工房の魔女のスキル - DDデータ面wiki
■間合:なし■種別:常駐■判定:なし「工房作品」スキルに以下の効果から一つ選んで適用する。そのスキルは戦闘中に1回しか使えなくなる。・威力を倍加する。・疫病・火傷・麻痺・恐慌を与える。この効果は自然回復以外で回復できない。「アレだけは死んでも阻止しろ!でなきゃ本当に死ぬだけだ!!
■間合:なし■種別:常駐■判定:なし「工房作品」スキルに以下の効果から一つ選んで適用する。そのスキルは戦闘中に1回しか使えなくなる。・威力を倍加する。・疫病・火傷・麻痺・恐慌を与える。この効果は自然回復以外で回復できない。「アレだけは死んでも阻止しろ!でなきゃ本当に死ぬだけだ!!
少年と犬は別離を悲しみ、わけても新しい所有者が、自分の領地にあるスコットランドへと、何百マイルもの彼方にラッシーを連れて行ったため、悲しみは倍加した。しかしラッシーは、コリーの持つ本能と勇気で逃げ出し、小説はラッシーが故郷へと、愛する少年のいる土地へと、家路を辿る苦難の旅を描いて
く、昇級試験を受けて合格すれば宇宙を飛べるようになるという。4人には3発のみ撃てる光線銃が一人ずつ与えられ、それは光線を複数合わせると威力が倍加するのだという。するとバードマンは突然4人に光線を浴びせ、4人は気づくと太古の地球らしき場所へ来ていた。巨大なカミキリムシや、宇宙犯罪者
ム社ZIONIC事業部が担当したMSである。対ビーム兵器用に機動性と耐弾性が重視されており、前者にはエネルギーCAPを利用して瞬間的に出力を倍加する「メガブースト」が、後者には蒸発することでビームをうち消すアップリケアーマー(後のABCマントと似たコンセプトである)が採用されてい
際は、イルカら負傷者を守るため天道、修羅道と交戦、天道の能力に苦戦していたところに、チョウザ・チョウジの班が援軍として到着、チョウザの「部分倍加」で修羅道を叩き潰し、秋道父子との連携で天道をあと一歩まで追いつめるが、止めの雷切は修羅道によって阻まれ、天道の「神羅天征」によってチョ
100 % ) / ( 2 ^ [ 7 - レベル差 ] ) 有効範囲:{ レベル差 = 0,1,2,3,4,5,6,7 }注意:研究で倍加理論が無効であると示された場合、より正確な方程式が指数形式の y=A*exp(B*x) を使用して見つけられることがあります。ここで、Y
(マスクドフォーム)を数回殴っただけで変身解除させたウカワームの連撃に耐える防御力がある[18]。必殺技ライダーシューティングタキオン粒子を倍加して噴出し、光弾に変換して射出する。時空を自在に動き回る敵を撃ち抜き消滅させる。ライダーシューティングモードのドレイクゼクターのヒッチス
少年と犬は別離を悲しみ、わけても新しい所有者が、自分の領地にあるスコットランドへと、何百マイルもの彼方にラッシーを連れて行ったため、悲しみは倍加した。しかしラッシーは、コリーの持つ本能と勇気で逃げ出し、小説はラッシーが故郷へと、愛する少年のいる土地へと、家路を辿る苦難の旅を描いて
リー拡張パック旧称「ハイレゾパック」。36Mb(4.5MB)の増設メモリで、本体上部手前の36Pinメモリー拡張コネクタに接続、メモリ容量を倍加できる。上部の放熱口は赤色になっている。ソフトによってはメモリ拡張が必須となっており、そういったソフトには同梱されて発売されることもあっ
雄鋼のサイボーグ・獅子王凱の実父にして、スペーステクノロジーの一人者である彼も「レオラリアット」という技を持っている。ジェットスケートにより倍加されたそのパワーは、想像を絶する。ただし、その技が使われるのは双子の兄である雷牙との兄弟ゲンカの場面のみ。ウルトラマンオーブ・サンダーブ
撃でダメージ。ライオネックのらい蔵が使用。後にⅪでも両手剣版のギガスラッシュという形で登場した。テラデインスライム冒険記で登場。魔法の効力を倍加させ格を上げる(例・ベホイミがベホマになる)杖によるギガデインの強化版。真の勇者となったスラきちが使用(厳密にはギガデインを強化しただけ
用によるリスクやデメリットも一切設けられていない。オーバーナイトブレイザーアシュレーの感情が極限まで高まった状態で変身した姿。更に全能力値が倍加される。とあるイベント後使用可能になる。鎧の色が赤と金になる。またナイトフェンサーが二刀流に変化。新たにガンブレイズ(単体攻撃)とファイ
