腕試し_-_キャラクターお試しイベント/2021-07-21 - 原神 非公式攻略wiki
tribute_Defense.png DEF: 824 元素熟知: 105Icon_Attribute_Critical_Hit.png 会心率: 57.1% 会心DMG: 161.0%Icon_Attribute_Energy_Recharge.png チャージ効率: 135
tribute_Defense.png DEF: 824 元素熟知: 105Icon_Attribute_Critical_Hit.png 会心率: 57.1% 会心DMG: 161.0%Icon_Attribute_Energy_Recharge.png チャージ効率: 135
tribute_Defense.png DEF: 791 元素熟知: 105Icon_Attribute_Critical_Hit.png 会心率: 57.1% 会心DMG: 120.7%Icon_Attribute_Energy_Recharge.png チャージ効率: 135
う。バフの優先順についてカードに合わせて優先して欲しい順番は以下の通り。■バースト威力が低いカード(イベント特効なしの場合)SPオーブ補給>会心ダメージUP=会心確率UP>その他のバフ>攻撃UP>バーストダメージUP■バースト威力が低いカード(イベント特効時)会心ダメージUP=会
防御DOWN系防御DOWNヒーローフレーム攻・防DOWNヒーローフレーム特効系属性特効ヒーローフレーム状態異常特効ヒーローフレームその他バフ会心ダメージUPヒーローフレーム会心確率UPヒーローフレームバーストダメージUPヒーローフレームその他補助系SPオーブヒーローフレーム
回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>攻撃UP(累積/Lv1) / キース編成時:【<味方全体>会心UP(累積/Lv1)を追加】 / ディノ編成時:【<味方全体>クール属性特効(累積/Lv1)を追加】(CT:3ターン)攻撃U
tribute_Defense.png DEF: 824 元素熟知: 105Icon_Attribute_Critical_Hit.png 会心率: 57.1% 会心DMG: 161.0%Icon_Attribute_Energy_Recharge.png チャージ効率: 135
ると、 雷ダメージ+6%。 篁(コウ)・翠麟 最終ダメージ+18%。 雷属性武器を3つ装備すると、 雷ダメージ+6%、 会心率UP効果の持続時間 が追加で+25秒 100pt熊猫のぬいぐるみ 60pt 九連環/剣神十六伝/如去神拳/沈香扇
ステータス(種類) スロット数(最大) スキル 入手方法 ウッドソード 1 70 攻撃力 会心力 筋力 なし なし 雑貨屋で購入 グラスソード 5 80 攻撃力 会心力 クリテ
てデータを読み込んでください!ヒーロースキルトーラス・ホーン<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心UP(累積/Lv1)+クール属性特効(累積/Lv1)+バーストダメージUP(累積/Lv1)(CT:4ターン)会心UP(累積) 持続ターン
tribute_Defense.png DEF: 697 元素熟知: 105Icon_Attribute_Critical_Hit.png 会心率: -74.0% 会心DMG: 91.9%Icon_Attribute_Energy_Recharge.png チャージ効率: 135
ibute_Defense.png DEF: 1,983 元素熟知: 105Icon_Attribute_Critical_Hit.png 会心率: 71.1% 会心DMG: 172.4%Icon_Attribute_Energy_Recharge.png チャージ効率: 135
タを読み込んでください!ヒーロースキルバケーション・ドリンク<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><自分自身>会心ダメージUP(累積/Lv2)+会心UP(累積/Lv2) / SPオーブ消費:【累積効果Lv1】増加(CT:3ターン)会心ダメージUP(累
tribute_Defense.png DEF: 855 元素熟知: 105Icon_Attribute_Critical_Hit.png 会心率: 56.2% 会心DMG: 154.1%Icon_Attribute_Energy_Recharge.png チャージ効率: 135
1回挑戦以内撃破カジノアキラとチアジュニアをダブルアタッカーにする編成。ディノのみメインロードだけ、他3人はアドバンスまで。ディノとキースで会心確率とダメージを確保、アキラとジュニアは会心確率UPがついたフレームを装備しているためダメージがかなり安定しそうです。イベント特効2人を
con.pngHealer_Mobile_Icon.png説明• ボスに大きなダメージを与える• ゴールドと経験値のボーナスがランダムに出る会心の一撃の確率が増え、そのボーナスも高くなる• ダメージに対して中度の防御• パーティーメンバーの力と体質に勢いボーナスをつけることができ
リーズ辺りで勝手についてくるならともかく、わざわざ付けるくらいなら他のスキルに席を譲ったほうが良い。攻撃アップ、弱点特効、見切り火力増強に。会心率が低い武器なら見切りも便利。Riseでは衝撃波攻撃に会心ダメージが乗らないため、攻撃スキルが最も優先される。鈍器使いMHXで追加された
タを読み込んでください!ヒーロースキルマリーン・ガーディアン<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心ダメージUP(累積/Lv1) / <自分自身>クールソウル / 自身のクールソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:B
png ATK: 1,726 DEF: 655Icon_Attribute_Elemental_Mastery.png 元素熟知: 105 会心率: 56.2%Icon_Attribute_Critical_Hit.png 会心DMG: 151.1% チャージ効率: 135%Py
スキル等効果が複数あるものは、効果の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!ヒーロースキルエクスチャージ<自分自身>会心攻撃時:BP増加(小)+パッションソウル / 自身のパッションソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:会心攻撃時:BP増加の効果量
ターン:6 ※スキル発動者のHPが基準ミスト・フューチャー<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><味方全体> 会心UP(小)+会心ダメージUP(累積/Lv2) / <自分自身>テクニックソウル / 自身のテクニックソウルのLvに応じて次の
ibute_Defense.png DEF: 2,085 元素熟知: 105Icon_Attribute_Critical_Hit.png 会心率: 57.1% 会心DMG: 91.9%Icon_Attribute_Energy_Recharge.png チャージ効率: 135.
