チームユニコーン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
う仕組んである。TFSPでもこっそりジャンに「やらないか」と言わせてたり。【余談】チーム・ユニコーンのメンバーのデッキコンセプトはアンドレがビートダウンで戦い、それでも勝てない相手にはブレオがデッキ破壊を行うというメンバースイッチ型。相手に対策を取らせないためかなり有効…かと思わ
う仕組んである。TFSPでもこっそりジャンに「やらないか」と言わせてたり。【余談】チーム・ユニコーンのメンバーのデッキコンセプトはアンドレがビートダウンで戦い、それでも勝てない相手にはブレオがデッキ破壊を行うというメンバースイッチ型。相手に対策を取らせないためかなり有効…かと思わ
れば除去に多少は強くなるが相手が攻撃してこなければ(ryよしんば展開出来ても相手ターンじゃ遅い・純ガールズじゃ大型エース居ない・打点低すぎでビートダウンに向かないなので攻撃対象となった時の展開&弱体化効果はおまけ程度に思っていたほうが良い。(2)カードの少なさ単純明快に映画で増え
もあればジャックにも出来ると思われる。OCGでは、単体で活躍したカードが多い。【漫画版】使うデッキは「王」という名前のモンスターで構成されたビートダウンデッキ。エースモンスターの決闘竜「琰魔竜 レッド・デーモン」は当初鬼柳が持ち逃げしていたため手元になかったが、D1GP2回戦で返
・ナイト】のように海で大きく強化されるレベル4アタッカーを用い、当時猛威を振るっていた《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》ロックを抜けるビートダウン上記の型に《デーモンの斧》のような単純な打点を高める装備魔法を入れて打点を大幅に強化し速攻を狙う装備ビート《ギガ・ガガギゴ》《ジ
登録日:2011/03/25(金) 22:56:46更新日:2023/08/08 Tue 17:37:01NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧ブラックホールとは、アインシュタインの相対性理論をきっかけに、その存在が予測されていた天体である。概要地球には万有引力が存在す
集めた札束デッキ……と言ってしまえばそれまでだが、それらを十全に操れる海馬の腕もまた本物である。デッキ破壊カードを比較的多用するが、あくまでビートダウンの補助であり主戦術ではない。ただし、青眼を重視するあまり究極竜の融合召喚をめざし、結果それが裏目に出て敗北する、という負け方を二
登録日:2011/03/27(日) 03:32:36更新日:2023/08/08 Tue 17:23:40所要時間:約 ? 分で読めます▽タグ一覧「ロックマンXコマンドミッション」に登場するシステムの一つ。シューティングゲームで言うボムのようなもの。●目次【概要】従来のロックマン
ていた。効果もフィールド魔法の張り替えにLPの回復とコンボ性が強く守備的。攻撃力も2100と中途半端なので、「スタダ」や「レモン」に比べるとビートダウンとの相性はよくない。手札からレベル4以下のモンスターを出せる効果はシンクロ召喚の補助などには使えるが、よりにもよってバトルフェイ
とで速攻デッキへの牽制を行うことができる。自身のパワーがそこそこあり、クリーチャーの確保と除去が同時に出来るので、6マナが苦にならない構成のビートダウンでは相手を追い詰める主戦力になりうる。まとめると「重くて強いが扱いづらい」という従来のドラゴンのイメージとは全く違う器用さを誇る
カード。攻撃力1200と余り強くないが、レスキューラビット等の通常モンスターサポートを活かすなら採用できるか。下記のペンギンソードで強化されビートダウンで活躍した。ボルトペンギンバニラペンギンカード。能力の低さから戦闘破壊を誘い、下記のリベンジ・サクリファイスにつなげた。ペンギン
。難点は大型弾のベリーレアなので当てにくい、ということくらいで、使い勝手はそこまで悪くない。コントロール向けの《解体人形ジェニー》とは異なりビートダウン向けの性能をしているため住み分けはできている。封魔妖スーパー・クズトレイン 闇文明 (5)クリーチャー:ヘドリアン/グランド・デ
