ガンダム試作1号機/試作1号機フルバーニアン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
だが、それだけでは環境に追い縋る事もできなかった。機動戦士ガンダム Extreme vs. 2ではアシストに照射が追加。ただキャンセル補正の一律追加でダメージが低下し、微妙な修正ばかりで実のない性能に落ち着かされてしまったため、不遇に甘んじている。機動戦士ガンダム Extreme
だが、それだけでは環境に追い縋る事もできなかった。機動戦士ガンダム Extreme vs. 2ではアシストに照射が追加。ただキャンセル補正の一律追加でダメージが低下し、微妙な修正ばかりで実のない性能に落ち着かされてしまったため、不遇に甘んじている。機動戦士ガンダム Extreme
覧株式会社キルタイムコミュニケーション(旧・マイクロマガジン。以下、KTC)より発売されている、新書サイズのエロライトノベルレーベル。価格は一律890円(税別)。創刊は1999年と古く、あの美少女文庫やMF文庫Jを上回る歴史の長さを持つ。ファンからはドリノベ、ゲドノベなどの略称で
格闘と射撃は拘束性の強い技を持っている為引っかかると悲惨。ちなみにシンプルでも例によって軍団枠の1種に入れられているが、今回の軍団ステージは一律10人と少数精鋭の代わりに個々が割と強い。ホンキ度を上げると思いのほか吹っ飛んでくれないのもさることながら、通常技の性能が強いので舐めて
続きがかなり手軽で置く場所もさほど困らない。税金(軽自動車税、重量税)が車と比べて非常に安いのも大きな利点で、軽自動車税は『250cc以上は一律6,000円』と決め切られている。軽自動車よりもはるかに安く、また製造年経過による割増等も存在しない。また最大の利点として緑のメットに赤
という言葉がクイックマン攻略の際の金言として知られているが、実はこれは3のドクロボットクイックマン戦に限った話。2ではブーメランも体当たりも一律で4ダメージなのでわざわざブーメランに当たりに行く意味はない。ロックマンシリーズに於ける『美形ボス=強い=8大ボス最強』のセオリーの走り
人を倒したエピソードがある。カラータイマーが点滅するという描写自体はあくまでもピンチの演出なのである。また、すべてのウルトラマンの活動時間が一律3分というわけではなく、並のウルトラマンが地球で3分しか全力で活動できないというだけである。『ウルトラマンレオ』本編で、プレッシャー星人
間に出来れば、VITの初期値の高さと優秀な物理RES(+50%)により半ば不落城と化す。魔法耐性は闇耐性が15%あるものの、4属性に対しては一律-10%、聖耐性は-35%と、魔法には基本弱い。スケルトン同様におとり効果があるうえ、移動タイプがワープなので地形に阻害されない自由な位
持っていたとして、二回しか買うことが出来ない。では、たこせんはどうか。たこ焼きが2~3個、えびせんを半分に折ってたこ焼きを挟む。お値段、ほぼ一律100円。なんとワンコインで買える。たこ焼き1個あたりはむしろ高いじゃないか、と思ったあなた、小腹が空いている時はどっちを買うよ。500
いため、メインウェポンとしてめざ草を採用することもあった。◆第4世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ/HG・SS)それまで「くさタイプの技は一律特殊技」等タイプごとに物理・特殊が設定されていたのに対し、この世代から技毎に物理・特殊が設定されるようになった。同時に特殊では「リーフス
ったと言っても過言ではない。もちろんアニメ効果だがな!余談遊戯王デュエルリンクスでは、ZEXALワールド登場後に新規実装するカードについては一律効果ダメージ半減という設定がされるようになった。…そう、このカードとて例外ではない。「除外されている水属性モンスターの数×50ダメージを
物。元祖FC版や三部作に登場したモンスターが多いが、差別表現等への配慮から名称や見た目が若干の変更を受けたものも。FC版と違い流石に攻撃力は一律ではないが、後半ステージからは耐久力が増し、一撃で倒せなくなる敵が増えてくる。■スケルトン系スケルトン 一定距離を取りつつ突進してくる
