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48:01) 改めて一通りプレイしたけど、フェイク加入後の扱いがホントにヒロインか?って印象を持った。ドロシーとのテンプレ掛け合いもちょっとマンネリ気味だったし、終盤は神夜の方がヒロインしてた様に見えた -- 名無しさん (2014-07-13 20:08:24) ↑アレディ
48:01) 改めて一通りプレイしたけど、フェイク加入後の扱いがホントにヒロインか?って印象を持った。ドロシーとのテンプレ掛け合いもちょっとマンネリ気味だったし、終盤は神夜の方がヒロインしてた様に見えた -- 名無しさん (2014-07-13 20:08:24) ↑アレディ
015-11-11 12:58:00) 一応エンジェルハートはパラレルって事になってるし、香が生きてる状態の真の続編が見たいなとも思ったが、マンネリになりそうだしやっぱりいいや。 -- 名無しさん (2015-11-12 15:11:07) またなのかジャッキー…(違います)
wiki3.jp への接続が困難になること多いので、以下のサイトにキャンペーン攻略をコピーしました。今後はあちらだけで更新するかもしれません。https://w.atwiki.jp/aoe2dc/ このページは、キャンペーン攻略ページを作ったらどうなるか試してみるページです。あ
なった現代の殺人鬼が繰り出す手は如何に?『スタブ』シリーズ実話を基にした初期3作に引き続きなんと4本も続編が作られた。だが、シリーズ長期化のマンネリ化の法則からは逃れられなかったようで、『スタブ5』はタイムトラベルに手を出した駄作だったらしい。スタブレジェンドと化しているスタブ1
れた。この時の200名は地方ごとにブロック分けされた一般視聴者・出身タレント・TBSアナウンサーの混成チームだった。これが良い評価だったのとマンネリ化していた『クイズまるごと大集合』に代わる春秋の改編特番として企画が成立した事、数千万円かかったというキーパッド初号機の元を取る目的
ロボットアニメ、いわゆるスーパーロボット系には数多くの怪獣的ロボットが登場する。しかし、さすがに全てを紹介していてはキリがないし、項目内容もマンネリ化してしまうため、特に怪獣要素が強いと思われる物のみを紹介する。ゲッターロボ本作に登場する敵ロボット・メカザウルスは、その名の通り恐
技である。この項では同じガンダムシリーズの派生技と、はっちゃけた人たちも説明する。{}【概要】1990年代前半。生み出したガンダムシリーズのマンネリ化に悩み、Vガンダムで無理をしたらしい富野由悠季監督*1。次のシリーズであるGガンダムを降板する彼は、自分がいないガンダムを毎週違う
が、その後も普通に酒を飲み眠りにつくなど大胆にサボっていた。トラウマどこ行ったし。後書きによればナース達がひたすらヤマダを虐げるだけの展開にマンネリ化が否めないと感じたことから、ヒラマツの登場と共に 三大お局+看護師長 VS 若手ナース の構図が生まれたとのこと。詳しくは描かれな
ころ、スターフォックスのメンバーとの会話のもじりでもよかったと思う。クリスタルとスターウルフとの会話の追記・修正お願いしますが3つもあっちゃマンネリ感が否めない。 -- 名無しさん (2020-12-10 21:19:26) お団子みたいに結ったしっぽもチャームポイントだと思
、スパイダーマンやアイアンマンらは50年と、かなり長い歴史の持ち主だ。そのようなキャラたちの物語を続けて行く上でどうしてもぶち当たる問題が「マンネリ」である。いくらライターが優秀で、魅力的な物語を紡ぎ続けたとしても、いずれは飽きられてしまう。そういうわけで、物語にインパクトを与え
たようなストーリー構成や、敵が『メガフォース』以降宇宙人ばっかりなこと、行方不明の父や学校の描写など過去作の焼き直しのような要素が目立ち、「マンネリ化」と厳しい声もあった。そのためか、本作では過去の作品で度々言及されてきた「モーフィン・グリッド」をストーリーの中核に据えるなど、挑
