月光王国(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の種族。概要DMRP-15「十王篇 第3弾 幻龍×凶襲 ゲンムエンペラー!!!」から登場。十王篇のメイン種族の一つとしてフィーチャーされる。光文明と闇文明に属する多色種族。多色クリーチャーも単色クリーチャーも所属している。十王篇の他チームと同様、月光王国をサブタイプとして所持する
の種族。概要DMRP-15「十王篇 第3弾 幻龍×凶襲 ゲンムエンペラー!!!」から登場。十王篇のメイン種族の一つとしてフィーチャーされる。光文明と闇文明に属する多色種族。多色クリーチャーも単色クリーチャーも所属している。十王篇の他チームと同様、月光王国をサブタイプとして所持する
、これは《予言者プロキオン》に似ているとの指摘がある。プロキオンと背景ストーリー上での関連性があった可能性はあるが、詳細は不明。プロキオンは光文明なので、多色ながら光文明でもあるザオヴァナインが関係性を持てる接点はあるが…。一部の考察では、効果の類似性などから《偽りの王 ナンバー
うやってクリーチャーの全滅兵器を設計しようとしたんだろうか…まあそれが可能な頭脳を持っていたのかもしれない。守護聖天グレナ・ビューレ VR 光文明 (5)進化クリーチャー:ガーディアン 8500進化-自分のガーディアン1体の上に置く。W・ブレイカー相手が「S・トリガー」を使った時
もなった。TCG自体が既存カードへのインフレは避けられない存在なので、その辺りは仕方ない話ではあるのだが。主なカード龍蒼者 ゼブルエ SR 光文明 (7)クリーチャー:ドラゴンギルド/メタリカ 8500ブロッカーW・ブレイカースマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、こ
には今までの世界だったら敵対しているはずの連中がいたりするので一言で言うとカオス。しかも文明が変更された《ガガ・ピカリャン》がなんも問題なく光文明に属しているからわけわからん。ただ、久々の文明間戦争なので楽しそうな世界である。当人たちは命懸けだが。また、単色フィーチャーという都合
する《アルカディアス・モモキング》の登場によってそのロックをすり抜けられるこのカードが優先される場面も増えつつある。クリスティ・ゲート P 光文明 (3)呪文S・トリガー自分のシールドをひとつ見る。その中から、進化ではない光のデーモン・コマンドを1体、バトルゾーンに出してもよい。
《制御の翼 オリオティス》は、デュエル・マスターズのクリーチャー。概要DMR-15で登場したジャスティス・ウイング。制御の翼 オリオティス 光文明 (2)クリーチャー:ジャスティス・ウイング 2500ブロッカーこのクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。相手が、自身のマナゾ
後の抵抗からなかなか融合が進まず、柱の完成を待たずして先に世界が鬼化しようとしていた。そんなピンチに立ち上がったのは五文明のクリーチャー達。光文明の女王の号令の元、自然文明の繭を水文明が開発したロケットに搭載し、闇文明の魔術を施してロケット自体の鬼化を防いだ上で、火文明がかき集め
揃っていることから、他の水文明の種族に比べてはるかに恵まれており、また主要カードにオリジンが多いことから他の色とも合わせやすい(主に火文明や光文明と合わせるパターンが多い)という特徴を持っている。もとから背景ストーリーでもサイバーは水の中心にいたが、ゲームでも時間を経てカードプー
・マスターズ)]] CV:水沢史絵ご存知、天が二物どころか三物も四物も与えた真の主役系ライバル。新しい衣装の襟がど偉い事になっている。今回は光文明使いライバルの先輩格であるレオと共演するという事もあり、お互いにどう関わっていくのか見逃せないところ。勝太がヴァンソーコを剥がした影響
ルで破壊されることは滅多にない。現在では除去手段も少なくないが、今でも一部のデッキには恐怖的存在となる。序盤の除去手段がタップキルなどが多い光文明のデッキからすると恐ろしい存在。特に、光ブロッカーを主軸としたデッキだとご愁傷様というレベル。逆に、火文明や闇文明を相手にする場合には
アンドロム》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。概要DMR-13で登場したジャスティス・ウイングブロッカー。聖歌の翼 アンドロム 光文明 (3)クリーチャー:ジャスティス・ウイング 3500ブロッカーこのクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。マナ武装 3:このク