ダッシュボードのランプが消えない?トラクション・コントロール・システム(TCS)やアンチロック・ブレーキ・システム(ABS)の警告灯が常時点灯している場合は、リセットすることでダッシュボードがクリスマスツリーのように点灯し続けるのを防ぐことができます。この記事では、この問題の原因
性型クリーチャーがいる闇文明の影響か、龍娘的な属性の女性型クリーチャーも少なくない数いる。火文明の攻撃性と闇文明の除去性を兼ね備えた種族で、ビートダウンもコントロールもそこそこにこなせる戦略を持つ。非進化クリーチャーはパワー低めで能力面で戦う傾向だが、逆に進化するクリーチャーはパ
登録日:2018/05/13 (日曜日) 01:36:00更新日:2024/02/20 Tue 10:59:08NEW!所要時間:約 16 分で読めます▽タグ一覧京急本線とは、泉岳寺駅と浦賀駅を結ぶ京浜急行電鉄の鉄道路線である。ただし、起点駅は品川駅となっていて品川~浦賀間が本線
非常に厄介。これら以外では、【アクセル】を連打することでフィニッシャー「不思議王ジークフリード・マッドハッター」の、連続アタックを決める黄のビートダウンデッキ【四道】などが有力な【アクセル】デッキ。アニメにおいて『ダブルドライブ』にてキキ・ベーレシア(CV:佐倉綾音)が使用。申の
したが、そちらはアルティメット特有の「召喚条件」を設定する事で場に出しづらくなっている。巨人港凶悪なロックカード。デッキ破壊も強いバトスピでビートダウンを妨げられたらひとたまりもない。なんと発売からわずか163日で禁止されており、バトスピ内の禁止記録では最速。◇三国志大戦関羽(忠
させる事も多いので【パーミッション】の要素も強い。遊戯王シリーズは基本的にモンスターカードが中心でそのサポートに魔法・罠カードを使って攻めるビートダウンタイプ同士のデュエルが主流なので、リシドはかなり異質なデュエルスタイルでありインパクトが強い。罠カードを伏せまくって相手を警戒さ
登録日:2018/03/12 (月) 19:51:30更新日:2024/02/19 Mon 13:15:07NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧我が名はシュテン。闇に潜みて影となり、悪鬼羅刹を切り裂く剣とならん!龍仙鬼忍シュテンとは、神羅万象チョコシリーズに登場するキ
ードを多数採用する戦術を「ビッグ・マナ」あるいは「マナ・ランプ」と呼ぶ。ただし、マナを増やす動きをすればその分テンポも損なわれるため、そこをビートダウンデッキに付け込まれてしまうことも珍しくない。ランデス/土地破壊コストの基盤となる土地、マナカードを破壊する戦術。主にコストをカー
頭。ただでさえドローが不得意で、大量除去でお茶を濁しながら戦うせいで不評になりがちな白単統率者において、その代表的な勝ちパターンである統率者ビートダウンすらできないのを苦行といわず何というか。用心棒は適材適所。環境とフォーマットをよく見て雇おう。追記、修正はタップしてダメージを代
撃自体を防御手段として使う攻防一体」のメタリカ、「オニカマス」ムートピア、「序盤のスーサイドアグロから、ミッドレンジにシフトしつつ攻め続けるビートダウンのための種族」ビートジョッキー、「パワー12000は正義、圧倒的パワーで盤面を制圧」のグランセクト、「やたら歴代にない特異な能力
知名度を持つ。単色デッキなら「3マナ・パワー6000・ブロッカー」という性能になり、インフレのなかった当時としては驚異的な壁となった。速攻やビートダウンデッキには対処法が少なく、DM初期環境で青単デッキが躍進するのに貢献した。とは言っても、以降の青単が攻撃性を強めていく中で攻撃で
ンを想定しているため、どちらかを採用したデッキに組み込むことになる。この二つのデッキは戦士軸・魔法使い軸で構築は変われど、基本は「魔法メタのビートダウン」であるため、低ステータスのサーチャーであるパラディンでは単純な活躍は難しい。ではどうするのかと言うと、サイレント・ソードマン軸
パーツが出張されることも多い。●Pスタンダード【十二支刻獣】軸種族にとつくカード群で固めた軸であるが、『の名称を生かした展開とバンプアップ&ビートダウンを繰り返すタイプ』と『《機械仕掛けの神デミウルゴス》の発動条件を満たすために自分のカードをバインドしまくるタイプ』の2つに大別で
