スピキュール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
である。落ちる際のボイスはそれ以外にも「骨まで温めてやるよぉ」「寒くねぇか?貴様ら!」といったものが存在する。そして性能は異常な速さの詠唱、全体攻撃、馬鹿げた威力、極めつけにこちらにはお構いなしに連発をしてくるという鬼畜技である。しかもMP切れでの発動不可能を狙おうとしても、無常
である。落ちる際のボイスはそれ以外にも「骨まで温めてやるよぉ」「寒くねぇか?貴様ら!」といったものが存在する。そして性能は異常な速さの詠唱、全体攻撃、馬鹿げた威力、極めつけにこちらにはお構いなしに連発をしてくるという鬼畜技である。しかもMP切れでの発動不可能を狙おうとしても、無常
、ドラゴンクエストシリーズで登場する武器の名称。初登場はⅤから。後にリメイク版Ⅲ、Ⅳでも登場。どの作品にも共通して言えるのは、入手時期が終盤全体攻撃(故に会心が起こらない)最上位クラスの攻撃力「はかい」と付いてはいるが呪われていない装備可能キャラが限定されているであろう。特殊合金
ドラゴン使いのイメージはあまり無いのだが…バディポケモンはもちろんガブリアスで、タイプは「じめん」。性能としては自己完結型の物理アタッカー。全体攻撃の「じしん」がとにかく強力で、大抵のザコ敵は一、二撃で倒せる。バディ技「神話の真実に迫るじしん」それでいいんスか考古学者でガブリアス
ハイパー化するので実質シーブック専用機となる。アドバンスでは隠し機体で開発不可。シーブックが乗ってくる。性能が高くて分身と間接攻撃持ちだが、全体攻撃を持たずハイパー化もしないのが玉に瑕。DSではスーパーガンダムにバイオコンピュータを組み合わせると開発可能。相変わらずハイパー化はし
む)をまとめて攻撃する無差別攻撃となる。一見クセが強いように見えるが、まもったり、使用者の相方を飛行タイプや特性「ふゆう」持ちにすると強力な全体攻撃技として扱えるため、ダブルにおいて必須のメジャー技…だった。第3世代の頃は今と違い味方を巻き込む全体攻撃は威力減衰しない為、とりあえ
ている様なものなので、敵の特殊武器も悉くシャットアウト出来るという鉄壁ぶり。所有武装も少数ながら優秀なものが揃っており、高威力且つ消費ゼロの全体攻撃や装甲ダウンの特殊効果を持つ最強攻撃等、有用なものが揃っている。欠点を述べるとするなら、先ず分かり易く鈍足なので回避は全く期待出来な
面した街では恐怖の対象となっているし、支配面積も全軍王中トップクラスなのでその反動だろう。グラコスに近いがインパクトはこちらが上。攻撃方法は全体攻撃+一回休み効果の『船ゆらし』、単体に強攻撃の『灼熱の火球』とバランスがいい。固有のオーブ技は『クリムゾンミスト』。ジャコラから受ける
など、性格は余りよいとは言えない。ビビアンをひねくれもの呼ばわりしたが本当にひねくれているのはこちらである。一度目の戦闘では吹雪の魔法による全体攻撃以外に特徴はないが、二度目の戦いでは吹雪にこおりの追加効果がつき、行動回数を変化させる魔法を使うなど後方支援に特化している。◆マリリ
天からふりそそぐものが世界をほろぼすA.D.1999ラヴォスの日に世界を滅ぼした技で、ラヴォスの代名詞。背中の殻から無数の光を飛ばす。強力な全体攻撃で開幕と同時にぶっ放してくる。まずはこれを凌ぐのが第一関門。カオティックゾーン電撃を帯びた暗黒空間を展開する全体攻撃。威力は低めだが
戦士型。パーティー随一の素早さで敵を翻弄する切込み隊長(ハンバーグだけど)。また魔物の技を使うことにも長け、「火の息」は序盤では貴重な高火力全体攻撃として重宝する。最終的には専用アビリティで「乱4撃」などの強烈な物理攻撃技を習得できる。かるび焼き肉が食べたい女の子。見た目にあまり
ば即戦闘不能な有様。ほんの少し進んだ先にはゾンビダケという敵が道を塞いでおり迂回して進む事も出来ず、戦っても非常に素早さが高い上に初手確定で全体攻撃を仕掛けてくるのでどうしようもない。突破するには近くにある「おげんきなキノコ」を食べて回復するしかないのだが……そこからの詳細は項目
