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に似せようとしたらモノホンのキチガイ認定されてしまった剣 -- 名無しさん (2015-08-11 22:31:19) マジキチであるが原作再現ではある -- 名無しさん (2016-02-15 05:02:49) 狂人の真似とて電波に流さば即ち狂人也 -- 名無しさん
に似せようとしたらモノホンのキチガイ認定されてしまった剣 -- 名無しさん (2015-08-11 22:31:19) マジキチであるが原作再現ではある -- 名無しさん (2016-02-15 05:02:49) 狂人の真似とて電波に流さば即ち狂人也 -- 名無しさん
ぎ払い】」と、相手に向かって突撃する特殊格闘「GNビームクロー【収束斬り抜け】」。前者は伸びこそ悪いが攻撃範囲と判定に優れた単発格闘。後者は原作再現で、両手を広げて相手に突進する。通称「⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン」。特に後者は初動にタメこそ入るものの、出てしまえば巨大な攻撃
矢理使うプレイヤーもいる。作品によっては必殺技的な零距離ビーム砲がつくが、『スパロボA』では地形適応が空と宇宙にしかない為、シーマ様に使って原作再現ができない*9。そのサイズのデカさにより、ダメージ計算にサイズ差が反映される作品だと元々高い火力がさらに高くなる。◆SDガンダムGX
品においての活躍』スーパーロボット大戦シリーズ大抵の場合、Ζガンダムはカミーユが乗るので、彼女の乗機は残り物の機体となってしまう……。初期に原作再現でΖに乗ってくる場合もあるが、カミーユが加入すれば彼に渡ってしまう。最近の作品だとリ・ガズィがデフォルトの乗機になることも。Xでは、
で攻撃する際、「2連打」から「5連打」までの専用ボイスがある。彼の所属するタッグ名もグォレンダが付くことから、コナミの本気が伺える。まさかの原作再現そしてこのカードの登場から約16年、HISTORY ARCHIVE COLLECTIONにて「グォレンダァ!」のシーンが必殺技カード
撃『黒の月光』性能としては配布ユニットだけあって微妙などと言うことはなく、剣士枠として採用するエクラが絶えないほど実力には定評がある。何より原作再現のエタルドの恩恵が大きい。当時、重装・剣の遠距離反撃武器は彼だけで弓、暗器の相手は擦り傷程度で対応。守備は他の重装達とは劣るがHPの
ジアタックが使える。アサルトシュラウドをキャストオフした瞬間に射撃防御判定が発生し、敵のビームなどを防ぎつつ懐に潜り込んで攻撃できるなんとも原作再現な技である。強力だが出撃1回につき1回限り。この技を使ってストフリ(ボス仕様)のハイマットフルバーストを無効化しつつ接近し、そのまま
オを主人公に選択すると彼がゾフィーのポジションになる。●ウルトラマンジャックダメージを喰らえば喰らう程、必殺技ゲージが上がるというある意味、原作再現がされている。また、必殺技にスライスハンドとウルトラ投げが採用されている。●ウルトラマンエース必殺技にはバーチカルギロチンとギロチン
仕留めると原作同様に乱闘画面に戻らずそのままリザルト画面に移行する。台詞パターン・最初の演出パターンだけで相当数あるため、全て見るのは困難。原作再現度の高いワザであるが、終了時に血が飛び散る演出はCERO規制のためかキラキラが吹き出るようになっている。[[◇勇者>主人公(DQXI
4年に、PS2ソフト『ウルトラマン Fighting Evolution 3』に、セーブ不可能な隠しキャラとして登場。ウルトラモード(所謂「原作再現モード」「ミッションモード」のこと)「コスモスVSジャスティス」をクリアすると解禁される。しかしこの状態をメモリーカードにセーブする
根幹に大きく関わってくる。参戦前から話題になっていたフェストゥム、ELS、バジュラの共演が本作で遂に実現した。肝心のファフナーはかなり濃密に原作再現され、油断しているとゲーム画面が涙で見えなくなるので注意。劇場版マクロスFは初参戦作である『第2次スーパーロボット大戦Z』では機体の
