アウトレイジ ビヨンド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
登録日:2019/12/08 Sun 21:15:17更新日:2025/05/27 Tue 17:59:48NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧全員悪人 完結。一番悪い奴は誰だ?出演者一同「片岡」概要『アウトレイジ ビヨンド』とは、2012年に公開された日本映画で、
登録日:2019/12/08 Sun 21:15:17更新日:2025/05/27 Tue 17:59:48NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧全員悪人 完結。一番悪い奴は誰だ?出演者一同「片岡」概要『アウトレイジ ビヨンド』とは、2012年に公開された日本映画で、
れ踏まえた打ち方を考えなければならない。ナンバラ先輩の特訓に耐えたら100万円新入り、名前は!?ナンチャンの顔を模した「ナンバラ先輩」というピッチングマシン(設定上は鬼と恐れられた高校野球部キャプテン)を使い、野球のボールをキャッチする。30球キャッチすればクリアとなる。3球キャ
。通称「メンチコピペ」。スコット・ドーマン(広島・2009)数少ない広島のダメ外人。セットアッパーとして期待されるも、ノーコンによる不安定なピッチングで殆ど活躍出来なかった。アウトを一つも取れずに降板する事も二度あり、特に二度目であるロッテ戦の方はプロ野球ワースト記録となる1イニ
手。青いリボンで結ばれた金髪縦ロールの髪が特徴の容姿で、常に好物の棒飴(チュリオチャップス)を舐めている。150cm台の小柄な体格ながら鋭いピッチングの使い手で、魔球とも称される強力なシュートを持つ。常に他人を見下す高圧的な性格だが、一方で精神的に不安定で連打を浴びるとすぐに頭に
A. 物体の回転運動のこと。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%94%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%B3%E3%82%B0
A. バッティングセンターとは、ピッチングマシンから発射されるボールを打つことができる設備を備えた商業施設です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3
A. アメリカ合衆国の薬理学者で、ビタミンB12の発見者として知られる。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%BB%E3%83%92%E3%83%83%E3%8
A. 球界きってのイケメンであり、豪快なピッチングと甘いマスクで女性ファンを魅了したプロ野球選手。引退後は中日ドラゴンズの監督としてリーグ優勝を果たす。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%89%E6%B5%A6%E5%BF%A0
A. リンク式サスペンションとは、自動車のサスペンション形式の一種で、左右のサスペンションアームをリンク機構でつなぐことで、車体のピッチング(前後の揺れ)を低減し、走行安定性を向上させる機構です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83
レバーで作動させる。しかし、運転準備が整うまでは両方握っていた方が楽です。原付は発進すると自動で動くので、後ろブレーキがかかっていないと前にピッチングしてしまう。スタートボタンを押す。そのままレバーを握ります。親指でスタートボタンを押します。多くの場合、右ハンドルの近くにある赤い
されるミサイルマッハ2の球や燃えたり消えたり電磁場を発生させて感電させる魔球を放ち、おまけにBluetoothスピーカーから挑発音声を流せるピッチングマシン枕の形をした、その名も「気絶マシン」(先生が拒否したため詳細はわからずじまい)名称「失神鉄パイプ」、機能「スピーカーから眠気
000歳超えの首領パッチ*6は5歳にまで若返った。エリア内には滑り台やジャングルジム、砂場、ブランコにパイプ迷路など様々な遊具を完備。何故かピッチングマシンまである。おかしの家ヘンゼルとグレーテルでお馴染みのあれ。だがガルベルがいたため田楽マンしかおかしを食べられなかった。アニメ
レベル10球以内に出塁を目指すが、出塁出来なかった時点で即終了となる。ただし守備のエラーで出塁してもクリアとなる。なお、レベルが上がるごとにピッチングマシンの球速が上がり、難易度も上がっていく。また当然何打席も連続で打撃を繰り返すことになるため、レベルが上がる後半になるにつれて体