が高い上に拡散する3部位縛り技持ちのロックフィッシュ全体混乱技と全体高威力ランダムダメージ持ちのモスロードダメージを与えると目覚めて即死級の全体攻撃を行う赤獅子などとなかなかの面子。もちろんこれ以外にも凶悪な面々は腐るほどいる。相変わらず配置が非常にいやらしく、初出現エリアの段階
て無事な看護婦は一体何者なんだろうか。あと、条件を満たすとマサキはここに迷い込む。おいおい…そして長いダンジョンを抜け、いざ対峙するも強力な全体攻撃や単体攻撃でこちらのHPをガンガン削る。ウルトラセブンを回復役に回して回復アイテムを使いまくっても追いつかないことが多々ある。だから
ては優秀。シールドラッシュ敵全体に壊攻撃。3ターン中物理攻撃力低下付与。新1で習得して以来、定番となった盾殴りスキルその二。シールドスマイト全体攻撃版といった所で、威力と速度はスマイトよりやや劣るものの、そもそも全体攻撃という時点で優秀なスキル。盾で行えるというのも良い点であり、
力攻撃は武術の師匠・カイとの師弟攻撃の1種類。主人公なのに…と思うが、前述の紋章があるのでそんなに気にはならない。ただし、この『師弟攻撃』が全体攻撃(1倍ダメージ)と、大量の敵と戦うのが基本な本ゲームでは非常に強力で、師匠さえ味方にしてしまえば後の戦闘が無双ゲーと化す。敢えて難を
属性の違いとMP消費が少なく連発しやすいのが差別化の鍵となる。というかイオ系とメラ系以外の攻撃呪文自体が基本的に不遇敵が使ってきた時は完全な全体攻撃になる上、ダメージを軽減できる装備も少なめなことからかなりの脅威となる。忘れがちというか最近は知らない人も多いと思われるが、「ベギラ
0%ダメージカットと幻影が厄介。これだと2ターンは攻撃が一切届かないため、MVP及び上位報酬の青箱争いをする場合は特にディスペルや召喚などの全体攻撃で対処したい。また、付属のジ・オーダー・ワイバーン×2もバフを消去させる技を使うため厄介。75%を切ったら今度はジ・オーダー・グラン
残の花よ名前はエクストラの宝具と同じだが、実態はメルブラのラストアークとして登場した技。直死の魔眼の理論を応用し、対象の“死の線”を切断する全体攻撃。彼岸より放たれる幽世の一太刀はあらゆる生命に安寧を与える。ゲーム的には防御無視の全体攻撃で、確率で即死を与え、さらに味方全体の弱体
ターンでやられてしまうとは……しかしこの次はそうはいかぬぞ……グゴゴゴゴゴゴゴ……【能力】Ⅳでは戦闘開始直後は眠っている。ただしこのときでも全体攻撃として光を降り注がせてくる。これが耐性軽減不可でかなり厄介なので、アストロンなどでやり過ごしたい。ある程度ダメージを与えると目を覚ま
けることができる。【ダブルアタック】ツインバトルシステムにより2機で1ユニット扱いになるため、ツインユニットのメイン・サブ双方を攻撃できる「全体攻撃属性」(小隊でいうとこのALL属性)の武器が増えた。さらに全体攻撃の上位版として、全体攻撃かつ隣接ユニットまで攻撃できる「ダブルアタ
か分からないようになっている。突然変異は以下の通り。同じ単体攻撃アンテナ同士→同じ属性の範囲攻撃アンテナ同じ範囲攻撃アンテナ同士→同じ属性の全体攻撃アンテナ違う属性の全体攻撃アンテナ→2属性全体攻撃アンテナ単体回復アンテナ同士→全体回復アンテナ単体復活アンテナ同士→全体復活アンテ
下思いなお方。たつのこナイトHP248 攻110 守90 素135通常攻撃、氷の息、甘い息、ホイミお供その1。やたらと高い素早さから氷の息の全体攻撃と甘い息の眠りを繰り出す厄介者。ボスにホイミもする上司思いの部下。シードラゴンズHP314 攻90 守140 素85通常攻撃、激しい
後、Aパート:無数のムチor真空波→通常攻撃or笑う(無駄行動)→怪しい瞳(一人強制催眠)orBパートに移行Bパート:通常攻撃→無数のムチ(全体攻撃)→ベホマラー→ガレキ投げ→いてつくはどう→Aパートに移行本体が1~2回行動*1、分身が1回行動。分身は一部攻撃を行わず、しんくうは
ク版ではつなみが削除された代わりに、職歴技だった船上ダンス、すいめんげり、さざなみの歌、いなずまを習得する。なかでもいなずまはMP消費無しの全体攻撃技であるので覚えさせておく価値は非常に高い。色々できるのでいきなりこの職から色々な経験を積んでみるのもアリになった。グラフィック変化