位置…惰性からの脱却、新たな成功ペンタクルの8自らの手でペンタクルを作り上げる職人が描かれる。正位置…努力が実を結ぶ、大器晩成逆位置…惰性、マンネリペンタクルの9豊かな農園を背に微笑む人物が描かれる。正位置…周囲からの支援、出世逆位置…周囲から富を吸い上げる、強引な成功ペンタクル
登録日:2020/12/28 (月曜日) 20:38:32更新日:2024/05/24 Fri 12:54:39NEW!所要時間:約 20 分で読めます▽タグ一覧人生は冒険だ~概要~『龍が如く7 光と闇の行方』(Yakuza: Like a Dragon)とは、セガゲームスより発
重傷を負ったマドンナの恋人を乗せて日曜日でも受け入れてくれる病院を探して爆走する。一番星北へ帰る1978年12月公開のシリーズ8作目。当初はマンネリを打破するために「波頭を越える一番星」というタイトルで沖縄の暗い一面を含んだ企画が提出されたが、岡田社長の「南はあかん!」という指令
が第一の事件だった。そのプレイヤー……大手自動車メーカーの会長は不幸にも現実での心筋梗塞で亡くなってしまったが、死ぬ直前に遺した言葉はどこかマンネリを感じ始めていたギャラトラユーザー達を震撼させるだけの力があった。「異彩のバドゥガモスは我々をどこかに導いている、探せ」これがバドゥ
るシャークネード・シリーズ第四作。3作を経ておよそ嵐と事態の規模としては行きつくところまで行ってしまったシリーズが挑むのは、数多のサメ映画がマンネリ回避を求めて実行してきた由緒正しき蛮行、即ち属性付与であった。元からある意味風属性付与だった筈なのは一回忘れよう。破壊の度に新規属性
べてただ「チャラ男~!!」に繋げるだけ。スベり芸にすらなっていないつまらなさだが、本人はこのネタにかなりの自信を持っていることがうかがえる。マンネリ防止のためかネタに一工夫加えることがあるが、大抵の場合は動きが加速するか台の上に乗るだけ。最近は画面を白黒にしたりズームインしたりと
のにその後はスパロボでもサーガでもほぼ取り上げられないからやたら影が薄い -- 名無しさん (2023-05-23 20:26:02) マンネリと言われて焦ってたのか中盤はちょっと迷走してた印象。いくらなんでもゲッターより強いただの砲台とか出したらいかんでしょ。ロボットいらね
は統率者の主役(つまり豪快で面白いカード)を活躍させるための潤滑油だし、100構築のハイランダールールなので毎ゲーム必ず引くとは限らないからマンネリの要因になりにくいしね。なによりゲームを始める上で必須であるこのカードの積極的な再録は、統率者戦という遊びに対する敷居を大きく下げて
フィラデルフィア出身の“イタリアの種馬Italian stallion”ロッキー・バルボアのボクサー生活の終焉を描く。……しかし、シリーズがマンネリ化していたのに加えて(…更に言えば前作から続編の予告も無しに5年も間が空いていたのでシリーズ自体が“過去の作品”扱いされていてもおか
(2022-09-29 21:38:54) 最近シリアス気味で物足りない -- 名無しさん (2023-07-15 16:34:52) マンネリしてくるとナニが萎えるからな シリアス終わればギンギンになれるはず -- 名無しさん (2023-10-05 17:14:43)
ことじゃないが、成否は問わず時々は趣向の違うことしないといけない。ニュージェネの場合、扱いやすいからって安易にゼロとベリアル使いすぎたツケでマンネリと食傷が加速したって面もある。 -- 名無しさん (2020-10-25 14:05:07) いろいろと惜しかったと思う。タロウ
が活躍するためにどちらかが引き立て役になりがちなのと予算の問題だと思う。 -- 名無しさん (2019-09-15 11:20:52) マンネリ対策で対抗戦にするリニューアルほんとよくない。フレンドパーク2とDERO・TOREお前らもやぞ -- 名無しさん (2023-0
だろうなと思ってしまう -- 名無しさん (2021-08-02 01:21:23) eb恋愛ゲーは出てほしいけど正直システム的には大分マンネリなのが辛いところよね -- 名無しさん (2021-08-02 01:45:02) 続編が出たらまたヒロインが使いまわされたりし
