マネーアイドルエクスチェンジャー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
。PSPアーカイブやろうかなあ -- 名無しさん (2019-10-06 21:24:35) 硬貨が最大4ステップ無いと消えないのは少々冗長さを感じる。 -- 名無しさん (2020-07-03 01:02:45)#comment
。PSPアーカイブやろうかなあ -- 名無しさん (2019-10-06 21:24:35) 硬貨が最大4ステップ無いと消えないのは少々冗長さを感じる。 -- 名無しさん (2020-07-03 01:02:45)#comment
前ほどデュエル中にもめることは少ないだろう。上記の「しっかりとした効果テキスト」も、ルールやテキストの整備が進んだ第9期以降の現在から見れば冗長であり、かえって理解を妨げる原因にもなりうる。【攻守半減の詳細】遊戯王OCGにはモンスターの攻撃力/守備力を変化させる効果が数多く存在す
の項目全般に言えることだけど、新作出るたびに仕様が変わって行く中で過去の記述に手を加えずに残したまま新作での状況を追記していくから、どんどん冗長になって行く -- 名無しさん (2020-01-12 06:22:05) 過去の性能を残しておくことはいいんじゃないかな? --
なんだが、「真面目な顔して」は意志疎通できていないことに落ち込んだウマゴンに対して冷静に「違ったようだな」と言ったことに対してだったような。冗長になるから削ったのかな? -- 名無しさん (2018-08-12 10:27:50) グルーヴィーという言葉はこの人のおかげで覚え
いなかった事に気付き教えるというファインプレーをした三好を「気付くのが遅い」という理由で殴り飛ばした。◆ファンからの評価連載当時の17歩編は冗長で沼編のような大仕掛けもなくやや不評だったが、社長のコミカルなキャラクターが萌えの方面からは意外な人気を博している。2ch漫画キャラ板に
25:24) ぶっちゃけ7年越しの因縁を持った葛と決着付けた時点で気分的にはもう一区切りついちゃってるから、ラストのこいつとの対決はただただ冗長だった。ゲマとミルドラースみたいな感じ。法廷に立たせられない敵って発想自体は面白かったけどね -- 名無しさん (2015-07-1
-- 名無しさん (2022-05-01 01:01:21) 今年のリバイバル上映で映画館で観たよ。やっぱりポケモン映画で一番好きだ。冗長な場面もなくスッキリまとまってるし、オープニングの「七日間の、奇跡の物語である」ってのでさらに特別感を感じるんだよな。あんまりこういうフ
に入れるか自分が一番好きなカセットに入れるか迷う -- 名無しさん (2015-01-21 13:23:15) ルギアとホウオウについて冗長な項目を削除。なおルビー・サファイアでは全国図鑑完成に必要であったため、「GBA時代」という括りは適切ではありません(攻略本にも記述があ
のか? やっぱりここの勘違いが説得力薄いなあ。 -- 名無しさん (2022-06-20 14:34:51) ドラマ版いいなあアニメだと冗長に感じた -- 名無しさん (2023-03-19 18:22:29) 直近の銀幕の殺人鬼とか天草財宝とかは書いててマンネリ気味だと
て切り取って逮捕された奴が現れたww -- 名無しさん (2014-04-29 11:59:42) 察しはつくと思うが、テンプレが異常に冗長になるのでガイドライン板のスレテンプレはすごいことになってました。今はどうか知らんけど -- 名無しさん (2014-05-16 1
、剣持に恩義を感じた過去でもいつきに語らせてほしい。後編、連行される都築に「らーめん美味かったです、あざーした」とでもはじめがいえば、総じて冗長なラーメンのくだりが浮かばれるかも。 -- 名無しさん (2022-06-06 23:21:47) ↑時間の無駄遣い的な意味で言えば
