マスコンバット(ロマサガ3) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の上偽りの白旗でこちらの攻撃力をダウンさせてくる手ごわい奴。しかししょせん傭兵なので、指揮官が倒れると退却したり混乱したりするなど、こちらが優勢に立てると崩れるのも早い。●デュマ軍団昼と夜に二回連続で戦うという珍しいマスコンバット戦。夜間戦闘ではかかしによるハリボテの大軍団をこち
の上偽りの白旗でこちらの攻撃力をダウンさせてくる手ごわい奴。しかししょせん傭兵なので、指揮官が倒れると退却したり混乱したりするなど、こちらが優勢に立てると崩れるのも早い。●デュマ軍団昼と夜に二回連続で戦うという珍しいマスコンバット戦。夜間戦闘ではかかしによるハリボテの大軍団をこち
マンを圧倒。正面からバッファローマンに力で押し勝っているのは地味に凄い事である。(準決勝のバッファローマンは2800万パワーの相手と力比べで優勢だったりもしたが)必殺の「ハリケーン・ミキサー」もチェーンで繋がれた鉄球の重さのためにケンダマンを十分吹き飛ばすことができず不発に。追い
動が多い。つい先ごろまで、ヒトや下界の存在を知らなかった。地上人・ヒトいわゆる人間。フラァよりも貧弱だが、数の力か技術の差か、なぜか戦争では優勢に立てている。フロゥト天界人・フラァの住処。空中に存在する浮遊大陸で、大小合わせて2560程存在するらしく、各フロゥトはフロゥトラインと
観て、彼に惚れ込み、「アニキ」として呼び慕う。コアラこと前田隼人と共に十代の腰巾着の役割を務める。基本的に臆病かつ卑屈だが、その反動か自分が優勢に立つ機会があると、すぐ調子に乗ってしまう悪い癖がある。その象徴といえるのが、小学生ほどの頃にガキ大将のゴリ助とデュエルした際のエピソー
2002年度には棋王12連覇中であった羽生から棋王位を奪取した。ゴキゲン中飛車への対抗策である丸山ワクチン*20を考案したことでも知られる。優勢になっても勝ちを急がず相手の手を殺す手堅い(将棋用語で「辛い」という)棋風が特徴で、「激辛流」などと呼ばれている。所謂「友達を無くす手」
ぞ!?」(第5話)ジャンパーソンのあらゆる攻撃パターンを記憶した文字通り無敵最強の戦闘ロボット(ジョージ談)、オメガDX。最初はオメガDXの優勢にご機嫌なジョージだったが新兵器アークファイヤー、ジャンブレーダーの前に狼狽える。本格的参戦1話目から早速小物臭全開である。「私はネオギ
ションの刺客。使用デッキは【ファーニマル】「ファントム」を捕らえる必要があるのか疑問に感じている。妹が零児に捕まっていると嘘をつき遊矢相手に優勢になるもユーリに看破されてしまう。やはり「院ゲス」。本人が自覚しているかは不明だが、後述するEVEサイドに属する存在のようだが……。▽以
いは、遂に互いの切り札同士の決戦に移る。アランの最強の相棒メガリザードンも、成長し切ったサトシゲッコウガ完成体に大苦戦を強いられ、サトシ達が優勢に。しかし、マノンのことを想い出し、もう誰かに負ける弱い自分のままで居てはいけない。と思い詰めるアランは、楽しむバトルを捨てて勝利に突き
転生する必要がある、精神世界でしか巨大化できないなど原作よりも弱体化している側面がある。さらにホースメンには裏切られ、X-MENとの対決でも優勢でこそあったが一人ずつ動きを封じるだけで後に戦線復帰を許すなど、圧倒的でこそあるものの詰めの甘い描写もしばしばある。マグニートー/エリッ
で必死に乗り切るゴーゴーファイブがかっこよかった。 -- 名無しさん (2016-08-25 16:56:57) 災魔が襲ってくるときや優勢な時のBGMがトラウマ -- 名無しさん (2016-08-25 16:58:59) レスキュー隊と悪魔の戦いという一見繋がりの無さ
調べ上げ、弱点まで正確に把握した上で綿密な計画を立て、自分のプライドを懸けて命を賭した勝負を挑み、1対1であればブラックノワールに対して終始優勢であった。しかしそれでもトドメを刺せるとは思っておらず、ブラックノワールを怯ませてジョーを救出した後は脱出を試みる、増幅装置を大阪工場長