ク(1000)という二度に渡るダウンジングを受けた結果、同コスト帯でも屈指の弱さ。まず可変機能は持たず、ブースト効率は大幅に劣化。各種武装も一律性能を落とされ、覚醒技はモーションだけ同じのビームサーベル斬りなので射程が著しく短くなった。特殊格闘は百式呼出だが、お世辞にも強いとは言
ジが減少してしまった。GUNDAM VS,ではコストが500(EXVSの3000コスト相応)に格上げ。覚醒中スーパーアーマーの削除やアシスト一律削除に伴う特殊格闘の変更や、メイン射撃が三連射ではなく単発になるなど性能は大幅に変更を受けている。EXVS2ではアシストがメタス(弾回復
の特性をコピーする。これのみ、技ではなく特性などがある。・へんしん(〃)メタモンとミュウのみが習得する技で、戦っている相手の姿、HPとPP(一律で5)以外の能力値と技をコピーする。メガシンカや積み技の能力アップに対応することが強み。ただ基本的にはこの発動のため一手遅れ、技の手数も
フがついているが、それらのセリフの多くはフレーバーテキストから持ちまれたものも多い。また実物にはフレーバーテキストがついていなかったものにも一律でテキストが設定されている。+ -部分編集パーロック世界一のお宝を探すパーロックが苦難の末に手に入れた巨大なエメラルド、それは神世界都市
なくて。『新・暗黒竜』レベルがHP以外据え置きで4上がった事によって、経験値を吸いにくくなり成長しにくくなった。ステータス限界値がHPを除き一律20だったのが『聖戦』以降のような兵種毎に差があるモノに変わり、他のユニット達も初期値や成長率が見直され、加えて兵種変更システムが導入さ
ロボに変わってしまった」と勘違いされている。しかも惜しくも億越えならず。ワノ国編終了時には、百獣海賊団を潰し新たな四皇の一角と認識されたため一律3億UPの対象としてだが懸賞金が上昇。しかしこの時使われた写真がサニー号である。本人としては自分の素顔で無いことにご立腹だが、新世界編の
イスが全部使い回し↑その上壮絶に少ないため、デュエル中のフリーセリフでは同じセリフが3つ4つ並ぶZEXAL実装期から新規カードの効果ダメージ一律半減ついでに強すぎたからラヴァゴも巻き添え除外されているカードの数×50ダメージファイアーボール>昼夜の大火事、ファイヤーボール>デスメ
13:10:21) 最近ワムウのようなキャラがいないような気がする。ワムウは純粋に強い敵と戦うことを喜んでいるけど、最近だとそういうキャラは一律で「戦闘狂」に纏められて卑下されることが多いんだよなぁ -- (2016-01-29 02:52:28) ↑実は倒されることを望
かしら書いたほうがいいかもね、あくまでもネタだし -- 名無しさん (2015-11-23 08:41:35) ここってニコニコのネタは一律アウトじゃないの? -- 名無しさん (2016-02-10 23:14:21) XYでタイプ追加や変更されたポケモンがいるが金銀で
レスの語るヒントに沿った組み合わせをすると、より協力な装備が得られる。永久機関システムというよりテクニックの一つ。補助スキルやアイテム使用で一律30のEXPが得られることと、今作のみLvアップでHP・MPが全快することを利用し、一気に最大までLvを上げること。ただし裏ダンジョンで
提出することで、負傷とその原因によって決められた報償金をもらうことを目的に作成していたからである。特に戦死は特別扱いで、原因によらず、褒美も一律であったため、死因を書く必要がなかった。また、合戦に負けた場合、損害が大きいため、文書を作成する余裕はなく、仮に作成したとしても受理され
王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記だ。このゲーム(以下「DM4」と呼ぶ)では、モンスターのレベルが攻撃力か守備力の高い方の数値によって一律に決められている。1350までがレベル4で生け贄なし、2000までがレベル6で生け贄1体、2750までがレベル8で生け贄2体、それ以上は
んな話が出てきたの? -- 名無しさん (2022-08-30 18:58:27) ↑3 ペットはともかく構成人員は目立った戦果なくとも一律3億って感じだからなぁ -- 名無しさん (2022-09-02 05:57:33) ウタと結婚すると思ってましたが、彼女と結婚して