ロボット大戦」シリーズにおけるラーゼフォン現在2作品に登場。初参戦の「スーパーロボット大戦MX」では物語の主軸となり、怒涛のクロスオーバーと原作再現に恵まれている。特に色々と比較されてきたエヴァとのクロスオーバーは双方のファン必見もの。ただし、主要人物の交流という面でのクロスオー
クが決定した。すでに開闢・宵闇と2度に渡ってリメイクされているカオス・ソルジャー。そのリメイクに対してKONAMIが提示した答えは儀式そして原作再現であった。ここで言う原作再現と言うのは、原作漫画における《カオスの儀式》、即ち、「攻撃力1500以下のモンスター2体を生け贄に捧げ、
のメディア作品群の知名度が希薄になった現在は、そういった不評の声はほぼない。ストーリーは2クール分の枠を活かし、全ヒロインのシナリオを丁寧に原作再現している。各ヒロインとの交流を深めつつ、真琴√・舞√(+佐祐理√)・栞√を経て、あゆ√に名雪√を含める形で終わる。あゆ√に名雪√を統
、早めにオリジナル軍と合流させた方が無難。ちなみにヒルドルブが撃破されてもゲームオーバーにはならないのだが、敵軍の全滅までに生存させておくと原作再現のイベントが発生するので、できれば生存させておきたい。マゼラアタックから開発可能だが、かなり面倒なのでお金があるならシナリオ中でレベ
で《封印されしエクゾディア》を引いて逆転勝利した。2015年にはこのシーンを元にした《ピースの輪》というカードがOCG化された。発動条件から原作再現しているのでロマン好きな人はぜひ。余談だが、アニメの遊戯はエクゾディアをフィールド上に置くときに【左】【左】【本】【右】【右】【足】
、チェーンバーン並の最高速度を持ったすさまじいデッキ。普通のデッキではありえないことが起きる上にその動きがクソすぎるという意味では、ある意味原作再現と言えるだろう。最近よくネタにされているという《魔法の筒》との相性も非常にいい。なにせトゥーンBMGがライフをたやすく削り取ってくれ
う熱の入れようでスタッフの愛を存分に注がれた。中盤という参入時期を考えたら性能は並レベルで、ぶっちゃけ初登場時がピークというある意味東映版の原作再現。自軍入り数話後にV同様超絶性能のマジンエンペラーGに乗り換えるのでユニットとしての存在感も薄い。幸い改造は引き継ぐので魔神皇帝を参
撃前強化解除宝具すら防げる超性能。しかしながら無敵貫通能力を持っていると突破される。マシンガンなどなら防げるが、起源弾は防げない。ときっちり原作再現されている。後にサーヴァントになったライネスの保持スキルにもなった。効果は味方一人に無敵2回(3T)と弱体耐性アップ。繰り返し使える
登録日:2010/04/30(金) 10:07:50更新日:2023/08/18 Fri 18:55:24NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧この項目は一部ネタバレな部分が含まれています。もう これで 終わってもいいだから ありったけを |::::::
MS相手にはやや分が悪い。GNEXTからは原作通りのビームライフルと腕ビームサーベルと隠し腕ビームサーベルというラインナップに。GNEXTの原作再現ステージでは通常戦闘ではZや百式やキュベレイではほぼ歯が立たない圧倒的な性能を誇る。エゥーゴ側はネモを餌にして百式のメガバズーカラン
ボットも擬人化されていた。しかし続編で「パイロット」の概念が登場。シナリオにも力が入れられるようになり、アニメの名場面をゲームでも再現する「原作再現」の概念が登場。更に「参戦作品の大幅な増加」や「超豪華声優陣による戦闘シーンのフルボイス化」、「もはや職人技のド派手な演出」、「各作
というと・・・・上半身と下半身を外し、上半身に脊髄をくっつけることでメガトロンに真っ二つにされた時の再現ができるところまで再現してしまった。原作再現もやりすぎるとこうなる海外ファンからは「タカラはたまにこういうことするからなぁ・・・」とのこと「この項目はどうするんです?このまま放
作品のGUNDAM VERSUSでは、パイロットを交代できるシステムを利用してガンダムチーム5人がウイングゼロに乗ってゼロシステムを起動する原作再現が可能。変えたからといってプレイには影響しないが、発動後やリザルト画面ではゼロシステムに振り回され辟易とするコメントを呟く場合もある