まぐるしく自己の立場を変えてくる。プレイヤー側も劣勢であれば他の勢力と同盟してその場をしのぐのか、敢えて敵の傘下に入って生きながらえるのか。優勢でも目の前の敵を滅ぼすのか、それとも急ぎ他の勢力に相対するために臣従を要求するのか、など様々に判断を迫られる。◆シナリオ◆さてさて。基本
ットしました -- 名無しさん (2017-02-12 21:00:23) なんだかんだエネルギー供給切られて、それがそっくり取られても優勢に戦えた辺り、正体や性根がどうであれ実力は本物なんだよな…。むしろアザルドの様な生まれながらに最強な生き物より余程自分の力でのし上がって
、同士討ちで混乱を引き起こすという予想外のアクシデントに見舞われる。結果、要塞内部へのハルバード突入を許してしまった。それでもナイトメア側の優勢は揺らがず、以降も要塞内部では自動迎撃システム、エアライドマシンライダー、そして同士討ちから逃れたデスタライヤー達がハルバードの撃沈を図
さんが出てきてマシンガンを撃つなど益々暴れまくった。封印状態のツル・ツルリーナ3世や旧毛狩り隊の最高幹部、裏マルハーゲ帝国の裏四天王相手にも優勢に戦った。バーカーさーver.旧Dブロック隊長レムの「バーサーカーver.」に対抗した姿···というわけではなく、ただパジャマに着替え布
敵も味方も助ける器の大きさを見せつける。続く船同士での空中戦でも冥闘士達のアイアコスの非道さに対する疑心から、力を出し切れない冥王軍側の船に優勢に立つが、直後にアイアコスが「ガルーダフラップ」で両軍の船を丸ごと叩き落とした為、両軍の兵士に多大な被害が出る。空中戦から地上での1対1
スキングは劣勢を覆すため、サル達に命じてリングを竹竿のジャングルジムに作り替える。そして第2ラウンドを宣言し、アクロバットのような動きで再び優勢に立った。またもや窮地に立たされたアクション仮面を見たしんのすけは助けるために竹竿をよじ登るが、途中で股間を打ち付けてパラダイスキングの
になっており、正規空母2隻を以てしても奪取はそこそこキツい。制空権が取れない=昼戦で敵の数を減らすのが非常に難しいでもあるため、最低でも航空優勢は狙いたいところ。とはいえ決戦支援で雑魚を掃除し、夜戦までにできる限り敵の耐久値を削れば勝機は見えてくる。総合すると甲作戦でも少しばかり
催を知り、己の全てを賭けて大会に参加する。○54では大会中に一八の姿を見つけて再戦に心躍らせるが、自身の前にクマが四度立ちはだかる。最初こそ優勢に立っていたが、そこから生まれた油断とクマの驚異的なタフさの前に逆転負けしてしまう。己の慢心を反省したポールは一から鍛錬をやり直し、開催
しょうりゅうパイ)」「牙突尻(がとつけつ)」といった技を持ち、ケルベロスと自身によるコンビネーションが本来の戦闘スタイル。のぞみとの試合では優勢でいたが真空烈尻を受けた事で大技の打ち合いへと発展。最終的に真空烈尻と助走を付けた事で威力を上げた「全力ケルベロス」の打ち合いの果てに敗
スビスの実”の能力で大量に作り出したビスケット兵を操り、超強固なビスケット兵の軍隊による数の暴力と自身の剣術でギア4を発動したルフィ相手にも優勢に立ち回る。ルフィも負けじと大技を繰り出すも、本人の戦闘力に加え、例え壊してもビスケット兵はすぐ再生するため、負担が大きく制限時間のある
。三連結させ威力を高めた「空気砲」で戦うも、頑丈な自身(ドラえもん)の体や空気砲の故障により追い詰められるが、未来警察が駆け付けたことで一転優勢になる。しかし、のび太はデンジャの中身がドラえもんだと気付いていた。その理由が「ドラえもんはドラえもんだから」というものだったことを受け
られることも。ボスは装甲空母姫。ボスとしては久々の登場。随伴にヌ級2体がいるので制空値はそこそこだが、Eマスよりは低く、水上打撃でも十分航空優勢が取れる範囲。制空さえとってしまえば、やわらか姫とタ級ぐらいしか大したことはなく、しかも輪形陣なのでかなり弱い。支援なしでも大抵昼戦の間
無い。ただし、見逃せない弱点もある。まず何と言っても一番問題になるのは手札の枯渇。火力除去を乱発していたら、いつのまにか手札が消え去り相手に優勢になってしまうことも。これを補うために、ボルスレッドを使うデッキは水を入れたデッキで組みたいところ。登場当時はともかく、不死鳥編からは水