が取材していない球団はバファローズのみとなっていたが8月に京セラドームロケを撮影したためパ・リーグの本拠地はコンプリートとなった。番組自体もマンネリを不安視する声は出ている一方、球場ロケ企画は番組トップクラスの人気を誇る回ではあり、視聴者からは番組開始初期から杜野が深いパイプを持
げ、『X-Ω』の期間限定ではラノベの幻想殺しや禁書目録すら参戦させた。残念ながらこれらの作品は参戦回数こそ少ないものの、長期に渡るシリーズのマンネリ化を防ぐ役目を果たしている。もはや、「どんな作品なら出られるか」ではなく「どんな制約があると出せないか」を議論した方が早い有様である
えることや、大越香里さんなどが作曲する新規BGMを楽しみにする提督もいることだろう。また、熟練の提督にとって、通常海域は既に知っている世界。マンネリ化しやすいし、攻略自体も慣れてしまっているケースが大半であろう。期間限定海域は、特に深部になればなるほど難易度がすごいことになる。高
インフレがもたらした弊害としてG5、G6頃から「どんなモンスターも適当に殴るだけで良い」という風潮がゲーム内に漂い始めており、狩猟にある種のマンネリ化が生じつつあった。単純に攻撃力関係のスキル(特に秘伝珠)を詰め込めばそれで事足りる、という価値観が広まっていたのである。実際はその
の舞台はほぼエジプトのみとなる。グラフィックやギミックといった技術面は着実に進化しているものの、ゲームシステムが初代からほぼ同じであるためにマンネリ気味との意見も目立ち始めた。The Times Exclusive Bonus Level対応機種:PC追加ステージ。これまでの追加
-- 名無しさん (2017-03-03 23:25:42) ピッ〇アさんは性格も相まってだいぶ反感買ってた印象だったなぁ..原作再現のマンネリ打破とはいえ自分たちのあずかり知らないシナリオ見せられるのもちょっと... -- 名無しさん (2017-03-04 07:43
ロスアンジュ 天使と竜の輪舞全体的に参戦作品の大半がZシリーズに出てきたものが多いものの、Zシリーズとは違うクロスオーバーや展開を見せるのでマンネリの心配はない。ストーリーのメインはマイトガイン、クロスアンジュ、フルメタル・パニック、ヤマト2199、ナデシコ劇場版。サブはガンダム
習能力が殆ど無いんだよこのドラマの登場人物 -- 名無しさん (2017-09-26 17:58:52) 水戸黄門とはまた違うパターンのマンネリ化したドラマだと思う -- 名無しさん (2017-09-26 18:09:52) ↑ それでも十分視聴率稼げる分化け物なんだよ
12:51:39) まさか神殺し兼神の子化するなんて -- 名無しさん (2017-10-25 13:01:43) 流石に4期にもなるとマンネリ化するかと思ったけど、むしろシリーズのこれまでのお約束を逆手に取った展開が多くてシリーズファンであるほど楽しめる作品になった。最終話
リーズでは『機動刑事ジバン』から『特救指令ソルブレイン』までのメインライターを務めた。特に『ジュウレンジャー』や『特警ウインスペクター』は、マンネリ化しつつあったシリーズに新風を吹き込んだ作品として今なお特撮ファンから愛される作品になっている。また、『仮面ライダーBLACK』でも
) 吸けちゅ鬼による人間惨殺集会→武人一行がやってきて吸けちゅ鬼を虐殺→人間達「救世主様…」の流れが最早新章開始のテンプレと化してるのに毎回マンネリ感ないのはコオジの(尺伸ばしの)手腕を実感する ソウ…コオジ様ハ天才芸術家 まぁ話の本筋は5ミリくらいしか進んでねェんだがな!ガハ
気を確固たる物とした「中年男の夢を叶えるセックス」だが、実はシリーズ6作目で製作打ち切りになっている。DMMレビュー兄貴からは、本シリーズのマンネリ化などを指摘する辛辣なレビューが続出していた。悲しいなぁ…。ちょっと…追記・修正がないって言ってんでしょ?さっきから!ねぇ!どうなっ
びるという演出により、タロウのゼロ距離攻撃で怪獣だけを倒すことができたのである。アイデアとしては秀逸であり、インパクトも十分にあり、必殺技のマンネリ化を避ける上で非常に素晴らしい技である。しかし人形を2体作って爆破するのがコスト的に厳しい*3のは疑いの余地もなく、一度だけの使用に
