メガンテ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
鳥、獣、植物、虫、水系はこれへの耐性が低く、2の野生のはぐれメタルはこれを使ってくるため油断禁物。JOKER以降無属性になった。その代わり、命中率が使用者の残りMPと相手のサイズに影響されるようになり、最大でも50%止まり。メガザル同様使用には最低でもMPが150以上必要になり使
鳥、獣、植物、虫、水系はこれへの耐性が低く、2の野生のはぐれメタルはこれを使ってくるため油断禁物。JOKER以降無属性になった。その代わり、命中率が使用者の残りMPと相手のサイズに影響されるようになり、最大でも50%止まり。メガザル同様使用には最低でもMPが150以上必要になり使
場合は銃身の内径を過大にし、ごく短い銃身と相まって弾丸を殆ど加速しない事により反動をごく小さなものとしている。その為威力も自動拳銃より劣り、命中率も5m離れると人に命中させられない程度である。つまりはガンガン撃ち合う銃ではない。窮鼠猫を噛む、危機一髪などの状況で威力を発揮するもの
ガンダム Gジェネレーションスピリッツigloo編3話目に登場。原作通りクーベルメで大気圏を離れる連邦艦隊を奇襲する。だがクーベルメの燃費と命中率が非常に悪いため、こまめなデータセーブが推奨される。ハードポイントシステムで3種類の武装に換装でき、脱出機能付きなので撃墜されてもクロ
る。シリーズによってはなつき度を最高にする必要がある。等々がある。パッと見わかりづらい「○○のちかい」の性能威力:80(BW2までは50) 命中率:100 PP:10 タイプ:くさ/ほのお/みず 分類:特殊 接触:× 範囲:単体普通に使ってもただの威力が低めな技でしかないが、ダブ
元々が物理系特技全反射とかいうぶっ壊れた防御相性の仲魔だったからね -- 名無しさん (2017-01-08 20:11:14) 5は命中率が下がってるって言われてるな、それでも化け物だけど -- 名無しさん (2017-03-17 18:15:15) ゲームがつまらな
るにはかなり厳しい。プレイヤー陣営では製造に必要な開発レベルが高いため、作れるタイミングがあまりにも遅い。また、第一武装のビームマシンガンの命中率が55%と低いため、指揮効果の低い状態で仕掛けると意外にスポスポ外れてしまう。試作機を前線に送れればいいレベルで、量産・運用する頃には
成長すると物理見切りやハイグロウも覚える。特に十文字斬りはHP50消費と中級スキル程度のコストでありながら、敵単体に大ダメージを二回与える上命中率が高いという高性能。しかもDLCペルソナなので、最初に全書から入手する際は無料で手に入る。序盤は物理耐性を持つ敵が少ない事もあって、助
結果、あわやコングの心臓が止まりかけてしまった。◆岩石投げ多くの怪獣が羨む光線技を持ちながら、昭和時代はこんな原始的な攻撃も結構使っている。命中率も高く、決まり手にもなりうる技。ただし、相手怪獣が器用だと打ち返されて、そのままラリーに発展してしまうことも…。◆カンガルーキック『ゴ
。無駄にうろつかなければ済む話だけど。でもやっぱりネクロゴンドのどうくつでホロゴーストのザラキ×8で全滅することはよくある事。DQⅣでザキの命中率がザラキと同じに引き下げられ、消費MPも下がった。SFC版DQⅤではやや特殊であり、受けるのが人間キャラの場合は成功率がザキ>ザラキと
、此処から色々な派生技に繋がっていく。ポイズンライフル「ポイズンドレッシング」の応用技。指先の毒の射出口を限界まで縮小し、回転を加えることで命中率の高い毒の弾丸を発射する。毒砲(どくほう)「ポイズンドレッシング」の応用技その2。腕から噴出した毒の塊を相手に飛ばす。スピードが遅いた
く、スロットルレバー。これは太平洋戦争時の海軍機に共通の機構で、導入された経緯は『操縦桿についてると、撃つときに操縦桿を動かしてしまうから低命中率だった』との事。だが、ベテランパイロットがいなくなった後半には、この機構は逆に撃つタイミングを逃してしまうとして、パイロット育成を阻害
数回登場するため、あんまり硬くても…とフロムは考えたのだろう。しかし主砲の威力は本物で、軽量級ACでは2~3発当たっただけで爆散することも。命中率と射程距離に優れている為、ミッション次第ではVOBも使用する。無限軌道を搭載し地上、海上でも運行出来る。未使用だが、電磁砲も持つらしい