ドラゴンボール柄であったことも注目された。グループE1位:フランス 2位:スイス 3位:エクアドル 4位:ホンジュラスヨーロッパの2チームが優勢と見られたグループ。事実結果もその通りになった。前回大会で内紛により自滅したフランスは、大会前にリベリーが負傷により出場できなくなったも
イヤーがこの素早さを「調整」するのに難儀する。お互い倒れそうなHPの時、当然先に動いた方が勝つだろう。しかし、先制技だけでそのような状態での優勢は一変する。(よほど実力が拮抗しない限りまず無いが)この項目ではその先制技について解説したい。◇優先度優先度とはポケモンユーザーが先制技
ことも多い。盾はストロンガーの格闘をうまく凌ぐのに有効に使っていた。これらを駆使し水中に引き摺り込まれるまではストロンガーとは互角ないしやや優勢に戦闘を進めていた。…ちなみに最終回でデルザー軍団の中で唯一復活したのは、前述の通りだが、その時は飛行能力を使わなかったどころか、何故か
つ維持整備も行き届いているためその性能は現行のアルマと比べても遜色無い。武装は二振りの手斧のみであるが、加藤の腕前もあってラインバレル相手に優勢に戦えるほどの強さを誇る(流石にオーバーライドを使われると敵わなかったが)。最終章では浩一の代わりに戦うことを望んだ絵美に譲られ、彼女の
性を持っている。同イベントのアップデートで実装された偵察機、観測機、水上爆撃機による触接で昼戦でも連撃が可能になったので、触接が発生する航空優勢以上にできれば倒すのはそう難しくはない。ちなみにこの三式弾による特効は、同イベント最深部のボスである離島棲鬼および前イベント第四海域のボ
キツイな -- 名無しさん (2014-05-07 16:21:11) ノヴァは当初微妙かなと思ったけど組んでみると巻き返し能力が高いし優勢時でもパワーの高さで有意が保てる、サジットは言わずもがな、セイバーはちょっとつらいな -- 名無しさん (2014-05-07 16
ラチオンvsカラリパヤットの異種格闘技戦になるのか…!? -- 名無しさん (2016-06-04 10:02:26) まぁやっぱカルナ優勢かな。ただアポ本編で言ってるとおり勝負そのものは成り立つと思う。アキレウスが勝つには平等空間しかないけど、カルナはマスターの命令には従う
羅震鬼も人間も関係ない!俺は全ての力無き者達を不条理な悪から救ってみせる!たとえ相手がゼロ!お前でもだっ!!!」神力に勝るゼロニクスが徐々に優勢になるが、そこにメリルが駆け付ける。七支刀の神力に加えて、マキシウスの魂と神力を宿したメリルの力が重なったことで、瞬間的に自身の限界を超
考えたシャングリラは、ガーディアンを闇文明に生み出すなどの行動を起こしたのだ。彼は《超絶奇跡 鬼羅丸》と激突する。戦いは初めはシャングリラが優勢だった。しかし救援に訪れた《逆転王女プリン》の『自由』の力が、彼の『封殺』の力を打ち破る。それによって鬼羅丸は、なんとかシャングリラと相
来なかったでござる(天獄篇のEDでやや示唆されてる程度だが)☆マクロス7命の力を操るロックスター。バサラが相変わらずバジュラに対して絶対的に優勢な能力を持ち、今作では歌でダメージを与えられる相手の範囲が増えた。反面、攻撃力は抑え目になっているためダメージより気力削減目的で使う事が
駆使した心理戦で億泰を下すなど、第4部の中ボス格に相応しいしぶとさを持っていた。本人曰く『反省すると強い』タイプとのこと。しかし、逆に言うと優勢になると慢心する悪癖があり、その度に追い詰められている。ジョジョでお馴染みの「スタンドは強いのに使い手はバカ」な敵とも言える。尤も、キレ
さない【High Tide】でも同じようなデッキになるので、《精神力》が除去られるだけで瓦解する【MoMa】よりかは【High Tide】が優勢。さらには【実物提示教育】からなら《精神力》よりも、《全知》経由でエムラ様を降臨させる【Show and Tell】の方が安定するという
無効化範囲もフィールド限定なので墓地発動・手札誘発には対処出来ないので要注意。ほぼ出し方が共通になるダーク・レクイエムとの使い分けに関しては優勢時は制圧と展開が同時に出来るダーク・レクイエム、劣勢時は出しやすくて逆転ワンショットキルも狙えるアーク・リベリオンと使い分けたい。追記・