ラを引き起こす程の突風が発生する。○3次元種我々人間。一部の者は時間を好き放題使うことが出来る「時セレブ」としてミチルから賞賛されている。○冗長の民(冗人類)時只家の正体。通常の人類より12倍、およそ1000年近く生きる種族。時間間隔が非常にゆったりしており、色々とノロマ。あまり
グリル」が開放。巨大な×の字状に火柱を噴き上げ、その身を炎に包み渾身の鉄拳を叩き込む。何かというと乱舞や全武器使用コンボといった「呆れるほど冗長な演出だぜぇ…」に陥りがちな、オリ主人公機の最強武器にしては貴重な一撃必殺ぶりや、後継機に乗り換えるとなぜか見られなくなるヒューゴの躍動
登録日:2012/01/26(木) 01:45:49更新日:2024/02/09 Fri 10:43:28NEW!所要時間:約 15 分で読めます▽タグ一覧ロードとは、ゲーム『ファイアーエムブレム』シリーズに登場するクラス(兵種)のひとつ。一軍を率いる「盟主」にあたる。目次【ロー
-- 名無しさん (2016-10-29 22:56:11) とりあえずM14が邪魔だったので隠してみた。消してはいない。項目がある中で冗長なのが目につくのはどれだろう? -- 名無しさん (2016-10-29 23:13:12) とりあえず航空機関連を整理。B-29,
の機種転換時間・あんまり意味の無い作戦行動半径・軽減しづらい空襲など、多数の問題を抱える諸刃の剣とも呼べる存在でもあった。空襲されれば演出は冗長で防ぐ方法はなく、防空してもなけなしの資材が無残に吹き飛ばされていきプレイヤーには何の得もないということも、基地航空隊が賛否両論のシステ
成お疲れ様 -- 名無しさん (2016-09-25 16:51:03) アーケードネタについてちょっと修正。やっといてなんだがさすがに冗長過ぎる気がしてきた -- 名無しさん (2016-09-25 20:21:57) ゲージ回復とエラー猫以外は何とかできそう…できそう
は不明で泥酔して自分で頭を打った可能性が高いとの見解が示されている。*4 スヌーピーの兄の名から取られた。*5 この後、20分ものフィルムが冗長すぎるとして自主的にカットされた。
えない。ちなみに、これ以前の計画としては「現地にサイトを建設する」「コミュニケーションを試みる」というのがあったが、これは元記事の筆者により冗長だとして削られている。ディスカッションによれば、大体こんな感じらしい。その1:現地にサイトを建設する結果→「道路工事中」の標識に変化して
:33:52) 魔剤っていうのがモンスターエナジーを指すスラングなのは分かるけど、モンスターエナジーと全く関係ないスラングまで書いてあるのは冗長過ぎない? -- 名無しさん (2018-08-07 20:59:11) 473ml缶出たね。 -- 名無しさん (2018-0
0-25 22:54:56) 短めにすっきりまとまってて読みやすい、作成乙です。リアル秋刀魚祭りも相当ネタまみれだったなあ…そっちまで書くと冗長になっちゃいそうですが -- 名無しさん (2016-10-25 23:07:21) 今のUGUME氏の絵で古鷹描いて欲しいなぁ・・
軍」なる組織も本作の公開で「EPⅣより30年ほどまえの時期には影も形も無かった」ことになったのはその筆頭だろう。確かにストーリーの都合による冗長感は否めない。当時最先端のCGも、2年前に模型特撮の頂点に近い『特別編』を改めて見せられたファンには「なんかキモイ」「派手なだけ」と思っ
裏腹に恋愛には情熱的で恋人曰く「ダイナミック」らしい。恋人と別れた後、一冊の小説を執筆するが彼の本を読んだメンバーの反応から察するにとにかく冗長で読む気が失せる内容の様子。しかし意外にも出版社の受けは良かったらしく本の出版が決まった。◆デイジー・ウィック演:カーラ・ギャロ 日本語
