トリック/すりかえ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ースとは逆に、世代が進むごとに弱体化していく技。メガストーンは持ってるポケモンが限られていたが、Zクリスタルは誰が持ってるかわからんからよりリスキーに -- 名無しさん (2017-03-08 17:34:44) メガストーンとZクリスタルを使用前に無効化できるなら、それはそ
ースとは逆に、世代が進むごとに弱体化していく技。メガストーンは持ってるポケモンが限られていたが、Zクリスタルは誰が持ってるかわからんからよりリスキーに -- 名無しさん (2017-03-08 17:34:44) メガストーンとZクリスタルを使用前に無効化できるなら、それはそ
なる浄:空間を霊的に浄化覗:物理的な覗きだけでなく、精神や記憶を覗くことも可能恋:飲ませた相手を自分に惚れさせるが、恋の形は様々なのでかなりリスキー影:影を実体化させ、自分の行動を反映模:任意の相手を完全にコピーする*2。常時対象の最新情報をフィードバックするため、対象と同様の能
リム リック ガル -- 名無しさん (2015-04-08 16:23:42) ぷーちゃん みりんちゃん ぽろりくん かえる先生 フリスキー みみたん -- 名無しさん (2016-01-13 16:54:25) サムス ゼルダ ダッ
ム・ソードが搭載されておらず、格闘ではぶん殴る。「アクシズの驚異」では、サイコガンダムにあったIフィールドが消滅。火力は高いが、脆さが目立つリスキーな機体として初登場した。バージョンアップ版の「アクシズの驚異V」では、Iフィールドも追加されている。アクシズでは、本機の生産の有無に
名無しさん (2015-06-30 08:42:12) ↑6 けど正直、最初のオペラ座館の件は擁護できない。相手の時計を弄るとか面倒かつリスキーな事せずに素直にボウガン外しとけw -- 名無しさん (2015-07-05 03:08:56) 金田一引き合いに出す奴はなんな
自分の得意な流儀をきれいに相手にやられてしまった形となった。もっとも、ダービーの方も決して計算づくな余裕の勝利だった訳ではなく、むしろ相当にリスキーな綱渡りをしている。本人も一瞬ビビっていたように、コインの5枚投入で酒が溢れていた可能性も充分あったし、チョコレートの仕掛けもちゃん
までの連勝を評価され、サイレンススズカは1番人気に推される。そんな中、南井騎手はこれまで武騎手が行ってきた大胆な大逃げをいきなり実行するのはリスキーと考え、先頭を切ったら離し過ぎず寄らせすぎずに逃げるという正攻法の「溜め逃げ」を選択。サイレンススズカの大逃げを期待していたファンか
も当時は「メガホーン」がヘラクロスの専用技で、能力的にも中速かつ自身もかくとう複合でエスパーが弱点のため素早いエスパーポケモンとのタイマンはリスキー。さらにゴースト技は物理技扱いなので実際はゲンガーやムウマとはミスマッチ、逆にあく技は特殊技扱いなのでバンギラスはまだしもニューラや
点上げてるけどどれも正直弱点と言えないけどな。ゲンガー自体がもともとS110で早いし、ヘドゲンいる環境でメガ枠かわからない内に地震をうつのはリスキーすぎる、ゴーストタイプにしてもゲンガーより早いゴーストはいないから影打ち持ちのガルド以外怖くないそのガルドも読みによっては普通に返り
繋がったんだろうね -- 名無しさん (2020-02-07 19:55:20) 採点基準がバラバラな受験者にいきなり採点任せること自体リスキーすぎるんだが、まあそこは漫画だし…。あとメイリィってかん水取りに行ったり手伝ってなかったっけ? -- 名無しさん (2020-0
ろが見つからないまま何となく運用で認められているというのが実情である。もちろん、一歩間違えば医師は殺人罪に問われるため、その運用はものすごくリスキーである。動物の安楽死動物の予後不良や殺処分も安楽死として扱われることもある。後者は特に動物愛護法に従って行われた場合、安楽死とされる
る作品とも言えるだろう。余談だが、転び石の罠を活用したアイテム増殖バグが存在する(Wii、PSP双方)。持ち込みなしのダンジョンでは手間かつリスキーだが下準備さえできれば気軽にできるため持ち込み可のダンジョンでのアイテムロスを気にしなくて済むのは利点。勿論ご利用は自己責任で。『死
