ワルド(機界戦隊ゼンカイジャー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
カイカゼ」。CV檜山怪人の恒例と言わんばかりにヤンキーチックな言動が特徴。「ヒューッ!」という叫び声も印象的。どちらが先かは判断しづらいが、向かい風によるものと思しき鬣のような頭部の装飾は間違いなく勇者王の系譜。「光になれぇぇぇッ!」ネタも完備。でもオレンジ色だからCV:ギアダリ
カイカゼ」。CV檜山怪人の恒例と言わんばかりにヤンキーチックな言動が特徴。「ヒューッ!」という叫び声も印象的。どちらが先かは判断しづらいが、向かい風によるものと思しき鬣のような頭部の装飾は間違いなく勇者王の系譜。「光になれぇぇぇッ!」ネタも完備。でもオレンジ色だからCV:ギアダリ
に反発するのもやっぱりB型麻雀で字牌とか一枚持ってて引くの待ってると引けない。もう来ないと思って捨てた途端引いてくるチャリで出かけたら行きが向かい風だったのに、帰りもなぜか向かい風せっかく宿題やってきたのに、そんな時に限って先生が宿題を点検しないやってこなかった時は必ず点検される
り行った長月であったKanColle : (1D6) → 3天津風@3-731:ええ、では《電子戦》を発見するわね天津風@3-731:1d 向かい風を吹かせましょう?KanColle : (1D6) → 5提督@43:いい風ね!天津風@3-731:……天津風@3-731:いい風ね
まく前進できない時があるのはなぜか?進行方向に対する風向きによって、帆を操作し、時には手漕ぎに切り替える必要がある。 追い風 向かい風 帆展開で高速移動! 手漕ぎ前進に切替え我慢... 船のまわりのリングに
瞑れば、九州統一んため共に戦った日々が、昨日のことんご思い浮かぶ……。ふふっ、儂は幸せもんじゃな。……島津ん皆には、常々感謝しちょる。どげん向かい風の中でん、進み続けていけたんは……皆のお陰じゃ。新たな宿命を帯びたこの身においても、そげん絆を深めていけたら……、儂はそげん風に思う
:19->17)早霜@3-621:おや、天津風さんは改造をされていなかったかしら天津風@3-731:あたしはレベル2、よ叢雲@3-1052:向かい風でしたね…早霜@3-621:む、そう言えばそうでした早霜@3-621:これは失礼……どうぞ続きを天津風@3-731:2d6+1>=5
すね。びすまるく:「そもそも、停止も何も前には動けないもの……嫌な感じね」叢雲@3-1052:艤装に異状はあるかしら?天津風@3-731:「向かい風ともまた違う……気持ち悪いー……」提督@43:艤装には、無いねびすまるく:「本当に……ムカつくわ!」と、砲を起動し長門@3-587:
使う理由がないという状況は変わっていない。またFGOは素材集めが非常に面倒くさく、それに比例して星5鯖は育成が難しいというのも彼女にとっては向かい風である。つまり厳しい言い方をしてしまうと、彼女は活躍させようと思えばできるが、ゲームシステムにことごとく嫌われてプレイヤーのヘイトを
戦えるし、リン編だとキャラが少ないので貴重な戦力だが、エリウッド/ヘクトル編では引き継ぎ込みでも競合相手が多く劣化や見劣りが非常に目立つのが向かい風。斧だけで見ても主人公にして強キャラのヘクトルが早々参戦、同じ戦士のバアトルはドルカスよりは成長が上振れしやすく嫁加入イベントや20
ポイントダメージを与える。産廃。せめて最上級だったら、逆にリリースコストの重複や連動でもうちょい使えるのだが…。共通効果を持たないのも地味に向かい風。そして最上級には共通効果持ちな《古代の機械巨竜》がいるわけで…その…《マシン・デベロッパー》を使う場合はその蘇生対象としてレベルの
やすく、じっとしているだけでも左右に振られ、すぐに茨や敵に当たって、散る。<ありがちなこと>追い風を受けて想像以上に前に進んでしまい茨に衝突向かい風の中進もうと羽ばたきすぎて天井の茨に衝突向かい風に対抗して進んだ瞬間追い風に変わり茨に衝突案外追い風でぐんぐん進んでも大丈夫な箇所が