が補充されるようになった。*6銃にはそれぞれ一度の射撃行動で撃てる回数が決まっており、その間であればターゲットを変えて攻撃することもできる(全体攻撃系は除く)。射撃が有限攻撃になった影響か、本作では銃撃用自動効果スキルが追加された代わりに攻撃スキルの数が大幅に削られている。ちなみ
反抗的な発言をセレクトされるうちに、ただの怨敵と化す。【戦闘】1.グラトノス(人間形態)大体はこのグラトノスと戦うことになる。攻撃パターンは全体攻撃が多く、メタモーフ細胞の影響か、人間離れした攻撃をする。髪を触手のように操って攻撃(拘束も可能)したり、竜巻を起こしたり高熱を投げつ
Fの再現だろう。状態異常は通用しないため真っ向勝負になる。カルディアは実害が少ないため最後まで放置しても良い。ピートはスロウ・暗闇効果を持つ全体攻撃を放ってくるため、これは「結界」でシャットアウトし、その間にピートを沈めてしまうのが吉。ちなみにガグンの攻撃は全て通常攻撃なので、強
もっとも、ぐだぐだイベントが初出だったので今後の定期的な再PUには期待が出来るが*3更に時は流れ、☆2022年5月、遂にFGO初のQuick全体攻撃宝具持ちキャスターとして大黒天が実装された。システムに対応してはいるがやはりというべきか期間限定☆4。こちらはリヨイベ初出であるがま
るので早期に上げきりたい。今回から使用ターンから効果があり、ランダム連続HIT攻撃も全て引き付けるので重要度はかなり高い。ただし毎度のように全体攻撃には無力なので注意。ラインガード味方一列のダメージを軽減させる。発動者と同列にいると効果が上がる。フロントガードとバックガードを足し
たちが一方的に見つけられるからなのだろう。その代わり、気付かれてからは猛攻が始まる。攻撃手段は砲撃(単発)、砲撃(2連射)、しっぽ振り回し(全体攻撃)の3つ。鈍重そうな見た目にそぐわず二回行動でどれもかなりの威力を誇る。というよりは火力はテッド様を圧倒的に上回る。特にしっぽ振り回
るので注意。エミットウェポン対象の武器に付与されている属性強化を解除し、対象の武器属性で敵全体を攻撃。Ⅲのみ登場。少しややこしいスキルだが、全体攻撃スキルとしては破格の倍率を誇り威力は属性解除対象に依存するという特殊処理をされる。また必中。このため属性付与→解除対象は発射台などと
言っていたが、製品版になっても改善された様子は無く、とりあえず必殺技を撃っておけば、どんな敵もほぼ一撃で片がつく。登場キャラは使い勝手の良い全体攻撃技を持っていることが多く、ガンダムであればバルカン、宇宙刑事やキカイダーはバイクで体当たりする技があるので、それを惜しみなく使ってい
ラ前作のボスがまさかの味方となって再登場。カルラと対戦と聞いてかつてのトラウマが蘇ったプレイヤーも多いはず。実際そこまでたいしたことないが。全体攻撃+即死効果持ちだが、たいていの敵は素のダメージだけで確一という、ふざけた火力の持ち主。だが、優秀なブルンバブンのせいで若干空気。マル
にランダムで画面に出現するA・B・C下を順に押していくコマンドになっている。成功したコマンド数が攻撃力になるのでピンキーを上回る8ダメージの全体攻撃が可能。ただし、不正解の場合は少しの間入力不可。6入力成功でナイス判定がでる。ポコピービッグな漢を目指すツッパリジュゲム。登場当初は
離れていることが多く、魔道師の範囲攻撃では対処が難しいです。タンクがヘイトを集める前に攻撃してしまうと、一斉攻撃を受けてしまうため、タンクが全体攻撃をした後に攻撃するよう心がけましょう。遠距離攻撃が得意なため、ボス戦では遠くに位置取りたいですが、範囲攻撃の的になった際に精霊師を巻
なところ。 ビーズワクス +(説明を開く)-(説明を閉じる) 過小評価されている高台の、攻撃内に対して全体攻撃、(2/25現在のグロ版) (S2)唯一配置枠を使わないブロック可能の召喚物を召喚できるオペレーターである。 多くのマップで
ドエッジ消費TP4/8マルチプルエッジ【始動剣】敵1体に近接斬攻撃。命中すると次のターン終了まで、自身のマグナムスキルと単体遠隔攻撃スキルが全体攻撃になり、全攻撃力も増加する。説明備考銃剣・腕・STRリロードエッジ消費TP12/18アイシングエッジ【連結剣】敵1体に高ダメージの近