登録日:2017/12/30(土)12:07:45更新日:2024/02/16 Fri 13:12:28NEW!所要時間:15分で読めます▽タグ一覧『クレヨンしんちゃん 激アツ!おでんわ〜るど大コン乱!!』とはクレヨンしんちゃんを題材にした横スクロールアクションゲーム、ニンテンド
は主役の一つでしかなかったのだが、遊戯王OCGの頃からTCGでは開始当初からこれらのカードを主役としてデザインするようになっていった。詳細はビートダウン(TCG)にて。使いきりのサポートカード名称:インスタント/ソーサリー(MtG)、通常魔法/通常罠(遊戯王OCG)、呪文(デュエ
た場合にダメージを与える専用効果【砲撃】を持つ。デッキ構築に依存するものの、「単体で相手に干渉されない無条件ダメージ」という画期的な効果で、ビートダウンのおまけに1,2点をかっさらう強力なフィニッシャー。公開したカードは手札に加わるため、手札補充もこなす、いわゆるビートバーン系カ
込まれたり、【5色ジャックポット・エントリー】では追加の《龍秘陣 ジャックポット・エントリー》や《龍素記号Sr スペルサイクリカ》につなげてビートダウンしたりするのに使われている。問題点MtGでさんざんやらかしたフリースペルだけに、DMでも流石に反省する……とでも思ったのか?そも
ジを与える。「LINK VRAINS PACK 2」で登場した海外で先行登場した2体目のX・HERO。通称はお注射ガイ効果は打点増強と貫通でビートダウンを志向する【HERO】とは実際相性が良いのだが、HERO縛りでリンク3の割に性能が低い。(1)は攻撃力上昇効果。条件が枚数ではな
時に登場した呪眼・ウィッチクラフトに若干話題を持って行かれた感があった。内容は地属性・機械族のエクシーズモンスターとリンクモンスターを擁するビートダウンテーマであり、並べてエクシーズ→リンク召喚→リンクモンスターをコストにエクシーズを自己再生→切り札を呼び出す、という流れが想定さ
たクリーチャーがことごとくこちらを元にしているため、今ではこっちが元祖扱いされている。本家と異なりパワーが低下した代わりにSAを持っており、ビートダウン向けになっている。また呪文メタとクロスギアメタがなくなっている。まあクロスギアメタいらないけど。本家と異なり、ちゃんとそのクリー
登録日:2018/12/14 Fri 00:47:48更新日:2024/03/28 Thu 13:11:29NEW!所要時間:約 35 分で読めます▽タグ一覧大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALに新しく導入されたシステム・スピリット。その最高ランクが「LEGEND級」である
《外神アザトート》を展開して相手の手札誘発を封じたり、《破滅竜ガンドラX》を止められてワンキル失敗した場合にも《ヴァレルソード・ドラゴン》でビートダウンも狙うことも可能。先攻ワンキルには厳しいコンマイの手で、2019年1月をもって《No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ド
登録日:2019/03/26 Tus 12:02:00更新日:2024/04/04 Thu 11:35:57NEW!所要時間:約 80 分で読めます▽タグ一覧禁忌の獄。それは、禍々しきものが封じられた岩窟。その封印が解かれた時、昏き獄の深部で君は恐るべき禁忌の影を目撃する―――禁
族モンスター1体を手札に加える。竜剣士を導く聖母たる真竜凰。固有効果は相手のデッキ除去。除外のデッキ枚数で4枚と多めだが、デッキ破壊は普通のビートダウンではあまり必要とされない要素の上、ランダム除外に過ぎないので他の3体と比べるとわざわざ狙う程の効果ではない。ボード・アドバンテー
巫」と併用する事でデメリットを無視出来るだけでなく、相手が受けるダメージを倍加させると言う抜群の相性を誇る。場合によっては彼女達に装備させてビートダウンに切り替える事も可能。《立ちはだかる強敵》これはむしろ相手に自爆特攻を強制させる罠カード。《最終突撃命令》と合わせて弱小トークン
一テーマ。個性的なモンスターが多いため、様々なタイプのデッキを組める。現在では高い展開能力を生かしてシンクロ・エクシーズ・リンク召喚を重ねるビートダウンデッキや、妨害に特化させたロック・パーミッションデッキ、下記のバージェストマと混ぜたデッキなどが考案されている。モンスターの数に