ne Seasonで見られるものですがMild Season後半でも同じような事が起きます。強風の後はすぐに雨が降ります。陸上と海上共通で、向かい風だと移動が遅く、追い風だと速くなります。ほとんどのアイテムは地面に置いたままだと風の吹く方向に飛ばされてしまいます。海岸に打ち寄せら
路の端で待機する航空機に、滑走路周辺の安全を確認した上で離陸許可を与える。許可を得た航空機は、滑走路に入り、離陸を行う。前述のとおり、離陸は向かい風で行うのが推奨されているが、追い風でも強引に離陸させることもできる。ただし追い風離陸の場合は、パイロットのストレスが発生し、減点とな
。特にワールドスキンの挙動は厄介。やろうと思えばドンキーコング2のアニマルランドのスコークスエリアみたいなコースも作れる。「初代」:定期的に向かい風「3」:定期的に追い風「ワールド」:定期的に追い風と向かい風を繰り返す「U」:常に追い風雪原 ※雪が積もった白銀の世界。3でいう氷の
、前作でサテライトの恐怖を植え付けられたプレイヤーも多く細さも相まって意外と避けられる。また武装のインフレが進み変形を狩る武装が増えたことも向かい風となり前作までとは一変、下位に甘んずることになる。EXVS2XBでは仕様変更が目立つ。やはり注目すべきはサテライトとNサブ。サテライ
住人がこたつで温まっている世界だと思われる。ダイコタツワルドの撃破により解放された。ムカイカゼトピア「ムカイカゼトジルギア」に閉じ込められた向かい風の世界。どこからでも向かい風が絶えず吹いている世界だと思われる。ダイムカイカゼワルドの撃破により解放された。オミクジトピア「オミクジ
いたらまた評価も違っただろう…ただ、低コストクリーチャーのパワーが底上げされた今ではこの能力では厳しいか。ティラノ・ドレイクの新規がないのも向かい風。DM-23のW・ブレイカー持ちの一部に言えることだが、W・ブレイカーの注釈文が「(このクリーチャーはシールドを2枚破壊する)」とな
ちゃん×2 or つゆちゃん×2】🩵君に出会えたから<1番サビ>🧡ゆこう💚🩵🩷❤️🧡💜舞い上がる花びら 向かい風が強いほど遠く🩵水色の空に煌めいて 眩しいけれど【はいせーの はーいはい、はいはいはいはい】💚🩵🩷❤️🧡💜永遠をひとひら 掌にそっと
1 Vine.png×2 ×1タブIcon_Dress.png難度Sanity_Meter.png+2/分耐久値3日効果移動速度25%アップ向かい風の影響を抑えるスタック数スタック不可デバッグ用コード"aerodynamichat"“It really cuts through
CSルールでもシーズン9~11、14にて使用率1位1位から転落したWCSシーズン12・13も、カイオーガの参入&Zクリスタル禁止という大きな向かい風の中1%、2%差での2位。Zクリスタル解禁のシーズン14ではそのカイオーガに10%以上の差を付け1位に返り咲くという凄まじい成績を叩
15:51:29) アサイラムは相性いいけど実用性は無いね。ちょっと前からエンジェルコマンドドラゴンって種族ができたからそれのおかげもあって向かい風、ただ進化V自体が厳しいため採用はむつかしい。単体でこれより優秀な非進化のクリーチャーがたくさんいるのも向かい風。 -- 名無しさ
前に頼られてた。というか蒸気機関が登場するまでの動力の主役は風。 追い風を背に受けて軽やかに疾走・・・なんて浪漫あふれるシチュエーションだが向かい風だとどうなの? 大丈夫、人の知恵は向かい風でも望む方向に進む技術をちゃんと編み出したのだ。詳しくはググれ。 なお帆船の操縦は今でも船
の1年生。野々宮の良き理解者の一人。猛者揃いのメンバーの中では技術も体力も平均、勤勉というわけでもなく大会前でも周囲ほど練習していない。常に向かい風を意識して前傾姿勢で跳ぶため、無風時の記録は非常に悪いが、向かい風が吹けば大きく飛距離を伸ばせる。尻屋潔(しりや きよし) スキー部
重い荷物を持って坂道を坂道をのぼるようなもの」という徳川家康のいったという言葉を紹介した後で、のび太のパパが力説したフレーズ(人生にはいつも向かい風が吹いている)である。 特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
