメ仕様の絵柄のイラストで商品化されたものもある。他言語での名称[]言語名前意味・由来英語Animalアニマル動物動画[]星のカービィ コピー能力「アニマル」紹介映像
余談4 関連記事5 外部リンク概要[]株式会社あまだ(旧名:天田印刷加工株式会社)から分社化し、2005年6月21日に設立。キャラクターの商品化の許諾を得て、玩具に留まらず、雑貨・文具・お菓子などのキャラクターグッズを非常に多く販売している。また広報活動にも熱心で、公式Twit
たキャラです元ネタが伝わらなかったらすごく悲しいのと、著作権どうのこうの言われるとめんどくさいと思って、スペル名はオリジナルに変更しました(商品化するつもりはないので著作権は関係ないと思いますが)アニメやゲームのキャラをある程度は再現できる一例です⚔覚醒者/紅カレンステータスHP
からないんですよね。”—カービィと3D表現[2]“実は、カービィを3Dアクションにするには、様々な高い壁があります。カービィの3Dアクション商品化への挑戦は、今作のベースである『カービィの3Dチャレンジ』の制作から始まりました。最初の試作では、カービィの攻撃の基本、『星型弾』が、
くる。吸い込むとアイスをコピーできる。名前の由来は「ペンギン」→「ペギー葉山」という連想と思われる。「星のカービィ64」の敵キャラの中でも、商品化されるなど優遇されている。登場作品[]星のカービィ64唯一の登場作。ウルルンスターのステージ2にある洞窟内などに出現する。カードナンバ
いうことで話題になり「ベス単フード外し」として流行した。そのためこのベス単の写りを各社が独自に再現したベス単タイプのソフトフォーカスレンズが商品化されることになる。ここで再現されるべき特性とは「球面収差の意図的残留」球面収差以外の良好な補正」であり、単に「写りの悪いレンズ」ではな
ルロが作成し、風と水の魔石を縦列つなぎで爆発的な出力を可能とする。試運転で学院の壁を破壊した。弁償はレオーネを始めとした先輩陣が負担し、後に商品化して黒字化したらしい。開発者 カルロ・ロセッティ、魔導具研究会⬛︎冷風送機(冷風扇)[28]水と風の魔石を使用したいわゆる扇風機。置き
との間で各社の株式の4-5%程度を相互に株式持ち合いとなった。その結果、スクウェア・エニックスのキャラクター商品をナムコがプライズゲーム用に商品化するなどの協力関係が築かれている。スクウェアの格闘ゲーム『エアガイツ』のアーケード版をナムコが制作した事がある。ナムコのアーケードゲー
nanoblock+発売 nanoGauge発売 達人制度が発足2016年 アンバサダー制度が発足 アワード受賞作が商品化2018年 ナノブロック10周年2020年 アンバサダー制度が終了管理人の自己紹介 ハンドルネーム:ShinNanomura(シン ナ