る第3部を待つこととなる。☆初代だけあってジョジョでは3部に次いで多くメディア化されており、ゲーム版と劇場版が制作されている。…が、ゲームは原作再現度は高いものの操作性やテンポの悪さなどからクソゲー扱い、劇場版は内部のゴタゴタやはしょりまくりの内容のせいで評判は悪く現在もDVD化
れ流し状態。また、世界観的にも「コーディネイターの存在は社会的に黙殺されている」など、少々無理のある設定となっている。ガオガイガーに関しては原作再現がほぼ必ず共通ルートになっており、BGMも異例の13曲搭載など、他作品のファンから「贔屓され過ぎている」という意見が多かった。【小ネ
登場しない。◆しゅりょうライフ:112/アタック:6/スピード:4首領なのに普通にエンカウントしてくる何度倒しても蘇るという意味ではある意味原作再現っちゃ原作再現。体力が高く即死無効の上、倒しても経験値すらもらえないという嫌がらせの権化のような敵。■アイテムマップにある自動販売機
登場。ちなみに初登場はF。初期攻撃力は55とかなり高いが如何せん防御が10と紙装甲。しかし、HPが約6万と全機体中最高の数値だった。魂辺りの原作再現っぷりには頭が下がるが、同時に多数のプレイヤーがその戦力に圧倒された。高攻撃力に大火力ビームとファンネルにMAP兵器という紅蓮の炎で
た魔物カーはもちろんのこと、記憶編でバクラが使用したカードすらも未収録となっている。新規カードでは既存のLVモンスターとは別方向でいい感じに原作再現した「サイレント・ソードマン」・「サイレント・マジシャン」の関連カードが目を引く。特に、状況は限定されるがお互いに手札が6枚になるよ
正。テンションゲージの導入とそれによる武器の使用方法。パイロットを育成すればある程度早く溜まるようになる。ダッシュ中の攻撃不可。マクロスFの原作再現率の高さ序盤からFの原作再現が頻発、終盤は丸々Fのストーリー。本作で唯一、原作での出来事が解決する。NSMの存在NOT SKIP M
ロイヤル]が軸で[鉄血]と[ユニオン]は一部の能力がないため単で組めず混成か出張型になっていたが、後のコラボ第二弾で単独構築が可能になった。原作再現が非常に細かく、敵の回避率を下げるスキル『暁の女神』を絶界の無効化で再現した「オーロラ」や、スキル『LuckyE』の爆撃と無敵化を全
フェイズ1中なら任意のタイミングで発動できる。劇中で遊馬がこの力を使用した際は、ほぼすべての事例でZWかRUM・RDMを創造しており、見事に原作再現を果たしている。ちなみに劇中複数回使った話があるためか、七皇の剣と違いデュエル中の回数制限はない。逆に単体で機能しない点は七皇の剣よ
ため4体ずつだった。新マスタールールでエクストラモンスターゾーンに出せばお互いのメインモンスターゾーンを埋め尽くせるようになり、結果的にだが原作再現がしやすくなった。ただし、漫画と異なりリリースは普通にできるので、儀式・アドバンス召喚主体のデッキに対しては逆にアドバンテージを与え
れ相手のカード効果を無効にして、守りの薄いRRを補助したり破壊耐性のある相手を突破することができる。公式の新規RRとファーニマル対戦動画でも原作再現かの如くレヴォリューション・ファルコンと共に清々しいワンショットキルを決めている。なお上記のサポートの都合と璃緒のカードが少ない都合
ダムX等をメインに進む。サブでZZ、EW、ネオゲ、ボルVなど。マジンガーZ、Zガンダム、Gガンダムは原作終了後。逆を言えば他は最低でも1話は原作再現がある。またドラゴノザウルスは敵として登場するが、グレンダイザーは一切登場しない。ちなみに本作は外伝作品以外で唯一、ガンダム平成三部
あの妙に印象的な打撃音が、ジャストシールド時にはスト3のブロッキングっぽい音が鳴る。DLCはステージ「朱雀城」も同梱。終点化するとストIIの原作再現になる。通常版は浮いた足場二段で構成された左側、平坦で端まで地続きな右側と左右ではっきり分かれた構成になっている。BGMには当然「R
に落ちたり)すると「無念……」と言い残して消える。直立不動の姿勢のまま物凄いスピードで刀をブンブン振り回しその場で相手を何度も斬りつける姿(原作再現)は非常にシュールかつ腹筋に悪い。〇サブレ王国の王子(カエルの為に鐘は鳴る)「手打ちにいたす!」『カエルの為に鐘は鳴る』の主人公。カ