もその攻撃力を越えられるBFが出た模様 -- 名無しさん (2014-08-19 00:29:23) 今ならラッシュ・ウォリアーでさらに倍加できるな、攻撃力 -- 名無しさん (2014-11-23 16:51:26) Vジャンプ定期購読でカード化おめ -- 名無しさん
要はなく5穴スキルを発動させたほうが良い。幸いスロットは豊富。ボロスX一式(3G)ガ性+1、攻撃力【小】、体術が発動。マイナススキルの腹減り倍加は必ず打ち消そう。珠1個で攻撃力は【中】にできる。半端な性能だがG級上がりたてで作れるのが利点。ボルボロスはガンランスにとって戦いやすい
よって公の場で恥をかかされ、復讐を誓った。今後の過ちを防ぐため、警護方針を見直しましょう。審問官ジシュカは、衛兵の訓練と規律遵守に割く労力の倍加を約束した。ただしその効果のほどは不明である。
分、特殊召喚成功時に自身が攻撃する代わりに相手モンスターを全除外する豪快な効果を持っている。相手の除外カードを全て戻して戦闘ダメージ1回分を倍加させる効果と無条件の破壊耐性+魔法罠耐性という頑丈さで強引に殴りに行くスタイルだが、モンスター効果への耐性が無いのと、繰り返すが出す手間
技のゴールデントライアングルと同じく異次元への扉を開く技だが、こちらは六芒星を盾の代わりとして使用する。ゴールデントライアングルを重ね威力を倍加させる事により拡散型の厳霊乃焔ライトニングフレイムの焔を異次元送りした。【鱗衣/聖衣】海龍の鱗衣ポセイドンの海底神殿に祀られていた鱗衣の
目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊し、自分は装備モンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。レベル3ディフォーマーの攻撃力を倍加する装備魔法。装備対象が狭すぎる上、それらは総じて元々の攻撃力が低いため倍加させても上級モンスター級の攻撃力すら得られない事も多い。加え
ハイレグはやみつきになる -- 名無しさん (2016-03-08 22:31:51) バンギス腰は足を露出させるのに欠かせない。胴系統倍加なので実用性もある。同様に坊屋腰も攻撃+5で使い勝手がいい足露出用装備。 -- 名無しさん (2016-09-13 09:24:33
「シュガースポット」 ローグダイバー撤退HP20 速度点1通電体質:麻痺状態時に受けるダメージが倍加するが、麻痺効果を受けない。【虚脱の灯】開始フェイズごとに全てのキャラクターに「衰弱」を与える。現在ターン数-1の全ての達成値と装甲へのマイナス補正を受け、終端フェイズに回復する。
りの数を増やす「お守りハンター」が発動しない。そのための「護石王」が装飾品で補えないため、護石の力を借りるしかない。ちなみにグリーヴは胴系統倍加なのでアシラXグリーヴをセーラーソックスに変えるのもあり。◆MHX部位名称スロット武器(指定なし)〇〇〇頭宝纏ヘルム-胴宝纏メイル-腕宝
装ビームトマホークビームランサー斬撃に特化したビームトマホークと刺突に特化したビームランサーの2種類の近接装備を持つ。2つを接続すれば出力を倍加した双刃式の武器にも出来る。ただ柄が長くなるので扱いは難しい。3連装ビームキャノン両腕に内蔵。連射性や命中率に優れ、小型メガマシンガンと
なった代わりに《輝竜シャイン・ブレイザー》を彷彿とさせるライフダメージが追加、Lv3では《トレス・ベルーガ》に類似した回復を発揮する。BPの倍加、サポートの豊富な系統:星竜の追加と扱いやすく強化された部分は多いが、良くも悪くもリバイバル前とは別物。通常ブレイヴとのダブル合体は不可
くさはまさしくフロム。あの「とっつき」よりも更に更に当てにくい(棒立ちしている敵モブへの奇襲は別)。また、油壷(次の炎属性の攻撃のダメージが倍加する投擲武器)をぶつけた相手に、炎属性を付与したこの武器を叩き付けると非常にえげつない威力となる。R-9DPシリーズ(R-TYPE FI