S級侵略[天災]の対象条件の範囲の広さが組み合わされば、最早相手的には事前に対処する手段が極僅かに限られてくる。五連の精霊オファニス SR 光文明 (5)クリーチャー:エンジェル・コマンド 5000G・ゼロ-バトルゾーンに5文明すべてのカードがそろっていれば、このクリーチャーをコ
ラゴン)」にて収録。レアリティはレア。大型クリーチャーにアンタッチャブルを与える、コスモ・ウォーカー/オリジン。スペック巡霊者アテルイ R 光文明 (5)クリーチャー:コスモ・ウォーカー/オリジン 4500相手がバトルゾーンにある自分のクリーチャーを選ぶ時、パワー6000以上のク
登録日:2023/06/06 Tue 18:20:41更新日:2024/07/05 Fri 13:56:09NEW!所要時間:約 13 分で読めます▽タグ一覧清く、たくましい母とともに、壮大な力を生み出す龍。*1《龍仙ロマネスク》とは、TCG『デュエル・マスターズ』のカードである
光のクリーチャーから攻撃またはブロックされない。神王の右上担当。金色の装甲を纏っており、どことなく《超聖竜ボルフェウス・ヘヴン》に似ている。光文明のクリーチャーに対して攻撃もブロックもされないという強烈な文明メタを持っており、光文明持ちのクリーチャーに対して強く出られる。リンクす
召喚をトリガーとする《斬隠蒼頭龍バイケン》や、《裏斬隠蒼頭龍バジリスク》。『決闘学園編』では【白(青)シノビ】アビス・レボリューション以降の光文明シノビをメインに、《光牙忍ライデン》といったニンジャ・ストライクを採用したデッキ。相手クリーチャーの攻撃かブロック時に「ニンジャ」能力
意味サガよりも重要なカード群であり、これらのカードを2ターン目までに引けるかに3ターンキルが掛かっている。マナ起こし黙示賢者ソルハバキ C 光文明 (2)クリーチャー:ライトブリンガー/グラディエーター/オリジン 1000このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自
いう点に懸念が残るが、種族がアーマロイドなのでフレンディオス、アッシュ、クウザと組めばいいだろう。マイキー「あの」超九極 モモタルス SR 光文明 (9)進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/侵略者 15500進化−自分の光のクリーチャー1体の上に置く。侵略−光のコスト9のコマ
消が求められる点。アタッカーとしての性能が高いため、《プロジェクト・ゴッド》などで早期の踏み倒しを狙っていきたい。聖霊左機 コットン UC 光文明 (3)クリーチャー:メカ・ゴッド・ノヴァOMG/オラクル 5000+ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃
クリーチャーを1体選んで相手に見せ、自分の山札の一番上に置いてもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。ヘブンズ・フォース UC 光文明 (2)呪文S・トリガーコストの合計が4以下になるように、好きな数の進化ではないクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出す。DMB
するのはドラグハート・クリーチャーである。例えばこのカードと良く比較されるカードとして、以下のカードが挙げられる。スローリー・チェーン R 光文明 (4)呪文S・トリガーこのターン、クリーチャーは攻撃することができない。この呪文を裏向きにし、新しいシールドとして自分のシールドゾー
時点で既に他文明に上位互換がいるクリーチャーだったのである。という訳で、同じ弾に収録されたこのカードを見て欲しい。光輪の精霊シャウナ SR 光文明 (7)クリーチャー:エンジェル・コマンド 9500W・ブレイカー初期の闇文明のライバル、光文明のスーパーレアのカードであるシャウナ。
は不利か。そして2コストバニラとしても種族がより優秀なパンドラボックスの《ザ・ブラック・ボックス》が同じ超BBPで登場したことで不遇。3月 光文明 (3)クリーチャー:2016カレンダー 3000《魔光神レオパルドII世》と《魔光神ルドヴィカII世》のいわゆる「レオパルド&ルドヴ
