RF_online_Database/Database/Charactor/Status - RF Online Database
× 2.7平均防御 平均防御が高いほど受けるダメージが減少する。実際にはヘッド・ボディ・レッグ・アーム・ブーツのそれぞれの部位によって防御と命中率が異なる。なので、平均防御が高くても、特定の部位の防御が低いと、高ダメージを受ける可能性もある。「各部位の防御 × 命中係数」で算出さ
× 2.7平均防御 平均防御が高いほど受けるダメージが減少する。実際にはヘッド・ボディ・レッグ・アーム・ブーツのそれぞれの部位によって防御と命中率が異なる。なので、平均防御が高くても、特定の部位の防御が低いと、高ダメージを受ける可能性もある。「各部位の防御 × 命中係数」で算出さ
アドベンチャラー(Adventurer)プリサイスアタック(Precise Striking)9010秒持続性強化なし集中力を高めて攻撃力と命中率を高める1080秒、遠隔攻撃+30%遠隔命中+50装備限定(遠隔武器)コレクトアイ(Correct Eye)9010秒持続性強化なし視
ード1(初期アイテム)クリティカル確率減少(20秒、クリティカル-20)数量100、対象(他/敵)訓練用スモッググレネード1(初期アイテム)命中率減少(20秒、すべての命中-20)数量100、対象(他/敵)訓練用ショックウェーブ1(初期アイテム)最新継続バフフォース解除数量100
Rage)301秒持続性強化なし一定時間、接近戦の攻撃力を増加させるアキュレイト(Accurate)301秒持続性強化なし一定時間、接近戦の命中率を増加させるエクステンディング(Extending)301秒持続性強化なし一定時間、接近戦の有効距離を伸ばす中級デスブロー(Death
り込みやすい。コラへ撃つとイシスタゲが来るので注意。 -- &new{2007-10-10 (水) 08:21:47};聖戦ではイシスの高命中率により回避職はほぼ死に。遠隔装備には属性耐性があるが、意味を成さず。高火力銃がないならば、とにかく動きながらスタンを狙った援護に回る事
ム結合移動速度を増加させるアビリティエンデュランスアビリティ500アイテム結合耐性を増加させるアビリティファインアビリティ500アイテム結合命中率を増加させるアビリティスマートアビリティ500アイテム結合回避率を増加させるアビリティストロングアビリティ500アイテム結合攻撃力を増
テム強化) ASX-130型 付加装甲 ダメージ抵抗 250 保有スキル 回避率10%ダウン、命中率5%ダウン 評価:ダメージ抵抗が上昇 最大強化でなんと400アップする!ただし、回避率10%,命中率5%減少のデバフありシステム装
ス空軍で空からさらに攻撃、ないしは支援を行うサーストン戦法を採用。航空戦艦から発射された砲弾はドイツ海軍の対空砲員を戸惑わせ、ドイツ軍の対空命中率を低下させた。イギリス海軍の航空隊と、イギリス空軍の連携のとれたこの動きは、ドイツ軍を圧倒、イギリス側のこの戦略は成功した。しかしこれ
2戦目 ステージ召喚 3戦目 大ダメージ 4戦目 ステージ召喚 5戦目 命中率低下 対策ポイント大ダメージ(3戦目)解説敵の属性が全部バラバラ。昔はアミ&セツナでクリアしたりしてたんですよね…。
リングカリアナにリンクLv50カリアナアトロック (A)47風ホワイトホールジャックの地魅惑の地Lv50グリー41-45BDアクティブ、高命中率ヒーリングカリアナにリンクLv50カリアナアーチャー (A)49風魅惑の地Lv50素材G41-45BDアクティブ、高命中率ヒーリング
ードLv50フムババ (C)55土アバドン洞窟Lv50素材G46-49BDアクティブジャイアントババ、インファーナルドラコ、同族にリンク高命中率スピンアウェブ(Lv3)Lv50ロードクローバー (C)56土ファートランド(50,70)Lvロードクローバーの脳ジャイアントクーに
イブタイプテクニックなんかは、設定的に二丁拳銃に最適だと思うけどな。元々ドア銃を片手で扱ってるから反動の問題も無いし、索敵能力に優れてるから命中率も問題ないし -- 名無しさん (2015-05-02 20:10:14) 真ゲのゲッター1も。スパロボ超合金で、肝心のゲッターじ
