愛野美奈子 - 美少女戦士セーラームーン wiki
ィーナス・ビーム。第一期以降。ただし原作では「セーラーV」時代のみ使用)掲げた人差し指の先に三日月形の光を集めて、指先からビームを発射する。命中率は高いが効かない事が多い。原作ではセーラーV時代のみの必殺技となっており、予め月光を浴びて充電された真実を映し出すコンパクトを相手にか
ィーナス・ビーム。第一期以降。ただし原作では「セーラーV」時代のみ使用)掲げた人差し指の先に三日月形の光を集めて、指先からビームを発射する。命中率は高いが効かない事が多い。原作ではセーラーV時代のみの必殺技となっており、予め月光を浴びて充電された真実を映し出すコンパクトを相手にか
大弾数 ランク22 $25,000リロードのスピード ランク28 $40,000マガジンサイズ ランク33 $60,000ブラインドショット命中率 ランク39連射性能 ランク43 $100,000トリビア[]HK416をモデルとしている。HK416は米軍のテストで砂嵐に耐えること
たり、敵の能力を分析したりといった特殊なコマンドスキル。タルンダ 敵全体の攻撃力を低下させるシリーズお馴染の補助魔法。スクカジャ 味方全体の命中率と回避率を上昇させる補助魔法(回避率上昇効果は本作から追加された)。マカジャマオン 敵全体に対してスキルを封じる魔封 (CLOSE)
力を一定ターン上昇させる。マハラクカジャ12SP全味方全体の物理防御力、魔法防御力を一定ターン上昇させる。マハスクカジャ12SP全味方全体の命中率、回避率を一定ターン上昇させる。外部リンク[]ペルソナ3エム配信開始のご案内ソフトバンクモバイル用配信開始のご案内表・話・編・歴女神転
用。ペルソナは物理型だが、電撃属性も全て覚える。覚える物理の特技は単体へのものしかないが、力と耐の面においては千枝を上回る。ただ速が低いため命中率はやや悪い。追撃は敵複数に効果が及び、ダウンさせる。久慈川 りせ(くじかわ りせ)声 - 釘宮理恵専用ペルソナ - ヒミコ → カンゼ
ったが、これにより、合体元の悪魔により所持魔法に違いが生まれるようになった。しかし、有用な補助魔法タルカジャ(攻撃力強化魔法)やスクカジャ(命中率上昇魔法)の優先順位が低く継承されにくい一方で、終盤はそれらの魔法が使える前提でのバランスになっているため難易度は前作より上がっている
登録日:2010/01/08 (金) 22:50:28更新日:2023/08/08 Tue 13:55:22NEW!所要時間:約 15 分で読めます▽タグ一覧守ったら負ける!攻めろ! _ 〈-:;
伏井出ケイ!」(前に踏み出すが…)銃撃音ライハ「えっ!? …あっ……」次にライハの髪留めを撃ち抜き(初のポニーテールだったのに)、ライフルの命中率が高い事が判明。しかし、ダークゾーンを経由して背後に現れたペガッサ星人ペガに不意打ちで掃除機をケツ頭に叩き込まれて失敗。その後はペガと
塔を回転させずにメガ粒子の射出角度を変えるため砲口にIフィールドによる偏向機能を備えた偏向型、意図的に収束率を下げてビームを拡散させ連射性と命中率を向上させた拡散ビーム砲の3種がある。しかし、後に外付け式のカートリッジ内に予めメガ粒子を縮退寸前の状態のまま保持するエネルギーCAP
応可能となっている*2。また、ティラノサウルス型ゾイドお約束の荷電粒子砲も勿論装備。更に本機のそれは射程・攻撃力重視の「集束式」と攻撃範囲・命中率重視の「拡散式」に任意で切り替えが可能になっている*3。発射時にはジェノザウラー同様脚部を固定し尻尾の各部を展開する発射形態をとるが、
すく、主に装甲強度重視型。柔軟な仕様のOSによって第二世代機でも最大数のパッケージに対応しており、特に超長距離射撃装備「撃鉄(げきてつ)」は命中率の世界記録を有している。赤椿を手に入れる前の箒がよく乗っていた。機体カラーは黒色(アニメでは銀灰色)。●アラクネ操縦者:オータム亡国機
恩恵を受け易い。特に『V』や『X』では、他に弾数主体の強機体がいないので、ほぼ一択で回せるメリットもある。『DD』では射程がデフォルトで4、命中率が高いと完全に狙撃手向きの性能であり、攻防どころか回避率までZ以下という極端な調整が為されている。それ故にHi-ν入手後は乗り換えシス