ヒットさせるには密着する必要があり、密集した集団と戦うのは苦手。また基本的に相手の射程内で戦うしかなく、常に相手の反撃のリスクに晒され続けるリスキーな戦いを強いられる。このため乱戦になる多数の雑魚との戦いはやや苦手だが、タイマンが得意なボスキラーとなっている。SFC版ほどの超強化
る兜」「その身を冥界に置く事になるリボン」「生きたまま魔獣を縫い付けた鎧」「身を抉り苦しめながら殺す為の槍」などなど、ヤバそうなものばかり。リスキーなんてもんじゃねえぞ!これは、あくまでもかつて存在したそのクラスの人間の話、及びそのクラスの人間に対応し使用した武具の話であり、その
配置は必要であるが、当然そうすればサイクロプスに味方である守備兵も巻き込まれ、敵と共に壊滅してしまう。総じて、戦略兵器としてはかなり扱い辛いリスキーな兵器と言える。そもそも本来は兵器ではなく、レアメタルが混ざった氷を融解させる為の装置として月面のエンデュミオン・クレーターに設置さ
手なエフェクトのため、崩しの択としてはやや弱め。モーションの関係上、対ソル戦で、ガンフレイム一点読みでガンフレイムをかわしつつ攻撃ができるがリスキー。EXはニードルスパイクからの派生技。バンディットブリンガー。AC+Rでフォースブレイク版が追加されたが正直性能は悪い。STでは削除
22:34:43) ↑×2 ちなみに心転身は人間に当たらないと暫く本体に戻れない(つまり丸腰になる)からチャクラ無駄遣いの比じゃないレベルにリスキーなんだよなぁ… -- 名無しさん (2014-09-25 23:25:29) 見づらい… -- 名無しさん (2014-11
キャンセルは相手に張り付かれていれば、自ら隙を晒すだけになる。そして、ミラージュコロイドは攻撃を受けた時に被ダメージが2倍になるというかなりリスキーな武装なのである。機体は消せても隙は消せないので、着地を取られたりモンキーハンティングショットで無理やりBRを当てられてしまう可能性
。▼ビークドライバー大大きく踏み込んでビーク。通称大ビーク。火力の超強化と引き換えに、発生は遅く、硬直は長くなっており、タイマンだとぶっぱはリスキー。主な用途はコンボの〆、確反、乱戦下でのぶっぱ、サーヴァント処理。また気絶値が高め。エキサイター中は当たれば一発気絶になる。▼ヴォル
物知り=その世界のジ・エーデルは便利な設定だが、あくまでZシリーズ内のつじつま合わせだから許されてる手。そんな某半島の起源主張みたいな真似、リスキーすぎて旧来ユーザーの愛着で10年以上も維持されてきたOGシリーズでできるわけがない。 -- 名無しさん (2015-06-11
、ファビウスたちがそれだけの余裕を作ったためである。ただ完全勝利していなかったら再起を考えられる可能性も高いので*25、スキピオのこの判断もリスキーであることは間違いなかったものの間違いとも言えない。勝利のためにはリスクを取る必要があり、その時にリスクを取れる状況だったということ
の、今までと違い様々な選択肢を選べるようになったので、近接戦闘は対EWゼロ戦において狙うべきウィークポイントでもあるが同時に反撃の恐れもあるリスキーなポイントにもなった。耐久増加も非常に嬉しいポイント。前作までは620という最高コストにしては低めの耐久値だが今作では+60の680
る間に光の矢を打ち込むか、あるいは放たれる五つの光弾を丸ごと回転斬りで跳ね返すといい。回転斬りで跳ね返すのはタイミングを間違えやすいからややリスキーだが、とにかくかっこいいので一見の価値あり。3DS版の裏で食らうとなんとハート10個分のダメージ。リンクのライフなど簡単に消し飛ぶの
タンを押しっぱなしにしなければならない時間が最低20カウントと長く、対人戦において立ち回りがモノをいうサムスピにおいてこの技を狙うのは非常にリスキーであるが、成功すれば一発逆転のチャンスが出来る。特に80カウント以上溜めると、武器飛ばし必殺技を遥かに上回る爆発力を誇る。『るろうに
逆転裁判シリーズ)タケゾー(新甲虫王者ムシキング)ミッチー(妖怪ウォッチシャドウサイド)第8話Bパートのポプ子(ポプテピピック)シーニャ・シリスキー(吸血鬼すぐ死ぬ)◆特撮ザンリュウジン(声)(魔弾戦記リュウケンドー)クロックシャドー(声)(烈車戦隊トッキュウジャーVSキョウリュ
