殺生蠍・陰火 - ラグナドールwiki(ラグナドwiki)
ページの作成時「ページタイトル」には武器名を、「ページ名」には「武器_」に続き武器名を入れます。※ 武器名の中に「/(半角スラッシュ)」がある場合は無視し、「・」は「-(半角マイナス)」に置き換え、憑魔武器は「武器名【キャラ名】」を「武器名-キャラ名」とします(武器の画像もこのル
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ョン防御UP(中) 持続ターン:4ミリオン・フューチャー<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><味方全体> 会心UP(累積/Lv1)+会心ダメージUP(小) / <自分自身>テクニックソウル / 自身のテクニックソウルのLvに応じて次の
データを読み込んでください!ヒーロースキルスクラッチウェッジ<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心UP(累積/Lv1)+裂傷特効(累積/Lv1) / セイジ編成時:【<味方全体>会心ダメ―ジUP(累積/Lv2)追加】(CT
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ータを読み込んでください!ヒーロースキルクリムゾン・メモリー<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心UP(累積/Lv1)+会心ダメージUP(小) / <自分自身>クールソウル / 自身のクールソウルのLvに応じて次の効果を追
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2 3 4 5 風の赴くままに会心攻撃をした時、60%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12秒に1回のみ発動可能。1 → 2Item_Mora.
2 3 4 5 風の赴くままに会心攻撃をした時、60%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12秒に1回のみ発動可能。1 → 2Item_Mora.
2 3 4 5 風の赴くままに会心攻撃をした時、60%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12秒に1回のみ発動可能。1 → 2Item_Mora.
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2 3 4 5 風の赴くままに会心攻撃をした時、60%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12秒毎に1回のみ発動する。1 → 2Item_Mora
<自分自身>テクニックソウル(Lv1) /自身のテクニックソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:<味方単体>会心UP(特大)追加】【Lv5:<味方単体>会心UPの効果ターンを延長】(CT:3ターン)テクニックソウル 持続ターン:5ターン
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2 3 4 5 風の赴くままに会心攻撃をした時、60%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12秒に1回のみ発動可能。1 → 2Item_Mora.
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全く攻撃が当たらない。咆哮すらも回避可能。回避にいつでも派生しやすい双剣と相性がいい。連撃の心得MHXで初登場。短い間隔で攻撃を当て続けると会心率が25~30%アップ。言うまでもなく双剣との相性は抜群。これ以上ないほど手軽に火力を上げられるので、業物と並んで優先度が高いスキルであ
とを追加しましょう!編集方法がわからない場合はこちらを参考にお願いします→ ヘルプ 攻撃効果プレイヤーの攻撃力を上げる。レベルが上がると会心率にも影響がある。スキルレベルLv1基礎攻撃力+3Lv2基礎攻撃力+6Lv3基礎攻撃力+9Lv4基礎攻撃力+12、会心率+5%Lv5基礎
機能と立ち回りとの相性が非常によく、多くの場面で(理想発掘を含め)最適解と呼ばれるほどの汎用性がある。渾沌マガラ武器この武器の大きな特徴は、会心率の概念である。例えば狩猟笛の「グリーorテラー」の場合、すごく低い龍属性と高めの物理攻撃があるが、会心率の表記は-35%/20%となっ
ブ・キャロッツ<初回CT2~0/スキルレベルで減少><味方全体>攻撃UP(累積/Lv1)+裂傷特効(累積/Lv1)+会心UP(累積/Lv1)(CT:4ターン)攻撃UP(累積) 持続ターン:5裂傷特効(累積) 持続ターン:5会心UP(累積) 持続ターン:5効
習慣、日課、To Doによるダメージは、プレイヤーの次のCronで与えられ、以下のように計算されます:To Doおよび日課: 力の乗数 * 会心の一撃のボーナス * タスクのデルタ値習慣: (力の乗数/2) * 会心の一撃のボーナス * タスクのデルタ値ここに:力の乗数 = 1
込んでください!ヒーロースキルジャッジメントタイム:Next<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心UP(累積/Lv2)+会心ダメージUP(累積/Lv2)(CT:4ターン)会心UP(累積) 持続ターン:5会心ダメージUP(累積) 持続タ