力が成長するせいで運用が安定しない敵のステータスがランダムに変動するのだが、この変動枠に体格と移動力が含まれる敵専用の遠距離職アーチが威力と命中率ともに高い。歩兵の弓より断然高い。理不尽。『紋章』や後のGBAの産廃アーチ(シューター)のような感覚で挑むといともたやすく倒されてしま
あたま』があるが、活かせる技が「すてみタックル」と「もろはのずつき」(第8世代)しかなく、実質「もろはのずつき」一本用になってしまっている。命中率は不安定だわピンポイントだわタイプ不一致だわで非常に使いづらい。というかダイマックスでおk隠れ特性は『ちからずく』。技の火力を補強出来
モン英語名:Pidgey高さ:0.3m重さ:1.8kgタマゴグループ:ひこう性別比率:♂50♀50タイプ:ノーマル/ひこう特性:するどいめ(命中率を下げられず、相手の回避ランク上昇も無視する。手持ちの先頭にするとレベルの低いポケモンが出にくくなる) /ちどりあし(こんらん状態の
までりゅうせいぐん→先制技の流れが可能だったのはフライゴンのみだった)そして念願のひこうタイプの技「ぼうふう」を会得。威力は120と高いが、命中率は70と低い。とはいえ「きあいだま」と同程度の命中率なので特殊型や両刀では大体採用されている。また「ぼうふう」は天気が雨だと必ず命中し
力も120とかなり高い。地面技で同じ効果を持つグランドフォースより威力が高く、ORAS時代はジガルデ涙目とも言われるほどであった。(ただし、命中率は85なので必ずしも上位互換ではないし、SMではあっちも色々強化されたので、今は単純比較が難しいが)伝説解禁戦であるジェネレーション・
20発、地上有効射程距離6,900m、弾頭は徹甲榴弾とされる。一年戦争後は主にこのライフルを運用したようで、7000m以上の対MS戦闘で初弾命中率95%を記録したという。元ネタは「マスターグレード ジム改(スタンダードカラー)」に付属した装備。ビームライフル型式番号:XBR-M-
である「あくうせつだん」はそこそこの威力に急所に当たりやすい効果を持つ優秀なドラゴン技でパルキアのメインウェポン第一候補。ただ、PPが少なく命中率も微妙に低いのでプレッシャー持ちが多い伝説戦ではPPと命中率が高い「りゅうのはどう」や、撃ち逃げや一撃重視なら「りゅうせいぐん」も候補
0)タイプ:どく〔特性〕『どくのトゲ』『とうそうしん』〔隠れ特性〕[[『はりきり』>はりきり(ポケモン)]]攻撃が1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍に下がる。〔種族値〕HP:61攻撃:72防御:57特攻:55特防:55素早さ:65合計:365〔努力値〕攻撃+2〔耐性〕2倍
ングルバトルではエースバーンすらも抜き使用率1位にまで躍進した。そんなサンダーだが、弱点が無いわけでもない。特に問題になりうるのが前述の通り命中率。ダイマックス(or雨)が切れると途端に30%の外しが付き纏うことになる。なので、いくら「かみなり」「ぼうふう」の一致両立が可能だから
ることが可能で、これ一本であらゆる戦局に対応できる強力な複合武器である。残念ながら穂先から散弾状のビームや無数の追尾式レーザーを発射したり、命中率とクリティカル率が常時100%だったり機体の心臓部を破壊して強制的に撃墜したりはできない。しかし、こんな名前が槍に付いていると言うこと
ができ、更に交代を封じる事でノコノコ出てきた受けポケをロックしながら「ちょうはつ」や「みがわり」「きんぞくおん」でなぶり殺しに出来る。しかし命中率は「かみなり」並に不安定。撃ち合う技でもない為スカーフとの相性も悪い。さすがに不安定が過ぎたか第5世代で命中率が75に上昇した。しかし
径120mm55口径滑腔砲を1門を装備長砲身化されたことによって44口径モデルに比べ、貫通力が大幅に向上した。その一方、取り回し、砲身寿命、命中率等は低下したといわれる。自動装填装置を採用したことにより、乗組員を3人に減らすことに成功。装甲はモジュール式の複合装甲で、損傷した場合