登録日:2011/11/04 Fri 04:22:17更新日:2023/08/17 Thu 18:28:39NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧小説家、横溝正史の生み出した名探偵。最近の知名度こそ孫やバーローに埋もれ気味だが、日本人の探偵と言えば彼か明智小五郎かという
ある。根本的に誰にも食べられてない悪魔の実など一生に一度出会えればいい方なので、「この悪魔の実はスルーしてもっと欲しい能力を待つ」はあまりにリスキーな賭けなのだろう。黒ひげは「『ヤミヤミの実』に出会えなければ一生日陰者でも構わない」という覚悟でいたために、中年も過ぎてからようやく
他のキャラなら空中回避しかできないところをマルスならカウンターで消せる。んで、極め付けは相手の狙う崖捕まりの軌道で空中カウンター。勿論、色々リスキーだけどかなりの集中が必要なPKサンダー復帰時にこれをやられると操作をミスって奈落行き…。 -- 名無しさん (2014-10-1
ものがある。ブロディアの「ガトリングロッド」は液体炸薬を使用し、短時間に高速連打を行う中々ヤバめのもの。ゲームでは低威力だが…。レプトスの「リスキーネイル」は太さも威力も素直なタイプ。ガルディンのパイルバンカーは必殺技にはないが立ちA2攻撃で使用し、ぶっとい杭で刺すというよりどつ
離れて暮らしていた、あるいは疎遠であったか、既に死別していると思われる。影武者となった際に秘密裡に消された可能性もないとは言えないが、流石にリスキー過ぎる上、外見に関しては似ていたわけではないので、家族構成やその関係性、本物のラクスへの想い、そして声質や歌唱力などを加味して、うっ
ンのおかげで、敵に抱き着いて近接ぶっぱ→敵後方へ切り抜け、と攻撃後も安全に退避でき、装甲が薄いにも関わらず、他のキャラならダメをくらうようなリスキーな超近距離戦を繰り広げることができる。そして↓△の溜め攻撃(要アビリティ)でカードを自分の周りに対空させ(最大5発)、△を離すとカー
る「かえんほうしゃ」ですらコイツが撃つとただではすまない。また、新技の「れんごく」威力100で確定やけど付加ではあるが命中率がたったの50。リスキーな上見返りも少ない。一応襷潰しにはなるが無理に採用する必要はないだろう。ゴースト技はお馴染みの「シャドーボール」また新技の「たたりめ
いる。動きが非常に速いためについていくのに苦労するだけでなく、亡者の嘆きが空中にいる相手も捕まるようになったためにジャンプでよけるのがかなりリスキーになっている上に、ディアラハンの回復開始タイミングが暗転してから即始まるようになったために、前作以上の苦戦を強いられることとなる。依
をぶっ放せるはぐりん、ガチガチの耐性で安定してバギクロス×2を放てるジュエルが便利だろう。とはいえ終盤はぐりんは殴られると一撃で昇天するのでリスキーではあるが。SFC版では3人パーティーだったこともあり、これがあるとないとではラストダンジョンのサクサク度が大きく異なってくる。また
したり、副会長で女教師系の長寿族フアナさんに『なんでわざわざ下っ端仕事ばかりするのか』と頻繁に説教食らい、滅びろ三征西班牙とドキドキしながらリスキーな事業の承認書類に判子押しまくったりと威厳?なにそれ美味しいの?状態。しかし優秀な部下が気合い入れてインサイダー取引ギリギリの商売で
登録日:2009/12/12 Sat 21:57:03更新日:2023/08/10 Thu 14:43:27NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧キミのこと調べつくしたいっ!海竜学園高校・生徒会会計の九条晶は若き天才学者・三千院夜人とともに温泉にやってきた!夜人はなにや
いたが、キリエはそれしか可能性はないと見ていた。しかし直接博士の病や死触の原因の改変をすることは、シミュレーションでもどうしてもエラーになりリスキーだった。また時間移動システムは使用者に相当に負荷がかかり、人間より丈夫なギアーズでなければままならず、転移機を使える回数も多くはなか