機のように射撃で引っ掛けて格闘で詰めに行く戦法を取れば上手くいける可能性はある。ミサイルは標準誘導が効く珍しいタイプで、この手のものとしては命中率がすこぶる高い。2022年11月にはガ・ゾウムガンナーが支援機として登場。ゲームどころか立体化自体がガシャポンのSDくらいしか存在しな
い。モチーフはテントウムシ、頭部から点々の付いた羽?のようなパーツが後ろに伸びている。頭部パーツの機能スコープは、移動せずに敵を攻撃すると、命中率アップ+クリティカルが発生する強力なものとなるが、攻撃指定可能な範囲が狭くなかなかその性能を発揮できない場面がある。■トレミックLDB
どちらが状況に合うか考えて使用する必要がある。敵として登場する際は、両腕のミサイル、僚機の重力攻撃や、変化(威力)がウザいが、頭部のビームは命中率も低く、攻撃範囲の内側が死角となっており、これによって主人公機は比較的容易に回避可能であるため、強力ではあるが簡単に負けることはない。
る武器と防具が増え、くろまほうを使える様になる。…だが精々ヘイストを使ってのサポート要員とするのが無難。前衛職では一番弱い。GBA版以降では命中率上昇が強化され攻撃回数の増加が顕著になり、戦士より火力が出る事も珍しくない。軽装スピード型アタッカーとしてきちんと差別化され面目躍如さ
のはアンツィオ戦でCV33を相手にしたシーンでみほのアドバイスを受けて的確にCV33のウィークポイントを撃ち抜き、CV33部隊を壊滅させた。命中率は高く、砲手としての力量は高いが…彼女をはじめとしてこのチーム、乗り手は優秀なのに不憫である。最終戦では典子と共に敵を煽った。また、ガ
が)。次元大介の帽子の様な役割をするのだろうか?メダチェンジが可能で、その外見はまさに戦車(車両タイプ)、性能や攻撃方法もサイカチスに近い。命中率も高くほとんどの攻撃が当たるのだが、ストーリーの進行上ソニックスタッグと比較するとかなり扱いにくい為、高い戦略性が求められる。得に顕著
つ重格闘メダロットだが、変形後は一変しレーザー・ブレイク・ナパームを使用する爆撃機の様な射撃型になる。『あれ?何か違う……』その性能は高く、命中率アップのブレイクに威力のある必中のナパーム。更に威力90以上のレーザーを持つ強力な射撃型。流石、最強のメダロット「アークビートル」と対
部隊にいい線行ってるから2期序盤の時点でその辺のエースは軽く凌駕してるよな - 名無しさん (2017-06-07 20:22:04) 命中率が悪いGNソードのライフルでそこそこ当ててる辺り相当練習したんだろうな… -- 名無しさん (2017-06-10 22:53:0
ドレッグ二脚GBA用ソフト「メダロット・navi」に登場する主人公のライバル、シデンが使うメダロット。■灰狼型メダロット“アシュトン”索敵、命中率が高いブレイク、平均的な威力のハンマーを持つウインドクラップの様な格闘・射撃が行えるバランス型の機体。だが、このタイプの機体の弱点、決
『12』では1人につき同時に1枚しか持てないルールとなったが、次回作の『USA』からこのカードは廃止された。かわりに、相手を攻撃するカードに命中率が設定されるようになった。たいらのまさカード使うと、プレイヤー全員の持ち金が平均化され同じ金額になる強烈なカード。ブロックカードも効か
ーラⅠ世が轟沈した後の総統座乗艦。艦種に波動砲(デスラー砲)を装備したガミラス最強の大戦艦。実はドメラーズよりも小さい。ちなみにデスラー砲の命中率の低さは相変わらずで、遂に設定にまで明記された。ハリネズミのような大量の艦上武装を装備しており、まともに打ち合えばおそらくはヤマト以上
それほど多くないため、「ZOC強化」自体は“あればいいかな”程度だったりする。一方両腕のファイヤー攻撃だが、成功の値の高さに恵まれているため命中率やクリティカル率が高く、消費APも少なめであるため使いやすい。安定した戦いができ、それなりの装甲値と機動力を持つので、とても使い易い。
ちなみに……アニメ版では、よく多用される「かわせっ!」の指示に批判がくる事がある(ゲームでは「かわせ」という指示は出すことができない。わざの命中率が低くて攻撃がはずれることはあるが……)。まあ、かわすタイミングの指示も、ポケモントレーナーの仕事と思えば……。そもそも、現実的に考え
