剣鉄也 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の上リューネの章「めぐりあい」ルートでは甲児がグレートに乗ってくる始末……。『第4次』『第4次G』マリア弱体化、「加速」獲得、グレート強化、原作再現が多少されるようになったという4つの理由から、剣鉄也はスパロボにおける最初の春を迎える。しかしその春も長くは続かなかった。そもそも初
の上リューネの章「めぐりあい」ルートでは甲児がグレートに乗ってくる始末……。『第4次』『第4次G』マリア弱体化、「加速」獲得、グレート強化、原作再現が多少されるようになったという4つの理由から、剣鉄也はスパロボにおける最初の春を迎える。しかしその春も長くは続かなかった。そもそも初
8 19:25:21) ↑2 皮肉な事に(バトルフェイズ発動とか再生中スライム奪取とかふわっとした所は除いて)サクリファイスに使った時以外は原作再現されてる塩梅なんだよね…原作だと融合モンスター以外は大体通常召喚可能なモンスターばかりだし -- 名無しさん (2023-02-
ゲーム中盤は基本的にバースト難民で、復帰妨害をいかにきめるかといったピーキーなキャラ。後半からはDAや横強での撃墜択が見えてくる。 サムス?原作再現です
6) 特撮大戦では能力はシャドームーンに負けてるけど、向こうが対決がほぼイベントなのに対してこっちは三人に分身+盾持ち+雑魚なしで強敵と変な原作再現になっている -- 名無しさん (2017-05-20 19:37:45) RXのダスマダー、ファイブマンのビリオン、ジェットマ
rd Chronicle】ソーシャルゲームという特殊な作品ではあるがスパロボ史上初めてSEEDとDESTINYのシナリオが一作で進行する為、原作再現関連では序盤から自軍に参加しているキラ側が中心の描写が多く、合流はやや遅め。但し、一度合流して以降はキッチリ見せ場も用意されている。
れぞれほとんど出ない回まであったり……。映像化する際に多かれ少なかれ改変せざるを得ないのはどのメディア作品にも言える事とはいえ、以上のように原作再現という観点から見るとほとんど別物といっていい程の大幅な変更・アレンジは多数存在する。とはいえ怪人のおどろおどろしさや緊張感を煽る演出
の皆さんが目立ち過ぎて影薄かったが種勢の扱いは無難な感じだった気がする。 -- 名無し (2014-01-20 11:30:40) ↑↑原作再現が一番のヘイトだからどうしようもない。 -- 名無しさん (2014-01-20 11:36:54) ↑↑自軍参加が2部の後半で
さん (2014-01-18 05:38:04) スパロボ最新作、グレンラガン完結っぽいがキタンとニアはどうなるのだろう…生きててほしいが原作再現をしてほしくもある、ああジレンマ… -- 名無しさん (2014-01-18 13:12:11) ↑キタンはフラグ達成で生存かな
アムロもセイラ・マスとの肉体関係を経て大きく成長している。*9 なお『第3次Z時獄篇』のカミーユは劇場版設定かつ原作終了後であるため、完全に原作再現からはかけ離れている扱いである。*10 もちろんカミーユは同性愛的な感情は持っておらずファの裸を思い浮かべて勃起したりする普通の男の
追加入力で斜め上に大きく動くので軸が合いやすく、1枚目の戻りブーメランやキャンセル先のリフター射出も相まって非常に強力な拒否択である。そして原作再現でもあるジャンプ斬り=ピョン格も非常に強力で、上昇距離と速さが優秀で3~4回使うだけで遥か高くまで離脱可能。他にも同等のピョン格を持
能。なぜならねじりハチマキが装備すると攻撃だけでなく防御低下も無効とパワーアップしており、1積みしとけばもはや手が付けられない。ステータスの原作再現度が高くなったことで防御に対して特防が低く、特殊攻撃の不意打ちによる事故死にだけ注意すれば、タイプ相性が悪いダンジョンだろうとおかま
れも凝っているのでかなり見ごたえがある。対戦相手としてアニメに登場したキャラクターが多数参戦しており、自由に選択できる。選択された対戦相手は原作再現デッキを使ってくる。(例:ユベルの使うユベルデッキ、鬼柳さんの満足劇場)自ターンごとにデスティニーポイントを貯める事が出来、100%