るモンスターは全て地属性で統一されており、イラストでは鎖を身につけている。アニメでの登場回数が少ないため所属カードが少ないにもかかわらず、「ビートダウン」「バーン」「デッキ破壊」と、3つの要素がとっ散らかっている困ったテーマである。それらを全て組み合わせるメリットが現状ほとんど無
ったため人気を博した。神煌臨編4章にて異合の創界神「創界神ポセイドン」が収録。それに合わせて彼の配下である「神海賊」が登場している。今までのビートダウン寄りだった異合と違いデッキ破壊を主とするようになった。また、コラボで仮面ライダーオーズ及び仮面ライダービルドが多数の形態で収録さ
出してでも、神のカードを譲ってもらおうとする筋があったのにね。 -- 名無しさん (2016-10-22 18:36:09) ↑8原作はビートダウン主体だから、相手のモンスター倒せるモンスターかコンボがなきゃ負け確定 -- 名無しさん (2016-10-22 18:55:
と自体は単純なので、初心者から上級者まで幅広く愛用される定番デッキとなっている。一方の「フリーズメイジ」は有利不利が非常にはっきりしており、ビートダウンにはめっぽう強い一方、コントロールやコンボ系のデッキに弱く、特に延々と装甲を溜め続ける「ウォリアーコントロール」は不倶戴天の敵で
った。最終決戦では空気だった以外は良キャラとなっている(最後は空気気味になってしまったのは三沢や明日香にも言えるが)。戦術高い攻撃力に任せたビートダウンが特に目立つGXにおいて、彼はサブマリンロイドや永続罠によるロック・バーン戦術を得意とする。前述の通り剣山戦では無限ループを成功
017-03-13 13:20:39) もうバハ関係なく絶滅したな 今じゃどのクラスも序盤の動きが強くなりすぎて運命打ったり冥府置く暇もなくビートダウンされる -- 名無しさん (2017-07-20 17:13:44) そんなこんなでついにスタン落ちしてしまった。なお使える
改訂にて準制限カードに、そして2019年7月の制限改訂にて無制限カードとなった。とはいえ規制が一切ない状況にはなったが現在でも罠を主体としたビートダウンでは未だに妨害札の代表格として高い採用率を誇っており、防御範囲が非常に広いため侮れないカード。それだけに突破してくる側もこのカー
能力をメインとするパンプアップ集団であり、一ゲームに一度だけ使えるソウルバースト能力もそのターン中のユニットの強化を行う「レイジ」。全体的にビートダウンを好むプレイヤーや、初心者に向いている。「ブースト」を持つカードが多いが、それらは機械ではなく人間や獣に偏っており、故に機械と獣
。削るペースを間違えると、キル・ザ・ライブを使える状況になった時に踏み倒しを阻止せんと相手が一気に畳み掛けてくる可能性もあるのだ。特に相手がビートダウンの場合、自分からシールドを削るのは自殺行為にも等しい。そういうデッキが相手の場合は最初から守りや妨害に専念し、相手の攻めが緩まっ
アクトレスを墓地に送っておくといいだろう。デッキ解説動かし方は非常にシンプルで、アクアアクトレスモンスターをアクアリウムで強化して殴るだけのビートダウンデッキである。近いところを探せば「ベン・ケイ1キル」に似ていなくも無い。ここで『強化』と聞けばデュエリスト諸君は、「なあんだ」と
7000のW・ブレイカーというそれなりに恵まれた打点を持つ。これによりハンデスが利きにくい相手にも、シールドブレイクによるアタッカーや相手のビートダウンに対しての殴り返し要因として機能する。一応進化としては低い打点だが先述した通り適当なハンデスクリーチャーから簡単に進化できるため
》(ウイルスのコストが1上がる)を持ってきたり、《邪帝 エグゼバグ》でバーンしたりするデッキとなる。というかほぼMAGNAはこれ。たまに医者ビートダウンがあるくらい。そもそもベーシックデッキがすでにウイルスを活かす前提であり、それにスーパーレアを入れるだけで組めるんだからそらそう
の緑やDMの自然文明に近い。でも獣と機械で構成されている。パンプアップやブースト効果が多いが除去札が少なく、また並べられないと一気に窮地に。ビートダウンが好きな人向け。[[TAOSIN>TAOSIN(WAR OF BRAINS)]]ナビゲーター:MEIYOソウルバースト:サルベー