技だった)三色パンチを習得可能になり、特殊技の攻撃範囲自体は広くなった。新たなゴーストタイプとしてムウマが追加されたのは、ゲンガーにとっては向かい風。ムウマはゲンガーと違い地面技が等倍である為、当時大躍進していたガラガラの攻撃を受けやすい事もあり対戦ではあちらに喰われていた。ゲン
面では相当弱体化されてしまっている。更に今作では超Gサイズモンスターの追加でギガボティモンスターは総じて中途半端な性能になってしまい、それも向かい風になっている。しかし、テンションアップが削除された代わりに新たに特性『しっぺがえし(状態異常になったとき、耐性を無視して相手にもやり
離からファンネルを垂れ流すという戦術が通りにくくなってしまった。更にハマーン機は『プレッシャー系武装の弾数消費タイミング変更』によって更なる向かい風を受けてしまった。一応新規武装として、ガザC呼出が追加されたが明らかに失ったものの方が大きい。プル機は格闘がN・横それぞれが新規のも
り、決して美少女だけを描くのが得意というわけではない。ちなみに、シリーズ構成はあのみなみけ~おかわり~や空鍋を担当した鈴木雅詞。主題歌OP:向かい風に打たれながら歌:茅原実里ED:OVERDRIVER歌:ZAQOPテーマの向かい風に打たれながらはジャケット写真を「碓氷峠鉄道文化む
容がわからないが、移動速度を風向きによって向上させることができるようになる。風速にもよるが最大風速であれば2倍の速度で移動する事ができる上、向かい風で減速する事はない。風による加速は船の帆の風受けと同じで、向かい風でなければ側面から風を受けていても移動速度が上昇する。建物による遮
ルのテーブルでの製作になるので注意。風走りは追い風を受けて移動速度を上げる事ができる。風速にもよるが最大風速であれば2倍近い速さで移動可能。向かい風でも遅くなったりしない。 アイテム名 画像 速度 耐久 アーマー 必要素材 作成 備考
ならではの嬉しさのが見られなかった点で残念と言われている。当時すでに戦車というカテゴリーでなら、かのメタルマックスシリーズが存在していたのも向かい風だったのだろう。まぁ、おそらくは容量の問題だったのであろうとは思うが。ただ、この何でもかんでも突っ込んだごった煮感は決して悪いもので
ってはがねタイプへの有効打が無くなってしまった。環境にドラパルトやウーラオス(いちげきのかた)を筆頭に強力なゴースト・あくタイプが増えたのも向かい風で、ダイマックスシステムとの相性も良いとは言い難い。しかし逆風ばかりというわけでは無く、新たに「アシストパワー」を習得。このおかげて
会でそのイラストを見るのは稀。また、汎用性の高いエクシーズモンスターはランク4に固まっているため、高レベルモンスターに言うほど需要がないのも向かい風だろうか。闇属性・ドラゴン族のカオスモンスターである事を活かさない限り、上手く使うのはなかなか難しい。【無制限化】しばらく成績を残せ
OOST ON前作から引き続き参戦。コストは3(ry。今作では「オーバードライブ」効果の覚醒との統合化と、格闘機メタとなる「E覚醒」の追加が向かい風。オーバードライブは実質2つ目の覚醒であっため痛い変更だが、全体調整でダメージが通りやすくなっている為、総合的な火力は変わっていない
・SS)この世代から天敵のかくとうタイプが本格的に強化、後半には教え技により「ばかぢから」「けたぐり」等の強力なかくとう技も安売りされて若干向かい風…更に火力がインフレが始まった事により半減が少ないタイプ相性が大きく響き始め、耐久ポケであるカビゴン、ハピナスの価値が低下。耐久ポケ
at 18:47:31NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧あの時は、行き先は見えてなかったんだ。自転車で幾つもの坂を越えて、強い向かい風を突き切った。来栖川があんなに嬉しそうに笑ってくれるなら……俺は、月にだって行ける。行ける気がした……今だって、そのつもりなんだけど
代 -- 名無しさん (2014-07-31 23:33:04) 天候、吹雪などの特殊技、めざパ。第六世代で弱体化された要素がことごとく向かい風なんだよなぁ…。この子が何をしたっていうんだ -- 名無しさん (2014-08-21 17:04:02) 霰パの吹雪ゴリ押しが