と。バグパイプの素質により初期SP増加により、投降型先鋒のスキルを早期に発動させることにより、コストを序盤で高速回収する戦術。「真群攻」/「全体攻撃」*直訳すると「真の範囲攻撃」。アークナイツにおける範囲攻撃は、一人の敵に命中してから一定の範囲内(アーツや爆発のエフェクト)にいる
粒子キャノン(画面外からの復帰後に即破壊で阻止は可能。ただし猶予時間は非常に短い) ↓(15) 失敗すると遮蔽を貫通する強力な全体攻撃を行う赤丸行動 ↓(16) 戦闘時間終了まで(15)を繰り返す(画面外からの復帰後、破壊したコアは復活しない)部位につ
離れていることが多く、魔道師の範囲攻撃では対処が難しいです。タンクがヘイトを集める前に攻撃してしまうと、一斉攻撃を受けてしまうため、タンクが全体攻撃をした後に攻撃するよう心がけましょう。遠距離攻撃が得意なため、ボス戦では遠くに位置取りたいですが、範囲攻撃の的になった際に精霊師を巻
離れていることが多く、魔道師の範囲攻撃では対処が難しいです。タンクがヘイトを集める前に攻撃してしまうと、一斉攻撃を受けてしまうため、タンクが全体攻撃をした後に攻撃するよう心がけましょう。遠距離攻撃が得意なため、ボス戦では遠くに位置取りたいですが、範囲攻撃の的になった際に精霊師を巻
離れていることが多く、魔道師の範囲攻撃では対処が難しいです。タンクがヘイトを集める前に攻撃してしまうと、一斉攻撃を受けてしまうため、タンクが全体攻撃をした後に攻撃するよう心がけましょう。遠距離攻撃が得意なため、ボス戦では遠くに位置取りたいですが、範囲攻撃の的になった際に精霊師を巻
離れていることが多く、魔道師の範囲攻撃では対処が難しいです。タンクがヘイトを集める前に攻撃してしまうと、一斉攻撃を受けてしまうため、タンクが全体攻撃をした後に攻撃するよう心がけましょう。遠距離攻撃が得意なため、ボス戦では遠くに位置取りたいですが、範囲攻撃の的になった際に精霊師を巻
後列にデザート・ナイトとクァールとキング・ビーストの計6体で登場。 デザート・ナイトは攻撃にHP吸収が付く、物理がほぼ通らない、砂漠の秘鎌(全体攻撃)、槍で攻撃を使用。魔法や属性は通る。クリティカル率が高めな事と、耐久が高いことにも注意が必要。 デザート・ナイトが強敵な上に他モン
離れていることが多く、魔道師の範囲攻撃では対処が難しいです。タンクがヘイトを集める前に攻撃してしまうと、一斉攻撃を受けてしまうため、タンクが全体攻撃をした後に攻撃するよう心がけましょう。遠距離攻撃が得意なため、ボス戦では遠くに位置取りたいですが、範囲攻撃の的になった際に精霊師を巻
力を持つベギラマ。ちょっと前にベビーゴイルのギラやシャドーのつめたいいきに苦しめられていたばかりだというのに、その1.5~2倍近いダメージの全体攻撃をぶっ放すのだから壊滅的な被害は必至。元々低HPな上に仲間になりたてでレベルも低いバーバラをここで何度も死なせた人は数知れず。そんで
生するが空気。一刀両断単体大ダメージ。HPが約25%を切ると使い始める。レベルが低いとこれでもヴェーネあたりは即死の危険がある。真空派風属性全体攻撃。威力はそこそこ。風FEが出るためむしろ有利になる。ソニックブームレベル2攻撃魔法。AC風/破。ほぼ真空破と大差ない性能。アーシィレ
貴族風の装いの少女。本人曰く「運命の相手が来るまで眠り続けていた」らしい。HPを全回復する代わりに行動不能になる「眠る」、攻撃がデフォルトで全体攻撃、と、独特の仕様を複数持つ特殊なキャラ。扱いは少々難しいが、能力値はいい意味で平均的。「眠り」がモチーフにあるだけに、寝具には拘るタ
水属性攻撃力7倍 姫魔法 名司会者コンビ 効果 5ターンの間、神速の王ジョブに変身(変身後全体攻撃6回&神速の王ジョブ特性&特別な反射) 絆魔法 5T精霊の王ジョブ(属性ダメージ軽減&a
※通常のキャラクター性能の違うので注意!攻略解説 スキル1によりほぼ確定で感電させられ、貫通があるため免疫では防ぐことが出来ない スキル2は全体攻撃の為、アタッカーまで被弾の可能性ありオススメ編成 覚醒セイン メインアタッカー