UR++ 妖狐姫 桜華 - 非公式ウチ姫図鑑
効果 3ターンの間、王子が雷神の力を借りる(攻撃力特大アップ、たまに麻痺発生、ダメージサークルに触れる度に特大範囲攻撃、攻撃後全体攻撃)
効果 3ターンの間、王子が雷神の力を借りる(攻撃力特大アップ、たまに麻痺発生、ダメージサークルに触れる度に特大範囲攻撃、攻撃後全体攻撃)
スキル 闇属性攻撃力1.5倍 姫魔法 桜吹雪:日輪の舞 効果 5つの属性石を呼び出し、全体攻撃。その後3ターンの間触れる度に属性値大幅アップ。(最大+450)
撃/HP2倍&全員姫魔法発動 姫魔法 ハーピストの休日 効果 メデューサを召喚し、全体攻撃(3Tの間敵全体を石化状態にし行動不能にする+敵全体の防御力を0にする)
効果 3Tサタン化(総ダメ30%追加攻撃、攻特大UP、敵・障害物貫通、状態異常付与、サキュバットヒット時特大範囲攻撃、攻撃後全体攻撃)
3T火球6個のサラマンダー召喚(攻撃特大UP、4回ヒット、防無視、攻撃時間延長)壁・障害物25回接触毎に火球が1つ爆発し属性効果+100全体攻撃
ゴシック 効果 4ターンの間、王子と分身が聖神槍を装備します(5分身、スピード特大アップ、敵・障害物貫通、攻撃後全体攻撃)
ゴシック 効果 4ターンの間、王子と分身が聖神槍を装備します(5分身、スピード特大アップ、敵・障害物貫通、攻撃後全体攻撃)
3T火球6個のサラマンダー召喚(攻撃特大UP、4回ヒット、防無視、攻撃時間延長)壁・障害物25回接触毎に火球が1つ爆発し属性効果+100全体攻撃
効果 4ターンの間、王子が風神の力を借りる(攻撃力極大アップ、敵の防御力無視、サイクロンに触れる度に特大範囲攻撃、攻撃後全体攻撃)
ゴシック 効果 4ターンの間、王子と分身が聖神槍を装備します(5分身、スピード特大アップ、敵・障害物貫通、攻撃後全体攻撃)
攻撃/HP2倍&姫魔法発動 姫魔法 蠱惑なチャイナ 効果 4つの属性石を呼び出し、全体攻撃。その後3ターンの間触れる度に属性値大幅アップ。(最大+350)
効果 3Tサタン化(総ダメ30%追加攻撃、攻特大UP、敵・障害物貫通、状態異常付与、サキュバットヒット時特大範囲攻撃、攻撃後全体攻撃)
3T火球6個のサラマンダー召喚(攻撃かなりUP、3回ヒット、防無視、攻撃時間延長)壁・障害物25回接触毎に火球が1つ爆発し属性効果+50全体攻撃
攻撃/HP2倍&姫魔法発動 姫魔法 蠱惑なチャイナ 効果 4つの属性石を呼び出し、全体攻撃。その後3ターンの間触れる度に属性値大幅アップ。(最大+350)
攻撃/HP2倍&姫魔法発動 姫魔法 蠱惑なチャイナ 効果 4つの属性石を呼び出し、全体攻撃。その後3ターンの間触れる度に属性値大幅アップ。(最大+350)
機HP数万、その上THG補正で与ダメージがほぼ1以下にされた)通常の試合ならば不利な陣営に稀に出る、強大なユニット召還アイテムや敵プレイヤー全体攻撃アイテムを連打し、実ダメージの他にも直接プレイヤーのPCに攻撃挙句戦場から姿を消して時間を稼ぎ、HPを完全回復させて復帰する等やりた
可能。斬艦刀装備時は一撃の攻撃力が高く、またアウセンザイターとの強力な合体攻撃を使えるなど、対ボス戦に特化したような機体。しかし、射程が短く全体攻撃が使えないなど、雑魚や援護役掃討には向かない。内蔵火器は使い易い武器が多く、汎用性はこっちが上。合体攻撃を使わないならこっちの方が使
更しました。ヒーローアビリティ※アビリティ名を指定してください。性能解説強み・弱みバーストスキルで敵全体に攻撃できるユニオンアタックなしでも全体攻撃が可能なため、敵を一掃したい場合やボスが後ろにいる場合などに重宝します。敵の数が少なくなるほど威力が高くなるため単体性能も問題なさそ