必要なものはだいたい揃っている。特に「なみのり」は秘伝技ということもあり手軽に覚えられるのが大きい。第三世代(RSE)まではみずタイプの技は一律特殊技扱いだったためか、特殊技に比べると物理技は種類が少なめ。それでも怯みの狙える「たきのぼり」に先制技「アクアジェット」等それなりに種
2013-05-27 20:31:01 旧アニヲタWiki当時の感覚からすると、コメントされようが編集されようが、どちらの場合も項目が一律で「ページ一覧 (更新順)」や「更新履歴」に載る現状を微妙にまだるっこく感じてしまう @Wikiの仕様については正直無知なんだけど、例え
も可能)すると素材にしたアイドルやトレーナーの持っていた人気度を吸収していき、カードのコストごとに決められた上限値まで上げられる。19以上は一律上限40。人気度に応じたボーナス補正で攻守が上昇し、1辺り50の最大2000盛られることになる。イベント特効と合わさるとその分掛け算され
ョンについて相談してみましょう。国際電話付きのプランに変更したくない場合は、現在契約しているプランの国際電話に関する料金を確認してください。一律料金のプランもあれば、分単位で料金が加算されるプランもあります。 1~2回しか通話しない場合国際電話カードは、電話プランのプロバイダー経
する頻度を念頭に置いてください。国際電話付きのプランに変更したくない場合は、現在契約しているプランの国際電話に関する料金を確認してください。一律料金のプランもあれば、分単位で料金が加算されるプランもあります。 ドバイへの通話頻度が低い場合ドバイに1、2回電話をかけるだけなら、国際
、WhatsAppなどの会社はすべてVoIPサービスを提供しており、少額の料金で他のユーザーや電話番号に電話をかけることができます。通話料が一律のサービスもあれば、他のVoIPユーザーとの通話が無料のサービスもあります。これらの通話を行うには、お住まいの地域で強力なインターネット
キャッシュ・アプリ・ボローの話題を耳にし、試してみたいと思ったことはありませんか?Cash App Borrowは、一部のユーザーが一律の手数料で少額のローンを利用できる試験的な機能です。Cash App Borrowは誰でも利用できるわけではありませんが、一部のユーザーはCas
そのまま使わないと重複が起きやすいですね。 -- (名無しさん) 2013-06-01 12:28:32 そういうのは今のところは一律で無しにしといたほうがいいような>コメントログつけていいかな? 「じゃあこの項目もやっちゃえ」って後から後から(下手すりゃ断りもなくいつ
も、あなたの本を購入できる可能性がある。欠点はコストで、eBayはあらゆるものに手数料を設定している。手数料はパーセンテージのものもあれば、一律のものもあり、気をつけないと利益率に響くことになる。フェイスブックで電子書籍を売るあなたが賢明で、あなたの主要なアカウントで構築してきた
-日数×10000ペンゲー(例:3日間=15万円-3万スフィア=12万円)★撮影DLC(120万回神の心臓が鼓動する間以内一律…噂には聞いていたが、これ程とはな……)―そして彼は星になった撮影のみの場合は出張AP(アギト
。アクアがあ ̄く_あ_が /áꜜkuaga/ (大文字始まり・小文字始まり共通)ˈakuaのように書かれる。大文字始まりの場合、頭高型以外は一律最初の拍は下がり二番目以降が上がっているが、小文字始まりの場合、最初の拍の下降がキャンセルされる。アクセント語類なお、方言間のアクセント
レインズウォーカーが餌になる。王神ニコル・ボーラスだろうが銀のゴーレムカーンだろうが2人で1セットの王家の跡継ぎやレンと六番だろうが、みんな一律に4匹分。《レガシーの兵器/Legacy Weapon》ウルザ「残念だったな、これはクリーチャーでは…」テゼ「そらよ」ウルザ「やぁめぇろ
・SS)序盤鳥はムクホーク。特性『いかく』を持ちつつサブウェポンに「インファイト」を持つため長らく序盤鳥最強とされていた。これまでひこう技は一律物理技扱いだったが、この世代から技毎に物理・特殊が分化。同時に物理技では「ブレイブバード」、特殊技では「エアスラッシュ」と現在の主軸とな