ること」はそのまま評価の低さに直結するため、前編も後編も十分なボリュームがなくてはいけない。そのため、必然的にボリュームの肥大化・シナリオの冗長化などを招くため、作る側にも相当の力量が求められる。(また、ゲームエンジンやグラフィックなどの素材も、多くが使い回しになるため新鮮味を出
=MBって感じだったわ。 -- 名無しさん (2017-11-25 00:13:53) 同様に当時の記憶として…この辺り本文に追記すると冗長になりますので、なしで。魔法命中にかかわる値としてINT差(相対+10超えで10ちょい)、属性杖(20-25)、メリポ(スキル16で+1
が明代を通じて急速に普及し、↑の本文のような「関羽の従者」としての周倉像がほぼ定着した。前述したように、演義では関羽と周倉の出会いがやたらと冗長で回りくどいことになっているが、これは「元々『関羽が周倉率いる武装盗賊団を討伐して、仲間にする話(収周倉)』的な演目が講談などに存在し、
ページあったのか。プロツアーではちょっと悪目立ちしすぎたかね -- 名無しさん (2018-02-09 11:02:11) 追記したけど冗長になってしまった。編集頼みます -- 名無しさん (2018-02-09 11:32:54) こういう「やってると最高に楽しいけどや
まりいい心地はしなさそう -- 名無しさん (2017-02-25 13:00:28) ワンタメ博士とパチモン博士の関連について、説明が冗長すぎる気がする。ワンタメ博士の項目にまとめるか、パチモンの方の項目を作った方がいいのでは -- 名無しさん (2017-02-25
少なく、割と誰にでも薦められる一本である。機会があれば今からでも手にとって損はない。武器・装備・アイテム全てのアイテムについて事細かに記すと冗長になってしまうので掻い摘んで説明する。基本的にモンスターを倒して入手するが、フィールドやダンジョンの特定の場所に眠っていたり(宝箱や土の
みたいだね。 -- 名無しさん (2016-07-16 23:42:44) ところどころ面白いシーンや盛り上がる所はあったが、いかんせん冗長すぎて間が持たない でもルーサーはすごくキュートだったよ! -- 名無しさん (2016-09-03 07:31:08) ルーサー「
ンリベイクから改良したらグシオンフルシティになるみたいな感じじゃなくて。 -- 名無しさん (2017-01-29 22:33:52) 冗長だけど響きよくて好き -- 名無しさん (2017-01-30 15:04:27) 悪魔は強力な力を与える代わりに対価を要求する、バ
登録日:2014/08/24 (日) 20:15:55更新日:2023/12/21 Thu 10:46:34NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧モンスターファームシリーズに登場するモンスターの一種。登場作品は初代とモンスターファームアドバンス2のみと極めてマイナー。あ
動力-2のデメリットを負うに等しく、最終盤なら他に強力な戦力も揃っているのでやはり趣味の領域。成長率は優秀なのに、育成の難しさが使いにくさを冗長させており、終章に出撃させるなら1部からこつこつと経験値や武器レベルを稼がせて、4部4章でもレベル上げ。終章前に拠点育成にドーピングをし
れており、作品全体を通して一つの短い物語の中でしっかりと完結するのも特徴(だいたい1~2巻ほど)。現在の福本作品と比較すると物語の一つ一つも冗長とはならず、それでいながら濃厚な人間、心理描写が描かれている。また、後のカイジやアカギ、零などといった作品の基本となった要素や(兵藤、鷲
な仲間の長兄役になる事が多く、中~終盤あたりでそんな彼でさえ苦戦を強いられる強大な敵や指折りの強者との戦いで熱戦を繰り広げる。最強設定は話を冗長化させない演出としても用いられる。主人公が本気を出せば並程度の悪党はあっさり返り討ちに遭い、不必要な戦闘描写を最小限に抑えられる。ヒュー