つい石像で、モードチェンジで物理・火・雷・氷のいずれかに顔を切り替えた形態に対応する「〇〇ミキサー」という属性攻撃を仕掛けてくる(なおどれも全体攻撃)。全属性が等倍で通る物理モード以外は、弱点と違う属性で攻撃しても全く通用しない厄介な耐性を持つ。全体に麻痺や頭封じをばら撒いたり、
弱い。姿を消す魔術を使うための魔力放出を感知できればおおまかな位置は分かる。カラテを極めれば、姿を消してるニンジャの殺気も丸わかりだ。無差別全体攻撃相手の姿が見えない?関係ねぇ!MAP兵器で全面爆撃だ!!姿が見えなくたって弾幕の雨は避けられないし、ミサイル撃たれりゃ周囲もろとも消
けバトルのリベンジ戦)にも参戦してくれる。なおこの時フーラルも同行しているのだがこちらは一切戦わない。働け。シスコン姉思いの少年ザジはイオで全体攻撃、スカラとベホイミでサポートや回復をしてくれる万能型。何故か攻撃力もカシムより高い。魂砕きの剣の副作用*3によって変わり果ててしまっ
最後まで使える利便性を誇る。どういう訳か威力がやたらと強化されており、Lvが半分を超えた辺りで通常攻撃より強くなる。何かがおかしい。ほぼ遠隔全体攻撃の割に消費TPも安く、武器を選ばず、しかもノービスから使える。汚い。忍法 分身自分のHP・TPを一定割合消費し、残ったHP・TPと同
さん (2020-11-27 19:17:03)#comment*1 しょうかんコマンドで呼び出せるスティッチの事。「ウクレレ」による画面全体攻撃で思念の技後の隙を狙いやすくなり、更にHPボールを出させるのでリーヴ系によって即死率が低下し、MPチャージ状態を解除する「ベロベロ」
り、スキル「魅惑の大激震ボイス」は攻撃速度全体上昇バフである。「3」でもけものミラクル(必殺技のようなもの)で使用する。事前登録配布キャラで全体攻撃なので使いやすい。なおこちらだと音痴の指摘を認識はしているがあまり重大に受け止めてない。アニメ版では中の人が上記の金田朋子なおかげも
流星)落下魔法があり、作品によって名称が異なる。初期は中級魔術師な扱いだったが大体上級魔法で無や元属性。戦闘フィールド中に複数の隕石を落とす全体攻撃。習得には特殊な条件が設けられている作品が多く、仮に覚えても性質上さほど役には立たない事が多い(特に単体ボスとか)。どちらかと言えば
は最も頼りになる子、それ故に本作をRPGとしてクソゲーにしている戦犯。なぜならスピードタイプの彼女はパーティで最初に行動する事が多いのだが、全体攻撃スキル『グレイプウェイブ』を習得するとこれを開幕ぶっぱするだけで9割方戦闘が終わってしまうのである。ただひたすらにあざといポーズとと
すび」「バークアウト」「めざめるパワー」等。変化技は「でんじは」「ちょうはつ」「よこどり」等を使用できる。特性は「ちくでん」ダブルでは味方の全体攻撃技「ほうでん」等でHPや襷を消耗せず、逆に回復できる。さらにこの特性とプラズマフィストの効果により相手のノーマル技による反撃を無効化
解除し、このターン味方が戦闘不能になると一定確率で復活させる。選んだ敵にデバフがかかってないと何も発動しない。復活できるのは一人一回までで、全体攻撃などで全滅した場合は復活しない。全振りで75%と確実性はないが、全員分の保険と考えるとかなり高め。運さえあれば、やられてもネクロマン