戦も非情に楽になるぞ!先生今日もお願いします!なお、先のマザー・デスクローだが当然能力がデスクローらより高い上にロケーションが悪く暗所なので命中率が低下する。発煙筒を駆使してしっかり攻撃を叩き込んでいこう。続編「Fallout2」に関しては後述。Fallout3における先生その名
てのが最大の効果のような気もする -- 名無しさん (2018-05-28 11:31:52) 感覚的にはスパロボやFEで大ボスに対して命中率95%あるし、当たれば倒せるからセーブとか精神コマンドいらないよね?って感じか。 え?外したらどうなるかって? -- 名無しさん
では本人も使いこなせておらず、変な方向に飛んだり岸壁に乱反射したりしていたが、最終決戦では何とかものにしてみせていた。2作目では練習を重ねて命中率を上げて習得したのか、赤いレーザーなしで正確に発射できるようになり、威力自体もより強力になった。ちなみに構えがウルトラマンと左右逆なの
『P4G』のみ)ペルソナは物理型だが、電撃属性のジオ系の技やマハタルカジャ等も覚える。力と耐においては千枝を上回る。欠点としては速が低い為、命中率がやや悪いこと。また、複数の敵にダメージを与える技が少ないことも挙がる。追撃技は敵複数に効果が及び、ダウンさせるというもの。『P4G』
が徐々に高くなっていく。各時代においては最高クラスの能力であり、特にCCA版は全キャラ中でもトップクラスの能力を持つ。ライバルであるシャアは命中率が高いのに対しアムロは回避重視。*20直接対決では僅かに有利。特筆すべきはWARSからOVERWORLDでの一年戦争版アムロ専用アビリ
や混乱の手段さえ揃っていれば、直前の迷宮でコウモリ狩りに勤しんで楽に買うことができる。一方のオーシャンレイヴはケトスの持っていたスキルで、低命中率の代わりに敵全体に大ダメージを与える近接壊属性攻撃。デメリットを他のメンバーや装備で補ってしまえば、インペリアルの攻撃力の高さと相まっ
たため、分身持ちの敵エースには必中無しでは全く当たらないことも多い。 宿敵が分身持ちなのに必中を覚えず、感応も無いためエイジ涙目。◆敵AIが命中率0%だとスルーしてくる(通称0%スルー)ため、リアル系のエース機が反撃無双ができない。*1◆シールド防御は戦闘では発生しているが実際に
と撃つことすらできない)ゴッドエンペラーに比べ、火力も消費APもそれなり(低レベルのメダルでも大丈夫)という点が特徴。他にもパーツの成功値(命中率)が高く、非常に広い射程をも併せ持ち、劣化というより使い勝手の向上を目的とした機体である。前身の圧倒的な破壊力は失ったものの、全行動が
オ」「ガニメデ」「カリスト」「エウロパ」は、総て上記の逸話の被害者から名が冠せられている。万能神だけあって何にでも変身できる上、手口も巧妙で命中率も100%というオーバーフロー作品の主人公も真っ青な戦果を上げる。正直うらやましい。ちなみにヘラだけでなく、デメテルとも子どもを作って
ウストパンツァーファウストとよく似たジオンのMS用汎用使い捨て簡易ロケットランチャー。非使用時は膝側面ラッチに装備される。誘導装置が無いため命中率は低いが、こちらもMS用実弾兵器としては高い威力を持つ。ビームサーベル本機が標準装備する唯一のビーム兵器。ビームの色は黄色。腰部側面(
00で、“さいたまっは”はなくなったが射撃チャージをマルチロックすると原作ばりのドラビーム弾幕が張れる。ただし弾を著しく消費してしまう割には命中率が低いので、一種の魅せ技。通信でやると処理が追いつかなくなることも。アシストはゲイツ。Extreme vs.コスト2000で中間アップ
力は高いが弾速が絶望的なのでいらない子。反応弾はトロい雑魚や大型機を一掃するのに効果的だが、エースにはとてもじゃないが当たらない。キャノンは命中率が高く、弾速&威力も非常に高いのでメインとして使っていける。機銃は全武器の中でも最強クラスの火力を誇り、凄まじい勢いでHPをガリガリ削
からの新装備であり、地獄の爪同様ハドラーの骨から出来ている。形状は鋭利な小型の刃が連なってできた凶悪な鎖。左手首から射出し相手を拘束、呪文の命中率を上げる補助的役割を果たすが、並の防具ではズタズタに切り裂かれてしまう切れ味を持つ。覇者の剣つるぎ…いいだろう 次の一撃で決着をつけよ