ドをデッキに入れる時は、その比率にも気を付けなければならない。S・トリガーを持つカードは持っていないカードよりも重いからだ。ソル・チューブ 光文明 (1)呪文バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。ソーラー・レイ 光文明 (2)呪文S・トリガーバトルゾーンにあ
るクリーチャー。自分のカードの効果にも反応する)との相性がいい。また、霊騎秘宝ヒャックメーと色が被っているためそちらとの相性もいい。とはいえ光文明との多色というのがネックで使用率は高くない。しかも能力をよく見ると光文明の要素が全くない。闇単色だと強すぎると判断したのだろうか。ガチ
なる。その最中でZ一族は頭角を現し、ディアボロスZが闇文明のトップとして指揮を行うことになった。ディアボロスZは連合軍として勝利を重ねていた光文明に接触して裏切りを誘発させ、《宝翼機ミール・サンダー》などの光文明のクリーチャーを支配下に置く。勢いをまずZは独裁者として闇文明を私物
参戦。イラストはCanCamの表紙風になっており、CanCam専属モデルのトラウデン直美氏が表紙(?)を飾っている。種族を持たないコスト1で光文明のクリーチャー?…クリーチャーで、パワーは定価に合わせて670。能力は新たなブレイク能力「ネクスト・ブレイカー」。これは表向きを含まな
登録日:2021/06/04 Fri 13:05:57更新日:2025/03/09 Sun 15:26:52NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧「未来から来る、だからミラクル」*1《音精 ラフルル》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。DMX-23 「
くと安全である。ちなみに、パワーが6000以上にも関わらずW・ブレイカーを持たない珍しいクリーチャーである。天神シャイン・バルキリー UC 光文明 (5)クリーチャー:ゴッド 4000+ブロッカーG・リンク《地神エメラルド・ファラオ》の右横または《海神ブルー・ポセイドン》の左横。
一致団結して戦いを挑むという流れが多いので意外と対抗色であっても仲が悪いままという事は少ない。因みに原作漫画では主人公の切札勝舞が白にあたる光文明と赤にあたる火文明を組み合わせて使っていた事と光文明使いの白凰と仲良くなっていった事を反映してかこの二色は対抗色ながら背景ストーリー上
ンターネットに雰囲気は近く、水文明的な性質でありながらも利用者の楽しむ公共の場を意識しているようで水文明的な陰謀は存在しないらしい。十二神騎光文明の使徒であり、チーム銀河でも一騎当千レベルの実力を持つ12人。三人一組で四つの方角をそれぞれ守護する。月光王国との交戦で活躍するが《月
しもそう決まっている訳ではない。リメイクされるカードは主に以下のようなパターンが見られる。◇完全上位互換版聖霊王アルファディオス GS P 光文明 (10)進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 15500G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、
ャオウガとの最終決戦では火文明は住民が繭の発射用のロケットの爆薬を集め、《U・S・A・AIDORU》の合図からロケットを打ち上げたのだった。光文明《神聖十二神騎》は一部のメンバーがジャオウガを撃破してチーム解散後の動向を考えていたが、ジャオウガが立ち上がった時の衝撃によって消し飛
ドが減りやすい終盤の状況でのシールド回復や対ビートダウンデッキに対する時間稼ぎとしても有効に使える。なお、今まで「山札からのシールド追加」は光文明の特徴ともいえる効果だったが、EXライフは光文明を含まない単色のディスペクターでも所持しているため、これまで攻め一辺倒だった火文明や自
の生物や怪物をモチーフとした生物も存在する。)ドローやサーチに優れたカード能力を持つカードが多く、主に手札コントロール戦術を得意としている。光文明程ではないがブロッカーが多く、中でも軽量ブロッカーがとても多い。また、呪文やクリーチャーの行動に制限を掛けたり、クリーチャーのブロック
た日々を語り合う。超竜サンバースト・NEXヒーロー軍団の組織力で攻める水文明。だが、超竜の力はそれを蹴散らす。砕神兵ガッツンダー正義ヅラした光文明の奴らも、俺様のパワーまでは支配しきれないようだな! ――砕神兵ガッツンダー束縛の守護者ユッパールどんなに強力な火文明のドラゴンも、攻