素チャージ効率西風シリーズ (非公式名)は、西風騎士団をテーマとした星4の武器シリーズである。このシリーズの共有の固有効果は風の赴くままに:会心攻撃をした時、60–100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12–6秒に1回のみ発動可能。また、このシリーズ
専用 夜戦2-4N 限定ドロップ Heyha記憶チップ ★★★★★ 火力+18~25 回避+2~4 会心ダメージ+15%~20% モシン・ナガン 専用 夜戦5-4N 限定ドロップ 専用戦術記録 ★★★★★
素ダメージ28.8%Venti_Icon.pngウェンティ10,531263669元素チャージ効率32.0%エウルア13,226342751会心ダメージ38.4%Kaeya_Icon.pngガイア11,636223792元素チャージ効率26.8%キャンディス10,87521268
png ATK: 1,596 DEF: 667Icon_Attribute_Elemental_Mastery.png 元素熟知: 102 会心率: ?Icon_Attribute_Critical_Hit.png 会心DMG: ? チャージ効率: ?Item_In_Rememb
タスは以下の通り。主人公(剣士)職業は剣士 属性は闇◇レベル100のステータス(CCなし)HP:1989SP:170攻撃:772防御:180会心:90◇オートスキルHP50%で移動速度・攻撃速度+50%HP50%以上で通常攻撃のダメージ・アクションスキル強化+50%アイリス(ヒー
tribute_Defense.png DEF: 847 元素熟知: 745Icon_Attribute_Critical_Hit.png 会心率: 26.0% 会心DMG: 91.9%Icon_Attribute_Energy_Recharge.png チャージ効率: 135.
攻撃力 高 5.00e03 4.50e04 防御力 高 5.00e03 4.50e04 会心ダメージ 低 0.001% 0.049% e 低 1.0% 4.0% 会心ダメージ
ていることを追加しましょう!編集方法がわからない場合はこちらを参考にお願いします→ ヘルプ 「見切り」効果スキルの効果スキルレベルLv1会心率+3%Lv2会心率+6%Lv3会心率+10%Lv4会心率+15%Lv5会心率+20%Lv6会心率+25%Lv7会心率+30%「見切り」
できるが、レベルアップしても前方5方向や全方位8方向をいちどに攻撃できるようにはならない。同じく武器の「光の刃」は2回空振りすると次の攻撃が会心の一撃になるが、レベルアップしても空振り1回や0回で会心の一撃を出せるようにはならない。新種道具のベース前述したように、新種道具である武
加や草元素の追加によって改善され始めている。◆氷元素元素共鳴粉砕の氷雷元素付着の継続時間-40%。氷元素付着または凍結状態の敵を攻撃する時、会心率+15%。元素反応溶解炎+氷該当攻撃の与えるダメージアップ(1.5倍×元素熟知の参照倍率)超電導雷+氷氷元素範囲ダメージ物理耐性-40
ズである。このシリーズの共有サブステータスは攻撃力であるが、値は異なる。このシリーズの共有の固有効果は集中である。相手にダメージを与えた時、会心率が8~16%上昇する。最大5重まで。攻撃会心発動時、効果をクリアにする。目次1 武器2 注釈3 ストーリー4 豆知識5 変更履歴6 脚
分で読めます▽タグ一覧『モンスターハンター』シリーズに登場する弓。【MHP2】攻撃力:300(250*1.2)龍属性:200(20*10)会心率:50%スロット:1生産必要素材:覇竜の大牙×2、覇竜の大棘×1、覇竜の上鱗×6、砦蟹の鋏×2生産費用:80000z溜め1:拡散LV3
時:攻撃DOWN(中) 持続ターン:3ブレイブソウルLv5以上時:攻撃DOWN(大) 持続ターン:3ウィンドブースト<味方全体>会心UP(大) / <自分自身>ブレイブソウル / 自身のブレイブソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:<味方全体
天空シリーズ種類武器シリーズレアリティ4 Stars国家テイワットストーリー真珠の歌その他の共有機能天空紀行から入手可能メイン効果: 会心率天空シリーズ (非公式名称)は、星4つの武器シリーズである。いずれも天空紀行で入手できる。このシリーズには、共通の能力ボーナスはありません。
時:裂傷特効(累積) 持続ターン:5ブンシンマジック・ジツ<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体> 会心UP(累積/Lv1) / <自分自身>隠密+ブレイブソウル / 自身のブレイブソウルのLvに応じて次の効果を追加: 【Lv3