武装を使ってダメージを与える機体群となっている。■X1改コストは2500で稼働当初からの参戦機体。前述の通り話題となっていた。ABCマントの原作再現により、ビーム射撃主体の機体に対して高い生存力がある。稼働初期はコストオーバー(コストについてはVSシリーズの項目参照)時にもマント
ルムのみの作品であり、サンライズ監修の許、今作で初めてキャストが決定した。小学生が中心となる作品が多い中、異彩を放つ『新ゲッターロボ』だが、原作再現は少なくだいぶ狂気や凶暴さも薄れたもののクロスオーバーの面で優遇されている。むしろ本作の参戦作品の傾向から見れば1991年放送の『ゲ
本作では『最強ロボ ダイオージャ』のエドン国の存亡を賭けの対象にしている(無論ブルースは存続する方に賭けた)。しかしクロスオーバーこそあれ、原作再現という点で見ればほぼ無いに等しいのは残念なところ。ゲーム的にはサスライガーとJ9Ⅲ号を変形で切り替えながら戦うユニット。……のはずな
あったのに対し、今回は噛みつかれると問答無用で即死する。Xにはなかった即死技がSPには実装されているために変更されたと思われるが、これにより原作再現度がさらに上がったと同時にますます凶悪になった。ただしそれ以外に特に変更点はない為近づかなければok。唯一噛みつかれても平気なのが勇
死までやってのけるなど、何かが刺されば一瞬にして試合をひっくり返す破壊力を秘めている。格ゲーファイターの特権である自動振り向きも完備。また、原作再現として、ヒットストップが無い仕様になっている。反面、動作が非常に重くリーチも短い。バーストに使える技がいずれもスキが大きかったりクセ
プレイヤーをどん底に叩き落す強烈な初見殺しである。恐らくタイムベントのつもりなのだろうが、普段は原典へのリスペクトが皆無なくせに嫌すぎる所で原作再現してくるものである。ちなみに、同作には同じく不死に近い性質を持つフェニックスが登場するのだが、そちらは普通に死ぬ。原作再現とは一体。
満足同盟。此方も本作では(ry男主人公の場合クリア後に彼の服の入手が可能。他のシグナーがダークシグナーに苦戦→主人公が対戦になる中、一人だけ原作再現率が高かったりする。クロウ・ホーガン元満足同盟。此方はそこまで空気では無い。満足同盟時代は主人公の相棒。というか同居している。女主人
連携であるチートダムも強力。※:この「暗転中も部下が動ける」という点は後に発売された戦国BASARA Xの援軍システムでも利用できたりする。原作再現の面では…○レイの足回りを封じるためのダム決壊で発生した水流に部下が混じっている(もちろん攻撃判定あり)○俺を利用したのか~!!成立
2用対戦アクション。2005年10月にバンプレストから発売された。前作『ウルトラマン Fighting Evolution 3』で突き詰めた原作再現ではなく、「ゲームでしか出来ない演出」に重点を置いている。前作と比べて登場キャラクターが減少した上にオリキャラが多いが、代わりに一体
対応】の項目も参照。ただし漫画・アニメなどを原作とするゲームにおいて、作中で強いキャラクターはゲームでも強い性能を誇ることが多く、この場合は原作再現の一環として(程度にもよるが)許容されるケースもある。原因は大抵がデバッグ・テストプレイ不足であり、スケジュールや予算の都合が厳しい
効果が発動するというもの。特殊錬成は味方と隣接している時、戦闘中、攻撃、守備+5という『攻撃守備の絆3』効果。ステータスとは噛み合ってるが、原作再現としては微妙。しかし効果で物理を凌ぐか、不得意な魔防を原作再現しつつ底上げするか、聖剣で運用するか、カスタマイズの幅は割と広い。20
ーに第9弾にして遂にカブトも参戦。ダディバナザンなどでネタ的な効果再現に定評のあるカードゲームだが、果たしてバンダイはウンメイノーも原作再現してしまった。仮面ライダーガタック[2]スピリット6(赤4)/赤/仮面Lv1 5000Lv2 8000Lv1・2『相手によるこのスピ
ンダム ガンダムVS.ガンダムNEXTヴィクトリーガンダムのサポートとしてガンイージが参戦。敵の攻撃を防いでくれるが防ぐたびに一人死ぬという原作再現っぷりに恐怖した人もいただろう。◇機動戦士ガンダム Extreme vs.ガンイージがコスト1000で操作できるようになった。パイロ