A+と最高クラス。FAMやクイスマなど頻繁にリロードの必要な武器と組み合わせられる。だが代償としてチップスロットが非常に低い。セットボーナス倍加チップを組み合わせるとエラい事に…。δ:上記二つと異なり反動吸収がAと重量級レベルのスペックを持っている。リロードも高いためガトリングの
せ数万書という莫大な数の契約書を惜しげもなく使い潰すことで、凄まじいまでの速力を得ることが出来る。理論上どこまでも加速出来るが、踏んだ足場の倍加分だけ反動や疲労がモロに使用者に跳ね返るため乱用は筋肉や骨への影響は勿論、手足の痺れなども併発する恐れがある、諸刃の剣。※事実、三河での
は上記のグランエルともシナジーが期待できる。《ラッシュ・ウォリアー》ダメージ計算時に手札から捨てる事でウォリアーシンクロモンスターの攻撃力を倍加する。上記にあるカードを利用して攻撃力を上げてから使えばワンキルも余裕。墓地に行っても自身の効果でシンクロンを回収したり、ジャンク・シン
ので慣れれば討伐はそんなに難しくない。怒り活性化時はスピードと攻撃力が大幅に上がり初心者は特にその激変ぶりに戸惑うがスタングレネードの効果が倍加する(通常時4秒、活性化時8秒)ので有効活用しよう。※主な攻撃右フック右前脚で強烈なネコパンチをかます。モーションが速く見てからかわすの
・マータ同様に怒り活性化時に部位破壊していない部分が硬化するという二匹の良いとこ取りのような能力を持つ。また怒り活性化時のスタングレネードの倍加の効果も無くなっている。単体で登場するミッションがほとんど無く、大抵の場合他のアラガミと一緒な憎い奴である。一人で出てこない姿勢から小物
ッピーを付けるとその倍を撃てることになる。続編の「GOD EATER BURST」では、トリガーハッピーのデメリットとなっていた「披ダメージ倍加」が無くなった。だがしかし! そのかわりに一発毎に消費OP分+αのスタミナを消費するようになってしまった。すなわち、バカスカ乱射をしてい
の戦闘に突入。『炎舞』と待機させておいた他の騎体が携帯していた大型燃料貯槽を用いて広場全体を炎熱地獄へと変貌させる。そうして“赤獅子”の出力倍加を封じ、ついには視界の右半分・聴覚全てを奪い“赤獅子”を追い詰め、決定打として凱旋門ごと“赤獅子”を両断しようと渾身の一撃を放つも、しか
力をケチる「保身」を持つため死ににくい。しかし同時に、遠距離式神機に不可欠なオラクルを徐々に減少させる状態異常リークの時間が長くなる「リーク倍加」も持っているため、アラガミによっては無能になることも。デザインについて無印からBURSTになるに伴い、専用グラフィックに変更された。変
えるけど設定を見たらあまり強くないと判明する宝具 -- 名無しさん (2014-11-12 10:34:27) そもそも+値って一時的な倍加なんだが、虚淵がそこをよく理解してなかったせいか何でついてるのかよくわからない宝具がいくつかあるんだよな、特にランスの場合ランクと合わせ
はOCGの1400に相当するため十分に強い。・ボーガニアン拷問用モンスターその3。ターンごとに300バーン。ちなみにOCGでは600バーンに倍加。・リバイバルスライム人形も使っていた壁役。メタルリフレクトスライムとの合わせ技で遊戯の攻撃を防いだ。原作ではノーコストで瞬時に再生する
Territory》なしでもSin共通のデメリットを受けずに攻撃に参加が可能なために体制が整ってない時でも使いやすい。ただし、戦闘ダメージ倍加も耐性もEXゾーンにいる時限定なので蘇生などでメインゾーンに移動した場合はただの3000バニラに成り下がり、このカードを使用中はEXゾー
じゃどうかは知らんが多分同じだろう -- 名無しさん (2014-09-06 20:04:32) じゃあ狂化によって+がついても瞬間的な倍加でしかないと バーサーカーとか本当に意味ないな -- 名無しさん (2014-09-06 21:24:06) ↑勘違いしてるかもだか
自身にも同じ効果の攻撃強化を付与ORTの前で使用したスキルが解析され、一部の効果を模倣されるスキル。さらにORTが自身に付与する一部の効果が倍加する。つまり攻撃バフスキルを真似してくる。しかもこっそり自身のバフも強化される。火力をあげて削りきれないと逆にこっちが殺されるインチキ効