、怖くない…!」シビルドン「…………ニタァ」グワッッ以上の事を踏まえて、トリック/すりかえの解説を始めたいと思う。◇トリックタイプ:エスパー命中率:100PP:10◇すりかえタイプ:あく命中率:100PP:10効果は単純。ズバリ、『お互いの手持ちの道具を入れ替える』ただコレだけ。
「すてみタックル」の方が撃ち逃げ型としては扱いやすいだろう。反動ダメージもHPの高さからあまり気にならない(「メガトンキック」は反動なしだが命中率が不安)。しかし覚えるには今のところGBAを経由しないといけないので手間がかかる。面倒なら「おんがえし」でも良いが、少し決定力不足かも
ハロとは別に強化パーツとしても登場。大抵の場合は移動力と運動性が大幅に上がる。限界値が現役だった頃は限界値も上がっていたが、廃止された昨今は命中率(照準値)とか射程が上がるようになった。基本的に各ステータス1つのみを上げる強化パーツの最上位品と同値かそれ以上の効果を持つ上に、複数
ンスターシリーズに初代から登場する技。タイプ:ノーマル分類:変化/PP:20/命中:100/接触判定:なし/範囲:単体まぶしい 光で相手の 命中率を さげる。暗い どうくつも 明るく 照らせる。その名の通りまぶしい光を放つ。主にでんきタイプやほのおタイプ、なぜかくさタイプや、ノー
90PP:20衝撃波を放ち相手に固定20ダメージを与える技。習得するのはコイルなどのマシーン型ポケモンが多い。ぶっちゃけ固定40ダメージかつ命中率100の「りゅうのいかり」の劣化だし、レベル21以上の場合はレベル分の固定ダメージを与える「ナイトヘッド」や「ちきゅうなげ」にも劣る。
重い上にかかる力にムラがあり(最初は重く、だんだん軽くなり、いきなりガクンと発射に至る)、射軸がブレるジャーキング(ガク引き)を起こし易く、命中率は笑えないくらい落ちる。これは引き金に撃鉄を起こす力もかかっている上に、安全装置の代わりに引き金を重くしているためでもある。あらかじめ
らしく投げ技を中心に覚える。意外だがパンチ系の技は覚えない。また専用技として与えられた『やまあらし』が強い。威力40だが、必ず急所に当たり、命中率は100。その確定急所という効果のおかげで自分の攻撃低下や相手の「リフレクター」及び上昇した能力を無視して攻撃できる。「こおりのいぶき
装備を持つ。2つを接続すれば出力を倍加した双刃式の武器にも出来る。ただ柄が長くなるので扱いは難しい。3連装ビームキャノン両腕に内蔵。連射性や命中率に優れ、小型メガマシンガンと言って良い。機関砲のような連射だけでなく、「ビームキャノン」の名に違わず3門同時発射による集束ビームとして
為、外から残弾の確認が出来るようになっている。○ブルパップ式の採用全長を縮めることなく銃身を長く取れるのが利点である。銃身が短いより長い方が命中率は高い。ビーダマンでも発射口にレールを付けた人は多いだろう。マガジンがグリップより後ろなので反動を制御しやすくなり集弾性の向上にも一役
アとは対の関係だがこちらは禁止級(幻のポケモン)。専用催眠技「ダークホール」が脅威。だがプラチナからねむりの仕様が変わり、7世代では技自体の命中率も50まで落ちたのが痛い。シェイミ(ランドフォルム:くさ)(スカイフォルム:くさ/[[ひこう>ひこうタイプ(ポケモン)]])スカイフォ
る(S型機ならほぼ一撃)「プラズマ粒子砲」。何故かビームスマッシャーはカスタム(=装備)カードとして別枠に…そして飛行ゾイド以外からの攻撃の命中率を下げる(飛行ゾイドからの攻撃の命中率は上がるが、そこまで大きい問題じゃない)「雷撃戦」と、強力な特殊能力を2つも持つまさに無敵のゾイ
魅力だが、基本的には仮想敵への確定数重視や雨パ、ヤーティでの採用が多い。一方で物理技は「ボルテッカー」等の専用技を除くとかなり不遇。主力技は命中率が100である以外は「とっしん」と同性能という反動技「ワイルドボルト」さらに反動を嫌う場合は「かみなりパンチ」や「スパーク」といったメ
ので、下手に乱射どころか威嚇射撃も憚られることになる。それでも短期間で多大な戦果を上げられたのは、ひとえにアムロ自身の操縦センスから来る高い命中率によるものだろう。なお初登時のシャアの「戦艦のビーム砲に匹敵する」という発言から誤解されがちだが、実際にはそこまでの出力は無い。当時M