光:自身のNP増加(Min20-Max30%)&無敵貫通(3T)&スター獲得状態(3T)宝具は自身に1T続く防御無視を乗せてからの神性特効B全体攻撃。幕間のクリアで威力上昇に加え、スター20個獲得効果がつく。――と、自己火力にPT火力支援を両立した優秀なサーヴァントなのだが、如何
・スター獲得状態を自身に付与する「運命の機織り」と、自己強化に固まっている。すべて継続は3ターン。宝具は上記の通り。Quick属性の必中多段全体攻撃で、オマケのように魔性属性への即死効果が付いてくる。全体への多段攻撃なのでスターやNPの回収がかなり見込める。必中でアーチャーによく
回避する」という、原理と結果は同じだが過程が正反対の魔法である。一応FFTAシリーズで「幻術」という魔法系統が登場しているが、こちらはマップ全体攻撃魔法であり、他作品の「幻術」とは用途が全然違う。幻術(NARUTO‐ナルト‐)「忍術」「体術」と並ぶNARUTO世界での忍者の三要素
鉄砲以外にまともな攻撃手段を持たないという致命的な欠点があるため正直なところかなり弱い。彼から入手できる特殊武器・グラビティーホールドは画面全体攻撃となっており、一瞬だけ20Gの圧力を生み出し、その直後にマイナスGに変換することで相手を吹き飛ばすという触れ込み。出は早い一方で威力
きくカス当たりしやすい。ハデス(ゴッド・オブ・ウォーIII)本作ではボスキャラ化し、魂を刈取る両鎖鎌である「ハデスの鉤爪」を持ち、それによる全体攻撃を行ってくる。名前だけあって鎌というより鉤爪状。クレイトスの武器としても入手可能で、後ろにまで当てられる範囲攻撃や鎌を飛ばして行う回
ャージターンが増加しなくなるので、危なくなったときのリカバリーや初動の足止めに最適。ただ、攻撃前に攻撃アビリティや召喚を使って昏睡が切れた、全体攻撃やチェンバで他の敵の昏睡が切れた……なんて事故が起きることもしばしば。基本は全ての行動を行い、いざ攻撃する手前で1アビを使っていくこ
順に押していくことでこれまでに倒したボスに変身し、強力な一撃を繰り出すことができる(イメージとしてはFFの召喚魔法のような感じ)。属性付きの全体攻撃が多いため敵の弱点を突きやすく、自身のスピードの高さもあって雑魚戦には非常に相性がいい。自分の何倍も大きなシルバーホーンドなどにも変
プレイヤーを見つけるとテレポートして目の前に現れる。これを逆手にとってテレポートの瞬間にプレイヤーは後ろを向いておくと逃げやすい。術や強力な全体攻撃を繰り出してくるものが多く、属性防御も状態異常にも強い等、厄介。植物系をエサとするが、天敵は不明。■不死系ゾンビや骨、霊系のモンスタ
を取り戻したところで怒りが収まらず追撃を命じたりと、なかなかいい性格をしている。スキルは『サンダーレイン』。攻撃力と射程を上げ1回だけ射程内全体攻撃。単発とはいえ高攻撃力広範囲攻撃は便利で、回転もそこそこ良い方。実はアイギス初の単発ボム型スキルだったりする。覚醒スキル『神樹の稲妻
うタイプで怒らせると怖い。利休とは声色もかなり異なり、園崎氏の演じ分けが光る。初のQuick偏重構成のバーサーカー。カードはQ三枚で宝具もQ全体攻撃と、茶人なだけあってかとにかく緑色。全体へのQuickバフと味方単体へのNP付与という便利なサポートスキルに加えて、自身に強力なクリ
リンクモンスターを自分のフィールド・墓地から1体除外して発動できる。その相手モンスターを破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。全体攻撃能力を有するリンクモンスターキラー。融合するにしてもリリースするにしてもリンクが3体いるため、非常に重い。ただし、この手の召喚条件持