くても気絶させられたりしてもアウトだから非常に使いにくい 念能力は単純な攻撃以外もたくさんある以上ダメージ受けなきゃならないのはめちゃくちゃリスキー -- 名無しさん (2020-06-21 10:27:49) ヒソカが念あり旅団相手に即死攻撃できるか?って 声優は意外とかっ
。キャラクターのパラメータである「反応」が廃止され代わりに「防御」が追加 これによって相対的にリアル系の受けるダメージが大きくなり、運用がリスキーになった。ダメージの計算式が大幅に変更 これによって装甲や防御パラメータの重要性が増しスーパーロボットの待遇が改善された。 【参
ンガンをぶっ放す。イデオンガンを安全に使いたいなら、暴走しないようにHPを管理しつつイデゲージの値を調整しないといけないため、実際にはかなりリスキーだったりする。特に終盤は敵の2回行動と異常な射程も合わさり、思わぬゲージ上昇が発生してしまう事も多い。また、強力な攻撃力を誇る反面「
。その代償は、ライナにとって大切な人間の命。初回の大量虐殺の際は、ライナの母親が犠牲となった。ある意味、身体の一部を捧げる『再生の剣』よりもリスキーな能力と言える。ありとあらゆるものを見通す眼だが、常時発動している訳ではないので、あらかじめ強大な呪いをかける事で一瞬だが眩ませる事
うちタマ?! ~うちのタマ知りませんか?~山田ポチ木曽トラ桶谷コマノラ野田ゴン倉持ブルはかせ日常藤堂美沙SHIROBAKO桂木萌臣士魔法劇場リスキー☆セフティセフティ深見優雅春日結コレクター・ユイ如月春菜レスキュー神田空太さくら荘のペットな彼女上井草美咲中川かのん神のみぞ知るセカ
にいる僕ワイルドアームズ トワイライトヴェノム アニメコンプレックス 南海奇皇(第二期)D4プリンセスアニメコンプレックス2 臣士魔法劇場 リスキー☆セフティ鋼鉄天使くるみ星界の紋章人形草紙あやつり左近●2000年風まかせ月影蘭OH!スーパーミルクチャン銀装騎攻オーディアンBOY
シャドーボール」は覚えられない)「テクスチャー2」もノーマル・かくとう・あく技を受ければゴーストタイプに変化するかもしれないと言うあまりにもリスキー極まりない仕様。当時のポリゴン2では机上の空論にも甚だしく、つまり対戦環境での笑い話のひとつ……で終わるはずだった。(ちなみに安定し
ンビ・悪魔を、得意の単体除去・手札破壊でバックアップ。それらを暗黒の儀式による一時的なマナ加速やスーサイド要素から展開、手札とライフを代償にリスキーな戦いに身を投じる黒――のいずれかであった。残る色は青と赤だが、アンリコやら対抗呪文やらで知られる青は当時から既に「ドローと妨害最高
てるため、「瞬時に盤面を制圧する高速戦術+手札破壊」は大変理に適った構築と言うことができる。参考にしよう。余談だがこれの登場以来、何かしらのリスキーなアドバンテージ獲得手段に対し、保険を用意しないデッキがスーサイド〇〇と呼ばれるようになった。有名所だと速度重視型で、《ネビニラルの
め全て全体攻撃であり、特に「さんせいう」はひっさつけん・ひっさつわざに対する反撃で使ってくるため、考えなしにマッシュやカイエンで突っ込むのはリスキー。と、こう書くとかなりの強敵に見えるが、実際はサイドアタックになる関係上、全体攻撃と言っても最大2人しか食らわず、またこちらの攻撃は
持っていたのが特徴。前者は他にベトベトン、後者はマタドガスとゴルバットしか使えなかった。エスパー無双の当時の環境でどくタイプを使うのはかなりリスキーのため、その意味でも貴重な存在かもしれない。まあ、使える=採用できるってわけではなかったが……。環境は特殊技多いし、「くろいきり」は
渡りなポップ。 -- 名無しさん (2016-05-05 12:40:32) ↑その場合はシャルルの鏡で反射する気だったのかも。もちろんリスキー過ぎるが -- 名無しさん (2016-09-20 17:29:25) ↑でもあの瞬間のバーン様はかなり焦ってたと思う。「動け!
タ民(真)よこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,4)▷ コメント欄部分編集 わりと本編よりタイムリープがリスキーな描写が多いよね -- 名無しさん (2016-08-04 10:07:41) 文章がくどいせいか、色々書かれてるけど本編をやる