理論と呼ぶことはなく、『おかしな理論で倍化』『どんどん掛け算して増加する』辺りの要素があれば言われたりする。特定の呪文や特技によって攻撃力を倍加させ、更にどんどん倍化できたりする(『真・女神転生』『デビルサマナー』『ペルソナ』シリーズのチャージ&コンセントレイト、『ドラゴンクエス
ガ…トゥーン・アンティークギア・ゴーレムの方が攻撃力が相手に左右されなくて攻撃時に魔法・罠を封じれるノデ安定性があり、リミッター解除で攻撃力倍加も出来るノデ爆発力もありマース…さらに、「バスター・ブレイダー」として見てもせっかく増えたサポートを殆ど受けられないノデ「トゥーン」でも
戻したり別の属性を付与し直したりする事はできない ・派生時の素材は原則元の武器+炎金+各種宝石となり、アップグレードは同数の炎金と宝石が倍加していく 派生名 画像 属性追加 追加素材 付与効果 ◆八つ裂きの弩 (血玉石派生
) ホープレイ&ドレイク・バイス枠か、いいねぇ -- 名無しさん (2022-08-15 13:57:59) 残光竜を素材にした時の打点倍加気持ち良すぎだろ! -- 名無しさん (2022-08-21 02:41:00) ネオフォトンが非№なのにこいつは№なのは番組が最終
が「毎分降下率3300ft(≒1km)」と判断。加えて入力の瞬間0.5秒間程の乱気流が吹いた為に、エアバスお得意の「隠しコマンド」が降下角を倍加して実行(これがなければ上述のミスでも墜落しなかった)。ミスに気づけず急降下して(副操縦士のタイミングが悪すぎた進言等も加わり)、本来な
ルネルソンに固めジャイアント・スイングを放ち相手の三半規管を麻痺。そのままトップロープに駆け上がり、雪崩式にバク転。肘を相手の首にあてがい、倍加した遠心力とスピードを加え、全体重をかけて落下する。一撃必殺も幻想ではない究極と豪語する必殺技。まあ出してすぐ攻略されたんやけどなブヘヘ
は毒系に特化。フグの持つ猛毒「テトロドトキシン」が元ネタであろう。毒自体は対戦での状態異常としては不遇気味だが、相手が毒・マヒ状態だと威力が倍加するタナトスハントがあるため似たような不遇状態異常のくいだおれよりは需要がある。【四国】所持しているのは長曾我部元親をモチーフにした「神
与味方精霊にダブルスキル状態を付与し、付与された精霊はSSを2回連続で使用することができる。特に激化大魔術との相性が良く、連発によるダメージ倍加の恩恵を最短で受けられる。ただしどの精霊もチャージによる溜めが必要で、即効性には欠けるため計画的な運用が求められる。ちなみに運用次第では
ることに注意。・パワー・ボンドご存じ表サイバー流の切り札。機械族を融合し、そのターンの終わりに元々の攻撃力分ダメージを受ける代わりに攻撃力を倍加する。モンスターを機械族に寄せ、サイバー・ドラゴンを投入することで超攻撃力のキメラテック・オーバーを呼ぼうという【凡骨融合】の亜種【凡骨
まったが、これに関しても特にサタンからの説明はない。わざわざ解除できる条件を設けた上で教えてくれることについては「一縷の希望はかえって絶望を倍加させる」というサタンの悪趣味なサド趣味によるもの。これを見た時間超人のライトニングも「ジョワジョワサタンのやつはこの上ねえ悪だぜ」と苦笑
かりやすくなっただけでなく、元々の攻撃力が0の岩石族に対象耐性付与、墓地に攻撃力0の岩石族が3種類以上いる時に墓地除外で相手の効果ダメージを倍加する効果が追加。トライアングルーOの破壊効果にチェーンする事で相手に6000ダメージ与えられるため、秘宝デッキの決定力が増した。ちなみに
でDRA・QUAに肩を並べる儀式モンスター。このカード固有の強みとして、強固な耐性に加えて守備表示のモンスターを殴ると貫通ダメージ+ダメージ倍加という効果がある。相手フィールドに低守備力のモンスターがいれば、ワンショットキルも視野に入る。下級ドライトロンを送り付けてワンショットキ
度しか使用できない。音楽魔人の一角にして魔人の顔。ツインネックギターを持ったさすらいのギタリスト。魔人がモンスターを攻撃する時にその攻撃力を倍加する効果を持ち、単体でも打点3000までなら相打ちにできる突破力が強み。同じランク3で3000打点となるとNo.30 破滅のアシッド・ゴ