17) なんか5巻あんまし面白くなかった。特訓は分かるけど一般人同士の戦いを何話も引きずってどうするんだと。おまけにその後また同じ居酒屋だしマンネリ感が半端なかった。 -- 名無しさん (2020-05-26 02:30:31) 過激なギャグに笑わせてくれるwww -- 名
ともあって現場のノウハウ不足のためか、それまでのセル画彩色と比べると色遣いがビビッドになってしまい、この点を惜しむファンも少なくない。終盤はマンネリ化で視聴率が伸び悩み、打ち切りとなったという。ただし最終回が最終回らしくないのは1期や2期も同じ、というかまともにピリオドを打ったの
20:30) 最近だとドラゴンファングZは結構良かったな。各階層にボスが出てくるからちゃんとゴリ押しできるように準備を整えないといけないのがマンネリ打破してて良い感じだった。 -- 名無しさん (2018-09-07 15:30:00) ゆらぎ荘のゲーム化第一弾がなぜかローグ
クセスである。パワポケシリーズは14で完結した為、実質裏サクセスの完結編ともいえる。これ迄の裏サクセスはRPGであったが、最終作である事と、マンネリ打破の意味合いもあって今回はカードゲームとなった。◇ルール野球を題材にしたカードゲームで試合を行う。40~60枚のデッキを用意し、サ
ることが多い本作だが、これはギャグの作風の影響もあったが、正確には「(学園物などの)人間ドラマ→敵が現れて戦う」という従来の体制が続きすぎてマンネリ化に達したことに加えて、物語途中で1期のレギュラーだったゾードンやトミーが本作の途中で退場したのが原因で古参ファンが離れたことが大き
女であり、エロ本を拾い集めて「宝物」にしていたある男の子をターゲットに、夫に隠れて撮ったエロ自撮りを撒いては拾わせていた。最初は、結婚生活のマンネリ化に伴って自分の女性としての魅力に自信を失っていたところに、たまたまキラキラした目でエロ本を抱えて走っていた男の子が目に入り、その表
しており、アニメの様にデュエルを盛り上げる為の類似効果を模索していたらここに行き着くのは当然の結果だったとも言える。ただ逆に圧倒的登場率からマンネリ感があるのは否定できないし、このカードにばかり頼ってしまうとデュエル内容が似通ったものになってしまうため、あえてガード・ブロックの使
着る服にマンネリを感じていたり、自分のスタイルに満足していなかったりするなら、新しいワードローブを作る時期かもしれない。たくさんの選択肢や服の種類がある中で、何から始めたらいいのかわからないこともあるでしょう!自分のスタイルを考慮し、クローゼットを構築するための定番アイテムを見つ
けでなく、人の視線を上半身に集めることで、背を高く見せる効果があります。ただし、一度に2つか3つ以上のアクセサリーを使うと、コーディネートがマンネリ化してしまうので注意。単色や縦縞の服を着ると背が高く見えます。縦のラインは、人の視線を左右ではなく上下に誘導することで、体を長く見せ
たり、音楽を聴きながらストレッチをしましょう。運動器具があれば、ウェイトや縄跳び、レジスタンスバンドを持って、何度か反復練習をしよう。運動がマンネリ化していると感じている人には特におすすめです。家で暇をつぶしていると、不健康な行動に走りがちだが、運動すれば代謝が上がり、気分も明る
挑戦者として挑める仕様であった。*1メタ的な事情としては、主人公をチャンピオンにしては殿堂入り後の展開をしづらいという事情もあったが、流石にマンネリ過ぎると判断されたのか、SMからは殿堂入り後に何らかの結果が残り、「一度優勝したはずの主人公がただの挑戦者」ではないように変更された
ょう。方法3新しいメイクに挑戦する大胆なアイメイクでドラマを作りましょう。普段は最小限のアイメイクしかしない人や、しばらく同じようなメイクでマンネリ化している人は、全く新しいメイクに挑戦してみよう。いつもはつけないものを選んだり、今までつけたことのない色合いのアイシャドウを試して
代を感じる。 -- 名無しさん (2023-04-30 12:02:54) 中盤前は結構面白かったんだけどそっから先覚えてないんだよな。マンネリ化したからだろうか。 -- 名無しさん (2023-04-30 14:05:20) すっごい懐かしい。また読みたくなってきた