けにした。本作はスパロボと似たシステムを取り入れており、また本作には「バランス」と言うシステムがある。これを攻撃を受けて削られるとユニットの命中率や回避率に影響が有り、場合によっては武装の使用にも支障が出る。HP、ENと異なり、自ターン開始時にある程度自動で回復する。レイゼルバー
の属性が重力から射撃に。推進が18→14、防御が61→50、遠隔が18→20なっている。攻撃面ではデスレーザーのような桁外れは破壊力はなく、命中率の低さ、速度の遅さが目立つが、なかなかのクリティカル率と威力を持つ頭部と威力が非常に高い右腕が彼女の主力兵器となる。ラスボスとして戦う
てしまったためもう一度姿を現し、月詠を再び完成させるため画策した。その実力は全盛期の全蔵の父と同格、全蔵よりも一世代上でずば抜けて強い。高い命中率を誇るクナイ投げと、ワイヤーを張り巡らせて足場にする事で縦横無尽に跳ね回り敵を翻弄する戦闘スタイルで、銀時をも一時圧倒した。銀時と死闘
-- 名無しさん (2018-07-07 16:32:12) もうだいぶ前のバージョンの話だけどアップデート前は配置しておくだけで砲撃の命中率が上がる良ユニットだったんだがな。あれがいまだにツボ。 -- 名無しさん (2018-07-30 22:58:46) ↑2 道力1
ん」「りゅうのはどう」「あくのはどう」が追加された。これにより攻撃範囲は広がったが、肝心の「みずのはどう」の威力は変わらなかった。このため、命中率は劣るもののメインウェポンは相変わらず「ハイドロポンプ」を採用する人が少なくない。(そのドロポンも今作にて威力110に弱体化してしまっ
傾向があり、またサブウェポンも少な目。能力値同様、技も威力の高いものが多い。特殊技は安定した性能の「かえんほうしゃ」のほか、威力と引き換えに命中率や特攻ダウンのリスクを負う「だいもんじ」「オーバーヒート」と選択肢が豊富。物理技には「ほのおのパンチ」「ほのおのキバ」等があるが、メイ
いれば問題なく無効化できる。④超魔王イリュージョンあらゆる攻撃を50%の確率で回避する。第三形態の魔ビリティ。壊れかけの携帯を装備していれば命中率100%が優先されるため問題なし。⑤超魔王レギオンターン終了時に味方を2体、マップのどこかに召喚する。第四形態の魔ビリティ。バールスレ
来なくなった(半減にはなる)ものの、P武器、MAP兵器、ALL武器と一通り揃っておりマルチターゲット(ALL武器の威力上昇)やハーフカット(命中率30%以下の攻撃のダメージ半減)など、相性のいいスキルが今回から追加されたため非常に扱い易い。天獄篇ではスラッシュハーケンやゼロ・ビー
ンチマテリアルライフル(対物狙撃銃)と称される者も存在する。重い大口径弾の方が風等に影響されにくく基本的には弾道特性が優秀であり、長距離での命中率を見込めるからだ。アンチマテリアルライフルは戦車に閉じ籠っている敵兵を戦車ごと撃ち抜けばいいという概念から作り出され、ハイジャック犯に
っても腕前程の戦果は出せない。改も条件付きで登場する。EXAMシステムが作動すると武装の手数が大幅に増えるがその分疲労値も大きく増加し武装の命中率、機体の回避率が大きく落ちてしまう。また開発条件にはなかなか強力なNTキャラであるマリオン*4の犠牲が必要なため割りに合わない。立体化
ソーダー】機獣新世紀ゾイド-ZOIDS- 邪神復活!~ジェノブレイカー編~エース遺跡の地下10階のボスとして登場。このゲームは飛行ゾイドへの命中率がかなり低く抑えられているため、探知系のスキルがないと倒すのに非常に苦労する相手である。追記・編集はレドラーの五倍の勢いでお願いします
なる。アビリティは「いのる」が「しゅくふく」に変化、DS版のようにMPまで回復してくれるようになった。しかし「ねらう」に関しては、本編からの命中率の仕様変更により誰でも弓矢での攻撃が当たるようになったため、必要性が薄くなってしまっている。追記・修正、よろしくお願いします。この項目
が偶像持ってる時点でそれやろと。 -- 名無しさん (2018-11-30 13:28:32) カラー版では、当たれば一撃だけどちょっと命中率がよくない。一撃か2撃はもらう覚悟が必要かも。GB版もそうだったっけ? -- 名無しさん (2019-06-14 22:20:26