中盤参入のブルーとは異なり第2部序盤からガンガン使っていける。通常状態・フライトユニット装備・パワーローダー・パワードレッドが使用出来るが、原作再現の為他のMSとは異なり、格別攻撃力が高いわけでもないのにビームサーベルでENを20も消費する。フライトユニットは劾のブルーフレームと
と対魔ニストは期待と不安を抱えて待機していた。案の定開幕当日には事前登録者は7万人を越しており開始から20分でサーバは陥落。そんなところまで原作再現しなくていいから…2014年9月現在は対魔忍サーバも3000倍に改造完了されたようで、登録者数は25万人を突破したとのこと。25万人
:44:09) ちなみにTCGでの魔力は8000。魔力の高さだけなら終盤収録されたエルザドル以上で雷帝ゼオンと同等。下手な中級呪文は通さない原作再現であった -- 名無しさん (2018-09-29 04:13:03) 分かりやすさ重視なんだろうけど、ヴァイルが「どっかの誰か
くんのついき・しゅうせいだぁ!」この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,5)▷ コメント欄部分編集 初代では原作再現のため、フォーメーションが4-3-3で固定。なので敵のカウンターを食らうと中盤があっさり抜かれたりする。あとJr.ユース編ではスタメ
ムペイン時代のことを「生きて償う」と心に誓っており、レイと対峙した時にはそのことを踏まえた上で説得を試みている。スパロボV本人は登場しないが原作再現で同名のホテルが登場している。◇『SDガンダムGジェネレーションシリーズ』本編でガンバレルやドラグーンを操った空間認識能力は覚醒のス
回作機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでもそれは変わらず、よほど詰め寄られているかしない限りは非推奨というある意味原作再現的な悲しみを背負っている。◆GジェネWARSヴァーチェが撃墜されるとナドレになる他、開発してナドレにする事も出来る。GNビームライフ
は境界の力を繋ぎとめる守護点があったのだが、星が滅びを迎えた際に守護点の封印は解放されてしまい、境界の力が不安定化する一因となった。今作では原作再現でティエリア、ひいてはヴェーダのサポートを受け対話成立へとつながってゆく。『スーパーロボット大戦V』では西暦世界では登場せず、何と新
りながら、何とコクピットハッチが再現されている。ゲームでの活躍GジェネSEEDでは換装機能持ちで、ソードストライカー装備でのSAではまさかの原作再現。エールやランチャーも燃費が良く、割りとまとも。PORTABLEでは換装出来るが、燃費が劣悪。追い討ちをかけるようにWARSからは換
っそマフティー編でもあれば……スパロボシリーズ第4次での没データを経て『スーパーロボット大戦V』において初参戦。『V』では閃光のハサウェイの原作再現が無く、ハサウェイも秘密結社マフティー所属ではないため、原作とほぼ別人となっている。Ξガンダムもそれに引っ張られる形で設定が変更され
スターンアイコンを2個所持使用スキル『攻撃する』敵単体に殴りかかる。ダメージも低いので唯一の慈悲。DDSATの基本攻撃は『狩る』なので地味に原作再現。『ヒートウェーブ』敵全体に物理属性ダメージ。ほぼ必中、クリティカルヒット率激高。『ゼロスビート』敵全体に物理属性ダメージ。追加効果
相手を仕留めに行くのがメインとなる。覚醒技はデス・ゲイルズの連携攻撃。最終段で特殊射撃コマンドを入力すると、四肢を破棄して自爆特攻を仕掛ける原作再現技を放つ。引っ掛けやすい射撃と強気に出られる格闘の両面を持つため非常に使いやすい。わかったよセシリー、この項目を追記・修正すればいい
ションであるMFの方がいい働きをしてくれるんだけど、原作通りDF陣が能力的にも人材的にも足りないため松山をDFとして起用せざるを得ないという原作再現ぶり -- 名無しさん (2019-09-21 03:17:15) 次藤と早田が優秀、立花兄弟もDFで使えるうえに後半では相手G