はも高い威力と装甲を持ちながらも熱量が非常に低く、さらに火薬特性によりどれほど回避を高めても完全回避は不可能。左腕のデスビームは光学系最高の命中率を誇り、装甲も射撃パーツにしては高め。脚部パーツは多脚らしく非常に格闘が高く、射撃型の本体に合わせて射撃や装甲が他の多脚型の倍以上の数
>>攻撃種族値となるため)一撃必殺技「ぜったいれいど」も使えるが、第七世代以降はこおりタイプに無効化され、カイオーガはこおりタイプではない=命中率が20に落ちるため、要注意。スイクン&ドーブルのとばっちりであるまたその高い特防は特殊型が多い伝説戦では非常に有効で、ミュウツーの「サ
かなと -- 名無しさん (2014-02-07 11:03:38) マクロストライアングルフロンティアが完全版じゃないか? ミサイルの命中率がアルティメットより下がってるけど。 -- 名無しさん (2014-02-07 14:14:40) ガンダムのキシリア様の首の吹っ
/こんじょう(状態異常になると攻撃が1.5倍になる。火傷による物理ダメージ半減も無効)隠れ特性:はりきり(攻撃が1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる)種族値HP:55攻撃:81防御:60特攻:50特防:70(初代のみ50)素早さ:97合計:4132倍:かくとう無効:
り基礎攻撃力の50~110%程度となる。貫通により複数ヒットも狙えるのでこの効果だけで全回復する事も可能な回復量となる。効果④(【自己バフ】命中率▲:10秒)命中率が驚異の101%アップ。コアの様な小さい的でもほぼ必中させることが出来る。
る。 画像 武器名 Power 攻撃力 Accuracy 命中率 Firing rate 連射速度 Reloadspeed リロード速度
,000G/立ち絵素材6(初回) イージーボスノーマルボスハードボス異界の軍師 所持スキル 命中支援+ 5マス以内の味方の命中率+10 回避支援+ 5マス以内の味方の回避率+10 攻撃支援+ 5マス以内の味方の攻撃補正+5
ッグ[]目次1 防具 - ベラート - レッグ2 近接3 遠隔4 フォース5 修正・報告コメント近接[]攻撃ディレイ 0.05 増加 (秒)命中率 5 増加Lvノーマル要求熟練度平均防御対象防御備考4訓練用パンツ近接 11340スロット07ラグパンツ近接 12141スロット010
ーツ[]目次1 防具 - ベラート - ブーツ2 近接3 遠隔4 フォース5 修正・報告コメント近接[]攻撃ディレイ 0.04 増加 (秒)命中率 5 増加Lvノーマル要求熟練度平均防御対象防御備考4訓練用シューズ近接 1940スロット07ラグシューズ近接 11741スロット01
1 防具 - ベラート - ボディ1.1 近接1.2 遠隔1.3 フォース2 修正・報告コメント近接[]攻撃ディレイ 0.14 増加 (秒)命中率 5 増加Lvノーマル要求熟練度平均防御対象防御備考4訓練用シャツ近接 11440スロット07ラグシャツ近接 12441スロット010
ーム[]目次1 防具 - ベラート - アーム2 近接3 遠隔4 フォース5 修正・報告コメント近接[]攻撃ディレイ 0.04 増加 (秒)命中率 5 増加Lvノーマル要求熟練度平均防御対象防御備考4訓練用グローブ近接 1940スロット07ラググローブ近接 11841スロット01
具 - ベラート[]目次1 防具 - ベラート2 近接3 遠隔4 フォース5 修正・報告コメント近接[]攻撃ディレイ 0.35 増加 (秒)命中率 25 増加Lvノーマル必要熟練平均防御対象防御備考4訓練用セット近接 16407ラグセット近接 1104110レザーセット近接 11
防具 - コラ[]目次1 防具 - コラ2 近接3 遠隔4 フォース近接[]攻撃ディレイ 0.35 増加 (秒)命中率 25 増加Lvノーマル要求熟練度平均防御対象防御備考4訓練用スモックセット近接 16407スモックセット近接 1104110ウォーリアスモックセット近接 119