ーン:1麻痺特効(絶大) 持続ターン:1ライジング・サンダー<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心ダメージUP(累積/Lv1)+攻撃UP(累積/Lv1)(CT:4ターン)会心ダメージUP(累積) 持続ターン:5攻撃UP(累積) 持続タ
能に設定されている。Z時点の全体的な立ち位置としては、今の所は辿異武器を手に入れるまでの繋ぎの一つ、という意味合いが強い。しかし例外もあり、会心率マシマシなゼナセリス武器のようにハンター側の工夫次第で辿異武器並に化ける大業物も存在する。というか、それ以前に強かろうと弱かろうとG級
果が複数あるものは、効果の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!ヒーロースキルネヴァー・アポロジャイズ<自分自身>会心UP(絶大)+会心攻撃時:BP増加(中)(CT:5~7ターン)会心UP(絶大) 持続ターン:5会心攻撃時:BP増加(中) 持続ターン:5
ページの作成時「ページタイトル」にはカケジク名を、「ページ名」には「カケジク_」に続きカケジク名を入れます。※ カケジク名の中にスペースがある場合は「_(半角アンダーバー)」を、「、」や「!」や「~」などの記号がある場合は無視します(カケジクの画像もこのルールでファイル名を設定し
続取得【【BP継続取得】】攻撃力・HPUP系攻撃力UP【【攻撃力UP】】攻撃力・HPUP【【攻撃力・HP】】HPUP【【HPUP】】攻撃力・会心UP【【攻撃力・会心】】HP・会心UP【【HP・会心】】会心系会心ダメージUP【【会心ダメージUP】】会心・会心ダメージUP【【会心・会
ンロープ・アクション【レン・ディノ・ビリー・ジェイ専用】<初回CT2~0/スキルレベルで減少><自分自身+味方単体>会心ダメージUP(累積/Lv1)+攻撃UP(累積/Lv1)(CT:4ターン)会心ダメージUP(累積) 持続ターン:5攻撃UP(累積) 持続タ
ページの作成時「ページタイトル」には武器名を、「ページ名」には「武器_」に続き武器名を入れます。※ 武器名の中に「/(半角スラッシュ)」がある場合は無視し、「・」は「-(半角マイナス)」に置き換え、憑魔武器は「武器名【キャラ名】」を「武器名-キャラ名」とします(武器の画像もこのル
等効果が複数あるものは、効果の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!ヒーロースキルバニーズ・フェロモン<自分自身>会心UP(絶大)+会心攻撃時:BP増加(中)(CT:5~7ターン)会心UP(絶大) 持続ターン:5会心攻撃時:BP増加(中) 持続ターン:5
の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!ヒーロースキルクリーン・アップ!【使用条件:BP30(消費)】<味方全体>会心UP(特大)(CT:5~7ターン)会心UP(特大) 持続ターン:5アンティル・シャイニー!<味方全体>効果終了時
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u_Tao_Icon.png 胡桃 胡桃1段階突破の固有: 蝶隠の時Talent_Flutter_By.png 1段階突破の固有: 蝶隠の時会心率命ノ星座第4重: 花室の添い寝Constellation_Garden_of_Eternal_Rest.png 命ノ星座第4重: 花室
が、見た目と素材元は同じなので同一武器として扱う。え、性能も全然違うって?MH3Gエクリプスボウ■ステータス攻撃力:312(260×1.2)会心率:20%属性:なしスロット:なし装填可能ビン:強撃・毒・ペイント曲射:爆裂矢レベル:1 連射5 :2 拡散4 :3 連射5
ページの作成時「ページタイトル」には武器名を、「ページ名」には「武器_」に続き武器名を入れます。※ 武器名の中に「/(半角スラッシュ)」がある場合は無視し、「・」は「-(半角マイナス)」に置き換え、憑魔武器は「武器名【キャラ名】」を「武器名-キャラ名」とします(武器の画像もこのル
) / <自分自身>パッションソウル / 自身のパッションソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:<味方全体>会心ダメージUP(累積/Lv1)追加】【Lv5:会心ダメージUPの累積Lv+2】(CT:4ターン)パッションソウル 持続ターン:5防御DOW