「会心」を含むwiki一覧 - 5ページ

殺生蠍・陰火 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

ページの作成時「ページタイトル」には武器名を、「ページ名」には「武器_」に続き武器名を入れます。※ 武器名の中に「/(半角スラッシュ)」がある場合は無視し、「・」は「-(半角マイナス)」に置き換え、憑魔武器は「武器名【キャラ名】」を「武器名-キャラ名」とします(武器の画像もこのル

星4_2nd Anniversary_ジェイ - エリオスR 攻略情報まとめ

ョン防御UP(中)  持続ターン:4ミリオン・フューチャー<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><味方全体> 会心UP(累積/Lv1)+会心ダメージUP(小) / <自分自身>テクニックソウル / 自身のテクニックソウルのLvに応じて次の

星3_Rising Hero_ニコ - エリオスR 攻略情報まとめ

データを読み込んでください!ヒーロースキルスクラッチウェッジ<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心UP(累積/Lv1)+裂傷特効(累積/Lv1) / セイジ編成時:【<味方全体>会心ダメ―ジUP(累積/Lv2)追加】(CT

飛礫弓 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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蒼玉の杖 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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星4_2nd Anniversary_マリオン・ブライス - エリオスR 攻略情報まとめ

ータを読み込んでください!ヒーロースキルクリムゾン・メモリー<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心UP(累積/Lv1)+会心ダメージUP(小) / <自分自身>クールソウル / 自身のクールソウルのLvに応じて次の効果を追

烈火銃 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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怪火刀 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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黄褐剣 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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羅針盤・妖 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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鳳凰の書 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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土の錫杖 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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鉄人形の核・翡翠 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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風穴の槍 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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獄卒の馬頭琴 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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西風猟弓 - 原神 非公式攻略wiki

2 3 4 5 風の赴くままに会心攻撃をした時、60%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12秒に1回のみ発動可能。1 → 2Item_Mora.

西風大剣 - 原神 非公式攻略wiki

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西風剣 - 原神 非公式攻略wiki

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華鼓・千歳碧 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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月摑み - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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翠玉の杖 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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土の大鎌 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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四方剣・泥土 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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慈刀 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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青燐刀 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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霊刀・梔子 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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鬼面松明・業火 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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明神の杖 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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玻璃杖・切子 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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霊刀・露草 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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西風秘典 - 原神 非公式攻略wiki

2 3 4 5 風の赴くままに会心攻撃をした時、60%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12秒毎に1回のみ発動する。1 → 2Item_Mora

青藍剣 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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金魚の唄 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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若水の杖 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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火の大鎌 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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銀朱刀 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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土の三叉戟 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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暴風銃 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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灯火の槍 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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無名の書・青 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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西風長槍 - 原神 非公式攻略wiki

2 3 4 5 風の赴くままに会心攻撃をした時、60%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12秒に1回のみ発動可能。1 → 2Item_Mora.

舞扇・茜 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

ページの作成時「ページタイトル」には武器名を、「ページ名」には「武器_」に続き武器名を入れます。※ 武器名の中に「/(半角スラッシュ)」がある場合は無視し、「・」は「-(半角マイナス)」に置き換え、憑魔武器は「武器名【キャラ名】」を「武器名-キャラ名」とします(武器の画像もこのル

黄双刃 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)

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双剣(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

全く攻撃が当たらない。咆哮すらも回避可能。回避にいつでも派生しやすい双剣と相性がいい。連撃の心得MHXで初登場。短い間隔で攻撃を当て続けると会心率が25~30%アップ。言うまでもなく双剣との相性は抜群。これ以上ないほど手軽に火力を上げられるので、業物と並んで優先度が高いスキルであ

攻撃(MHW) - モンスターハンター攻略Wiki

とを追加しましょう!編集方法がわからない場合はこちらを参考にお願いします→ ヘルプ  攻撃効果プレイヤーの攻撃力を上げる。レベルが上がると会心率にも影響がある。スキルレベルLv1基礎攻撃力+3Lv2基礎攻撃力+6Lv3基礎攻撃力+9Lv4基礎攻撃力+12、会心率+5%Lv5基礎

モンスターハンター4G - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

機能と立ち回りとの相性が非常によく、多くの場面で(理想発掘を含め)最適解と呼ばれるほどの汎用性がある。渾沌マガラ武器この武器の大きな特徴は、会心率の概念である。例えば狩猟笛の「グリーorテラー」の場合、すごく低い龍属性と高めの物理攻撃があるが、会心率の表記は-35%/20%となっ

星4_Bang★Burn★Bunny!_ニコ - エリオスR 攻略情報まとめ

ブ・キャロッツ<初回CT2~0/スキルレベルで減少><味方全体>攻撃UP(累積/Lv1)+裂傷特効(累積/Lv1)+会心UP(累積/Lv1)(CT:4ターン)攻撃UP(累積) 持続ターン:5裂傷特効(累積) 持続ターン:5会心UP(累積) 持続ターン:5効

ボス - Habitica 日本語wiki

習慣、日課、To Doによるダメージは、プレイヤーの次のCronで与えられ、以下のように計算されます:To Doおよび日課: 力の乗数 * 会心の一撃のボーナス * タスクのデルタ値習慣: (力の乗数/2) * 会心の一撃のボーナス * タスクのデルタ値ここに:力の乗数 = 1

星4_3rd_Anniv.NextStage_ブラッド - エリオスR 攻略情報まとめ

込んでください!ヒーロースキルジャッジメントタイム:Next<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心UP(累積/Lv2)+会心ダメージUP(累積/Lv2)(CT:4ターン)会心UP(累積) 持続ターン:5会心ダメージUP(累積) 持続タ