めんタイプの中では最も使用率が高く、当然のようにニンテンドウカップ99では使用が禁止されている。しかし金銀では一撃技の命中率が素早さ関係無く一律30%となり、環境も耐久力重視なバランスとなったため一転してマイナー化…だがRSEでは相手の交代を封じるという鬼畜特性『ありじごく』を取
魅力に気づいていれば、スワンチカにも救いはあったかもしれない -- 名無しさん (2015-02-12 23:35:16) 何故攻撃力が一律30なのだろう? -- 名無しさん (2015-02-13 16:00:05) ナーガとティルフィングとイチイバル以外の装備ボーナス
」、2では「リフレッシュ」名義。ガッツを大きく消費してエネルギーを集め、試合中に自分のライフを回復するという風変わりな超必殺技。消費ガッツが一律50と大きく、技自体の命中(成功率)も低いため使うこと自体が一種の賭けである。初代だと修行の仕様の関係上、丈夫さが高くないと覚えられない
ールの種類が子供に受け継がれる仕様に変更され、ボールの種類で野生産か孵化厳選か、隠れ特性持ちか判別できなくなった。性別不明の種族は相変わらず一律でモンスターボールに入るが、タマゴ技がないため、あまり影響はなかった。第六世代では手に入らないドリームボールやサファリボール、更にはHG
持つ物がほとんどである。かつては種族やスキルによって準備時間が違ったりしたが、ダイナミック戦闘システム略して台無しの実装により準備時間はほぼ一律で即発動となっている。敵側もこちらと同じ一部スキルを使ってくるので、戦闘では相手スキルの見極めが重要となっている。のは昔の話で今は相手の
ン作品ではステータスダウンに留まっていた毒が本作ではHPの自然回復が停止した上で一定ターン毎にダメージを受ける仕様に。階段を降りるなどすれば一律解除されるが、フロアを移動した直後に掛かったりすると悲惨。通常のどくは10ターン毎に4ダメージ、もうどくは2ターン毎に6ダメージ受ける。
り使われない。なお、対戦ではメタモン対策として敢えて「おんがえし」ではなく「やつあたり」を使わせる手もある。○特殊技第三世代までノーマル技は一律物理技扱いだった影響もあってか、物理技ほどの強力さは無い。安定して使いやすいのは威力80で3種の追加効果を持つ「トライアタック」、威力9
では横転してマゼラ・アタックによりかかっただけで、マゼラ・アタック共々大爆発などという有様であった。それもあってかグフやドムといった後継機は一律に装甲が強化されている。そのドムもフライマンタの30mm砲やガンダムの60mmバルカンで正面装甲から粉砕されており*4、ザクの防御力はや
したと勘違いする人が大量に出現し新たな混乱を招いている。MHP3ではシリーズで初めて表示上の攻撃力が武器倍率そのものの値(≒武器係数が全武器一律1.0)になり、武器種を跨いだ攻撃力の比較がしやすくなった。ただしライトボウガン/ヘビィボウガンは裏補正していたため、比較が上手く行かな
。改造段階が倍率制になったため、弱いユニットは弱いままとなった その後、改造段階を調整するなどの措置が取られることになるが、この時期はまだ一律10段階改造。 強化パーツで補えばどうにかなるという話でもあるが、強いユニットと弱いユニットの差が著しくなってしまっている。まだまだ練
使えば相手は死ぬと言う凶悪すぎる破壊力を誇り、初手次第では先行ワンキルが成立してしまう。そんなわけでデュエルリンクスでは未実装。バーン効果は一律半減の処置が取られているものの、後述の真紅眼融合や流星竜の実装、それらに対する妨害方法の少なさ、デッキ枚数が少なく初手で引く確率が高いこ
は一次解禁の隠し機体として登場。主な変更点はドラグーンと格闘の強化。前作の反動でテコ入れが入った形である。また、同時にシステム面の調整として一律でステップ性能が下げられたため、ドラグーンが非常に引っ掛けやすい強武装と化した。ライバル機だったジャスティスの弱体化も重なった結果、解禁
用できなくなる>キャラクターロスト]](マシュのみ例外。後述)*11サーヴァントが全滅するとゲームオーバー挑戦するごとにクラスが変わる*12一律100万のHPを持つ11(+?)本のゲージを全て削ってクリアとなる味方が攻撃する、または相手の攻撃の度に味方のHP上限がどんどん減ってい