に本編に限定した場合、ダメージで言えば雑魚敵はおろかボス敵を含めても、こいつのヴァリエスインビテイション全弾直撃を上回るダメージを与えてくる全体攻撃持ちはレイス、ブラッドヴェイン、フェンリル、ロキぐらいしかいなかったりする。アズタロサのセラフィックローサイトやダークロードのインサ
、スキル1と2は最大強化で再使用可能までの時間が5Tまで短縮出来るため、常時HP1000回復&NP10%獲得状態を保てる様になる。宝具性能は全体攻撃宝後に2000の固定ダメージを与える呪いと、自身へのBusterバフ。呪い系統の中では高めの数値なので、呪厄持ちと合わせると中々に凶
エローやペコリーヌである。無期限3回の無敵&弱体耐性、宝具副次効果の防御バフ、魅了等を駆使してガチガチに守りつつ、攻めの場面ではBuster全体攻撃で敵を焼き払う。マリーがお姫様の皮を被った鉄壁の人間要塞なら、こちらはお姫様の皮を被った攻防一体の戦艦女神。無敵のタロス!的確なタロ
じみ仲間呼びの代名詞。単体では別に強くないのだが、とにかく「仲間を呼ぶ」の頻度が異様なまでに高い。だが、それ以外は特段変わった特徴もないので全体攻撃呪文で一掃されることも多い。3では「だいまじん」を呼ぼうとするなど、たまに危険。上位種のブラッドハンド(作品によってはブラッディハン
る「お前は俺の母親か!」というリアクションが印象的で、一部のプレイヤーからは息子と呼ばれる。仲間に向かう攻撃を「かばう」能力を持つ盾役。列や全体攻撃が主な敵以外にはガープがいるかいないかでメンバーの生存率に雲泥の差が出るほどの守護力を誇る。他に盾役が召喚できれば別だが、そうでなけ
「みがわり」「におうだち」という挑発系特技がある。みがわりは味方一人を、におうだちはパーティー全員をかばって攻撃を負担する。特ににおうだちは全体攻撃だろうが一人に集中させるというとんでもない特性を持つため下手に使うと一瞬で死ぬ。その代わりうまく使いこなせれば他の仲間はノーダメージ
名の別物として登場する。(`ㅅ´) みたいな顔をした星型の土くれ(チビゴーレム)達が合体して人型の櫓を成した姿。最初は合体状態で大ダメージの全体攻撃「爆発」を使用しながら本体とチビに分離。チビはターン毎に本体の脚・腕・頭と化して合体、本体は合体したパーツの部位に応じたスキルを繰り
世代〜第七世代)/たきのぼり(BDSP)フェアリータイプの技。追加効果はないが扱いやすい。わざマシン唯一のフェアリー技であり、主にダブルでの全体攻撃や対かくとう・ドラゴン・あくタイプへのサブウェポンとして使われる。BDSPでは「マジカルシャイン」はかつて「やつあたり」のスロットだ
ょすい・ちくでん・かんそうはだ(ポケットモンスター)特定のタイプの技を受けた時、それを無効化して逆にHPを回復する特性。ダブルバトルで味方の全体攻撃を喰らって回復するコンボ等もある。・イタミ・ジツ(ニンジャスレイヤー)敵からの攻撃の痛みを自分のニンジャ回復力に変えるというイタミ・
下級幹部)と位階すら変化している。女神転生シリーズ真・女神転生Ⅱ以降より「邪鬼」としてヘカトンケイルが登場。全悪魔中トップクラスの力を持ち、全体攻撃の通常攻撃や大威力の突撃技など熾烈きわまる物理攻撃を放つ。基本的にはおぞましい姿の巨人として描かれるが、少年向けの『デビルチルドレン
。特にスリーパーとマシェードが並ぶと「キノコのほうし」で「ゆめくい」をサポートしてくるため危険。そしてプレイヤーの手持ちは弱体化を受け続け、全体攻撃でピッピにダメージが蓄積した盤面でハギギシリが登場し、「サイコファング」で壁を破壊しつつピッピを落としに来る。こうなるとダメージを軽