った場合、だいたい不殺にこだわるか、殺しに嫌悪して吐いてそれでも戦い抜くかの二択になるんだけど、作者的にそこら辺、うまく描ける自信がないし、冗長だったり、綺麗事ばっか言ってるとと読者から批判来るから「もう、初めからぶっ壊れてる奴にして理屈つけちゃえ」って感じでこんな主人公になった
デルタというのがあるので、それの類似品だろう。前進翼については前述した通り、制御さえできれば高い運動性を発揮できる。この制御システムとして、冗長性を持たせた3重デジタルコンピュータによるフライ・バイ・ワイヤを採用し、さらにバックアップとして3重アナログコンピュータを備える。たとえ
ージス艦アーレイ・バーク級駆逐艦フライトⅠを基に設計されているが、日本独自の要求として艦隊旗艦としての能力追加。さらにダメージコントロールや冗長性、艦体強度向上を考慮して艦体には高張力鋼などの頑丈な特殊鋼を採用。その結果こんごう型はアーレイ・バーク級に比べCIC(戦闘指揮所)と通
無しさん (2016-03-24 09:05:31) ↑項目立てる時間がなかったので先にこっちで記載していたのですが、立てた今では指摘通り冗長と感じたので簡潔にしました。 -- 名無しさん (2016-03-24 09:31:55) 最後は自分達を棚に上げてるようにしか見え
も、ストーリーそのものが単純かつありがちなものである上に、尺稼ぎの会話(本題に入る前の無意味なやり取り、台詞ごとの無駄な溜めなど)を駆使した冗長な展開が多い。その反面、ストーリーや設定の説明不足・描写不足・矛盾が散見されるため、スローテンポな割に物語を理解しにくい。一方で、そのチ
名無しさん (2017-05-31 01:10:07) 掛け合いや演出は素晴らしいけどシナリオの大筋のワンパターンさや作業ゲー、1マップの冗長さとかナムカプからほとんど代り映えしないのはまた続編出すなら改善してほしいなあ -- 名無しさん (2017-06-09 00:27
ーを補充しなければ生きていけないため、物理的にも自由は完全に奪われている。本部中枢のコントロールユニットに制御されているが、このシステムには冗長性が皆無という致命的な弱点があり、ユニットが破壊されると殆どの個体が芋づる式に行動不能に陥ってしまう。重武装兵は純粋な戦闘力では到底ハカ
くなく、唯一能動的に刺しに行ける射撃CSはダメージが安すぎるという3000コストが持つにしては痛い欠点を抱えている。では格闘はというとどれも冗長かつダメージも平均的なので優秀とは言いづらい。ダメージを伸ばせる後派生こそあるものの非常に長くカットされやすい。判定の強い前格も最終段が
物語。用語/設定ここでは本作において使われている設定や用語について主要なもののみ簡潔に説明する。尚、都市世界全体で使われている設定については冗長になるためここでは省く。その辺について詳しく知りたい方はこのあたりの項目を参照のこと。○矛盾都市(ゼノン・シティ)TOKYO本作の舞台と
連がないから兄弟対決とかそういう盛り上がりもないことだろうなあ。 -- 名無しさん (2015-05-29 10:32:44) シナリオ冗長性確保の一環としてあえて深い因縁を与えずに用意し、ブラスターの当て馬としてその『遊び』を利用したって感じかな。 -- 名無しさん (
15-10-17 23:22:00) 各キャラの折り畳みをすべて消しました。文章量が多く記事の容量の圧迫になると判断されたため。また、文章が冗長で読みにくい表現が目立ったため。各キャラのアニメでの活躍はそれぞれの記事で書くべき。ここに書くのは主要人物と簡単な紹介だけでいい。 -
地味にカスタム機じゃない専用機持ちだったりする -- 名無しさん (2015-04-30 01:49:00) いい記事なんだけどちょっと冗長に感じる。前にVVV関連の記事書いてた人かな? -- 名無しさん (2015-04-30 12:37:35) ↑8CV桑島法子さんで