てる。地形適応の大切さをあれで知ったわ -- 名無しさん (2018-03-18 11:13:25) このゲームの難易度の大部分は、敵の命中率にあると思う。アムロにすら雑魚的が現実的な確率で攻撃当ててきて確2だった気がする -- 名無しさん (2018-03-18 11:
た「初代ガンダム」をオマージュしている「ドラグナー」とのクロスオーバー展開も面白い。さらにオリジナルもでしゃばり過ぎない。難易度敵の攻撃力・命中率共にやや高めだが、部位ダメージ制によりそれほど問題にはなっていない。システム部位ダメージ制は攻略するのにテンポが悪くなるからか、受け入
体か持っている。このダミーをすべて破壊しないとボスにダメージが通らないため、敵エースパイロットへひたすらバルカン攻撃を繰り返す(弾数が多く、命中率が高いから)というシュールな光景が日常化している。③技能の「聖戦士」と「超能力」にバグがある。聖戦士は回避に常に最大値の補正(32%)
セル怪獣と戦ってたけどドラコだけ妙に浮いてませんかね -- 名無しさん (2015-07-23 23:13:43) パワードドラコ、鎌の命中率が下手したらパイロットの命すら奪うほど半端ないほど高い。 -- 名無しさん (2015-08-09 12:23:08) チャンネル
けられる能力に限度はあるものの、最大までポイントを振ると緑色に光り輝いたブーストチャージと呼ばれる状態になる。基本的にAG(クリティカル率や命中率にも関係している)とATを上げないと敵に攻撃が通らないため、これらの能力に先に振る事が推奨される。振らないとスカッやカキンッ等の虚しい
バリア無効はバリアを発動させずに攻撃するのでバリア発動分のENは削れない。サイズ差補正無視属性かつてのスパロボはサイズによる補正がかかるのは命中率くらいだったが、やがて自分より大きい相手に与えるダメージが減り、自分より小さい相手にはダメージが増えるという補正が掛かるようになった。
ート」威力不足と言われる「かえんほうしゃ」ですらコイツが撃つとただではすまない。また、新技の「れんごく」威力100で確定やけど付加ではあるが命中率がたったの50。リスキーな上見返りも少ない。一応襷潰しにはなるが無理に採用する必要はないだろう。ゴースト技はお馴染みの「シャドーボール
。DIO自身、ジョナサンに1度使用した時は急所をはずし、2度目も結果的に致命傷を与えたものの本来命中させたかった眉間からははずれているので、命中率が悪いことは実証済みである。第2部のように波紋で返される心配がなかったとしても、スタンド相手に通用するかどうかは未知数。少なくとも拳銃
シリーズにおいては性能的にはあまり良くなく、優秀な精神コマンドを持つグラン・ガランとゴラオンに取って代わられる場合が多かった…が、ダメージや命中率の計算式の変更や、能力自体の底上げによって、徐々に改善されていった。特に『D』はブライトが精神コマンド「愛」を習得することもあり、「愛
いため、マラサイとは違い競合機種に悩まされにくいという利点も。エゥーゴ、連邦最大の激戦となる対アクシズ戦では、ジムⅢよりも遥かに高い生産性、命中率で盾、もとい特攻機として安定の強さを誇る。作りすぎても改造でジェガンに出来るため無駄にならない、というのも魅力。○ガンダムバトルシリー
で与えられるダメージ量を比較すると、ケヴィンの方がやや上*4。だがリーチや攻撃範囲はデュランのほうが広く(剣なのに何故か槍のリースより広い)命中率、防御力も抜きん出ているので、ヒットアンドアウェイの戦法で確実に敵を倒していける。一方で「知性」「精神」は低く、魔法攻撃に対する抵抗力
登録日:2010/06/01(火) 00:30:42更新日:2023/08/10 Thu 17:38:27NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧俺の占いは当たる『仮面ライダー龍騎』の登場人物。24歳演:高野八誠コイン投げ等によって人の運命を占う占い師の青年。その占いは的