るため、正直な所そこに割り込めるほどの個性を獲得しているとは言い難いが、600コスト汎用としての仕事は一応可能な性能。器用貧乏と言う意味では原作再現した立ち位置なのかもしれない。C型ディフェンサーbユニット装備タイプも別機体として追加。650コストの支援機で、初期カラーリングはO
った…」サンダルフォン出現場所の都合上どのシリーズにも登場せず。マトリエル溶解液を標的に飛ばして攻撃する。原作にはない攻撃方法である。しかし原作再現の都合上、エヴァと戦う事無く退場させられる可能性が高いという原作とは別ベクトルで悲惨な扱いを受けている。サハクィエル/第8の使徒新劇
りのため、自軍によって射程外からボコボコにされるだけの的になることが多い。ガンダム無双3前述のムットゥーの代用なのか、ヒストリーミッション(原作再現ミッション)の∀編でやたら出てくる。ガンダムVSシリーズ機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONジェリド
面の前のプレイヤーは「あっ…(察し)」となるのであった。ここまでくるともうただのEWへの伏線である。■第3次スパロボZ時獄篇今回は「EW」の原作再現があるため、再世篇EDでの伏線を無事回収。案の定自分が道間違えて敵に回って情けない面を晒してしまう。(DLCで「BATTLEFIEL
荒廃とした市街地で戦う事となる。背景にはⅡネオ・ジオングが鎮座しているが、勿論シナンジュ・スタインがどうこうして操作する事はできない。これも原作再現か。更に新機体としてフェネクスが2500コストとして参戦。Ⅱネオ・ジオングで無ければ手も足も出なかった相手なので下位コストに甘んじる
プルツーと共にまさかの序盤参戦。本編終了後の捏造参戦であるが、二人の仲睦まじい光景に全国のお兄ちゃん達は歓喜した。…というか『ΖΖ』があまり原作再現されない事もあって死ぬという事自体が忘れられてる気がしないでもない。それを考えると複雑というか皮肉というか…。ガンダムvsガンダムで
言ったらマジで熱血持ってきてくれた。 -- 名無しさん (2015-08-24 13:32:53) だがバンシィが…エーアイの合体攻撃の原作再現には毎度感動&期待していただけに、そこだけが今回BXで残念。次回参戦時は小説版挿絵のダブルラスシューカットインぐらい期待しても…良い
相性最悪になった天敵バンシィが実装されて完全にトドメを刺されてしまった。ユニコーンに半殺しにされバンシィにトドメを刺されるとはなんとも皮肉な原作再現と言える。半年経った頃に2回に分けてNT-Dの弱体化が行われたものの、その間に実装された強襲機シナンジュ・スタインが暴れ続けているた
は後述。ちなみに生きていれば地球人は全員ナメック星に連れてく事が可能。クリリン達を連れて行きたければナッパ戦やベジータ戦に出すのはやめよう。原作再現で悟飯とクリリンだけ、とかやってしまうととても苦労する。●ナメック星でのボール探し前編使用できるキャラクターは、序盤は悟飯に生き残っ
、タイプチェンジで3タイプを自由に行き来できるようになっている。制作上の都合かプレイヤーへの配慮かは不明であるが、ダイナのファンならぜひとも原作再現縛りでやっていただきたい。カスタムモードで「ミラクル←→ストロング」にチェンジできるコマンドを取り除けば割とそれっぽいかも?●ダイナ
されている。砲撃機というカテゴライズなはずなのに、扱える火砲の殆どは平凡極まりなく、こちらも使い勝手が悪い。総合して、OVERWORLDから原作再現技が削除され毒にも薬もならないマイルドな性能に押し潰されたような性能になっている。さっさと派遣ミッションでレベル上げをして、デスティ
という二人の友を得ることが出来た。果たして、アニメ版の彼とどちらが「幸福」と言えたのだろうか?スーパーロボット大戦でも度々出てくるが、ΖΖの原作再現がまともに行われたことが一度も無いので地味なことが多い。勿論例外も存在する。スーパーロボット大戦64では何とキャラ・スーンと選択で仲
……あとは偽物のナンバーズだな -- 名無しさん (2020-05-08 12:54:08) さすがに新マスタールール下じゃ一気に並べる原作再現はキツかったしな… -- 名無しさん (2020-05-09 14:46:17) ドンのNoを後回しにしたのはスタッフ側もルール