ンスするクイーンマドルチェ・ティアラミスが登場!さらに2013.9改訂でトリシュは復帰、そして2015.10改訂でオネストも制限解除!あれ、向かい風がまた吹き始めたぞ?採用率が低いとはいえ異次元の戦士♀及び♂にも弱い。半永久的な除去カードである某モグラも脅威。とはいえこれくらいし
れ「ばくれつパンチ」等の使い手として脅威となる。ただし先制技や砂嵐、霰が流行し始めたため「こらきし」コンボを主流にしていたポケモンには大きな向かい風。◆第五世代(ブラック・ホワイト/ブラック2・ホワイト2)技の威力が修正され、「とびげり」「とびひざげり」が強化される。苦手なエスパ
ない典型例になりそうだ。 -- 名無しさん (2023-03-01 08:22:04) 相性が良いはずの緑くんが一人去る時になってるのも向かい風ですね -- 名無しさん (2023-03-03 03:40:12)#comment
ト兵器。最高クラスの攻撃力から「コメットパンチ」「バレットパンチ」を放ち、数多のポケモンを沈めていく。XYからゴーストと悪が弱点になり、やや向かい風。ORASからメガシンカを獲得。特性が「かたいツメ」になり接触技の威力が大幅に上がり、素早さも110と大幅アップ。SMではメガシンカ
、でんきタイプと相性がいい。対戦としてはロトムなどが活躍したものの、新要素テラスタルにより相手がいつじめんタイプへと変ずるか読みにくいという向かい風が吹いた。【でんきタイプの主な使い手】・一般トレーナーでんきやのオヤジでんきグループギタリストトライアスリート(自転車)ポケモンごっ
止カードに「ディスクガイ」「死のデッキ破壊」制限カードに「エアーマン」「闇の誘惑」「ゾンビキャリア」「増援」準制限に「ディアボリックガイ」と向かい風が多い。ただし、2016年4月1日の段階で「デステニー・ドロー」「ディアボリックガイ」「闇の誘惑」「ゾンビキャリア」については完全に
ガーディアンオラクルシンクタンク所属。「オラクルは防御が脆い」という概念があったため有用かと思われたが、やはり最近は優秀なカードが増えてきて向かい風気味。NGMプロトタイプノヴァグラップラー所属。低パワー故、ノヴァ特有のスタンドとの相性があまり良くないため、採用率はまちまち。パン
が激しいので攻撃を立て続けに食らってしまい狂竜症を発症してしまいがち。モーションのスピードがランダムで変わり、タイミングが読みづらくなるのも向かい風。スローでも怖いし、ターボなら叫ぶ間もなく潰される。また、この状態では爆発する時間が極端に早い粘菌と、逆に極端に遅い粘菌とを使い分け
が、ディフェンスロッド、PS装甲等々の対実弾アビリティの大バザールにより前作より更にピンチに。さらに実弾武器はダメージの伸びが悪くなったのも向かい風。そこは愛でカバーしよう。残念ながらカットインは一切無し。『オーバーワールド』の頃には各武装の射程が伸び、実弾武器のダメージ計算も修
低さ。ただでさえヴァンガードにヒット時効果は発動しづらいのに、他クランにはパワー12000や13000のVが出現してしまったためデビュー早々向かい風となってしまった。そして最大の弱点は個性の薄さ。上記の様にクラン特性のスペリオルコールを体言しているが扱いづらいジーンを抜くと、デッ
鉄槌の騎士ヴィータレベル2の相打ちとシナジーで先行1点となかなかの汎用カード。しかしレベル1コスト0にも劣るパワー、レベル2の採用率の低下と向かい風気味。しかし対応は扉トリガーで効果も優秀なのでまだ採用の余地はある。WAS後列除去のイベント。後列に置くカードは本好きエリーや多才能
ったり仲間が敵にハメられた際にフィールドをリセットするために使われる。オマケにボスには威力が3割まで減るというとんでもない誰得仕様があるのも向かい風。せっかく弱点を突きまくってもショボいったらありゃしない。TOS-Rコォォォォォォォキューンチュピーン「ウォォォォォォォォ」バン
、空中に浮いている時に電撃弾に当たったら推進機関がやられて墜落してしまうだろう。空中ステージで、回転する足場や雪の影響で滑る氷の床、追い風に向かい風など、慎重な操作を求められる。特殊武器はトルネードブロー大嵐を起こし画面全体攻撃。発動中はジャンプ力が上がり、一部の仕掛けが動いたり