男達だった。彼らは次々と拷問道具を投げ落としてきたが難なくかわしていくと、次第にイラついていく様子を見て楽しんでいると遂に拓也めがけて野球のピッチングマシーンを起動し投げたのだ。さすがの拓也もこれには「NO! NO! It's such a pity!」と叫んでしまい「こ
がひっくり返ってしまうことがあります。空中で加速することはある程度有効ですが、ノーズダイブを完全に防げる保証はありません。ジャンプで前方へのピッチングが多い場合は、ジャンプの最後までスロットルを安定させる練習をしてください。バックホイールランディングになりそうな場合は、バックブレ
が伸びなかった原因だよなぁ……どう考えても -- 名無しさん (2017-12-29 10:02:12) リメイク版の花形だと「そもそもピッチングに大事なのは体重移動を行うためのハムストリング。腕力を鍛えたところで何の意味もない。」とバッサリ斬り捨ててたな。 -- 名無しさ
番少ない。だらしないPに対しては身を乗り出して教育的指導を行う。そして大抵、ロクでもない結果を招く。身体能力はずば抜けて高く、200㎞/hのピッチングマシンを軽々打てるほど。『ミクとみんなのうた』で土建屋のバイトをした際には鉄骨をあっさり持ち運び、親方から「1人で重機並みに働く」
悪化を挙げており、引退後も肘がまっすぐ伸びないほどの重傷でありながら、これは中々凄いことである。実際に板東はストレートとフォークを中心としたピッチングをしており、見せ球程度にスライダーやカーブを投げていたぐらいであった。これはあえて投げることで板東は他の変化球も投げてくると意識さ
ータと同じ動きをサスペンションに作動させるシステム。これにより、マシンの車高がほぼ一定になる事が可能になり、マシンのロール(横方向の動き)やピッチング(縦方向の動き)を極力抑え、理想的な姿勢をマシンにもたらす。こちらもウィリアムズF1チームやチーム・ロータス等多数のチームがハイテ
ードガンの設置位置などによって表示される球速が違うこともあって、球速は公式記録にはなっていないが、ズマヤが剛速球投手であることは間違いない。ピッチングは基本的に160km/hの速球の他に130km/h前後のナックルカーブのコンビネーション。左打者にはチェンジアップも混ぜる。追記・
いても切るなど開発主任が日本刀に夢を見すぎている。◆金のタマゴを生む構造ニワトリ型のビンゴマシーン。しかしタマゴを発射する出力が強すぎた為、ピッチングマシーンとして売る事になった。因みにフォークボールも放てる。◆超リアル「G」オモチャ皆が苦手なGそのものなオモチャ。オモチャだから
で先に5周するミニゲーム。なるべく内側を滑走すれば有利だが氷上だけに操作はなかなか癖が強い。デカスロンではタイムを競う。ハッスルバッティングピッチングマシーンが投げるボールを打ちまくるミニゲーム。通常の球種の他に剛速球やチェンジアップ、さらに魔球も必ず2球あるので全て打つのはなか
風のマップ右下を通過する際に野球監督らしいヘイホーに「そこのキミ、いいキンニクしているね」と声をかけられ、野球の腕を見せてほしいと頼まれる。ピッチングマシンから出てくるボールをバットで打ち返し、賞金としてホームラン1本につき2コインもらえる。制限時間は10秒で、全部で5球ボールが
くと言われるほどの実力。川上憲史(2年)投手、背番号10、右投右打。控え投手で、主に抑えを任される青道の守護神。サイドスローの特徴を生かしたピッチングをする。シンカーは封印中だったが、沢村、降谷が変化球を取得するのに刺激を受け、解禁した。関直道(2年)外野手、レフトのレギュラー候
で育てるグッピーのほか、ミニゲーム感覚で簡単に選手を作成できるセンシュクラッチの合計四種類。野球モードも前作のフルダケに続きボタン一つで簡単ピッチングできる『ナゲルダケ』が登場した。さらに今まで通りにパワプロくん体型の選手を使用する『パワプロ野球』に加え、リアル体型の選手を使用す
に心が折れたようだ。今後はプロ野球解説者として活動するが、いずれ中日のユニホームを指導者として袖を通したい気持ちもある模様。選手としての特徴ピッチングはご存知カットボールに最速95マイル(約153キロ)のストレート、100キロ前後のスローカーブ、フォーク、シュートを駆使し日本通算
たりとボコボコにされ衰えを見せる投球だったが、再びトレーニングを積み、ある日の2Aの試合では90mph後半の速球を投げるなど復活を印象づけるピッチングを見せていた。その試合にはオリバーの誘いで吾郎も見に来ており、これを見た吾郎はイップスの治療後見失っていた野球への情熱を取り戻した
ろ てん):夏村伊介「2次元最強!」鳳凰院朱雀と名乗るバカオタク。『A・LO・HA』での仕事仲間。オタクであるが熱血だったり、野球で凄まじいピッチングを見せたり良いキャラクター。通称「心太(しんた)」。天「ところてんじゃねぇか!」●片陰 風鈴(かたかげ ふうりん):かわしまりの「
して防御率2.53と中継ぎとして活躍を見せた。2014年63試合に登板してリーグ最多の44ホールド、防御率1.52、WHIP0.86と圧巻のピッチングを見せチームの日本一に貢献。ただ、シーズン終盤に疲れが見えたか1イニング4押し出しという大失態をやらかしてしまった。2015年過去