遠距離狙撃砲である。撃つ前に頭冷やされたため未遂。環状魔法陣の代わりにターゲットリングを使用。 遠距離の際にはレーザーサイトを使用することで命中率を高めている。……らしい。最終的にスターライトブレイカー系統を覚えているので、INNOCENTになるまで必殺技として登場しなかった。『
が+1。Lv.8 ドラゴンバスタードラゴン系に対する与ダメージUP。マナの樹と聖剣を共鳴させると強制的にこれになる。Lv.9 マナの剣攻撃の命中率99%、力と素早さ+5本来は最終戦でしか使えないがバグを利用すればそれまでにも作れる。【聖剣3】マナの樹の根元に突き刺さっている、マナ
) ちなみにこの5年前に発売されたゲーム「スーパー特撮大戦2001」では巨大ユニットが等身大ユニットを攻撃することができる。当たれば即死だが命中率と出撃枠の問題で敵はともかく味方が使うには実用性は微妙。 -- 名無しさん (2015-08-25 17:19:15) 靖子にゃん
成で機体性能も悪くないが、ぶっちゃけ火力がない。おまけに重要なダメージ源であるはずの腰部ビームキャノンの射角が狭く、ロックが外れやすいせいで命中率が悪い。無論全クリ特典で魔改造するなら話は別だが、ガ・ゾウムやらドーベン・ウルフやらゲーマルクやらキュベレイ軍団やらの火力の暴風な機体
する「だいばくはつ」、ノーリスクで『きあいのタスキ』等を潰せる「ねこだまし」も強力。「すてみタックル」や「メガトンキック」は反動ダメージや低命中率というリスクはあるが、「おんがえし」や「やつあたり」を上回る火力を発揮できる。初代のわざマシンや第三世代の教え技で習得できたが以後は削
らKO勝ちは半ば諦め、ボムポ戦に特化させ判定勝ち(時間切れ)を狙う戦法も有力。コンセプト的にはスプラッシュガンと同じ要領で扱えなくもないが、命中率、拘束力、防御性能あらゆる点で激しく見劣りする。レギュレーション次第ではネタカス奇策として出してみても面白いかも知れない。ドリルガン相
特性:やるき(眠り状態にならない。先頭に置くとレベルが高い野生ポケモンに出会いやすくなる。) /はりきり(攻撃が1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる。先頭に置くとレベルが高い野生ポケモンに出会いやすくなる。)隠れ特性:ふみん(眠り状態にならない)種族値HP:45攻撃
両腕だけ公募した後にデザインされた、トイワールドやスターペンタゴンという先例がある)ヘラクレスオオカブトをモチーフとし、頭部の強力なビーム、命中率は悪いものの三方向から弾を発射できる両腕、軽装甲、圧倒的火力の新型KBTタイプのメダロット。なにを隠そう、波島鱗太郎(りんたろう)の相
い余って自滅しかねないしかも10回の使用で部品交換が必要簡易プレスガン脛に装備されている部位が部位だから運動性能ダウンに加え、装填数10発で命中率最悪という優れもの下手すると同士撃ちすら起こる剣通常サイズの剣を二刀流で使うジルグとライガットに1本ずつ折られてからは、大剣に持ち替え
関係にあたり、あちらも特性によりタイプ一致で炎・格闘技を使用できる。初速や耐久・耐性の差やダイマックスとの相性で上を行かれているが、主力技の命中率や特攻、加速の存在というバシャーモならではのアドバンテージも確かに存在するので、構築との相性で選択すべきだろう。因みにダイマックスアド
痛いがオンバーンをも上回るすばやさを誇る。No.841 アップリューカジッチュから分岐進化する檎竜。爆丸ではない。弱点は多いが特性のおかげで命中率と引き換えに素の火力を上げている。キョダイマックスすると林檎に戻る。No.842 タルップルカジッチュから分岐進化する苹竜。鈍足耐久型
点3。その弱点がかくとう4倍・じめん4倍・みず2倍。特に4倍弱点がメジャーな攻撃タイプである為どうしても耐性がないと思われやすい。攻撃面でも命中率に優れた技が少なく、単純に考えると扱い難さを感じるタイプ。ただ、はがね以外には大体通せる一致範囲といわタイプとして見れば多い耐性もあっ
ドロポンプ」や「れいとうビーム」を備えるほか高威力・高範囲の「きあいだま」や追加効果が発動したらおいしい「げんしのちから」を覚えるが、前者は命中率、後者は素の威力の低さが難点。ただ、「げんしのちから」はタイプ一致補正のおかげで威力90・命中100の安定した岩技として使える。補助技