アン転生編の終末魔導大戦時に天空都市から見捨てられ、地上に降下していた。その後は本能に従って地上の生物を防衛することに守護することに奔走し、光文明を捨てるガーディアンもいた。コロコロの付録ポスターやイラストから察するに、アーク・セラフィムと関係を結んでいた様子。この時期にガーディ
ーチャーならタダでバトルゾーンに出せる」能力。単純に頭数が増える可能性がある強い能力である。持っているのは全てM・ソウルを持っている水文明・光文明のクリーチャー。コストは3~8までバラバラに存在する。コスト名前備考8《サイバー・G・ホーガン》激流連鎖7《龍聖大河・L・デストラーデ
文なのであえて使えない場面でも空撃ちし、《漂流大陸の復活》でのリアニメイトに備えるという動きも出来る。相性の良いカード予言者ラメール UC 光文明 (2)クリーチャー:ライトブリンガー 1500+ウェーブストライカーWS-バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+10
ンを墓地に置いたのでグールわらわら……といったことは不可能。代表的なメテオバーン持ちクリーチャー超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー SR 光文明 (6)進化クリーチャー:フェニックス 12500進化GV-自分のガーディアン、グレートメカオー、アーク・セラフィムのいずれか3体を重
宜上ひとくくりにさせていただく。さて、各カード10枚のカードを一枚づつ挙げていくその前に、それぞれの文明ごとの種族及びに効果を列挙していく。光文明自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま自分のシールドに加える種族:イニシエート能力は単純ながら非常に強力な能力で、主に速攻系統のデッキ
ターズのストーリーや国産の他のTCGに比べて異質であり、MTGの影響をかなり受けている(開発が同じなので当然といえば当然だが)。勢力別の動き光文明最初の戦役では傍観を決め込む…というか、天上世界には爆発の影響はほぼなかった。そりゃそうだ。ライトブリンガーは「預言」によりガーディア
強力なクリーチャーと化す。アーク・セラフィムの種族デッキは、基本的にこのコンボを使った大量展開が戦術の基本となる。仮面鉄人ブリキオン VR 光文明 (7)クリーチャー:グレートメカオー 5500スリリング・スリー:グレートメカオーとキカイヒーロー(このクリーチャーをバトルゾーンに
全部手札に加えてコンボパーツの回収に使われる。そして《ヒラメキ》を撃ち込むコスト7の生贄には次の3種類が選ばれた。光姫聖霊ガブリエラ SR 光文明 (7)クリーチャー:エンジェル・コマンド/メカ・デル・ソル 7000G・ゼロ-自分のシールドが1枚もなく、バトルゾーンに自分の《光姫
を参照にする能力である。ちなみにあちらは能力語、メタモーフはキーワード能力という違いがある。メタモーフを持つ主なカード粛清者モーリッツ R 光文明 (4)クリーチャー:ソルトルーパー 3000メタモーフMM-このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バ
デュエルマスターズをバカにしていたが、ショーにデュエルの面白さを教えられ、デュエルマスターズを始める。ツッコミ担当。主に火文明を使用するが、光文明や闇文明も使用することが多い。出張から帰ってきた父親がちょい悪親父になってたり、ばあちゃんがデュエルで若返るなど、家庭はカオスなことに
Z軍の背後にいた存在と王道少年漫画的な和解展開を迎えるが、利用されたZ軍は少年漫画路線への変更の恩恵を受けられなかった感が強い。勢力別の動き光文明当初は闇への脅威から四文明軍に味方していたが、闇文明に協力を持ちかけられるとその貪欲な開発力に目をつけ、まさかの離反。文明として光が闇
。そのためか、相手プレイヤーへの攻撃はできないデメリット能力がついている。だが、バトルゾーンへの制圧力は高いので、あまり気にならない。また、光文明と水文明のクリーチャーに対しては、キラーとなる。パワーが7000と高いので、光文明と水文明の序盤のクリーチャーの殆どを殴り倒すことがで
もつクリーチャー。その能力は、DMのみならず他のTCGでも見られないような異様なカード。スペックJK(じゃんけん)神星シャバダバドゥー R 光文明 (6)進化クリーチャー:フェニックス 12000進化GV-自分のクリーチャーを3体を重ねた上に置く。自分のターンのはじめに、自分が負