鉄砂高校のバッテリーであり、投手が兄の翔太、捕手が弟の風太。純一は彼らの兄。双子なので同じ顔をしている。兄弟揃って高い打撃力を持つが、肝心のピッチングが弱体化。超スローボールは取得しているもののタイミングがズラされる事は少なく、低めに構えていれば意外と楽に打ち崩せてしまう。やはり
探偵やれるんじゃない? -- 名無しさん (2022-01-01 18:17:52)#comment*1 手投げしていた「隕石ボール」をピッチングマシーンのように高速で撃ち出す射出装置
ていたりと内容自体は聞き応えのあるものだったんだけどね…▷▲神宮球場バッティングセンター以前パッとUPがロケに訪れた場所。バッティング対決とピッチング対決を行い、バッティング対決はパッとUP組がやったルールに追加要素をつけて対決結果はバッティング対決で立花に対して不正を働いた杜野
。それだけでも優秀だが野手にAHPHを付与してくれたりかなり強い。ただし底上げする能力は変化球のため、野手は彼女を選びにくい。○魅せる小悪魔ピッチング! イレブン工科大学(11)橘 仲居4回戦までの相手でパワプロ11が初出となるチームはこのチームのみなので、試合BGMが実質的に専
の年の中日戦で無死満塁のピンチを無失点で回避し、田中将大の7勝目を救ったことは有名。その試合での解説者にもスーパーリリーフと称されるお見事なピッチングだった。2010年は前年度に比べて落ち着きを戻すが、自身の故障や左の中継ぎとして片山博視が台頭。防御率は何とか安定したが、登板数は
に剣心 -明治剣客浪漫譚-]]御庭番衆の一人で、指で物体を弾くことで相手に打ち込む。ダートのような矢でもなく、弓やスリングショットとも違う。ピッチングのように腕を振って投げもしない。劇中では螺旋鋲と言っているので鋲かも知れない。ここではもうちょっと広く取って弓矢で言う「弓」やスリ
ませんでした』なんてのは日常茶飯事である。それに、先発が1点で抑えても味方打線が0封されて負けましたなんてことも今ではよくある話。いくら良いピッチングをしようが、味方が点を取らなければ勝てない。チーム状況に左右されるとはいえ、投球内容自体が悪い場合は当然先発の地位を剥奪されるので
るだろうが、その分セーブのつかない状況での酷使という問題も出てくる。また、リリーフの重要性や負荷も周知されるようになったとはいえ、プロ野球のピッチングスタッフはまず先発投手の頭数を揃えることを優先するので*2、登板する機会が不安定な抑えでいるよりは先発に回して投げさせた方がいいと
な方向に進んでいく。巨人のエース格の一人である杉内は、この日も調子が悪く2点を奪われる。対する美馬は、この日も巨人打線を完全に翻弄する見事なピッチング。更には元近鉄勢である牧田が、遂に日本一になれず球団消滅の憂き目に遭った旧近鉄ファンの無念を晴らすかの様なホームランをレフトスタン
識と打撃意識が一球毎に変更できる(無制限)。打撃意識によって発動する特殊能力の内容が変更された後は、打撃意識はなくなった。守備時においては、ピッチング傾向や守備意識を一球毎に変更が可能。回数制限ありのコマンドが別に設けてあり、サインを併用し得点を重ねるのが勝利への鍵となる。攻撃時
。複数技では習得が特に早い(Lv14)ため、序盤の殲滅要因として活躍できる。「レイレイ選手、振りかぶってーっ……!はい、どうぞー☆」「ナイスピッチングだ、レイレイ!DEEEEEEEEAD!RISING!」「アイヤー☆」エックス(声:櫻井孝宏)&ゼロ(声:置鮎龍太郎)「俺が先手を取
8。ただし、CPUレベルが低く、大西も失投が多い為、能力程の強さは感じないかもしれない。とはいえ波に乗せると手が付けられない打線の為、丁寧なピッチングが求められる。仲間になる大西と野手の落合と五十嵐が非常に強力。特に落合はパワーAの200でパワーヒッター持ちのため4番を任せられる
と称されるほど。実際に十二支との練習試合でも犬飼の剛球を初見で難なく当てていた。作中世代では1年時からエースを張っていた投手屑桐による驚異のピッチング。1年でありながら最強華武の4番を務めるバッター御柳。色んな意味で規格外な監督菖蒲による采配で、長い歴史の中でも格別のメンバーとな
ドカベン内での経緯明訓高校に所属する山田太郎らにとって二年生夏の神奈川県予選三回戦での白新高校戦。白新のエース不知火守に9回までパーフェクトピッチングをされるも、明訓のエース里中智も負けじと9回ノーヒットノーラン(フォアボール3回のみ)に抑えた。そして0-0で迎えた延長10回表、
やすいので連投は避けたい。腕の力をあまり必要としないためスタミナが切れても投げられる。長所はストレートと組み合わせる事によって、緩急を使ったピッチングで打者を抑える事の出来る可能性が上がる事だ。カーブの制球を付けると、カウント取りにも、決め球にも使える便利な球に変化する。短所はカ