、どこに仕舞っていたのか、唐突に弓を構えて矢を放つという突飛な行動をし、生徒達からは奇怪に思われている。ちなみに環が放つ矢は百発百中と脅威の命中率を誇る。本人曰く、人見知りするそうだが、純一へのアプローチには意外に積極的。実家で巫女として働く一方、学園でも巫女部を設立し部長を務め
のは当たり前で、酷い時にはミサイルで吹き飛ばした事さえある。お金大好き。戦闘スタイルはとにかく火器を撃ちまくるという豪快なもの。しかし肝心の命中率は宜しくない……一応ヒロインだが余りに狂暴過ぎてヒロインには見えず、ヒロインとしての要素も皆無に等しい。だがどういう訳かハリーには熱烈
だと思ったプレイヤーも多いのではないだろうか。邪龍鱗(ツヴァイザーゲイン)OG2で、自分が放ったMAP兵器に自分だけが食らうと言う素晴らしい命中率で、ヘタレワカメ伝説に新たな1ページを加えた。いわばネタMAP兵器。残念ながらOGSでは修正された。【ネタとして】PSのZOIDS 帝
登録日:2011/03/20(日) 01:51:30更新日:2023/08/12 Sat 19:29:14NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧………!?あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!『ダブルバトルで敵が両方とも異性の時に片方からしかメロメロを受けてないのに敵
をコンボとも言う。ストーリーならばキズぐすりやどくけしと言ったトレーナーが使用する道具も使用可能。運絶対正義の一つそもそも前述の技や特性には命中率回避率発動率が設定されており、戦術通りに発動しないことなどザラにある。また、防御系ステータスを上げる技を使っても急所に当たれば防御側の
手より重いほど威力の上がる「ヘビーボンバー」も第6世代から採用率はやや増加した。他に「コメットパンチ」や「アイアンテール」等物理技が目立つが命中率が不安。DPtからは技毎に物理・特殊が設定された関係ではがね特殊技の「ラスターカノン」と「ミラーショット*1」が追加された。またタイプ
ーに内蔵された冷気を放射し相手の動きを止める『ガロウィン・ブリザード』、腰部に一対装備されているガイドレーザー照準機を有し目標を定め高精度の命中率を誇るビーム砲『メガサーチャービーム』で、他の機体に比べると直接的な高い攻撃能力は有していない。その一方で機動性は非常に高くブライスト
なのかは一切不明。というかそもそも劇中では普通にプテラスとしか呼ばれなかった。ガトリング砲はプテラスに乗せるには大きすぎるようで、バランスも命中率もあまりよくないらしい。加えて、それだけして搭載しておいて火力面もたいしたことがないようだ。【ゲームでの活躍】「ゾイド2 ゼネバスの逆
ルドをも簡単に破壊してしまうほど。だがマ・セシルドを破壊できるほどの威力はない。目標に着弾するか阻まれるとそこで大爆発を起こす。見ての通り、命中率に難があるどころかパピプリオのようなサポートがないと、当てることがほぼ不可能な呪文しかない。そもそもタイマンで勝てる相手がいるのかすら
できるロボットは精々マジンカイザーくらいのものである。隠し機体である強化形態なんかになった暁には……欠点はマサトの初期ステータスが低い(特に命中率)のと、今回人格統一によるステータスアップがない事、覚醒を覚えず鉄壁を覚える点。まあ美久が覚えているし再動を使えばいいだけなのだが……
……が、アークビートルの強さは変形後に受け継がれていた。威力64のドライブAのレーザーはプロミネンスと比較すると威力面では見劣りするが、高い命中率と使用回数2回は使い易い。高い機動力を活かして攻撃を回避しながら、高威力のレーザーで敵に大打撃を与える事が出来る。しかし、元々の装甲値
テランプレイヤーとしての域に達している。《着弾予測円》と呼ばれる狙撃アシストシステムのせいで命中させるのが困難と言われるGGOにおいて、初弾命中率がほぼ100%。ヘカートⅡの性能も合わさって、彼女の狙撃は正に一撃必殺である。主武器はヘカートだが、それ以外の装備も一通り扱える様子で