ラスの実力者なら自然と同じような場所に来てしまうからな。 -- 名無しさん (2016-08-31 12:47:14) スパロボOEでは原作再現がほぼ無いため無条件で最後まで生き残る。シナリオ上の出番はそこそこ多く、最終話では強制出撃になるとなかなかの優遇。 -- 名無しさ
登録日:2010/04/17 Sat 22:00:32更新日:2023/08/18 Fri 18:49:48NEW!所要時間:約 44 分で読めます▽タグ一覧諸の声聞に告ぐ───我は未来世に於て 三界の滅びるを見たり。輪転の鼓、十方世界に其の音を演べれば東の宮殿、光明をもって胎蔵
07:30) まぁそんなことよくあることだし -- 名無しさん (2014-09-19 12:26:10) 実写で最後に助太刀に来るの、原作再現のはずなのに、ベジータ的ツンデレ感がマシマシなような…w -- 名無しさん (2014-09-19 12:35:14) やっぱ1
2022-03-02 22:54:56) 原作へのリスペクトがあったというか、リメイクらしい出来栄えになったのは寧ろ2202以降。2199は原作再現に拘らず、徹底したSF考証に基づいた設定の刷新および肉付け、ストーリーとしての整合性を何よりも優先したリブート作品って感じ。総合的な
-- 名無しさん (2022-10-14 13:55:48) アニメ版途中で見なくなったけど、扱い悪かったんだな。アニメ20周年迎えるし、原作再現で再度アニメ化して欲しい。 -- 名無しさん (2023-04-19 17:29:47) 黒海苔貼られるほどのツボ押し。自分もや
く使用せず適当に通常技で牽制する程度のやる気のない動きだが、 こちらに1ラウンド取られると一転、スタンドモードメインでガン攻めしてくるという原作再現な行動パターン。素晴らしい作り込みである。アーケードモードの本人を主役にしたオリジナル展開では、ジョースター一行を全員始末した後、な
まって迫力は最高潮。この腐れ外道が容赦なくボコボコにされる様は、視聴者としては物凄くスッキリすること請け合いである。本気で感動したり、完璧な原作再現に涙した視聴者も多かっただろう。なお、ダメ押しに殴り飛ばされた先の煉瓦の建築物をぶち破っており扱いこそ「再起不能」だが、破壊力がスッ
面が濡れて操作しづらくなりやすく、ますます捕獲難易度が跳ね上がる。前述の寒さも相まって、現実の天候も味方につけていると言える。何もこんな所で原作再現しなくても。サークルが大きいばかりか、ジャンプすらしてこなかったグラードンがいかに生温かったか思い知らされた人も多いだろう。一方で、
い。……が、このカードも長らくOCG化されず、アニメ終了の約6年後、アニメでの初回使用から10年近く経ってやっとこさ収録。長らく待たされた分原作再現度は高めで、かつファンカードとしてならまあそこそこ程度には使える程度の強さなのは幸いではあるが。漫画版遊戯王GXジュニアチャンピオン
ないにも関わらず、作品間の出番の差が酷い。◇勇者特急マイトガイン主役機のマイトガインと轟龍はいるもののサブの勇者特急隊が何故かスポット参戦。原作再現ステージもほとんどない。代わりに隠しキャラが二人と多い。◇勇者警察ジェイデッカーレイゼルバーに並ぶ本作の主役。デッカードをはじめとし
メージしてデザインされている。以後のシリーズでもギルギルガンを倒すとお約束でメカギルギルガンになっていたが、スーパーロボット大戦MXでは初の原作再現が行われたためか、自重して進化せずに倒された。ちなみに、メカギルギルガンはスパロボオリジナルなので、参戦作品に縛られずにも登場できる
敵のいる位置一点に収束する技。17号に対して使用したが、バリアで防がれてしまった。なお、名前はゲームなどで付けられたものである。ゲームでは(原作再現のため)発動を確認してからバリアで防げたり、相手の位置が悪いと多数の気弾が地面や地形にぶつかって不発に終わったりする。作品にもよるが
014-08-11 16:31:18) ↑アニメと効果が違ったり、アニメ・原作通りにした結果、ぶっ壊れorカスカードになったり、最低のせいで原作再現できなかったりする遊戯王OCGの場合は…… -- 名無しさん (2014-08-11 19:06:54) ↑×2 バディファイト