の次の回の序盤まで登場。ゴールドが順当にマトモにジム戦を行った唯一の相手。ベイリーフを出してきたゴールドにその意図は理解しつつも冷徹に接し、優勢に勝負を運んだ。アカネ関西弁ギャルのコガネシティジムリーダー。ウバメの森からエンジュシティまで同行。後に登場するクリスよりも振る舞いがヒ
明闘魂編で対ドラゴン対策にメカ・デル・ソルを生み出し、聖拳編でも継続して敵対中。水文明の支援も受け、次々と新戦力を生み出す事でドラゴン相手に優勢になっていった…が、ボルバルザークによって大打撃を与えられる。以後の背景ストーリーは多色軍団や無限軍団へと視点が移り、フェードアウト。五
楽しみにしていたと語っている。決勝戦ではケビンは父・ロビンへの蟠りを捨て、実家から持ち出した傷の入ったマスクを改造し装着。試合は序盤ケビンが優勢になるも、万太郎もケビンのマスクに新たな傷を入れるなど譲らず、闘いは大渦パワーと火事場のクソ力のぶつかり合う一進一退の攻防となるが、万太
い打ちをかけ止めを刺そうという所でゴジラが乱入、やむなく戦闘となる。ゴジラとの戦いでは後ろにあるランドマークタワーを崩して下敷きにし、一時は優勢になったかと思われたがかの怪獣王がそんなもので倒れるはずもなく、瓦礫を吹っ飛ばしたゴジラはバトラを投げ飛ばし、地面に叩きつけて放射熱線を
手プレイヤースクエアを狙い撃ちするのが基本的な運用法になる。しかし弾が進んだだけ緩やかではあるがインフレはしており、生き残らせるのは難しい。優勢を決定づける一撃や最後の1ダメージをもぎ取るなど、二つ名通り一撃必倒のスナイプを用いたフィニッシャーとしての運用が望ましい。パワーの低さ
りの不甲斐なさに、父は呆れ果てた…三戦目、烈海王は寂海王相手に当然ながらも勝ち星を得て一矢報いるも、四戦目、範海王はマホメド・アライJr.に優勢に見せかけて一方的に叩きのめされる。…この時点で中国連合軍負け越し決定。だが、意気消沈した観客達のいる試合場に姿を現した勇次郎は「中国武
後はマスタージハド指揮する複数名の部下に花山を狙撃させ、瀕死に追いやった。その後、花山の敵討ちを誓った登倉レックスと戦い、戦闘技術を駆使して優勢に勝負を運ぶものの登倉の体力を削りきるには及ばず、偶発に近い反撃から畳み込まれるようにダメージを受け、登倉の次は花山を倒さなければならな
~次の対戦相手は愚地独歩。父、マホメド・アライとの対戦を切望していた独歩に対し、自分はその息子であることを告げる。序盤はスポーツであったため優勢だったが、真剣勝負に入ったあとは五分。しかし、「掌自ら球を成し防御完全とす」る独歩の技を躱し、さらにベストショットのカウンターまでクリー
ン=後のウルトラの父を中心とした光の国のウルトラ戦士達が立ち向かい、両勢力が全てを賭けた総力戦に発展する。当初はエンペラ星人側が圧倒的戦力で優勢に進め、光の国を壊滅寸前に追い込むが、これに対してウルトラウーマンマリーの一族が守るウルティメイトブレードを手にしたウルトラマンケンが強
となるAが付番されている*1。JR大和路線と競合しているが途中で並行している区間がほとんどなく、運転本数や沿線人口も近鉄奈良線の方が圧倒的に優勢となっている。ただし、天王寺・梅田へ直通できるという点など大和路線が有利な部分もある。路線の距離は30kmちょっとと近鉄の幹線では短めだ
たり大軍隊の総司令官として優秀。 -- 名無しさん (2017-09-24 21:54:34) 戦績はモールに一勝一敗、アソーカには終止優勢だが仕留めきれない、オビワンとは五分だが最終的には手の内を見透かされ敗北、アサージには完勝。シャア=クティやムンディなどの中くらいの戦闘
で、スピードやパワーそして使い勝手等完全に上位互換といえる。戦闘スタイルも悪役らしく非常にラフで、痛々しそうな技が殆どを占めている。ちなみに優勢時の戦闘BGMは禍々しいアレンジをされたことで有名な「ウルトラマンタロウの歌」。曲の緊迫した雰囲気がかなり似合っている。ゲーム本編のスト
うため村正伝を呼び出し装甲。本家村正VS村正伝の対決となる。強力な火炎を見せる信繁に対し景明は野太刀に磁気を纏わせ炎を誘導する策で対抗。高度優勢に頼らず甲鉄を穿つ槍による攻撃も磁力障壁でなんとか防御し互角の戦いを展開する。これほどの炎気は初めて練り上げるが…これを御さねば勝機無し